"سفر به زامبی‌ها". بررسی به ویژه برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

*****Resident Evil**، احتمالا، سری مورد علاقه من است. هیچ سری دیگری نتوانسته است به همین اندازه مرا به خود جذب کند و علاقه‌مند کند. حتی به [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) و Gothic نیز چنین احساسی ندارم. به یاد دارم که حدود شش ماه هیچ بازی دیگری به جز RE2** اجرا نکردم. بر روی PlayStation این بازی بر روی دو دیسک منتشر شد - معجزه و عجیب و غریب. ما آن زمان شگفت‌زده بودیم...*

سپس قسمت سوم منتشر شد. کمی متفاوت، با یک شهر بزرگ و باز در ابتدا، اما هنوز هم در روح اولین دو پروژه. هنگامی که من کاملاً سری Resident Evil را بررسی کردم، شروع به جستجوی چیزی مشابه کردم. هر دو Dino Crisis را گذراندم و Silent Hill را کنار گذاشتم - به دلیلی به من خوش نیامد. به طور کلی، اگر به دنبال یک طرفدار واقعی آن سری فرهنگی باشید - او در مقابل شما قرار دارد. اما همیشه با سبک کلاسیک "Obiteli zla" ارتباط داشتم، بنابراین قسمت چهارم را نپذیرفتم. حتی بازی نکردم. می‌گویید، این دیگر سعی در کسب درآمد از برند است، هیچ چیز مشترکی با آن پروژه‌ها ندارد.

اما قسمت پنجم در نهایت توجه مرا جلب کرد. و تصمیم گرفتم برگردم. بگذارید در روز باشد، بگذارید زامبی‌ها در اطراف بگردند، بگذارید همه چیز این‌گونه نباشد - اما آیا این جالب خواهد بود، آیا می‌تواند خوشم بیاید؟ این سؤال اصلی است. و البته، آقای Unleashed در فهم این موضوع به من کمک کرد، و با هم زامبی‌ها را کشتیم. در طول متن به برخی از مکالمات ما خواهید رسید که در حین بازی رخ داد. آنها واقعی هستند، فقط کمی سانسور شده‌اند.

سبک دیگر

عاشقان سه قسمت اول به احتمال زیاد بازی جدید را با لبخند بر لب نمی‌بیند. قسمت پنجم در روز شروع می‌شود، در آفریقا، بدون قهرمانان اصلی قدیمی. ضمن اینکه در مقدمه به ما فوری گفته می‌شود که به این زمان پیچیده‌ای که داریم - بیوتروریسم به اوج خود رسیده، و این دیگر فقط "آمبریلاها" و موش‌ها نیستند.

و قهرمانان اصلی اکنون به صورت جفتی حرکت می‌کنند. نه مانند قبل، یکی از یک طرف ساختمان می‌دود، دیگری از طرف دیگر. تو در ایستگاه، من در زیرزمین - هیچ‌گاه رودررو نخواهیم شد. اما در قسمت‌های اول منطقی بود. اگر هر دو شخصیت با هم حرکت کنند، احساس نمی‌شود که به همان اشیاء با چشم‌های دیگری نگاه می‌کنید. اول کلییر همه جا را گشت، سپس لئون آمد. و به نظر می‌رسد که او تنها یک فندک دارد، اما چقدر او را در شناخت چیزهای جدید کمک کرد! اگر قهرمانان را با هم به گشت و گذار بفرستید، بازی به The Lost Vikings تبدیل می‌شود - حدس بزنید که اکنون باید از چه کسی استفاده کنید.

اما Resident Evil 5 تمام قسمت "ماموریتی" خود را از دست داده است. اینجا ما فقط به این فکر می‌کنیم که چطور بهتر است که یک دسته زامبی را نابود کنیم، چگونه از دشمنان خطرناک فرار کنیم و چگونه رهبر را در تله بیندازیم. درباره همه آن مجسمه‌ها و قفسه‌های کتاب فراموش کنید، آنها حتی وجود ندارند. اما در عوض تیراندازی‌های واقعی و فعال وجود دارد. و اصلاً - دینامیک به این معنا. شما که به یاد دارید، زامبی‌ها می‌دوند، ماشین می‌رانند و از تفنگ‌ها به طور بی‌سابقه تیراندازی می‌کنند؟

Unleashed: خوب، ظاهراً باید به هر مجسمه‌ای نزدیک شویم. هرگز فراموش نمی‌کنم که چگونه باید ترتیب درست قفسه‌های کتاب را در کتابخانه تنظیم کرده و لامپ‌ها را به درستی روشن کنیم.

آگریپا: امیدوارم اکنون چیزی شبیه به اینجا نباشد.

Unleashed: نه، در چنین بازی‌ای دیگر معماها نمی‌توانند ظاهر شوند...

از همین‌جا هم نیاز به بازی گروهی ایجاد می‌شود. ضمن اینکه من قسمت پنجم را به هیچ وجه به عنوان یک بازی تک‌نفره قبول نمی‌کنم. سعی کردم تنها بازی کنم - نه چندان بد. اما با رفیق - این دیگر به مراتب جالب‌تر است. به طوری که آنچنان جالب، که از شما می‌خواهم - دنبال شرکا باشید (هزاره‌ها - اتاق را ترک کنید!) - حتی در این موضوع. اما به صورت دوتایی بازی کنید. در غیر این صورت شما آنقدر را از دست می‌دهید که بعداً به من بیایید و بگویید: "تو دروغ می‌گویی، آگریppa، بازی RE5 گند است".

همه که می‌دانند، Left 4 Dead چه چیزی است؟ بنابراین حالا احساسات بازی گروهی را با دویدن در سطوح به تنهایی مقایسه کنید.

Unleashed: خوب، حالا به نقطه کلیدی می‌رسیم، ذخیره می‌کنیم و من برای دو دقیقه afk هستم.

آگریپا: ذخیره‌ها قبلاً سخت بودند. در قسمت دوم به نوعی کارتریج‌ها تمام شد، بنابراین سه ساعت دویدم و نمی‌توانستم ذخیره کنم. دورهای زیادی در ایستگاه داشتم، زیرا هیچ‌گونه پیشرفتی نمی‌توانستم داشته باشم، اما نمی‌خواستم چیزی را که قبلاً انجام داده بودم، از دست بدهم.

Unleashed: در قسمت سوم ساده‌تر شد - کارتریج بی‌نهایت و هیچ مشکلی.

آگریپا: تنها وزن کارتریج را با خود کشیدن خسته‌کننده بود، دائم در انبارها می‌گذاشتم. این همیشه راحت‌تر است...

بله، بیایید با آن کنار بیاییم که آنچه در برابر ما قرار دارد، در حال حاضر یک اکشن کامل است. اما یک اکشن غیرعادی. در آن یک سنت کاملاً کنسولی وجود دارد - شرط بندی بر روی برش‌های سینمایی. این همچنین در آخرین MGS وجود داشت و در FF دائم وجود داشت.

پس از هر فاصله، ما یک ویدیو با موتور بازی نمایش می‌دهیم. در تمام مدت بازی ما آنها را به میزان زیادی تماشا کردیم... و می‌دانید، هرگز از دیدن آنها خسته نشدیم. اولاً، انیمیشن صورت - این بهترین است. هر بار شگفت‌زده می‌شدم که چقدر شخصیت‌ها زنده به نظر می‌رسند.

دوماً، همه چیز به گونه‌ای کارگردانی شده است که مانند فیلم‌های واقعی است. این نه یک استعاره است و نه اغراق - برخی قسمت‌ها به خودی خود ارزش تماشا کردن دارند. مانند اعدام. یا مبارزه از قسمت چهارم. کسانی که بازی کردند، از من حمایت خواهند کرد. آنها قبلاً به طور کامل لذت برده‌اند. کسانی که هنوز در شک هستند، همه چیز را خودشان در ویدیو-بررسی خواهند دید.

ثالثاً، کلیپ‌ها تعاملی هستند. البته همیشه، به ما اجازه نمی‌دهند کاری انجام دهیم، اما گاهی اوقات می‌توانیم در حین برش شخصیت را کنترل کنیم. ما توسط زامبی‌ها در حال احاطه هستیم، در اطراف می‌چرخیم، ناگهان با زنجیر مورد حمله قرار می‌گیریم و باید زود به دکمه مناسب فشار دهیم. سپس به حمله می‌رویم - دوباره باید روی دکمه‌های روشن‌شونده ضربه بزنیم. و مهم است که هر دو بازیکن متمرکز باشند. یک بار بود که در غاری می‌دویدیم، هر چیزی در حال سقوط بود، و ما سمفونی را می‌نواختیم، بارها روی E، سپس روی F، و سپس روی V ضربه می‌زدیم. گاهی اوقات نیاز بود که به سرعت A-D را فشار دهیم. ناگهان یکی از شخصیت‌ها زمین می‌خورد، از من می‌خواهند که ترکیب سوراخ‌های کلیدی را فشار دهم. همه چیز را درست انجام می‌دهم، اما شخصیت به درون دره می‌افتد. "من فشار دادم، چه اتفاقی افتاد؟" - از من پرسیده می‌شود. "هه، من با این دست در بینی‌ام بودم" - در گوشی‌ها می‌شنوم. بنابراین، یکدیگر را کمک کنید.

راستی، طرفداران Fahrenheit قطعاً این کلیپ‌ها را دوست خواهند داشت. در بسیاری از موارد، آن‌ها مشابه هستند، فقط کلیپ‌های اینجا زیباتر و دیدنی‌تر هستند. برای من این دقیقاً مانند مرهمی بر قلب است. من در واقع یک طرفدار قدیمی ماجراجویی‌های لکاس هستم...

Unleashed: نه، در اینجا درهای پرچ می‌شوند.

آگریپا: آره، در "رزی‌ها" قدیمی این کار بسیار خوب بود، البته، وقتی پنج ساعت در جستجوی چیزی دویدم که در نهایت داستان را جلو ببرد - کسل‌کننده بود. سپس، به طور کلی، در دومین قسمت درها به همین روش باز می‌شدند در Dino Crysis.

Unleashed: خوب بله، همان حرکت است. من تمام قسمت دوم را طی کردم.

آگریپا: خوب، قسمت دوم که دیگر اصلاً چیزی نیست. این به این "رزی" نزدیک‌تر است. با این حال، نه، آنجا به طور کلی یک شوتر عجیب بود. حتی اینجا هم ما به اندازه کل بازی شلیک نمی‌کنیم.

حالا به بخش جنگی اصلی می‌رسیم. دوربین اکنون از شخصیت پیروی می‌کند. یعنی، زوایای غیرمتحرک خاص RE ناپدید شده است. نمی‌توان گفت که آن‌ها در نسخه اصلی برای من مشکل ایجاد می‌کردند. اما حالا قطعاً جنگیدن ساده‌تر است. به علاوه، سطوح خیلی تغییر کرده‌اند، و نمی‌توان دیگر از رویکرد قدیمی استفاده کرد.

هر نقشه واقعی‌تر و بازتر است. قبلاً همه بخش‌ها حالت راهرو داشتند. حالا آزادی در جابه‌جایی بسیار بیشتر شده است. و حتی بسیار غیرعادی است که می‌توان به هر سمت دوید. یک بار از یک طرف ساختمان دور می‌زنیم، سپس از طرف دیگر. معمولاً به سقف می‌رویم و از جایی پایین می‌ریختیم - برو، هرطور می‌خواهی، هیچ چیزی مسیر را مسدود نمی‌کند. این بسیار مربوط به فصل‌هایی است که در شهری می‌جنگیم. احساس آزادی جسمی می‌کند. و حتی می‌خواهید بازگشت کنید به آن راهروها. با این حال، اینجا هم کم نیست. به علاوه، بیشتر از همه وجود دارد. اما باز بودن هم وجود دارد که من کاملاً تأیید می‌کنم.

شکایت تنها از کنترل کمی نامناسب ممکن است. قهرمان خیلی سریع نمی‌دود، اگر هدف‌گیری کنید - روی محل ایستاده‌اید، و اگر در حال دویدن باشید، نمی‌توانید شلیک کنید. عادت‌های رایج از بازی‌های تیراندازی کامپیوتری کمبود دارد. مجبورید به آن عادت کنید و در گوشه‌های خود بد و بی‌صدا کنید... اگر با شوکر می‌جنگیدید - بدانید که شما تنها نیستید. من هم ناامیدم.

Unleashed: سه سیاه‌پوست در سمت چپ است، آن‌ها را سریع بکش، لعنتی!

آگریپا: اوه، بازی خیلی غیرسیاسی است. در تمام این بازی هنوز هیچ فرد سفیدی نمرده است.

اما به طور کلی، نبردها جالب‌تر شده‌اند. می‌توان مشاهده کرد که چطور زامبی‌ها از پشت نزدیک می‌شوند. قبلاً ما فقط نمی‌توانستیم همه را بکشیم، اما هر یک را خیلی خوب می‌دیدیم. به یاد می‌آورم که در قسمت پنجم، وقتی من و آنلیشد به داخل خانه دویدیم و از فراوانی مردگان دفاع کردیم. ناگهان او شروع به دویدن کرده و فریاد می‌زند: "لَگ، لَگ! لایو احمق، زامبی‌ها از نامرئی ظاهر می‌شوند، چه جهنمی؟!". در حالی‌که واقعاً ما فقط پنجره را ندیده بودیم و از آنجا بخشی از دشمنان وارد شدند.

اما با همه تغییرات قابل مشاهده، توسعه‌دهندگان سعی کردند هر چه بیشتر اشاره‌ها را حفظ کنند. بیشتر سلاح‌ها - از قسمت‌های اصلی. ما مثل بچه‌ها خوشحال بودیم وقتی که یک مگنوم پیدا کردیم. سپس همچنان به یادآوری می‌پرداختیم که چگونه با آن‌ها سرها را به طور شیرین قطع می‌کردیم. گلوله‌های استارتی به همان اندازه در جعبه‌های قرمز وجود دارد، و در جاهایی که معمولاً انتظارش را ندارید. و ما با گیاه درمان می‌کنیم. قرمز و سبز را مخلوط کنیم، به یک قرص عالی می‌رسیم که سلامتی را به طور کامل باز می‌گرداند.

فقط متد جمع‌آوری اشیاء اکنون همان نیست. قبلاً می‌توانستیم چیزی در کمد، پشت قفسه یا در مکان‌های عجیب و شگفت آور پیدا کنیم. اکنون همه چیز در بشکه‌هاست. درست مثل بازی‌های آرکید - به جلو دویدید، شکستید، جوایز را جمع می‌کنید. این بچگانه بود...

آگریپا: اچ، مگنوم سر زامبی را نکند... و گلوله‌ها خیلی کم است. به نظر می‌رسد در قسمت دوم هم خیلی کم بود.

Unleashed: در قسمت دوم آن‌ها به حساب نمی‌آمدند...

اما اکنون چیزی که شکی در آن نیست، تازگی شگفت‌انگیز است که از بازی به مشام می‌رسد. من از مأموریتی که باید از یک مسلسل شلیک کنم، خوشم آمد. این شوخی نیست! من در پنج سال گذشته خوابم از آن‌ها می‌افتد، اما اینجا زیبا و شاداب است. و در عین حال مسلسل عالی وجود دارد - کلاشنیکف. ما با سرعت بسیار زیاد حرکت می‌کنیم، و زامبی‌ها با موتور سیکلت‌ها و اتوبوس‌ها به ما می‌رسند، و چیزی به ما پرتاب می‌کنند. همه چیز به طرز زیبایی آتش می‌زند، و گاهی اوقات باید به طور ناگهانی به دکمه‌های لازم فشار دهیم تا زمین نیفتیم.

یا از طریق یک فاضلاب حرکت می‌کنیم. در کنار آن سه جسد دراز کشیده است. ما دیگر مطمئنیم - اکنون بلند می‌شوند. و واقعاً، کمی بالا می‌روند و ما اظهار نظر می‌کنیم که "فو، مبتذل است". و ناگهان یک موجود از پشت زامبی بیرون می‌آید و پرواز می‌کند: "این جالب است!".

و خود سطوح و زامبی‌ها در آن‌ها نیز جالب هستند. مثلاً، مجبور به شرکت در قبیله‌ای آلوده شدیم. مردگان با لنگ‌ها، نیزه‌ها و سپرها می‌دوند. گاهی اوقات از کمان شلیک می‌کنند.

یا مأموریت دیگری. باید از یک معدن عبور کنید. اما خیلی تاریک است - چیزی دیده نمی‌شود. بنابراین یک بازیکن یک چراغ قوه بزرگ با دو دست می‌گیرد و جلو می‌رود، و هم‌تیم او از پشت محافظت می‌کند. به هیچ وجه نمی‌توان غیر از این بود. اگر جنگجوی مسلح اول برود، چیزی قابل رؤیت نخواهد بود - سایه همه چیز را پوشش می‌دهد. و این‌گونه بسیار غیرمعمول است، به ویژه هنگامی که زامبی‌ها از همه طرف می‌چرخند و آنکه نور می‌تاباند، شروع به گم شدن می‌کند. ناگهان به عقب برمی‌گردد، می‌خواهد کاری انجام دهد، و نفر دوم فریاد می‌زند: "نور، هیچی قابل دیدن نیست، آآآ! چشمان من را به یغما می‌برند!".

Unleashed: دوید این طرف، بیایید به اتوبوس برویم، به نظر می‌رسد که گلوله‌ها در آنجا وجود دارد.

آگریپا: آره، یادت می‌آید در قسمت دوم اتوبوس که در آغاز بود.

Unleashed: بله، آن بهترین تجربه من در کودکی بود، لعنتی، به خصوص وقتی آن موجود می‌خواست پای مرا بگیرد.

در مجموع، همه چیز واقعا اکشن خوبی شده است. به دلیل اینکه همیشه کمبود گلوله وجود دارد، inventar کوچکی داریم، سلاح‌های زیادی - مجبور به تقسیم نقش‌هایمان می‌شویم. یکی یک شات‌گان می‌گیرد، دیگری یک تفنگ تک‌تیرانداز می‌گیرد. دیگر یک تاکتیک جنگی خاص شکل می‌گیرد. ما واقعاً یک "تقسیم کار" عالی داشتیم. من یک شوکر خریدم و از زامبی‌ها محافظت می‌کردم. به جمعیت می‌دوم، دور آنها ضربه می‌زنم، و آنلیشد به زامبی‌هایی که من نتوانستم به آنها ضربه بزنم، شلیک می‌کند.

آگریپا: صبر کن، اینجا اسناد وجود دارد. بیا اینجا، الان کمی نگاه می‌کنیم

Unleashed: آره، درباره افزایش قدرت در افراد آلوده می‌نویسند.

آگریپا: اوه، حروف زیاد است، نمی‌خواهم، بهتر است بروم گلوله‌ها را جمع کنم. قبلاً، به یاد دارم، باید همه اسناد را مطالعه می‌کردیم. آنجا، رمز عبورها بودند که بدون آنها، لعنتی، نمی‌شد... کنجکاویم که چه چهار عددی روی گاوصندوق بود، هیچ‌وقت یادم نمی‌آید.

Resident Evil 5 یک بازی ماجراجویانه عالی است. نمی‌توان آن را با اکشن‌هایی مانند Wolfenstein جدید و Bionic Commando مقایسه کرد. آنها فقط مانند جعل‌های ارزان به نظر می‌رسند. خوب، در آنها، در واقع، چه چیزی جالب است؟ داستانی وجود ندارد، سطوح مشابه هستند، دشمنان یکسان هستند. هیچ حرکتی به جلو وجود ندارد. و با وجود اینکه این بازی‌ها خوب و شایسته هستند، RE5 واقعاً یک پروژه جدی و عمیق‌تری است. این واقعاً یک ماجراجویی است. شما نمی‌دانید چه چیزی در پیش است. می‌خواهید به جلو بروید، این برش‌های زیبا را ببینید، سطوح را عبور کنید. همیشه چیزهای جدید و غیرمعمولی وجود دارد.

اما دوباره تأکید می‌کنم، سفر به این ماجراجویی بدون رفیق - کمی کسل‌کننده است. همچنان بازی جالبی است، با همان برش‌های عالی و سطوح زیبا، با دشمنان غیرمعمول و یافته‌ها. اما نمی‌توانید آن را به تنهایی بازی کنید! فقط این به این خاطر است که در سفر باید کسی باشد که بتوانید احساسات خود را با او به اشتراک بگذارید، کسی که "آه" بگوید، وقتی رئیس را ببینید، کسی که "فو-اه، خوب نکنه" بگوید، وقتی به سختی به در خروج برسید و در را نگه دارید. وگرنه تمام احساسات درون شما خواهد سوخت. آنها به راحتی مانند کوره می‌سوزند، خاموش و می‌میرند. شما به فروم‌ها می‌روید تا درباره بازی بحث کنید، تلاش می‌کنید احساساتتان را بیرون بریزید، اما حدوداً دیر است. همه چیزهای اصلی - این‌گونه سوختگی شده‌اند. واقعاً آتش به راحتی شعله‌ور می‌شود...

ضمناً اگر شما امکان بازی در شبکه را ندارید، دعوت کنید یک دوست یا همسر را - بگذارید در کنار شما بنشیند. در صورت رد شدن سطوح، نقش‌ها را عوض کنید، ابتدا یکی بازی می‌کند، بعد دیگری. اما من خسته نمی‌شوم که تکرار کنم - باید با کسی بازی کنید. و البته، ترجیحاً در شبکه.

Unleashed: به نظر می‌رسد افراد زنده اینجا به شدت زیادند. قبلاً اینقدر نبود.

آگریپا: آره، قبلاً افراد زنده یا در چشمان ما می‌مردند یا مدت‌ها قبل از ورود می‌مردند.

Unleashed: یا اینکه این افراد زنده تبدیل به زامبی شده‌اند...

Resident Evil 5 می‌تواند یک تجربه بازی بسیار جالب باشد. یکی از درخشان‌ترین‌ها در چند ماه اخیر، و شاید حتی چند سال. اما انتظار عمق بیش از حد، نبردهای سخت و تعامل تیمی قوی نداشته باشید. فقط انتظار یک ماجراجویی جالب در یک دنیای خاص بازی را داشته باشید، جایی که فقط شما و دوست شما وجود دارید. و هر چه دوست نزدیک‌تر باشد، بازی جالب‌تر خواهد بود. بنابراین به عینک‌های 3D به قیمت 300 دلار برای غرق شدن نیاز ندارید، بلکه به یک دوست خوب نیاز دارید...