"Viaje a los zombis". Reseña especialmente para Gamer.ru

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*****Resident Evil**, probablemente, es mi serie favorita. Ninguna otra ha logrado cautivarme y interesarme tanto. Ni siquiera tengo esos sentimientos hacia [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) y Gothic. Recuerdo que durante medio año no jugué nada más que RE2**. En PlayStation salió en dos discos — un milagro y una rareza. Nos sorprendimos mucho en aquel entonces...*

Luego vino la tercera parte. Algo diferente, con una ciudad más abierta al principio, pero aún en el espíritu de los dos primeros proyectos. Cuando terminé la serie Resident Evil, empecé a buscar algo similar. Pasé ambas Dino Crisis y rechacé Silent Hill — no me gustó por alguna razón. En resumen, si se busca un verdadero fanático de esa serie de culto, lo tienen frente a ustedes. Pero siempre me ha atraído la estética clásica de "Resident Evil", así que no pude conectar con la cuarta parte. Ni siquiera intenté jugar. Dije, es solo un intento de sacar dinero del nombre, ya no tiene nada que ver con aquellos proyectos.

Pero la quinta parte sí despertó mi interés. Y decidí regresar. Aunque sea de día, aunque los zombis corran, aunque todo sea diferente — pero, ¿será interesante? ¿Podrá gustar? Esa es la principal pregunta. Y, por cierto, me ayudó en esto el señor Unleashed, con quien matábamos zombis. A lo largo del material, encontrarán nuestros comentarios que surgían durante el juego. Son reales, solo un poco censurados.

Otra estética

Los enamorados de las tres primeras partes probablemente no recibirán el nuevo juego con una sonrisa. La quinta comienza de día, en África, sin los antiguos protagonistas. De hecho, ya en la introducción nos dicen que tenemos tiempos difíciles — el bio-terrorismo está en pleno apogeo, y ya no son simplemente "Umbrellas" y ratas.

De hecho, los protagonistas ahora van en pareja. No como antes, donde uno corría por un lado del edificio y el otro por el otro. Yo en la comisaría, tú en el sótano, no hay forma de encontrarnos. Pero en las primeras partes esto tenía sentido. Si ambos personajes se movieran juntos, se perdería esa sensación de ver los mismos objetos con otros ojos. Primero Claire revisó todo, luego llegó Leon. Y aunque él solo tiene un encendedor, ¡cuánto ayuda a descubrir cosas nuevas! Si dejas que los héroes caminen juntos, el juego se convertiría en The Lost Vikings — adivina quién necesitas usar ahora.

Pero Resident Evil 5 perdió toda la parte de "misterio". Aquí solo nos preguntamos cómo acabar con otra oleada de zombis, cómo escapar de enemigos peligrosos y cómo atrapar al jefe. Olvídense de estatuas y estantes de libros, no hay nada de eso. Pero hay tiroteos emocionantes. Y en general, una dinámica como tal. ¿Recuerdan que los zombis corren, manejan coches y disparan sin miedo?

Unleashed: Así que, parece que debemos acercarnos a cada estatua. Nunca olvidaré cómo se suponía que había que establecer el correcto orden de los estantes de libros en la biblioteca y encender correctamente las lámparas.

Agrpippa: Espero que aquí no haya nada parecido.*

Unleashed: No, en un juego así ya no pueden aparecer rompecabezas...

De ahí la necesidad de jugar en equipo. Y por cierto, yo definitivamente no percibo la quinta parte como un juego individual. Intenté jugar solo — no está mal. Pero con un amigo — es mucho más interesante. Y es tan así que les pido — busquen compañeros (¡húsares, a la orden!) — al menos en este tema. Pero jueguen en parejas. De lo contrario, perderán tanto que luego vendrán a mí y me dirán: "Mintió, Agrippa, tu RE5 es una porquería".

Todos saben lo que es Left 4 Dead, ¿verdad? Entonces comparen las sensaciones de jugar en equipo con correr solo por los niveles.

Unleashed: Así que, lleguemos a un punto crucial, guardemos y estaré AFK por dos minutos.

Agrpippa: Antes las salvadas eran severas. En la segunda parte, de alguna manera se acabaron los cartuchos, así que corrí durante tres horas sin poder guardar. Dando vueltas por la comisaría, porque no lograba avanzar, pero tampoco quería perder lo que ya había hecho.

Unleashed: En la tercera fue más fácil — cartucho infinito, sin problemas.*

Agrippa: Solo que era un fastidio llevarlo, siempre lo guardaba en baúles. Siempre era más cómodo...

Sí, sí, aceptemos que ante nosotros ya hay un verdadero shooter. Pero un shooter no del todo común. Tiene esa tradición puramente de consola de hacer hincapié en las cinemáticas. Eso lo vimos en el último MGS y en FF también aparecía con frecuencia.

Después de cada intervalo, nos muestran un video usando el motor del juego. Durante toda la partida vimos tanto... Y ¿saben?, no nos cansamos de admirarlos. Por un lado, la animación facial es digna de elogio. Me asombraba cada vez cuánto parecen vivos los personajes.

Por otro lado, todo está dirigido como en las verdaderas películas. No es una metáfora ni una exageración — algunos episodios valen la pena ver por separado. Como, por ejemplo, la ejecución. O la pelea de la cuarta parte. Aquellos que han jugado me apoyarán. Ya disfrutaron plenamente. Quienes aún duden, lo verán en el video-reseña.

En tercer lugar, los videos son interactivos. No siempre, claro, pero a veces podemos controlar al personaje durante la cinemática. Nos rodean zombis en motocicletas, dan vueltas, de repente golpean con una cadena, y tenemos que presionar la tecla correcta. Luego pasamos al ataque — otra vez hay que pulsat las teclas que aparecen. Lo importante es que ambos jugadores estén concentrados. Porque hubo un caso — tuvimos que escapar por una cueva, todo se estaba rompiendo, y nosotros tocando una sinfonía, presionando E, luego F, luego V. A veces teníamos que golpear rápido A-D. Así que corríamos, golpeando, de repente el personaje tropieza, me piden que presione la crucial combinación de teclas. Hago todo correctamente, pero el héroe cae en la grieta. "Presioné, ¿qué pasa?", pregunto. "Ja, estaba cavando mi nariz con esa mano", suena en los auriculares. En general, ayuden a los demás.

Por cierto, a los amantes de Fahrenheit les encantarán los videos. Son en muchos aspectos similares, solo que aquí son más bellos y espectaculares. Para mí es como un bálsamo para el corazón. ¡Soy un viejo fanático de las aventuras de Lucas...

Unleashed: No, aquí las puertas se abren de una forma poco realista.

Agrpippa: Sí, en los viejos "Resident Evil" era kosher, de verdad, cuando pasabas cinco horas buscando algo que finalmente moviera la trama hacia adelante — resultaba molesto. Luego, por cierto, las puertas se abrieron exactamente de la misma manera en Dino Crisis.*

Unleashed: Bueno sí, allí también usaban el mismo motor. Yo terminé todo el segundo.*

Agrippa: Bueno, el segundo ya era algo completamente diferente. Se parecía más a este "Resident Evil". Aunque no, era un shooter bastante extraño. Ni siquiera aquí dispararíamos tanto durante todo el juego.

Ahora, en realidad, hablemos de la parte de combate. La cámara ahora sigue al personaje. Es decir, desaparecieron esos ángulos fijos característicos de RE. No diría que me incomodaban en el original. Pero ahora, pelear es más fácil. Especialmente porque los niveles han cambiado mucho, y ya no se puede usar el enfoque antiguo.

Cada mapa es más realista y abierto. Antes, todas las áreas eran del tipo corredor. Ahora hay mucha más libertad de movimiento. Y es muy extraño que uno pueda correr en cualquier dirección. De repente, rodeamos el edificio por un lado, luego por el otro. A veces subimos al techo y saltamos a algún lugar — ve, como quieras, nada bloquea el camino. Esto es muy característico de aquellos capítulos donde luchamos en la ciudad. Se siente físicamente la libertad. Y da un poco de nostalgia por volver a los corredores. Sin embargo, aquí también hay suficientes de ellos. Más aún, hay más de ellos. Pero la apertura también está presente, lo cual apruebo totalmente.

Lo único de lo que me gustaría quejarme es el manejo un poco incómodo. El héroe no corre muy rápido; si apuntas, debes quedarte en su lugar, y mientras corres, no puedes disparar. Falta de las banalidades habituales de los shooters en computadora. Hay que acostumbrarse y maldecir en voz baja... Si estás luchando con un electrodoméstico — ten en cuenta que no eres el único. Yo también estoy triste.

Unleashed: A la izquierda hay tres negros, ¡mátalos, maldición, más rápido!

Agrpippa: Uff, es un juego extremadamente poco políticamente correcto. En todo mi recorrido, ningún blanco ha muerto.

Pero en general, las peleas se volvieron más interesantes. Puedes ver cómo los zombis se arriman por detrás. Antes solo no podíamos matar a todos, pero veíamos a cada uno claramente. Recuerdo la pelea de la quinta parte, cuando juntos con Unleashed entramos a una casa y comenzamos a defendernos de hordas de muertos. De repente, empieza a correr y gritar: "¡Lags, lags! ¡Maldito Live, los zombis aparecen de la invisibilidad, ¿qué demonios?!". Pero en realidad, solo pasamos por una ventana que no notamos, y por ella algunas de las fuerzas del enemigo entraron.

Pero a pesar de todos los cambios visibles, los desarrolladores se esforzaron por dar tantas referencias como fuera posible. La mayor parte de las armas son de las partes originales. Nos alegramos como niños cuando encontramos el magnum. Luego, aún recordamos lo bien que desmontábamos cabezas con él. Las balas de pistola también están en paquetes rojos precisamente donde normalmente no las esperas. Y curamos con hierba. Mezclé la roja con la verde, obtuve una excelente pastilla que restauraba completamente la salud.

El único problema es que el método de recolección de objetos ya no es el mismo. Antes podíamos encontrar cosas en armarios, detrás de estantes, o en lugares extraños y maravillosos. Ahora todo está en barriles. Directamente como en los arcade — corres, rompes, recoges premios. Es un poco infantil, fue mejor...

Agrpippa: Vaya, el magnum no le voló la cabeza al zombi... Y además hay muy pocas balas. En la segunda parte, parece que también había pocas.

Unleashed: En la segunda parte, era prácticamente inexistente...

Sin embargo, lo que ahora es indudablemente bueno es la frescura asombrosa que emana del juego. Me gustó la misión en la que había que disparar con una ametralladora. ¡No es broma! Llevo cinco años quedándome dormido con ellas, y aquí es hermoso, emocionante. Además, la ametralladora es espectacular — un Kalashnikov. Corremos a gran velocidad, los zombis nos persiguen en motocicletas y autobuses, nos lanzan algo. Todo arde bellamente, a veces hay que presionar rápidamente la tecla correcta para no caer al suelo.

O estamos en las alcantarillas. A lo largo hay tres cadáveres. Ya estamos seguros — ahora se levantarán. Y de hecho, se levantan un poco, comentamos, diciendo "oh, qué común". Y en ese momento, de la espalda de uno de los zombis sale una criatura y vuela: "¡Eso sí es interesante!".

Y los mismos niveles y zombis en ellos son curiosos. Por ejemplo, tuvimos que visitar una tribu infectada. Los muertos corren con vendas en la cadera, con lanzas y escudos. A veces incluso disparan con arcos.

O otra misión. Hay que atravesar una mina. Pero está muy oscura — no se ve nada. Por lo tanto, un jugador toma una gran linterna en ambas manos y avanza, mientras que el compañero lo cubre desde atrás. De lo contrario, si el combatiente con el arma va primero, no se verá nada, la sombra lo cubrirá todo. Y resulta ser muy inusual, especialmente cuando los zombis giran alrededor, y el que lleva la luz comienza a confundirse. Se da la vuelta de repente, intenta hacer algo, y el segundo ya grita: "¡Luz, no veo nada, ahhh! ¡me estan robando la vista!".

Unleashed: Corre aquí, vamos a entrar en el autobús, parece que hay balas adentro.

Agrpippa: Oye, ¿recuerdas el autobús que estaba al principio en la segunda parte?

Unleashed: Sí, esa es mi impresión más vívida de la infancia, maldición, especialmente cuando la criatura quería atraparme por la pierna.

En conjunto, todo resulta muy interesante. Debido a que siempre falta balas, el inventario es pequeño y hay mucha arma — hay que repartir roles. Uno toma la escopeta, el otro el rifle de francotirador. La táctica de combate ya se estructura de cierta manera. En nuestro caso, teníamos la perfecta "división del trabajo". Compré un electrodoméstico y "me convertí en tanque" contra los zombis. Me metía en la multitud, golpeaba en círculo, mientras Unleashed disparaba a los que no podía alcanzar.

Agrpippa: Espera, aquí hay documentos. Ven aquí, los revisaremos.

Unleashed: Ajá, hablan sobre el aumento de fuerza en los infectados.*

Agrippa: Oh, mucha letra, lo que sea, iré a recoger balas. Antes, recuerdo, tenía que leer todos los documentos. Allí había contraseñas que, maldición, eran imprescindibles... Me pregunto cuáles eran esos cuatro dígitos en la caja fuerte, no puedo recordarlo.

Resident Evil 5 — es un excelente juego de aventuras. No se puede comparar con shooters como el nuevo Wolfenstein y Bionic Commando. Simplemente parecerán baratas imitaciones. ¿Qué tiene de interesante? No hay historia, los niveles son similares, los enemigos son iguales. No hay impulso para seguir adelante. Aunque los juegos son bastante buenos y dignos.

Pero RE5 es simplemente un proyecto más serio y profundo. Es realmente una aventura. No sabes qué habrá adelante. Quieres seguir avanzando, viendo estos hermosos videos, pasando niveles. Siempre aparece algo nuevo, inusual.

Pero, repito, embarcarse en este viaje sin un compañero — es un poco aburrido. Ante nosotros sigue estando ese interesante juego, con las mismas magníficas cinemáticas y hermosos niveles, con enemigos inusuales y elementos sorprendentes. ¡Pero no se puede jugar solo! Simplemente porque en el viaje debe haber alguien con quien compartir impresiones, que "ahh" cuando veas al jefe, quien dirá "uf, ¿realmente?", cuando llegues con dificultad a la salida y sostengas la puerta. De lo contrario, todas las emociones se quemarán dentro de ti. Estarán smouldering, como en una estufa, sin salir al exterior, silenciándose y muriendo. Te lanzarás a discutir el juego en los foros, tratarás de desahogar las emociones, pero será un poco tarde. Lo más importante ya ha ardido. Se inflama tan fácilmente...

Y si no tienes la oportunidad de jugar con alguien en línea, entonces llama a un amigo o a tu esposa — que se siente a tu lado. Cambiándose en el transcurso de los niveles, primero juega uno, luego otro. Pero no me cansaré de repetir — debes jugar con alguien. Y si es posible, preferiblemente en línea.

Unleashed: Parece que aquí hay demasiados vivos. Antes no había tantos.

Agrpippa: Sí, antes los vivos morían ante nuestros ojos, o se morían mucho antes de nuestra llegada.

Unleashed: O tal vez esos vivos ya eran zombis...

Resident Evil 5 puede convertirse en una experiencia de juego muy interesante. Una de las más brillantes de los últimos meses, o incluso años. Pero no esperen demasiada profundidad, combates hardcore y dura interacción en equipo. Solo esperen una aventura interesante en un mundo de juego especial, donde solo están tú y tu amigo. Y cuanto más cerca esté el amigo, más interesante será el juego. Así que no se necesitan gafas 3D por 300 dólares para la inmersión, sino un buen compañero...