"Cesta k zombíkům". Recenze speciálně pro Gamer.ru
*****Resident Evil**, asi moje nejoblíbenější série. Žádná jiná mě nedokázala tak hluboce vtáhnout a zaujmout. Dokonce ani k [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) a Gothic necítím takové emoce. Pamatuji si, že jsem asi půl roku nespustil nic jiného než RE2**. Na PlayStation vyšla na dvou discích — nevídaný zázrak a podivnost. Tehdy jsme se tomu divili...*
Poté přišel třetí díl. Trochu jiný, se větším otevřeným městem na začátku, ale stále ve duchu prvních dvou projektů. Když jsem úplně prozkoumal sérii Resident Evil, začal jsem hledat něco podobného. Dohrál jsem oba Dino Crisis a zavrhnul Silent Hill — nějak se mi nelíbil. Takže, pokud hledáte skutečného fanouška té kultovní série — ten je před vámi. Ale vždy mi byla blízká klasická stylizace "Oblíbeného hnízda", a proto jsem čtvrtý díl nevzal na vědomí. Ani jsem nechtěl hrát. Říkal jsem si, že to už je pokus vydělat na značce, nic společného s těmi projekty už nemá.
Ale pátý díl mě přece jen zaujal. A rozhodl jsem se vrátit. Ať už ve dne, ať už pobíhají zombíci, ať to je všechno jinak — ale bude to zajímavé, bude se mi to líbit? To je hlavní otázka. A mimochodem, pomohl mi v tom panu Unleashed, s nímž jsme zabíjeli zombíky. Během materiálu narazíte na naše poznámky, které vznikly během hraní. Jsou to skutečné, jen trochu cenzurované.
Jiný styl
Zamilovaní do prvních tří dílů asi novou hru nebudou vítat s úsměvem na tváři. Pátý díl začíná ve dne, v Africe, bez starých hlavních postav. Už v prologu nám hned říkají, že to máme nyní složité — bio-terrorismus v plném květu, a tohle už nejsou žádné "Umbrelly" nebo krysy.
A hlavní hrdinové nyní chodí v párech. Ne jako dříve, kdy jeden běhal z jedné strany budovy a druhý z druhé. Jsem na stanici, já v suterénu — nemůžeme se potkat. Ale v prvních dílech to dávalo smysl. Kdyby se oba postavy pohybovaly společně, zmizelo by to pocit, že na ty samé předměty se dívá člověk jinýma očima. Nejdříve vše oběhla Claire, prozkoumala, a pak přišel Leon. A zdálo by se, že má jen zapalovač, ale kolik toho pomohlo poznat nového! Pusťte postavy, aby se procházely po území spolu, a hra by se změnila na The Lost Vikings — hádejte, koho teď použít.
Ale Resident Evil 5 ztratil celou "questovou" část. Zde přemýšlíme pouze o tom, jak nejlépe zlikvidovat další packu zombíků, jak utéct před nebezpečnými protivníky a jak nastražit past na vůdce. Na všechny ty sochy a knihovny zapomeňte, ty zde ani nejsou. Zato jsou zde skutečně živé přestřelky. A vůbec — jako taková dynamika. Vzpomínáte si, že zombíci běhají, řídí auta a střílí z pušek, co to jde?
Unleashed: Tak, tady je asi třeba přistoupit k každé soše. Nikdy nezapomenu, jak bylo potřeba správně nastavit pořadí knihoven v knihovně a správně rozsvítit lampy.
Agrippa: Doufám, že tu nyní nic podobného nebude.
Unleashed: Ale ne, v takové hře už hádanky nemohou být...
Odtud pak potřeba po týmové hře. A já pátou část rozhodně nevnímám jako sólovou. Zkoušel jsem hrát sám — není to špatné. Ale spolu s kamarádem — to je už mnohem zajímavější. A to tak moc, že vás prosím — hledejte si partnera (husarové — zpátky!) — alespoň v tomto tématu. Ale hrajte v párech. Jinak ztratíte tolik, že pak ke mně přijdete a řeknete: "Lhal jsi, Agrippa, tvé RE5 je hovno".
Všichni přece vědí, co to je Left 4 Dead? Tak srovnejte pocity z týmové hry a z běhání po úrovních osamoceně.
Unleashed: Tak, teď se dostaneme k rozhodujícímu bodu, uložíme se a já na dvě minuty afk.
Agrippa: Dříve byly save až moc drsné. Ve druhé části jakoby kartou došly, takže jsem tři hodiny běhal, nemohl se uložit. Dělal jsem kolečka po území, protože další se posunout nešlo, ale to, co už jsem udělal, ztratit jsem nechtěl.
Unleashed: Ve třetí to bylo snazší — nekonečná karta, a žádné problémy.
Agrippa: Jen ho bylo lenost nosit, pořád jsem ho házel do truhly. Tak je to vždy pohodlnější...
Jo, smiřme se s tím, že máme před sebou již plnohodnotnou akci. Ale akci ne úplně obyčejnou. Obsahuje v sobě ryzi konzolovou tradici — vsadit na cutscénu. To bylo i v posledním MGS, a v FF se to neustále objevovalo.
Po každém intervalu nám ukazují video na enginu hry. Během celého hraní jsme jich viděli tolik... A víte, neustále jsme se divili. Za prvé, animace obličeje — to je nad všechna ocenění. Každýkrát jsem byl ohromen, jak živé postavy vypadají.
Za druhé, celé je to scénáristicky udělané jako ve skutečných filmech. To není metafora a není to přehnané — některé epizody si zaslouží být přehrávány samostatně. Jako například popravčí scéna. Nebo boj ze čtvrtého dílu. Ti, kdo hráli, mě podpoří. Oni si to již plně užili. Kdo ještě váhá, vše uvidí v video-recenzi.
Za třetí, videa jsou interaktivní. Nemusí nám samozřejmě vždy dovolit něco udělat, ale občas můžeme ovládat postavu během cutscény. Obklopili nás zombíci na motocyklech, jezdí kolem, najednou bijí řetězem, a je třeba stihnout zmáčknout správné tlačítko. Poté přecházíme do útoku — opět je třeba bubnovat na rozsvěcující se tlačítka. Je však důležité, aby byli oba hráči soustředění. Jinak jsme měli případ — běžíme jeskyní, všechno se bortí, a my vyťukáváme symfonii, tak na E, pak na F, pak na V. Někdy je potřeba rychle bušit A-D. Tak letíme, ťukáme, najednou postava zakopne, prosí mě, abych stiskl kouzelné tlačítko. Vše dělám správně, ale hrdina padá do propasti. "Stiskl jsem, co to je za?", ptám se. "Heh, já tou rukou kousal v nose," zní v sluchátkách. Takže si navzájem pomáhejte.
Mimochodem, milovníci Fahrenheit si filmy jednoznačně zamilují. V mnoha ohledech jsou podobné, jen ty zdejší jsou krásnější a spektakulárnější. Pro mě je to jako balzám na srdce. Jsem totiž starý obdivovatel dobrodružství Lukasa...
Unleashed: Ne, dveře se zde otevírají jako nepravé.
Agrippa: Ano, ve starých "Resident Evil" to bylo košer, že? Když jsi pět hodin běhal a hledal něco, co konečně posune děj dál — bylo to otrávující. Poté se mimochodem dveře přesně takhle otevíraly i v Dino Crysis.
Unleashed: Jo, přeceže tam se použil jeden engine. Já jsem to procházel celé.
Agrippa: No, druhý to už bylo vůbec něco leva. Je to blíž tomuto "Resident Evil". Ale ne, tam to byl úplně šílený shooter. Dokonce i tady nevystřílíme tolik jako na celou hru.
No a teď k nejbojovnější části. Kamera nyní sleduje postavu. To znamená, že zmizely ty charakteristické pro RE statické úhly. Není to, že by mi v originále vadily. Ale teď je srážka jednodušší. O to víc se změnily úrovně a používat starý přístup již není možné.
Každá mapa je realističtější a otevřenější. Dříve byly všechny úseky koridorového typu. Nyní je mnohem více pohybu. A dokonce je velmi nezvyklé, že lze běžet jakýmkoli směrem. Obkroužíme budovu z jedné strany, pak z druhé. Obvykle vylezeme na střechu a seskočím někam — jdi, jak chceš, nic ti nezakazuje cestu. Je to velmi charakteristické pro ty kapitoly, kde bojujeme ve městě. Fyziologicky cítíte svobodu. A dokonce i trochu se chcete vrátit do koridorů. I když zde jich také dost je. Naopak — jich je nejvíce. Ale otevřenost také existuje, co já schvaluji.
Na stížnost zbývá patrně jen několik nepohodlností v ovládání. Hrdina neběhá příliš rychle, pokud si zamíříte — stůj na místě, pokud jste na útěku, nestřílejte. Chybí obvyklé pro počítačové akční hry. Musíte si zvyknout a nadávat si do vousů... Pokud bojujete s paralyzérem — vězte, že nejste sami. Mně je také smutno.
Unleashed: Zleva tři černí, zabij je, sakra, rychleji!
Agrippa: Uf, strašně nepoliticky korektní hra. Za celé hraní zatím ani jeden běloch neumřel.
Ale jinak se boje staly zajímavějšími. Můžete prosít, jak se zombíci zadržují zezadu. Dříve jsme jen nestíhali zabít všechny, ale jasně jsme viděli každého jednotlivce. Vybavuje se mi boj z páté části, kdy jsme spolu s Unleashed vpadli do domu a začali se tam bránit proti hordám mrtvol. Najednou začne běhat a křičet: "Lag, lag! Hloupé Live, zombíci se objevují z neviditelnosti, co to za krávovinu?!" Ale ve skutečnosti jsme si prostě nevšimli okna, a přes něj se část protivníků dostala dovnitř.
Ale při všech viditelných změnách se vývojáři snažili poskytnout co nejvíce odkazů. Většina zbraní — z původních dílů. Radovali jsme se jako děti, když jsme našli magnum. Poté jsme ještě dlouho vzpomínali, jak jsme s ním zábavně odbíjeli hlavy. Pistolové náboje také leží ve červených patchkách, a to i tam, kde je obvykle nečekáte. A léčíme se trávou. Smíchejte červenou se zelenou, získáte vynikající tabletu, která plně obnoví zdraví.
Ale metoda sbírání předmětů nyní není ta stejná. Dříve jsme mohli najít něco ve skříni, za regálem, zkrátka na podivných a kouzelných místech. Nyní je všechno v sudech. Přesně jako v arkádách — přišli jste, rozbili, nasbírali ceny. Dětinsky to bylo, lépe...
Agrippa: Tý, magnum neodsekl hlavu zombíka... A ještě je málo nábojů. Ve druhé části, zdá se, jich také bylo málo.
Unleashed: Ve druhé části jich vlastně skoro nebylo vůbec...
Ale co teď je jednoznačně dobré, je úžasná svěžest, jakou hra vyzařuje. Líbila se mi mise, kde bylo třeba střílet z kulometu. To není vtip! Už pět let už na nich usínám, a zde je to krásné, energické. A kulomet je skvělý — Kalašnikov. Wyrm se řítí vysokou rychlostí, zombíci nás pronásledují na motocyklech a autobusech a něco na nás hází. Vše krásně hoří, občas je třeba náhle mačkat správné tlačítko, abychom nespadli na zem.
Nebo jdeme po kanalizaci. Podél leží tři mrtvoly. Už jsme si jisti, že se zvednou. A opravdu, zvedají se trochu, komentujeme, říkaje: "fuj, banální". A tu z zombie vyletí nějaká potvora a vzlétne: "A to už je zajímavé!".
A samotné úrovně a zombíci na nich jsou zajímavé. Například jsem byl nucen navštívit zamořené kmeny. Mrtvoly běhají v bederních rouškách, s kopími a štíty. Někdy střílejí z luků.
Nebo jiná mise. Je třeba projít skrze důl. Ale je tam hodně tma — nic není vidět. Proto jeden hráč vezme velkou baterku do obou rukou a jde vpřed, zatímco partner ho kryje zezadu. A není to jinak možné. Pokud voják s puškou půjde první, tak vůbec nebude vidět — stín všechno zakryje. A je to velmi nezvyklé, obzvlášť když se zombíci točí ze všech stran, a ten, kdo svítí, začíná ztrácet. Náhle se obrátí, něco se pokusí udělat, a druhý už křičí: "Světlo, nic nevidím, a-a-a! zločinci mi berou zrak!".
Unleashed: Běž sem, pojďme do autobusu, tam se zdá, že jsou náboje.
Agrippa: Poslouchej, pamatuješ si autobus ve druhé části, který byl na začátku?
Unleashed: Ano, to je moje nejjasnější vzpomínka z dětství, sakra, obzvlášť když mě ta potvora chtěla chytit za nohu.
Spolu je to vůbec hodně zajímavé. Protože je vždy málo nábojů, inventář je malý, zbraní je hodně — je třeba si rozdělovat role. Jeden vezme brokovnici, druhý sniperku. Už se vyvíjí určitá taktika boje. My měli dokonce ideální "rozdělení práce". Koupil jsem si paralyzér a "tankoval" zombíky. Načapal jsem se do hloučku, bil kolem sebe, zatímco Unleashed střílel ty, na které jsem nedokázal stihnout zamířit.
Agrippa: Stůj, tady jsou dokumenty. Pojď sem, hned se podíváme.
Unleashed: Uhm, píšou o zvyšování síly u nakažených.
Agrippa: Oh, moc písmen, nechci to, raději půjdu sbírat náboje. Dříve, pamatuji si, bylo nutné zkoumat všechny dokumenty. Byly tam, sakra, hesla, bez kterých nijak... Zajímavé, jaká čtyři čísla na sejfu stála, to si nemohu vzpomenout.
Resident Evil 5 — skvělá dobrodružná hra. Nelze ji srovnávat s akčními hrami typu nového Wolfensteina a Bionic Commando. Připadají jen jako levné napodobeniny. No co na nich, zdá se, zajímavého? Není zde žádný příběh, úrovně se podobají, nepřátelé jsou stejní. Není zde žádná touha se posouvat dál. Ačkoli jsou to hry slušné, důstojné.
Ale RE5 je prostě projekt vážnější a hlubší. To je skutečně dobrodružství. Nevíte, co bude dál. Chcete procházet dál, sledovat ty krásné cutscény, projít úrovněmi. Neustále se objevuje něco nového, neobvyklého.
Ale opakuji, vyrazit na tuto cestu bez kamaráda — je to trochu nudné. Stále před námi zůstává ta zajímavá hra, s těmi samotnými úžasnými cutscénami a krásnými úrovněmi, s neobvyklými nepřáteli a nálezy. Ale nelze to hrát osamoceně! Jen proto, že na této cestě musí být někdo, s kým můžete sdílet dojmy, kdo "achne", když uvidíte bosse, kdo řekne "uf, no opravdu", když se s obtížemi dostanete k výstupu a přitlačíte dveře. Jinak všechny emoce uvnitř vás vyhasnou. Budou doutnat, jako v krbu, nevynořujíc se ven, ztichající a umírající. Vrhněte se diskutovat o hře na fóra, pokusíte se emoce vypustit, ale bude trochu pozdě. Všechno hlavní — už se spálilo. Vždyť se to tak snadno vzplane...
Pokud nemáte možnost hrát s někým po síti, zavolejte kamaráda nebo ženu — ať si vedle vás sednou. Měňte se podle toho, jak projdete úrovněmi, nejdříve hraje jeden, pak druhý. Ale unaveně budu opakovat — musíte hrát s někým. A samozřejmě ideálně přes síť.
Unleashed: Tady je nějak moc živých. Dříve jich tolik nebylo.
Agrippa: Ano, dříve živí buď umírali před našima očima, nebo umírali dávno předtím, než přišli.
Unleashed: Nebo ti živí už byli zombíci...
Resident Evil 5 může být velmi zajímavým herním zážitkem. Jedním z nejjasnějších za poslední měsíce, možná i roky. Ale nečekejte přílišnou hloubku, hardcore boje a přísnou týmovou interakci. Očekávejte jen zajímavé dobrodružství ve zvláštním herním světě, kde jste jen vy a váš přítel. A čím blíže jste, tím zajímavější hra. Takže nepotřebujete 3D brýle za 300 $, ale dobrého kamaráda...