"Подорож до зомбі". Огляд спеціально для Gamer.ru

content auto translated from {from}

*****Resident Evil**, мабуть, моя улюблена серія. Жодна інша гра не змогла б так сильно захопити та зацікавити мене. Навіть до [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) та Gothic я не відчував таких почуттів. Пам'ятаю, десь півроку я взагалі нічого не запускав, окрім RE2**. На PlayStation вона вийшла на двох дисках — нечуване диво і незвичність. Ось ми тоді дивувались...

Потім була третя частина. Трохи інша, з великим відкритим містом на початку, але все ж у дусі перших двох проектів. Коли я повністю промотав серію Resident Evil, почав шукати щось схоже. Пройшов обидва Dino Crisis і відкинув Silent Hill — чомусь він мені не сподобався. В загальному, якщо й шукати істинного шанувальника тієї культової серії — то він перед вами. Але я завжди віддавав перевагу класичній стилістиці «Обителі зла», а тому четверту частину я не сприйняв. Навіть не став грати. Мовляв, це вже спроба заробити на бренді, нічого спільного з тими проектами ж вже нема.

Але п'ята частина все ж зацікавила. І я вирішив повернутися. Пускай вдень, пускай зомбі бігають, пускай усе не так — але буде чи буде це цікаво, чи зможе сподобатися? Це головне питання. І, до речі, допомагав мені у цьому господин Unleashed, з яким ми і вбивали зомбі. По ходу матеріалу ви натрапите на наші з ним репліки, які виникали під час проходження. Вони реальні, тільки трохи відцензурені.

Інша стилістика

Закохані у три перші частини навряд чи зустрінуть нову гру з усмішкою на обличчі. П'ята починається вдень, в Африці, без старих головних героїв. Причому вже у зав’язці нам відразу говорять, що у нас нині важкий час — біо-тероризм у самому розквіті, а це вже не якісь «Амбрелли» та щури.

Та й головні герої нині ходять парою. Не як раніше, один бігає з одного боку будівлі, другий з іншого. Ти в відділі, я в підвалі — ми не зустрінемося ніяк. Але в перших частинах це було логічно. Якби обидва персонажа переміщалися разом, зникло б відчуття, коли на ті ж предмети дивишся вже інакшими очима. Спочатку Клэр усе оббігала, обшукала, потім прийшов Леон. І здається, у нього є всього лише запальничка, а скільки ж вона допомогла дізнатися нового! Пустіть героїв гуляти по відділу удвох, і гра перетворилася б на The Lost Vikings — вгадай, кого треба використовувати зараз.

А ось Resident Evil 5 втратив всю «квестову» частину. Тут ми задумуємося лише про те, як краще вбити чергову партію зомбі, як втекти від небезпечних супротивників і як заманити в пастку головаря. Про всякі там статуї та книжкові полиці забудьте, їх немає і в помині. Зате є справжні енергійні перестрілки. І взагалі — динаміка як така. Ви ж пам'ятаєте, що зомбі бігають, водять машини і стріляють з пушок наравно?

Unleashed: Так, тут, напевно, до кожної статуї підбігти слід. Ніколи не забуду, як треба було правильний порядок книжкових полиць у бібліотеці встановити і світильники правильно запалити.

Агриппа: Сподіваюся, зараз нічого подібного тут не буде.

Unleashed: Та ні, в такій грі вже головоломок не може з’явитися...

Звідси і потреба в командній грі. Причому я категорично не сприймаю п’яту частину як одиничну. Пробував грати сам — непогано. Але разом з товаришем — це вже набагато цікавіше. Причому так набагато, що я прошу вас — шукайте партнерів (гусари — залиште!) — хоч у цій темі. Але грайте парами. Інакше ви втратите стільки, що потім прийдете до мене і скажете: «Брехав ти, Агриппа, говно твоє RE5».

Всі ж знають, що таке Left 4 Dead? Ось і порівняйте відчуття від командної гри та біганини по рівнях наодинці.

Unleashed: Так, зараз дійдемо до ключової точки, збережемося і я на дві хвилини afk.

Агриппа: Раніше збереження були суворими. У другій частині якось картриджі закінчилися, так три години бігав, зберегтися не міг. Круги по відділу намотував, бо й далі просунутися не виходило, але і те, що вже зробив, втрачати не хотілося.

Unleashed: У третій стало простіше — безкінечний картридж, і немає проблем.

Агриппа: Тільки возити його лінь було, постійно в скрині скидав. Так завжди зручніше...

Так, давайте визнаємо, що перед нами вже повноцінний бойовик. Але бойовик не зовсім звичайний. Є в ньому чисто консольна традиція — робити ставку на заставку. Це і в останньому MGS було, і в FF постійно зустрічалося.

Після кожного проміжку нам показують ролик на движку гри. За весь час проходження ми їх стільки подивилися... І знаєте, ахати не втомлювались. По-перше, лицева анімація — це вище всяких похвал. Кожного разу дивувався, наскільки живими виглядають персонажі.

По-друге, все срежисовано як у справжніх фільмах. Це не метафора і не перебільшення — деякі епізоди не соромно переглянути окремо. Як, наприклад, страта. Або ж бій з четвертої частини. Ті, хто грав, мене підтримають. Вони вже в повній мірі насолодилися. Хто ще сумнівається, все самі побачать у відео-огляді.

В-третіх, ролики інтерактивні. Не завжди, звичайно, нам дозволяють щось зробити, але часом ми можемо управляти персонажем під час заставки. Нас оточили зомбі на мотоциклах, катаються навколо, раптом б'ють ланцюгом, і треба встигнути натиснути потрібну клавішу. Потім ми переходимо в атаку — знову потрібно тиснути на загоряючі кнопки. Причому важливо, щоб обидва гравці зосередились. А то був у нас випадок — біжимо по печері, все руйнується, а ми виціловуємо симфонію, то на E натискаємо, то на F, то на V. Іноді потрібно швидко A-D долбити. Ось несемось, стукаємо, раптом персонаж спотикається, мене просять натиснути заветне поєднання клавіш. Все роблю правильно, але герой падає в розщелину. «Натиснув же, що за на?», — запитую я. «Ги, я цією рукою в носі ковирявся», — звучить в навушниках. В загальному, допомагайте один одному.

До речі, любителям Fahrenheit ролики однозначно сподобаються. В більшості вони схожі, тільки тутешні красивіші і видовищніші. Для мене це справжнє бальзам на серце. Я ж старий шанувальник пригод Лукаса...

Unleashed: Не, двері тут відкриваються як не треба.

Агриппа: Ага, в старих «Резидентах» було кошерно, правда, коли ти п’ять годин бігав у пошуках чогось, що нарешті зрушить сюжет далі — набридало. Потім, до речі, двері точно так само відкривалися в Dino Crysis.

Unleashed: Ну так, там же один движок. Я от другий весь пройшов.

Агриппа: Ну, другий це вже взагалі щось леве. Воно ближче до цього «Резидента». Хоча ні, там взагалі якийсь дикий шутер був. Навіть тут ми стільки за всю гру не постріляємо.

Ну а тепер, власне, до самої бойової частини. Камера нині слідкує за персонажем. Тобто, зникли ті характерні для RE нерухомі ракурси. Не сказати, щоб вони мені заважали в оригіналі. Але зараз все-таки боротися простіше. Тим більше сильно змінилися рівні, і використовувати старий підхід вже неможливо.

Кожна карта реалістичніша і відкрита. Раніше всі ділянки були коридорного типу. Зараз свободи в переміщеннях значно більше. І навіть дуже непривично, що можна бігти в будь-якому напрямі. То будівлю з одного боку обійдемо, то з іншого. Ще на дах зазвичай заліземо і стрибнемо куди-небудь — іди, як хочеш, нічого не заважає шляху. Це дуже характерно для тих глав, де ми боремося в місті. Прям фізично відчуваєш свободу. І навіть трохи хочеться назад, в коридори. Хоча, тут їх також вдосталь. Більше того — їх найбільше. Але відкритість також присутня, що я всіляко схвалюю.

Поскаржитися хочеться хіба що на кілька незручне управління. Бігає герой не особливо швидко, якщо прицілився — стій на місці, а бігаючи, не стріляй. Не вистачає звичних для комп'ютерних бойовиків буденностей. Доводиться звикати і лаятися в уси... Якби ви боролися з шокером — знайте, ви такий не один. Мені також сумно.

Unleashed: Зліва три негри, вбий їх, чорт забирай швидше!

Агриппа: Ух, жахливо не політкоректна гра. За все проходження ще жоден білий не помер.

Але в цілому бої стали більш цікавими. Можна прогледіти, як зомбі підбираються ззаду. Раніше ми лише не встигали вбити всіх, але чітко бачили кожного. Згадується бій з п'ятої частини, коли ми вдвоє з Анлишедом заскочили в будинок і почали там оборонятися від полчищ мертвяків. Раптом він починає бігати і кричати: «Лаги, лаги! Тупий Live, зомбі з'являються з невидимості, чого за херня?!». А взагалі-то ми просто вікно не помітили, а через нього частина противників і залізла.

Але при всіх видимих змінах, розробники постаралися дати якомога більше відсилок. Велика частина зброї — з оригінальних частин. Ми раділи як діти, коли знайшли магнум. Потім довго ще згадували, як смачно ним збивали голови. Пістолетні патрони так само лежать у червоній пачці, причому там, де їх зазвичай не чекаєш. І лікуємось ми травою. Червону з зеленою змішав — отримав відмінну таблетку, що повністю відновлює здоров'я.

Ось тільки метод збору предметів тепер не той. Раніше ми могли знайти щось у шафі, за полицею, взагалі в дивних і чудесних місцях. Зараз усе в бочках. Прям як в аркадках — підбіг, розбив, зібрав призи. По-дитячому це, було краще...

Агриппа: Тю, магнум не зніс башку зомбі... Та ще й патронів дуже мало. У другій частині, здається, їх також було небагато.

Unleashed: У другій частині їх, в принципі, не було взагалі...

Зате що зараз однозначно добре, це просто вражаюча свіжість, яка віє від гри. Мені сподобалася місія, в якій треба було стріляти з кулемета. Це не жарт! Я вже п’ять років засинаю над ними, а тут красиво, енергійно. Причому і кулемет шикарний — Калашников. Ми мчимо на величезній швидкості, зомбі наздоганяють на мотоциклах і автобусах, кидають у нас щось. Все красиво горить, іноді треба раптово швидко натиснути потрібну кнопку, щоб не впасти на землю.

Або ж ідемо по каналізації. Вдоль неї лежать три трупа. Ми вже впевнені — зараз встануть. І дійсно, при піднімаються трохи, ми коментуємо, мовляв, «фу, банально». І тут у зомбі з спини вилазить якась тварина і злітає: «А це вже цікаво!».

Та й самі рівні і зомбі на них цікаві. Наприклад, довелося побувати в зараженому племені. Мерці бігають в набедрених пов'язках, з списами та щитами. Порою стріляють із луків.

Або інша місія. Треба пройти крізь шахту. Але там дуже темно — нічого не видно. Тому один гравець бере великий ліхтар в обидві руки і йде вперед, а напарник прикриває його ззаду. Причому інакше не можна. Якщо боєць з пушкою піде попереду, то нічого не видно не буде — тінь усе закриє. І незвично дуже виходить, особливо коли зомбі крутяться з усіх боків, і той, хто світить, починає губитися. Різко обернеться, щось спробує зробити, а другий уже кричить: «Світло, нічого не видно, а-а-а! хулігани зору позбавляють!».

Unleashed: Біжи сюди, давай в автобус зайдемо, там, здається, патрони лежать.

Агриппа: Слухай, а пам'ятаєш у другій частині автобус, який на самому початку був.

Unleashed: Так, це моє найбільше яскраве враження в дитинстві, нахрін, особливо коли тварина мене за ногу схопити хотіла.

Разом взагалі дуже цікаво все виходить. Через те, що патронів завжди не вистачає, інвентар маленький, зброї багато — доводиться розподіляти ролі. Один бере дробовик, інший снайперську гвинтівку. Вже й тактика бою вибудовується певна. У нас же взагалі було ідеальне «розподіл праці». Я купив шокер і «танковав» зомбі. Забігав у натовп, бив по колу, а Анлишед відстрілював тих, по кому я встигнути не міг.

Агриппа: Стой, тут документи. Іди сюди, ща глянем

Unleashed: Угу, об збільшенні сили у заражених пишуть.

Агриппа: Ой, многобукв ну його нахрен, піду патрони збирати краще. Раніше, пам'ятаю, доводилося вивчати всі документи. Там, паролі були, без яких, блін, ніяк... Цікаво, які там чотири цифри на сейфі стояли, ніяк не згадаю.

Resident Evil 5 — відмінна пригодницька гра. Її не можна порівняти з бойовиками типу нового Wolfenstein і Bionic Commando. Вони просто вдаватимуться дешевими підробками. Ну що в них, начебто, цікавого? Історії немає, рівні схожі, вороги однакові. Немає ніякого пориву рухатися далі. А адже ігри непогані, гідні.

Але RE5 просто проект більш серйозний і глибокий. Це справді пригодницька гра. Ти не знаєш, що буде попереду. Хочеш просуватися далі, дивитися ці красиві заставки, проходити рівні. Постійно з'являється щось новеньке, незвичайне.

Але, повторююсь, вирушати в цю подорож без товариша — сумно. Перед нами по-прежньому та цікава гра, з тими ж чудовими заставками і красивими рівнями, з незвичайними ворогами і знахідками. Але грати в це не можна одному! Просто тому, що в подорожі повинен бути той, з ким ти можеш поділитися враженнями, хто «ахне», коли ви побачите боса, хто скаже «фу-у-ух, ну неужели», коли з трудом добіжите до виходу і підперете двері. Інакше всі емоції згорять всередині вас. Вони будуть тліти, як у топці, не вириваючись назовні, затихаючи і вмираючи. Ринетеся обговорювати гру на форуми, намагатиметесь виплеснути емоції, але буде трохи пізно. Все найголовніше — вже згоріло. Воно ж так легко спалахує...

Причому якщо у вас немає можливості грати з кимось по мережі, то запросіть друга або дружину — нехай сяде поряд. Міняйтеся в міру проходження рівнів, спочатку грає один, потім інший. Але я не втомлюся повторювати — треба грати з кимось. Ну і все-таки бажано по мережі.

Unleashed: Щось живих тут якось дофіга. Раніше стільки не було.

Агриппа: Ага, раніше живі або вмирали на наших очах, або скисали задовго до приходу.

Unleashed: Либо ці живі вже були зомбі...

Resident Evil 5 може стати дуже цікавим ігровим враженням. Одним з найбільш яскравих за останні місяці, а може і роки. Але не чекайте надмірної глибини, хардкорних боїв і жорсткого командного взаємодії. Чекайте лише цікаві пригоди в особливий ігровий світ, де є лише ви і ваш друг. І чим ближче друг, тим цікавіша гра. Так що не 3D-окуляри за 300$ потрібні для занурення, а гарний товариш...