"رحلة إلى الزومبي". مراجعة خاصة لـ Gamer.ru
*****Resident Evil**، ربما تكون سلسلتي المفضلة. لم تستطع أي سلسلة أخرى أن تأسرني وتثير اهتمامي بهذا الشكل. حتى [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) وGothic لم أشعر تجاههما بمثل هذه المشاعر. أذكر أنني لم أبدأ أي شيء لمدة نصف عام تقريبًا، سوى RE2**. تم إصدارها على بلاي ستيشن على قرصين — كانت نجمة غريبة وعجيبة. كنا مندهشين في ذلك الوقت...
ثم جاءت الجزء الثالث. كانت مختلفة قليلاً، مع مدينة كبيرة مفتوحة في البداية، ولكن لا تزال في روح الجزئين الأولين. عندما استكشفت السلسلة Resident Evil بالكامل، بدأت أبحث عن شيء مشابه. أكملت كلا من Dino Crisis ورفضت Silent Hill — لم يعجبني لسبب ما. بصفة عامة، إذا كنت تبحث عن معجب حقيقي بتلك السلسلة الثقافية — فأنا أمامك. لكنني دائمًا كنت أرتبط بالأسلوب الكلاسيكي لـ"Obitel zla"، لذلك لم أستقبل الجزء الرابع بشكل جيد. لم ألعب حتى. اعتقدت أن تلك كانت محاولة للربح من العلامة التجارية، ولم يكن هناك أي علاقة مع تلك المشاريع.
لكن الجزء الخامس أثار اهتمامي. لذا قررت العودة. مهما كان ما يحدث أثناء النهار، مهما كانت الزومبي تتجول، مهما كان كل شيء مختلفًا — هل سيكون مثيرًا، هل سيعجبني؟ هذا هو السؤال الرئيسي. وبالمناسبة، ساعدني في ذلك السيد Unleashed، الذي كنا نقتل معًا الزومبي. خلال النص، ستصادف تعليقاتنا التي تلاقت أثناء اللعب. هي حقيقية، فقط تم تنقيحها قليلاً.
أسلوب آخر
الأشخاص الذين يحبون الأجزاء الثلاثة الأولى لن يقابلوا اللعبة الجديدة بابتسامة على وجوههم. الجزء الخامس يبدأ في النهار، في أفريقيا، دون الأبطال الرئيسيين السابقين. في الواقع، يتم إخبارنا على الفور أن لدينا وقتًا معقدًا للغاية — الإرهاب البيولوجي في أوجه، وليس مثل "Umbrellas" أو الفئران.
كما أن الأبطال الرئيسين الآن يتجولون في الثنائي. ليس كما كان سابقًا، أحدهم يجري من جانب المبنى والآخر من الجانب الآخر. أنت في القسم، وأنا في القبو - لن نلتقي بأي شكل من الأشكال. لكن في الأجزاء الأولى، كان ذلك منطقيًا. إذا تحرك كلا الشخصيتين معًا، ستختفي تلك المشاعر عند رؤية نفس الأشياء من وجهة نظر مختلفة. في البداية، جالت كلير حول كل شيء، ثم جاء ليون. ويبدو أنه يمتلك فقط ولاعة، لكن كم ساعدته في معرفة الجديد! لو سمحت للأبطال بالتجول معًا، ستتحول اللعبة إلى The Lost Vikings — خمن من يجب استخدامه الآن.
لكن Resident Evil 5 فقد كل جزء "الجرائم". هنا نحن نفكر فقط في كيفية قتل دفعة جديدة من الزومبي، كيف نهرب من الأعداء الخطيرين وكيف نستدرج الزعيم في الفخ. انسوا هراء التماثيل والرفوف المكتبية، فلا يوجد منها أي أثر. لكن هناك معارك حقيقية نشيطة. وبشكل عام — ديناميكية. أتذكرون أن الزومبي يجري، يقود السيارات، ويطلقون النار بلا رحمة؟
Unleashed: يبدو أنه يجب الاقتراب من كل تمثال هنا. لن أنسى أبدًا كيف كان يجب ترتيب الرفوف في المكتبة بشكل صحيح وإضاءة المصابيح بشكل صحيح.
أجريببا: آمل ألا يحصل شيء مشابه هنا الآن.
Unleashed: لا، في مثل هذه اللعبة لا يمكن أن تظهر الألغاز...
لذا كانت هناك حاجة إلى اللعب الجماعي. وبشكل قاطع لا أرى الجزء الخامس كشيء فردي. جربت اللعب بمفردي — لم يكن سيئًا. لكن مع صديقي — يصبح ذلك أكثر إثارة. ولكن بشكل كبير، لذلك أطلب منكم — ابحثوا عن شركاء (جنود — اتركونا!) — حتى في هذا الموضوع. لكن العبوا كزوجين. وإلا ستفقدون الكثير، وبعد ذلك ستأتون إلي وتقولون: "كنت تكذب، أجريببا، لعبك RE5 سيء".
الجميع يعلم ماذا يعني Left 4 Dead؟ لذا قارنوا التجارب من اللعب الجماعي، والجري في المستويات بمفردكم.
Unleashed: حسنًا، سنصل إلى النقطة الحاسمة، سنحفظ وسأكون afk لدقيقتين.
أجريببا: كانت الحفظات صارمة سابقًا. في الجزء الثاني انقضت الكارتريدجات، لذا جريت لمدة ثلاث ساعات دون أن أتمكن من حفظ. كنت أركض حول المنطقة، لأنه لم يكن بإمكاني التقدم أكثر، لكن لم أرغب في خسارة ما حققته بالفعل.
Unleashed: في الثالث، أصبح أسهل — كارتريدج غير محدود، ولا مشاكل.
أجريببا: لكن كان من الممل حمله، كنت دائمًا أضعه في الصناديق. كان كل شيء أسهل بهذه الطريقة...
نعم، دعونا نُقر أن ما أمامنا عبارة عن أكشن كامل. لكن أكشن ليس عادياً. هناك تقليد واضح على الكونسول — الاعتماد على مقاطع الفيديو. كان هذا في آخر MGS، و**FF** كان موجودًا باستمرار.
بعد كل فترة، نعرض مقطعًا الفيديو داخل اللعبة. طوال فترة اللعب، شاهدناها عدة مرات... وتعرفون، لم نتعب من التأثر. أولاً، الرسوم المتحركة للوجه — لا تُصدق. كل مرة أدهشني كم بدت الشخصيات حية.
ثانياً، تم إخراجه كما في الأفلام الحقيقية. وهذا ليس تعبيرًا مجازيًا أو مبالغة — بعض المشاهد يستحق إعادة مشاهدتها بشكل منفصل. كما، على سبيل المثال، الإعدام. أو المعركة من الجزء الرابع. أولئك الذين لعبوا سوف يدعمونني. لقد استمتعوا بها بالكامل. من لم يلعب بعد، سيفهم كل شيء من مراجعة الفيديو.
ثالثاً، مقاطع الفيديو تفاعلية. ليس دائمًا، بالطبع، يسمح لنا بفعل شيء ما، لكن أحيانًا يمكننا التحكم بشخصيتنا أثناء العرض. عندما تحاصرنا الزومبي على الدراجات النارية، يركضون في دوائر حولنا، فجأة يضربوننا بالسلاسل، ويجب الضغط على الزر المناسب في الوقت المحدد. ثم ننتقل إلى الهجوم — مرة أخرى يجب أن نضغط على الأزرار التي تضيء. ومن المهم أن يكون كلا اللاعبين مركزين. لأنه كان لدينا حالة — نركض في الكهف، كل شيء ينهار، ونحن نضرب سمفونية، نضغط على E، ثم على F، ثم على V. وأحيانًا يجب أن نضغط سريعًا على A-D. نحن نجري، نضرب، وفجأة تعثر الشخصية، يُطلب مني الضغط على تركيبة الزر السحرية. أقوم بكل شيء بشكل صحيح، لكن الشخصية تسقط في الشق. "ضغطت، ماذا يجري؟"، أسأل. "هههه، كنت أعبث بأنفي بيدي هذه"، يأتي الصوت في السماعات. عمومًا، ساعدوا بعضكم البعض.
بالمناسبة، محبي Fahrenheit سيحبون المقاطع بالتأكيد. تشبه إلى حد كبير، ولكن تلك هنا أجمل وأكثر إثارة. بالنسبة لي، كانت بمثابة بلسم على القلب. لأنني كنت من عشاق مغامرات لوكاس القديمة...
Unleashed: لا، الأبواب هنا تفتح بشكل غير حقيقي.
أجريببا: أجل، في "Resident Evil" القدامى، كان ذلك قانونياً، صحيح، عندما كنت تجري لمدة خمس ساعات بحثًا عن شيء ما يدفع القصة للأمام — كان متعبًا. بالمناسبة، كانت الأبواب تفتح بنفس الطريقة في Dino Crysis.
Unleashed: بالطبع، كان هناك محرك واحد هناك. لقد انهيت الثاني بالكامل.
أجريببا: لكن الثاني كان شيئًا آخر. كان أقرب إلى "Resident Evil". لكن لا، كان هناك نوع من الشوتر الغريبة. حتى هنا، لن نطلق النار بهذا القدر خلال اللعبة.
والآن، لننتقل إلى الجزء القتالي. الكاميرا تتبع الشخصية الآن. بعبارة أخرى، اختفت الزوايا الثابتة المميزة لـ RE. لا أقول إن ذلك كان يزعجني في الأصل. لكن الآن، أصبح القتال أسهل بكثير. خاصة أن المستويات تغيّرت كثيرًا ولم يعد بالإمكان استخدام الطريقة القديمة.
كل خريطة تبدو أكثر واقعية وفتحًا. في السابق، كانت جميع المناطق على شكل ممرات. والآن هناك حرية أكبر في الحركة. ومن المحير جدًا أن تتمكن من الجري في أي اتجاه. سنتجنب تلك البناية من جانب، ثم من الجانب الآخر. وغالبًا ما نتسلق على السطح ونقفز إلى مكان ما — اذهب كما تشاء، لا شيء يحجب طريقك. يلاحظ بشكل فعلي حرية الحركة، ويشعر بشدة بالتغيير. وأحيانًا تريد العودة إلى الممرات. ومع ذلك، هناك الكثير منها هنا أيضًا. وعلاوة على ذلك — هناك الكثير منها. لكن الانفتاح موجود أيضًا، وهو ما أوافق عليه.
قد أشتكي فقط من أن التحكم غير مريح قليلاً. الشخصية لا تجري بسرعة كبيرة، وعندما تتقصد، توقف في مكانك، بينما عندما تكون جريًا، لا تطلق. يفتقر إلى الأمور المعتادة للألعاب القتالية. عليك الاعتياد على ذلك والتأفف في لحظات... إذا كنت تحارب بالصاعق — فاعلم أنك لست وحيدًا. أشعر بالحزن أيضًا.
Unleashed: هناك ثلاثة من السود على اليسار، اقتلهم، اللعنة، أسرع!
أجريببا: أوه، إنها لعبة غير سياسية بشكل مروع. لم يمت أي أبيض طوال فترة اللعب.
لكن بشكل عام، أصبحت المعارك أكثر إثارة. يمكن أن تلتقط أنك محاط بزومبي من الخلف. في السابق، لم نكن نملك الوقت لقتل الجميع، ولكننا كنا نرى كل واحد منهم بوضوح. أذكر معركة من الجزء الخامس، عندما دخلنا أنا وUnleashed منزلًا وبدأنا الدفاع عن أنفسنا من جحافل الموتى. فجأة بدأ يركض ويصرخ: "تأخر، تأخر! Live الغبي، الزومبي يظهرون من العدم، ماذا يحدث؟!". في الواقع، لم نلاحظ فقط نافذة، ومن خلالها دخل جزء من الأعداء.
لكن مع كل التغييرات الواضحة، بذل المطورون جهدًا كبيرًا للإشارة إلى الكثير من الإشارات. معظم الأسلحة هي من الأجزاء الأصلية. كنا نحتفل كالأطفال عندما وجدنا المغنوم. بعد ذلك بقليل، تذكرنا كيف بقينا نستخدمه لأشغال تلك الرؤوس. كما تتواجد خراطيش المسدس في الأماكن المعتادة، حيث لا تتوقعها. ونتعالج بالأعشاب. إذا خلطت الحمراء مع الخضراء، ستحصل على حبوب ممتازة تستعيد الصحة بالكامل.
فقط أن طريقة جمع العناصر لم تعد كما كانت. في السابق، كان بإمكاننا العثور على شيء ما في الخزانة، خلف رف، في أماكن غريبة وعجيبة. الآن كل شيء في البراميل. تمامًا كما في الألعاب الآركيد — اقترب، حطّم، اجمع الجوائز. كان الأمر جيد جدًا...
أجريببا: تبا، المغنوم لم يسقط رأس الزومبي... وبهذا، هنالك القليل من الطلقات. في الجزء الثاني، كان يبدو أنه كان هناك القليل منها أيضًا.
Unleashed: في الجزء الثاني، لم يكن هناك واحد تقريبًا...
لكن ما هو جيد الآن هو الانتعاش الباهر الذي تشع منه اللعبة. أعجبتني المهمة التي كان علينا فيها استخدام المدفع. هذه ليست مزحة! لقد كنت أحتاج إلى نوم فوقها لسنوات، وهنا تبدو جميلة ونشيطة. والمسدس رائع — كلاشينكوف. نحن نجري بسرعة هائلة، والزومبي يتبعوننا على الدراجات والباصات، ويرموا شيئًا نحونا. كل شيء يشتعل بشكل جميل، وأحيانًا يجب الضغط على الزر المطلوب بسرعة حتى لا نسقط على الأرض.
أو نسير في المجاري. على جانبيها جثث ثلاث. نحن متأكدون — الآن سيقومون بالنهوض. وفي الواقع، يرتفعون قليلاً، ونعلّق قائلين، "أوه، عادي جدًا". وفجأة، تنبعث من الزومبي الوحوش في ظهره وتطير: "وهذا مثير!".
وأيضًا المستويات وزومبي فيها مثيرين للاهتمام. على سبيل المثال، كان علينا زيارة قبيلة مصابة. الموتى يجوتن في سلوك يفصلهم، بأسهم ودروع. أحيانًا يطلقون النار من الأقواس.
أو مهمة أخرى. يجب أن نمر عبر منجم. لكنها مظلمة جداً — لا يوجد شيء مرئي. لذا، أحد اللاعبين يأخذ مصباح يدوي كبير بكلتا يديه ويمشي للأمام، بينما الآخر يغطيه من الخلف. ولا يمكن أن يقوم بذلك إلا بهذا الشكل. إذا ذهب المقاتل مع السلاح أولاً، فلن يرى أي شيء — ستغطي ظلاله كل شيء. وتبدو الأمور غير عادية، خاصة عندما تتدور الزومبي من جميع الاتجاهات، ويبدأ ذلك الذي يضيء بالتشتت. سيتقلب فجأة، ويحاول فعل شيء ما، بينما الآخر يصرخ: "نور، لا أرى أي شيء، آآه! قطاع الطرق يعصبون على الرؤية!".
Unleashed: تعال هنا، دعنا ندخل إلى الباص، يبدو أنه يوجد طلقات هناك.
أجريببا: تذكر في الجزء الثاني، كانت هناك باص في البداية.
Unleashed: حسنًا، كانت تلك أكثر انطباعًا لي في الطفولة، خصوصًا عندما حاول الوحش أن يمسك بي من ساقي.
معًا، تصبح الأمور مثيرة جدًا. نظرًا لأن الطلقات دائمًا ما تكون غير كافية، والمخزون صغير، والأسلحة كثيرة، يجب توزيع الأدوار. يأخذ أحد shotgun، والآخر بندقية قنص. يتم بناء استراتيجية القتال. لقد كان لدينا في الواقع "تقسيم مثالي للعمل". اشتريت صاعقًا و "صمدت" في مواجهة الزومبي. كنت أركض في الحشد، أضرب في الدائرة، بينما كان Unleashed يتعامل مع الأعداء الذين لم أتمكن من الوصول إليهم.
أجريببا: انتظر، هنا وثائق. تعال هنا، دعني أنظر
Unleashed: نعم، هنا يتحدثون عن زيادة القوة لدى المصابين.
أجريببا: أوه، النصوص كثيرة، أتركه، سأذهب لجمع الطلقات أفضل. أتذكر أنه في السابق، كان يجب علينا دراسة كل الوثائق. كان هناك كلمات مرور، بدونها، لا يمكن... من المثير للاهتمام ما هي الأرقام الأربعة الموجودة على الخزنة، لا أستطيع تذكرها.
Resident Evil 5 — لعبة مغامرات رائعة. لا يمكنك مقارنتها بالألعاب القتالية مثل Wolfenstein الجديد وBionic Commando. ستبدو وكأنها تقليد رخيص. ما هي الأشياء المثيرة فيها؟ القصة ليست موجودة، المستويات متشابهة، الأعداء متطابقون. لا يوجد شعور بالاندفاع للمضي قدمًا. إنها ألعاب ليست سيئة، لكنها تستحق.
لكن RE5 هو مشروع أكثر جدية وعمقًا. إنها مجرد مغامرة. لن تعرف ما الذي سيحدث لاحقًا. تريد المضي قدمًا، رؤية هذه المقاطع الجميلة، عبور المستويات. يوجد دائمًا شيء جديد وغريب.
لكن، أكرر، الذهاب في هذا السفر بدون صديق ـ سيكون مملًا. لا تزال تلك اللعبة المثيرة، مع نفس المقاطع الرائعة والمستويات الجميلة، مع أعداء واكتشافات غير عادية. لكن لا يمكنك أن تلعب بمفردك! ببساطة لأن في الرحلة ينبغي أن يكون شخص تستطيع أن تتقاسم معه انطباعاتك، من يمكنه أن "يُعجب" عندما ترى زعيمًا، من سيقول "حسناً، هل حدث؟"، عندما تصل بشقاء إلى الخروج وتدعم الباب. وإلا، ستتلاشى كل العواطف داخلك. ستكون في حالة من الاحتراق، كالنيران في المدفأة، دون أن تخرج إلى الخارج، تتعثر وتموت. ستنطلق لمناقشة اللعبة في المنتديات، وستحاول التخلص من تلك المشاعر، ولكن سيكون وقتًا متأخرًا. كل ما هو مهم — قد احترق بالفعل. إنه سهل الاشتعال...
إذا لم يكن لديك فرصة للعب مع شخص عبر الإنترنت، فادعو صديقًا أو زوجتك — اجعلها تجلس بجوارك. استبدلوا بالمناوبة أثناء عبور المستويات، يلعب أحدهم أولًا، ثم الآخر. لكنني لن أتعب من تذكيركم — يجب أن تلعبوا مع شخص ما. ومن الأفضل أن يكون ذلك عبر الإنترنت.
Unleashed: يبدو أن الأحياء هنا كثيرون جدًا. لم يكن هناك الكثير في السابق.
أجريببا: نعم، في السابق، كان الأحياء إما يموتون أمام أعيننا، أو يموتون قبل وصولنا بكثير.
Unleashed: أو أن هؤلاء الأحياء كانوا قد أصبحوا زومبي بالفعل...
Resident Evil 5 قد تكون تجربة لعب مثيرة جدًا. من بين أكثر التجارب روعة في الأشهر الأخيرة، وربما حتى السنوات. لكن لا تتوقع عمقًا مفرطًا، ومشاهد قتال صعبة، وتعاون قوي. توقع فقط مغامرة ممتعة في عالم ألعاب خاص، حيث أنت وصديقك فقط. وكلما كان الصديق أقرب، كانت اللعبة أكثر إثارة. لذا، لا تحتاج إلى نظارات 3D تكلف 300 دولار للاندماج، بل صديق جيد...