"좀비 여행". Gamer.ru를 위한 스페셜 리뷰
*****Resident Evil**는 아마도 제가 가장 좋아하는 시리즈입니다. 다른 어떤 것도 저를 이렇게 강하게 매료시키고 흥미를 끌 수 없었습니다. 심지어 [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout)이나 Gothic에 대해서도 이런 감정을 느끼지 않습니다. 기억나네요, 반년 동안 RE2** 말고는 아무 것도 실행하지 않았습니다. PlayStation에서 두 개의 디스크로 출시되었는데 — 기적과도 같은 일이었습니다. 그 당시에 우리는 정말 놀랐습니다...*
그리고 세 번째 편이 있었습니다. 조금 달라서 처음에 큰 열린 도시가 있었지만 여전히 첫 두 작품의 정신을 잇고 있었습니다. Resident Evil 시리즈를 완전히 섭렵한 후, 비슷한 것을 찾기 시작했습니다. Dino Crisis 두 편을 통과했지만, Silent Hill는 제게 별로 마음에 들지 않았습니다. 어쨌든, 그 상징적인 시리즈의 진정한 팬을 찾고 있다면 — 그분이 바로 여러분 앞에 있습니다. 하지만 저는 항상 클래식 스타일의 "공포의 저택"에 가까웠기 때문에 네 번째 편은 받아들이지 못했습니다. 아예 게임조차 하지 않았습니다. 이는 브랜드를 통해 수익을 얻으려는 시도로, 그 프로젝트들과는 아무 관련이 없으니까요.
*하지만 다섯 번째 편은 여전히 저를 흥미롭게 만들었습니다. 저는 돌아가기로 결정했습니다. 낮이지만, 좀비가 돌아다니고 모든 것이 다르더라도 — 과연 재밌을까요, 좋아할 수 있을까요? 그게 가장 큰 질문입니다. 그리고 사실 이 문제를 해결하는 데 도움을 준 것은 Unleashed라는 분으로, 함께 좀비를 처치했습니다. 게시물 중간에 여러분은 저와 그의 대화에 столк 한번 부딪힐 것입니다. 실제 대화지만, 약간의 검열이 되어 있습니다.*
다른 스타일
첫 세 편을 사랑하는 팬들이 새 게임을 웃으며 맞닥뜨릴 가능성은 낮습니다. 다섯 번째는 낮에 시작하고, 아프리카에서, 옛 주요 캐릭터들은 없습니다. 게다가 우리가 설정에서 바로 알려주는데, 현재 얼마나 어려운 시대인지 — 바이오 테러리즘이 한창이네요, 이제는 그냥 "암브렐라"랑 쥐 같은 건 아닙니다.
또한, 주요 캐릭터들도 이제는 쌍으로 다닙니다. 예전처럼 한쪽에서 뛰고 다른 쪽에서 뛰는 것이 아닙니다. 나는 경찰서에, 너는 지하실에 — 우리는 아무리 해도 만날 수가 없습니다. 하지만 첫 번째와 두 번째 편에서는 이게 논리적이었습니다. 두 캐릭터가 함께 움직였다면, 같은 물건들을 다르게 바라보는 느낌이 사라졌을 것입니다. 처음에 클레어가 모든 것을 맴돌며 뒤지곤 하고, 오면 레온이 있습니다. 그리고 그는 단지 라이터 하나밖에 없지만, 얼마나 많은 새로운 것을 알게 되었는지요! 주인공을 쌍으로 움직이게 했다면, 게임은 The Lost Vikings가 되어버렸겠죠 — 지금 누굴 사용해야 할지 맞추세요.
하지만 Resident Evil 5는 모든 "퀘스트" 요소를 잃었습니다. 우리는 단지 다음 좀비 무리를 어떻게 처치할지, 어떻게 위험한 적들로부터 도망칠지, 보스를 어떻게 유인할지 고민할 뿐입니다. 모든 동상이나 책꽂이에 대해서 이야기는 잊어버리세요, 그것들은 더 이상 없어요. 대신 진짜 생동감 넘치는 총격전이 있습니다. 그리고 전반적으로 — 동적인 요소가 있습니다. 좀비가 뛰고 자동차를 운전하며 총을 마구 쏘아대는 것을 기억하시죠?
Unleashed: 자, 여기에 각 동상에 다가가야 할 것 같습니다. 도서관에서 올바른 책꽂이의 순서를 맞추고 조명을 제대로 켜는 법을 잊지 못할 것입니다.
Aggrippa: 이제 여기서 그런 건 없길 바래요.
Unleashed: 아냐, 이런 게임에선 이미 퍼즐이 등장할 수 없어요...
그래서 팀 게임의 필요성이 생깁니다. 그리하여 저는 다섯 번째 편을 단독 게임으로 인식하지 않습니다. 혼자서 해보았는데 — 나쁘지 않았습니다. 하지만 친구와 함께라면 — 훨씬 더 재미있습니다. 정말 그렇게 재미있기 때문에, 부탁드립니다 — 파트너를 찾으세요 (기마병들은 내리세요!) — 이 주제에서라도 말이죠. 하지만 팀원과 함께 플레이하세요. 그렇지 않으면 많은 것을 잃게 되고, 나중에 제게 와서 "너는 거짓말쟁이네, Aggrippa, 너의 RE5는 개쓰레기야"라고 말하게 될 것입니다.
모두가 Left 4 Dead가 무슨 의미인지 압니다? 그러니 팀 게임의 즐거움을 비교해보세요, 혼자 레벨을 돌아다니는 것과.
Unleashed: 자, 지금 중요한 지점이 나올 때까지 도착해 저장하겠습니다. 두 분 동안 afk일 테니 기다려 주세요.
Aggrippa: 예전의 저장 시스템은 정말 어려웠습니다. 두 번째 편에서는 카tridges가 떨어져서 3시간 동안 돌아다니면서 저장할 수 없었습니다. 더 이상 진행할 수 없었지만, 그동안 했던 것도 잃고 싶지 않았죠.
Unleashed: 세 번째에서는 더 쉬워졌습니다 — 무한 카tridges가 추가되어 문제는 없었습니다.
Aggrippa: 그걸 옮기는 것도 귀찮아서 계속 상자에 넣었습니다. 그게 항상 더 편하죠...
네, 게임이 이제 완전한 액션 게임으로 전환되었다고 받아들이기로 합시다. 그러나 다소 독특한 액션입니다. 확실히 콘솔 전통이 있으며 — 컷신에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 이것은 마지막 MGS에서도 그랬고, FF에서도 항상 접할 수 있었습니다.
각 구간 후에 게임 엔진으로 만든 영상을 보여줍니다. 진행하는 동안 우리는 그것들을 그렇게 많이 보았습니다... 아시겠지만, 우리는 감탄을 멈추지 않았습니다. 첫째로, 얼굴 애니메이션 - 이건 정말로 높은 평가를 받아야 할 부분입니다. 매번 캐릭터들이 얼마나 생생해 보이는지에 놀라곤 했습니다.
둘째로, 모든 것은 실제 영화처럼 연출되었습니다. 비유나 과장이 아닙니다 — 어떤 장면들은 따로 다시 보기에 적합합니다. 예를 들면 처형 장면이나 네 번째 부분의 전투입니다. 플레이한 사람들은 저를 지지할 것입니다. 그들은 이미 완전히 즐겼습니다. 아직 의심하는 사람은 모두 비디오 리뷰에서 직접 확인할 것입니다.
셋째로, 컷신은 인터랙티브합니다. 항상 그러지는 않지만, 때때로 컷신 도중 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 우리 주위에 좀비들이 오토바이를 타고 서로를 맴돌며 갑자기 체인으로 공격해옵니다. 적절한 버튼을 눌러야 합니다. 그런 다음 우리는 공격을 시작하는데, 다시 불이 켜지는 버튼에 따라 쳐야 합니다. 두 플레이어 모두 집중해야 하죠. 그렇지 않으면 لدينا 한 사건이 발생했습니다 — 우리는 동굴을 지나가고 있었고 모든 것이 무너지고 있으며 중간에 우리는 구성의 심포니를 연주하고 있었죠. E, F, V 버튼을 누르며. 가끔은 빠르게 A-D를 계속 눌러야 했습니다. 이렇게 달리다가, 캐릭터가 넘어지고, 저에게 써주어진 비밀 키 조합을 누르라고 합니다. 모든 것을 정확히 따랐지만 캐릭터는 틈새로 떨어졌습니다. "뭘 눌렀다고?"라고 물어봅니다. "하, 내 손가락은 코를 파고 있었다."라는 소리가 헤드셋에서 들러옵니다. 어쨌든 서로 도와주세요.
참고로 Fahrenheit의 컷신을 좋아하는 분들은 분명히 좋아할 것입니다. 비슷한 점이 많지만, 여기에 있는 것이 훨씬 더 아름답고 장관입니다. 저에게는 마치 심장을 달래주는 것과 같습니다. 저는 과거 Lucas의 모험을 오랫동안 팬이었습니다...
Unleashed: 아니, 여기 문들은 정말 대충 열리고 아냐.
Aggrippa: 네, 옛 "Resident"에서 그런 게 정말 할만했어요. 그런데 다섯 시간을 이상한 걸 찾느라 뛰어다닐 때 — 정말 지루해졌습니다. 그런데 참고로 문도 마침내 Dino Crysis에서도 그렇게 열렸습니다.
Unleashed: 맞아요, 같은 엔진이라서 그럴 수밖에요. 저는 두 번째 전부 완료했습니다.
Aggrippa: 뭐, 두 번째는 이제 정말 뭔가 이상한 수준이에요. 이것이 이 "Resident"와 가까운 편이죠. 그렇지만 그곳에서는 실제로 황당한 슈터였습니다. 여기서도 게임 내내 그렇게 많이 쏘지 않아요.
이제 실제 전투 부분으로 들어가겠습니다. 현재 카메라는 캐릭터를 따릅니다. 즉, RE의 정적 각도는 사라졌습니다. 그게 원래 조금 불편하다고 느껴지진 않지만, 지금은 싸우기가 훨씬 쉬워졌습니다. 더욱이 레벨은 크게 변경되었고, 더 이상 예전 방식을 사용할 수 없습니다.
각 맵은 더 사실적이고 개방적입니다. 이전에는 모든 단지가 통로 형식이었습니다. 지금은 이동의 자유가 훨씬 많습니다. 그리고 어떤 방향으로든 달릴 수 있다는 점이 매우 이질적입니다. 어느 건물을 한쪽에서 돌아다니고, 다른 쪽에서는 그렇고. 또한 우리는 보통 지붕 위로 올라가서 어디로 뛰어내리거나 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이것은 우리가 도시에서 싸울 때 특히 두드러집니다. 물리적으로 자유를 느낄 수 있습니다. 많이 돌아가고 싶어진다, 통로로. 하지만 사실 그런 것들도 많습니다. 게다가 — 그것들이 가장 많습니다. 하지만 개방성 또한 존재하며, 이는 제가 전적으로 지지하는 부분입니다.
불만을 표할 부분은 다소 불편한 조작. 영웅은 특히 빠르게 뛰지 않고, 조준할 경우 — 제자리에서 멈추고, 뛰면 쏘지 않거나 그렇습니다. 컴퓨터 슈팅 게임에서의 일반적인 것들이 부족합니다. 익숙해져야 하고 성질을 내야 합니다... 만약 당신이 전기 충격기로 싸운다면 — 당신만 그런 게 아닙니다. 저도 슬프네요.
Unleashed: 왼쪽에 세 명의 적이 있으니, 짜식들! 빨리 죽여라!
Aggrippa: 야, 이 게임은 정말 정치적 올바르지 않아요. 모든 진행 동안 한 번도 백인이 죽지 않았어.
그러나 전반적으로 전투는 더 흥미롭게 변했습니다. 좀비가 뒤에서 다가오고 있는 모습을 불수 있게 관찰할 수 있습니다. 예전에는 우리 모두를 절대 놓치지 않았지만, 각 적을 분명히 볼 수 있었습니다. 다섯 번째 편에서 기억나는 전투가 있습니다. 우리가 함께 집에 뛰어들어 거기서 좀비들의 무리와 방어하기 시작했죠. 갑자기 그가 뛰어다니면서 외치기 시작했습니다: "로깅, 로깅! 멍청한 라이브야, 좀비들이 보이지 않는 곳에서 나와!" 사실, 우리는 창문을 놓쳤고, 그곳을 통해 적의 일부가 침입했습니다.
하지만 모든 눈에 보이는 변화에도 불구하고, 개발자들은 많은 과거를 의도적으로 남기기 위해 노력했습니다. 대부분의 무기는 원작에서 가져온 것입니다. 우리가 마그넘이 발견했을 때 아이처럼 기뻐했습니다. 나중에야 우리가 얼마나 멋지게 머리를 날렸는지 기억했습니다. 총알은 여전히 빨간 상자에 있으며, 예측할 수 없는 곳에 놓여져 있습니다. 우리는 약초로 치유합니다. 빨간색과 녹색을 혼합하면 완전히 건강을 회복할 수 있는 훌륭한 알약이 됩니다.
단, 아이템 수집 방식은 이제 그렇지 않습니다. 예전에는 우리는 캐비닛 안, 선반 뒤, 정말 이상하고 원기 왕성한 장소에서 뭔가를 찾을 수 있었습니다. 지금은 모든 것이 통에 있습니다. 마치 아케이드 게임처럼 — 뛰어가서 부숴서 보상을 수집합니다. 어린이처럼, 이 방법이 더 좋았어요...
Aggrippa: Huh, 마그넘이 좀비의 머리를 부수지 않았다... 그리고 탄약도 정말로 적습니다. 두 번째 편에서는 아마도 비슷했을 것입니다.
Unleashed: 두 번째 편에서는 거의 없었죠...
하지만 지금 확실히 좋은 점은 게임에서 풍기는 놀라운 신선함입니다. 저에게는 총을 쏘는 미션이 좋았습니다. 농담이 아닙니다! 저는 다섯 해동안 그런 총을 들고 있었습니다. 그런데 여기서는 멋지고 상쾌합니다. 게다가 총도 멋진 카라슈니코프입니다. 우리는 큰 속도로 달리고, 좀비는 오토바이와 버스를 타고 쫓아오며 뭔가를 던집니다. 모든 것이 아름답게 타오르고, 때때로 갑자기 버튼을 빨리 눌러야 합니다, 그렇지 않으면 땅에 떨어지게 됩니다.
또는 우리는 하수도 속을 지나갑니다. 그곳에는 세구의 시체가 있습니다. 우리는 이제 확실합니다 — 지금 일어날 것입니다. 그리고 실제로는 약간 일어났고, 우리는 "와, 클리셰다"고 말했습니다. 그리고 좀비의 등에서 무엇인가가 튀어나와 하늘로 날아오릅니다: "이건 흥미롭습니다!".
그리고 레벨과 그에 따른 좀비도 흥미롭습니다. 예를 들어 ``나는 오염된 부족에 가야 했다. 좀비들은 허리띠를 두르고 창과 방패를 쥐고 뛰어다닙니다. 어떤 때는 활로 쏩니다.
또 다른 미션이 있습니다. 광산을 지나야 합니다. 하지만 매우 어둡습니다 — 아무것도 보이지 않습니다. 그래서 한 플레이어는 양손에 큰 손전등을 들고 앞쪽으로 가고, 동료가 뒤에서 보호합니다. 그런 방식으로 다른 방법은 없습니다. 총을 든 전사가 먼저 간다면,눈이 가려 그곳에 볕이 들어오지 않습니다. 그리고 모든 것이 매우 독특하게 보입니다, 특히 좀비가 주변에서 맴도는 방향, 그리고 빛을 비추는 사람은 곤란해집니다. 급히 뒤를 돌거나 뭔가를 시도하고, 다른 플레이어는 이미 "빛! 도저히 안 보이겠다! 아아아! 뻔뻔한 자들이 시력을 빼앗는다!"라고 소리칩니다.
Unleashed: 여기로 와요, 버스에 들어가요, 거기에는 아마도 탄약이 있을 거예요.
Aggrippa: 듣고 있나요, 두 번째 편의 버스는 초반에 있었다고 기억나요?*
Unleashed: 네, 그건 제 어린 시절 가장 강렬한 기억입니다, 아마도, 특히 괴물이 제 다리를 잡으려 할 때.
함께하면 정말 흥미로운 모든 일이 생기고 있습니다. 총알이 항상 부족하고, 인벤토리가 작고, 무기가 많아서 역할을 분배해야 합니다. 한 명은 샷건을 들고, 다른 하나는 저격 소총을 쥐고 있습니다. 전투의 전술이라는 것이 있습니다. 참으로 우리의 이상적인 '일하는 분배'가 있었습니다. 저는 전기 충격기를 구매하고 좀비들을 탱크 역할을 했습니다. 그 무리로 뛰어들고, 빙글빙글 돌고, Unleashed는 제가 쏘지 못하는 것들을 쏴주었습니다.
Aggrippa: 잠깐, 여기 문서가 있습니다. 잠깐만요, 확인해볼게요.
Unleashed: 네, 감염자에 관해서는 힘을 늘리고 있다고 쓰여 있습니다.
Aggrippa: 아이고, 너무 많이 찍어서 그만둬버렸어요, 그냥 탄약이나 수집하러 가겠습니다. 예전에는 모든 문서를 공부해야 했던 기억이 납니다. 거기에는 비밀번호들이 있었으니까, 없으면 도무지....그 사라져버린 잠금 장치의 4자리 숫자가 뭘까, 정말 기억이 안 나네요.
Resident Evil 5 — 훌륭한 모험 게임입니다. 그것은 새로운 Wolfenstein와 Bionic Commando 같은 액션 게임과는 비교할 수 없습니다. 그들은 단순히 싸구려 복제품처럼 보일 뿐입니다. 어딘가 가는 것이 재미있냐? 이야기도 없고, 레벨도 비슷하고, 적도 동일합니다. 다음으로 나아가는 충동이 없습니다. 하지만 게임은 꽤 좋고, 가치가 있습니다.
하지만 RE5라는 프로젝트는 훨씬 더 진지하고 깊습니다. 정말 모험입니다. 당신은 앞으로 무엇이 올지 모릅니다. 계속 앞으로 나아가고 싶고, 아름다운 컷신을 보고 레벨을 진행하고 싶습니다. 끊임없이 새로운 것, 독특한 것이 생깁니다.
하지만 재차 강조하겠습니다. 친구가 없이 이 여행에 출발하는 것은 지루합니다. 여전히 우리가 정말 재미있는 게임으로, 같은 멋진 컷신과 아름다운 레벨과 독특한 적들이 가득하지만, 혼자서는 할 수 없습니다! 당신이 [...]