"Voyage aux zombies". Un aperçu spécialement pour Gamer.ru

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*****Resident Evil**, sans doute ma série préférée. Aucune autre n'a pu m'accrocher et m'intéresser autant. Même [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) et Gothic ne me font pas ressentir de telles émotions. Je me souviens qu'il y a environ six mois, je n'ai rien lancé d'autre que RE2**. Sur PlayStation, il est sorti sur deux disques - une merveille et une bizarrerie sans précédent. Nous étions alors émerveillés...*

Puis est venue la troisième partie. Un peu différente, avec une grande ville ouverte au départ, mais toujours dans l'esprit des deux premiers projets. Lorsque j'ai complètement exploré la série Resident Evil, j'ai commencé à chercher quelque chose de similaire. J'ai terminé les deux Dino Crisis et j'ai rejeté Silent Hill — je ne sais pas pourquoi, je ne l'aimais pas. En gros, si l'on cherche un véritable fan de cette série culte — il est devant vous. Mais la stylistique classique de "Obitel zla" m'a toujours attiré, c'est pourquoi je n'ai pas pris la quatrième partie. Je n'ai même pas voulu jouer. C'est juste une tentative de rentabiliser la marque, il n'y a plus rien à voir avec ces projets.

Mais la cinquième partie m'a tout de même intéressé. Et j'ai décidé de revenir. Qu'il fasse jour, que des zombies se baladent, que ce ne soit pas pareil — mais sera-t-il intéressant, pourra-t-il plaire ? C'est la question principale. Et, d'ailleurs, c'est Monsieur Unleashed qui m'a aidé à le comprendre, et ensemble nous avons tué des zombies. Au fil du matériau, vous tomberez sur nos répliques qui sont apparues pendant le jeu. Elles sont réelles, juste un peu cencurées.

Autre Style

Les amoureux des trois premières parties rencontreront probablement le nouveau jeu sans sourire. La cinquième commence de jour, en Afrique, sans les anciens héros. De plus, dès le prologue, on nous dit tout de suite que nous traversons une époque difficile — le bioterrorisme est à son apogée, et ce n'est pas une "Umbrella" ou des rats.

Et les héros principaux évoluent désormais en couple. Plus comme avant, où l'un courait d'un côté du bâtiment et l'autre de l'autre. Toi sur le site, moi dans la cave — nous ne pouvons pas nous rencontrer. Mais dans les premières parties, c'était logique. Si les deux personnages se déplaçaient ensemble, le sentiment de voir les mêmes objets avec d'autres yeux serait perdu. D'abord, Claire a tout visité, fouillé, puis est venu Leon. Et on dirait qu'il n'a qu'un simple briquet, mais à quel point il a aidé à découvrir quelque chose de nouveau ! Laisse les héros vagabonder ensemble, et le jeu serait devenu The Lost Vikings — devine qui il faut utiliser maintenant.

Quant à Resident Evil 5, il a perdu toute la partie "quête". Ici, nous ne pensons qu'à la meilleure façon de tuer un autre groupe de zombies, comment fuir des ennemis dangereux et comment piéger le boss. Oubliez les statues et les étagères pleines de livres, il n'y a rien de tout cela. Au lieu de cela, il y a de véritables fusillades dynamiques. Et d'une manière générale — de la dynamique comme telle. Vous vous souvenez sûrement que les zombies courent, conduisent des voitures et tirent à la mitrailleuse sans retenue ?

Unleashed : Donc, apparemment, il faut s'approcher de chaque statue ici. Je n'oublierai jamais comment il fallait établir le bon ordre des étagères dans la bibliothèque et allumer correctement les lampes.

Agrippa : J'espère qu'il n'y aura rien de semblable ici.

Unleashed : Non, dans un tel jeu, il ne peut plus y avoir d'énigmes...

D'où le besoin d'un jeu en équipe. D'ailleurs, je ne considère absolument pas la cinquième partie comme un jeu solo. J'ai essayé de jouer seul — ce n'est pas mal. Mais avec un camarade — c'est beaucoup plus intéressant. Et c'est tellement plus intéressant que je vous en prie — cherchez des partenaires (hussards, au repos !) — même dans ce sujet. Mais jouez en duo. Sinon, vous perdrez tellement que vous viendrez me dire : "Tu m'as menti, Agrippa, ton RE5 c'est de la merde".

Tout le monde sait ce qu'est Left 4 Dead ? Eh bien, comparez les sensations d'un jeu en équipe et de la course solitaire à travers les niveaux.

Unleashed : Bon, maintenant nous allons arriver à un point clé, nous allons sauvegarder et je vais être AFK pendant deux minutes.

Agrippa : Autrefois, les sauvegardes étaient sévères. Dans le deuxième, les cartouches sont tombées en panne d'une manière ou d'une autre, alors j'ai couru pendant trois heures, je ne pouvais pas sauvegarder. Je tournais autour du site, car avancer plus loin était impossible, mais je ne voulais pas perdre ce que j'avais fait.

Unleashed : Dans le troisième, c'est devenu plus simple — cartouche illimitée, plus de problèmes.

Agrippa : Sauf que c'était pénible de la traîner, je la balançais constamment dans les coffres. C'est toujours plus pratique...

Oui, faisons face à la réalité : nous avons déjà un véritable jeu d'action. Mais pas un jeu d'action ordinaire. Il y a en lui une tradition propre aux consoles — miser sur les cinématiques. C'était aussi dans le dernier MGS et dans FF.

Après chaque intervalle, nous voyons une vidéo dans le moteur du jeu. Pendant tout le passage, nous en avons vu tant... Et vous savez quoi, nous n'avons jamais cessé d'être émerveillés. Tout d'abord, l'animation faciale — c'est à couper le souffle. À chaque fois, j'étais frappé de voir à quel point les personnages semblaient réels.

Deuxièmement, tout est mis en scène comme dans de vrais films. Ce n'est pas une métaphore ni une exagération — certains épisodes méritent d'être revus séparément. Comme, par exemple, l'exécution. Ou le combat de la quatrième partie. Ceux qui ont joué me soutiendront. Ils ont déjà pleinement apprécié. Ceux qui doutent encore, le verront eux-mêmes dans la vidéo critique.

Troisièmement, les vidéos sont interactives. Pas toujours, bien sûr, nous permettent de faire quelque chose, mais parfois nous pouvons contrôler le personnage pendant la cinématique. Nous sommes entourés de zombies sur des motos, ils tournent autour, frappent soudainement avec une chaîne, et nous devons rapidement appuyer sur la bonne touche. Ensuite, nous passons à l'attaque — encore une fois, il faut frapper sur les boutons qui s'allument. Il est important que les deux joueurs soient concentrés. Sinon, nous avions un cas — courant dans la grotte, tout s'effondre, et nous frappons la symphonie, appuyant parfois sur E, parfois sur F, puis sur V. Parfois, il faut frapper rapidement A-D. Et voici que nous courrons, frappant, soudain le personnage trébuche, on me demande d'appuyer sur les touches précieuses. Je fais tout correctement, mais le héros tombe dans la crevasse. "J'ai appuyé, qu'est-ce que c'est que ça ?", je demande. "Hehe, j'étais en train de me gratter le nez avec cette main," résonne dans les écouteurs. En gros, aidez-vous les uns les autres.

À propos, les amateurs de Fahrenheit apprécieront certainement les vidéos. Elles ressemblent beaucoup, sauf que celles-ci sont plus belles et plus spectaculaires. Pour moi, c'est comme un baume sur le cœur. Je suis un vieux fan des aventures de Lucas...

Unleashed : Non, les portes ici s'ouvrent comme dans un vrai jeu.

Agrippa : Oui, dans les anciens "Resident", c'était casher, n'est-ce pas, quand tu courais pendant cinq heures à la recherche de quelque chose qui ferait avancer le scénario — c'était ennuyeux. Ensuite, en passant, les portes s'ouvraient exactement comme dans Dino Crisis.

Unleashed : Bien sûr, ils utilisent le même moteur. J'ai fini le deuxième complètement.

Agrippa : Eh bien, le deuxième, c'est vraiment quelque chose de bizarre. C'est plus proche de ce "Resident". Mais non, c'était un tir grotesque. Même ici, nous ne tirerons pas autant tout au long du jeu.

Eh bien maintenant, parlons de la partie combat. La caméra suit désormais le personnage. Cela signifie que les angles fixes caractéristiques à RE ont disparu. Ce n'est pas à dire qu'ils me dérangeaient dans l'original. Mais maintenant, il faut combattre plus facilement. De plus, les niveaux ont beaucoup changé, et utiliser l'ancienne approche est désormais impossible.

Chaque carte est plus réaliste et ouverte. Auparavant, toutes les zones étaient corridoriales. Maintenant, il y a beaucoup plus de liberté de mouvement. Et c'est très étrange qu'il soit possible de courir dans n'importe quelle direction. Il suffit de contourner le bâtiment d'un côté ou de l'autre. De temps en temps, nous montons sur le toit et sautons quelque part - allez, comme vous le souhaitez, rien n'entrave le chemin. Cela se ressent particulièrement dans les chapitres où nous nous battons en ville. On ressent physiquement la liberté. Et on finit même par désirer retourner dans les couloirs. Cependant, il y en a aussi pas mal ici. De plus — ils sont les plus nombreux. Mais l'ouverture est présente, ce que je soutiens fortement.

Nous avons envie de nous plaindre de l'un ou l'autre désavantage de contrôle. Le héros ne court pas très vite, si vous visez — restez sur place, et en courant, ne tirez pas. Il manque les banalités habituelles des jeux de combat sur ordinateur. Il faut s'habituer et jurer sous son souffle... Si vous vous battez avec un taser — sachez que vous n'êtes pas seul. Moi aussi, je suis triste.

Unleashed : À gauche, trois noirs, tuez-les, bon sang, plus vite !

Agrippa : Ouf, jeu horriblement politiquement incorrect. Pendant toute la partie, pas un seul blanc n'est mort.

Mais dans l'ensemble, les combats sont devenus plus intéressants. On peut apercevoir comment les zombies s'approchent par derrière. Avant, nous ne pouvions que rater de les tuer tous, mais nous voyions clairement chacun. Je me souviens d'une bataille dans la cinquième partie, quand nous étions deux avec Unleashed à nous précipiter dans la maison et à commencer à nous défendre contre des hordes de morts-vivants. Tout à coup, il a commencé à courir et à crier : "Lags, lags ! Mauvais Live, les zombies apparaissent d'une invisibilité, quelle connerie ?!". En fait, nous n'avions tout simplement pas remarqué la fenêtre, et une partie des ennemis est entrée par là.

Mais malgré tous ces changements visibles, les développeurs ont fait de leur mieux pour donner le plus de références possibles. La plupart des armes proviennent des parties originales. Nous étions heureux comme des enfants quand nous avons trouvé le magnum. Puis nous avons longtemps évoqué comment nous avons joyeusement explosé des têtes avec. Les munitions pour pistolet se trouvent également dans des boîtes rouges, et souvent là où on ne s'attend pas. Et nous nous soignons avec des herbes. En mélangeant rouge et verte, nous avons obtenu une excellente pilule qui restaure entièrement la santé.

Cependant, la méthode de collecte d'objets n'est plus la même. Avant, nous pouvions trouver quelque chose dans un placard, derrière une étagère, dans des endroits étranges et merveilleux. Maintenant, tout est dans des tonneaux. C'est comme dans des jeux d'arcade — il suffit de se précipiter, de casser, de collecter des récompenses. C'était plus beau à la manière d'un enfant...

Agrippa : Tiens, le magnum n'a pas fait tomber la tête d'un zombie... Et en plus, il y a très peu de munitions. Dans la deuxième partie, il me semble qu'il y en avait aussi peu.

Unleashed : Dans la deuxième partie, c'était presque inexistant...

Mais ce qui est indéniablement bon maintenant, c'est la fraîcheur incroyable qui émane du jeu. J'ai adoré une mission où il fallait tirer avec une mitrailleuse. Ce n'est pas une blague ! Je m'endors dessus depuis cinq ans, mais ici c'est beau et dynamique. Et la mitrailleuse est magnifique - un Kalachnikov. Nous fonçons à une vitesse incroyable, les zombies nous poursuivent à motos et en bus, nous lancent des choses. Tout brûle magnifiquement, parfois il faut presser soudainement la bonne touche pour éviter de tomber au sol.

Ou nous allons à travers des égouts. Il y a trois cadavres allongés le long. Nous sommes déjà sûrs — maintenant ils vont se lever. Et effectivement, ils se redressent un peu, et nous commentons, disant : "Bof, banal". Et là, une créature surgit du dos d'un zombie et s'envole : "Et ça, c'est déjà intéressant !".

Et les niveaux eux-mêmes et les zombies qui s'y trouvent sont intéressants. Par exemple, il a fallu visiter une tribu infectée. Les morts-vivants courent en pagnes, avec des lances et des boucliers. Parfois, ils tirent avec des arcs.

Ou dans une autre mission. Il fallait traverser une mine. Mais il faisait très sombre là-dedans — rien n'était visible. Donc, un joueur prend une grande lampe torche dans ses deux mains et avance, tandis que son partenaire le couvre par derrière. En fait, il n'y a pas d'autre moyen. Si le combattant avec l'arme passe en premier, alors rien ne sera visible — l'ombre va tout obstruer. Et cela devient très inhabituel, surtout quand des zombies tournent de tous côtés, et celui qui éclaire commence à se perdre. Tout à coup, il se retourne, essaie de faire quelque chose, et le deuxième crier : "Lumière, je ne vois rien, a-a-ah ! les voyous volent ma vue !".

Unleashed : Cours ici, allons dans le bus, il me semble qu'il y a des munitions.

Agrippa : Écoute, tu te souviens du bus dans la deuxième partie, qui était au tout début.

Unleashed : Oui, c'était ma plus vive impression de l'enfance, surtout quand la créature voulait me saisir par la jambe.

Ensemble, tout devient très intéressant. Étant donné que les munitions manquent toujours, l'inventaire est petit, et il y a beaucoup d'armes — on doit répartir les rôles. L'un prend un fusil à pompe, l'autre un fusil de sniper. Une certaine tactique de combat commence à se développer. Nous étions même en parfait "partage de travail". J'ai acheté un taser et je "tankais" les zombies. Je me précipitais dans la foule, frappais autour, tandis qu'Unleashed tirait sur ceux que je ne pouvais pas atteindre.

Agrippa : Attends, ici il y a des documents. Viens ici, je vais regarder

Unleashed : Oui, ils parlent d'une augmentation de la force chez les infectés.

Agrippa : Oh, trop de lettres, je préfère aller ramasser des munitions. Je me souviens qu'autrefois, il fallait étudier tous les documents. Là, il y avait des mots de passe, sans lesquels, bon sang, c'était impossible... Je me demande quelles étaient ces quatre chiffres sur le coffre, je ne m'en souviens pas du tout.

Resident Evil 5 — un excellent jeu d'aventure. Il ne peut pas être comparé à des jeux d'action comme le nouveau Wolfenstein et Bionic Commando. Ils sembleront juste être des contrefaçons bon marché. Eh bien, qu'est-ce qu'il y a d'intéressant en eux ? Pas d'histoire, les niveaux sont similaires, les ennemis identiques. Il n'y a pas de désir de progresser davantage. Et pourtant ces jeux ne sont pas mauvais, dignes.

Mais RE5 est simplement un projet plus sérieux et profond. C'est vraiment une aventure. On ne sait pas ce qui va se passer ensuite. On veut avancer, regarder ces belles cinématiques, traverser les niveaux. Il y a toujours quelque chose de nouveau, d'inhabituel.

Mais, je le répète, partir en voyage sans un ami — c'est ennuyeux. Nous avons toujours ce jeu intéressant, avec les mêmes magnifiques cinématiques et de beaux niveaux, avec des ennemis inhabituels et des trouvailles. Mais vous ne pouvez pas jouer seul ! C'est juste que, dans ce voyage, vous devez avoir quelqu'un avec qui partager vos impressions, qui s'exclamera "waouh", lorsque vous voyez un boss, qui dira "ouf, alors enfin", lorsque vous arriverez difficilement à la sortie et que vous soutiendrez la porte. Sinon, toutes les émotions brûleront à l'intérieur de vous. Elles continueront à couver comme dans un four, sans s'exprimer extérieurement, s'étouffant et mourant. Vous vous précipiterez à débattre du jeu sur les forums, essayerez de déverser vos émotions, mais ce sera un peu tard. Le plus important — est déjà brûlé. Il s'enflamme si facilement...

Et si vous n'avez pas la possibilité de jouer avec quelqu'un en ligne, alors invitez un ami ou une femme — qu'ils s'asseyent à côté. Alternez pendant que vous traversez les niveaux, d'abord l'un joue, puis l'autre. Mais je ne me lasserai pas de répéter — il faut jouer avec quelqu'un. Et encore une fois, de préférence en ligne.

Unleashed : Il y a trop de vivants ici. Ce n'était pas comme ça avant.

Agrippa : Oui, avant les vivants soit mouraient sous nos yeux, soit mouraient longtemps avant notre arrivée.

Unleashed : Ou ces vivants étaient déjà des zombies...

Resident Evil 5 peut devenir une expérience de jeu très intéressante. L'une des plus mémorables ces derniers mois, voire ces dernières années. Mais ne vous attendez pas à une profondeur excessive, des combats hardcore, et une interactivité d'équipe sévère. Attendez seulement une aventure passionnante dans un monde de jeu particulier, où il n'y a que vous et votre ami. Et plus votre ami est proche, plus le jeu est intéressant. Donc, ce ne sont pas des lunettes 3D à 300 $ qui sont nécessaires pour l'immersion, mais un bon camarade...

Unleashed : Encore un hélicoptère abattu. Au cours des dernières trente minutes — c'est déjà le deuxième.

Agrippa : S'il y a un métier à choisir dans le monde de Resident Evil, ce ne serait certainement pas pilote d'hélicoptère. Au cours de ces cinq parties, est-ce qu'un seul a réussi à atterrir ?