"ゾンビへの旅"。Gamer.ru のための特別レビュー
*****Resident Evil**は、私のお気に入りのシリーズです。他のどのゲームも、これほどまでに私を魅了することはありませんでした。[Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout)やGothicに対する感情すら感じません。半年間、RE2*以外のゲームをプレイしなかったことを覚えています。PlayStation版は2枚のディスクで登場しました — それは前代未聞の驚きでした。私たちは当時、本当に驚いたものです...
その後、第三作が登場しました。少し異なり、最初はより広いオープンワールドの街から始まりますが、最初の2作の精神は引き継がれています。シリーズを完全に制覇した後、*****Resident Evil*に似た何かを探し始めました。両方のDino Crisis*をクリアしましたが、*Silent Hill**はどういうわけか好みではありませんでした。要するに、あの伝説的シリーズの本当のファンを探しているなら、彼はあなたの目の前にいます。しかし、私は常に「バイオハザード」のクラシックスタイルに魅了されていたので、第四作は受け入れられませんでした。プレイすらしていません。だって、それはブランドを利用した試みで、あのプロジェクトとは何の共通点もありませんから。
*しかし、第五作は興味を引きました。そして私は戻ってきました。昼間であり、ゾンビが走り回っているとしても、すべてがそうであっても、面白いのか、好きだと思えるのか? それが主な質問です。ところで、私の助けを借りてくれたのは、Unleashed氏で、彼と一緒にゾンビを倒しました。記事の途中で、彼とのやり取りが出てくるでしょう。それは本物で、ごく少しばかり編集されています。*
別のスタイル
最初の3作に恋していた人たちは、新しいゲームを笑顔で迎えることはないでしょう。第五作は昼間のアフリカから始まり、古い主要キャラクターはいません。しかも、イントロではすぐに、現代は非常に困難な時代であると語られています — バイオテロリズムが全盛期を迎えています。そして、それは「アンブレラ」やネズミとは全く異なります。
主人公たちは今やペアで行動しています。以前のように、一方が建物の片側を走り、もう一方が反対側を走ることはありません。私はその区画にいて、あなたは地下室にいる — 私たちは会うことはできないのです。しかし、最初の部分ではそれは論理的でした。もし両方のキャラクターが一緒に移動していたら、それによって同じアイテムを違う目で見る感覚が失われてしまったでしょう。最初にクレアがすべてを探し回り、次にレオンがやって来ます。彼にはただのライターしかありませんが、それがどれだけ新しいものを知る手助けになることか! もし主人公たちが二人でその区画を散歩していたら、ゲームはThe Lost Vikingsになったでしょう — 誰を今使うべきかを予想するゲームに。
しかし、Resident Evil 5は「クエスト」部分をすべて失いました。ここでは、次にどのゾンビを殺すべきか、危険な敵から逃げる方法、ボスを罠にかける方法だけを考えます。あれこれとスタチューや本棚は忘れてください。そんなものは存在しません。代わりに、本物の活気ある銃撃戦があります。そして、全体的に — ダイナミクスがあるのです。ゾンビが走り回り、車を運転し、思いのままに発砲していることを覚えていますか?
Unleashed: さて、どうやら各像に近づく必要があるようですね。図書館で本棚を正しい順序にして、ランプを正しく点ける必要があったことを決して忘れません。
アグリッパ: 今ここに似たようなことがないことを願っています。
Unleashed: そんなゲームでパズルは出ることはないだろう...
これがチームプレイへのニーズを生む理由です。第五作を一人でプレイすることは決して受け入れません。自分でプレイしてみましたが — 悪くはない。しかし、友人と一緒だと — はるかに面白い。実際にそんなにも面白いので、お願いです — パートナーを探してください(グサリ — 休め!) — このトピックで。ペアでプレイしてください。さもなくば、多くのものを失い、私のところに来て「お前は嘘をついた、アグリッパ、お前のRE5はクソだ」と私に言うことになります。
みんなLeft 4 Deadが何であるかを知っていますよね? では、チームプレイの感覚と、レベルを一人で走り回る感覚を比較してみてください。
Unleashed: さて、今重要な地点に到達し、セーブして2分間離席します。
アグリッパ: 昔のセーブは厳しかった。第二部ではカートリッジが切れて、3時間も走り続けて、セーブできなかった。区画を何周もしなければならず、先に進むことができず、でも既に達成したことを失いたくなかった。
Unleashed: 第三部では簡単になった — 無限カートリッジで、問題はありません。
アグリッパ: ただそれを持ち歩くのが面倒で、常にチェストに放り込んでいました。そっちの方が便利です...
そう、私たちは完全なアクションゲームが目の前にあることを受け入れましょう。しかし、普通ではないアクションゲームです。ゲーム内カットシーンに頼るというコンソールの伝統があるのです。これは最近のMGSでも、FFでも常に見受けられました。
各セクションの後に、ゲームエンジンで作られた映像が表示されます。プレイ中にそれをたくさん見ました...そして、知ってますか、我々は感嘆をやめることができませんでした。第一に、顔のアニメーション — これ以上の称賛のしようがありません。毎回、キャラクターがどれほど生き生きとしているかに驚かされました。
第二に、演出はまるで本物の映画のようです。これは比喩でも誇張でもありません — 一部のエピソードは、個別にリプレイするのが無駄ではありません。たとえば、処刑や第四部の戦闘です。プレイした人は私を支持してくれるでしょう。彼らはすでにそれを完全に楽しみました。まだ迷っている人は、動画レビューで自分で見ることができます。
第三に、カットシーンはインタラクティブです。もちろん、毎回何かをすることができるわけではありませんが、時にはカットシーン中にキャラクターを操作できます。ゾンビに囲まれ、バイクで周回していると、突然チェーンで殴られ、適切なボタンを押す必要があります。その後、攻撃に切り替わります — 再び点灯するボタンを叩かなければなりません。重要なのは、両方のプレイヤーが集中していることです。私たちが洞窟の中を走り、そのすべてが崩れ落ちる中、シンフォニーを打っていて、Eを押したり、Fを押したり、Vを押したりしていることがあったのです。私たちは猛スピードで走り、叩き続け、大きな音がしてキャラクターがつまずくと、グッドなボタンの組み合わせを押すように言われるのです。すべてを正しく行っているのに、ヒーローは裂け目に落ちます。「押したのに、何なんだ?」と私は問いかけます。「ああ、私はこの手で鼻をほじっていた」とヘッドフォンから聞こえます。とにかく、お互いを助け合ってください。
ところで、Fahrenheitのスチルが好きな人は、カットシーンが間違いなく気に入るでしょう。多くの点で似ていますが、こちらの方が美しく、ドラマティックです。私にとっては、まるで心にバルサムのようです。私は昔、ルーカスのアドベンチャーの大ファンでした...
Unleashed: いや、ここではドアがトゥルーテイルのように開きますね。
アグリッパ: そう、古い「バイオ」ではそれが良かったですが、5時間も何かを探して、ようやく話が進むようになったときには飽きてしまいました。ちなみに、その後、ドアはDino Crisisでも同じように開きました。
Unleashed: そうですね、同じエンジンですから。私は2作目をすべてクリアしました。
アグリッパ: さて、二作目は全く違う何かでした。それはこの「Resident Evil」に近いものでした。しかし、本当にそれはなんかおかしなシューティングゲームでした。ここにいるレベルでさえ、全体のゲームでのショット数よりも多くないでしょう。
さて、実際に戦闘部分に移りましょう。カメラは今、キャラクターに従います。つまり、特有のREの固定視点は消えました。オリジナルではそれが私を邪魔していたわけではありませんが、今は戦うことがずっと簡単です。特にレベルが大きく変わっているので、古いアプローチを使用することはもはや不可能です。
各マップはよりリアルでオープンです。以前のすべての区画は廊下型でした。今は移動においてはるかに自由です。しかも、どんな方向にも走ることができることに非常に慣れていないのです。同じ建物を一方から回り、別の方向から回ることもできるのです。屋根に上って、どこかに飛び降りることもできます — 行きたいように行き、どこも進行を阻んでいないのです。これは、私たちが街で戦う章に特に顕著です。物理的に自由を感じます。そして、実際に戻りたいという感情すら生まれます、廊下に。しかし、ここにも十分にあります。加えて — 驚くほど多くの廊下が存在します。しかし、オープンさもあって、私はこれを全面的に支持します。
ただ一つ、少し不便な操作に苦情を言いたいです。ヒーローはあまり速くは走らず、狙いを定めているとその場で止まります。そして走りながら発砲することはできません。コンピューターベースのアクションゲームに慣れた日常感が不足しています。慣れる必要があり、口髭を巻いて文句を言う羽目になるのです...電撃銃で戦う時 — あなたは一人ではないということを知っておいてください。私も悲しいです。
Unleashed: 左に3人の黒人がいます、彼らを早く殺せ、クソったれ!
アグリッパ: うわ、すごく不適切なゲームですね。プレイ中、白人が死んだことは一度もありません。
しかし、全体的に、戦いがより面白くなりました。後ろからゾンビが近づいているのを*見逃すことができます。以前は私たちはすべてを殺す時間がありませんでしたが、誰が何であったかははっきり見えました。第五作の戦闘を彷彿とさせる場面があります。私たち二人は、家に飛び込んでゾンビの大群を防衛しました。突然、彼が走り回り、「ラグ、ラグ! バカなLive、ゾンビが見えないところから出てくる、何かおかしいぞ?!」と叫び始めました。しかし実際には、私たちは単に窓を見逃してしまい、その中から一部の敵が突入しただけです。
しかし、目に見えるすべての変化に対して、開発者たちはできるだけ多くのリファレンスを提供しようとしています。大半の武器は元の作品から出ています。マグナムを見つけたとき、私たちは子供のように喜んでいました。その後、頭を吹き飛ばすのにどれだけ役立ったかをさらに思い出しました。銃弾は赤いパッチにあり、予想もしない場所にあります。そして草で治療しています。赤い草と緑の草を混ぜれば、健康を完全に回復する素晴らしい薬になります。
ただし、アイテムの収集手法は以前とは異なります。昔は戸棚の中、棚の後ろ、実際に奇妙で素晴らしい場所に何かを見つけることができました。しかし、今はすべてバレルにあります。まるでアーケードゲームのようです — 近づいて壊すと賞品を集めます。子供のようでした...*
アグリッパ: あれ、マグナムがゾンビの首を吹き飛ばさなかった... しかも弾薬が非常に少ない。二作目では、どうやら、弾薬もあまりありませんでした。
Unleashed: 二作目では、ほとんど存在しませんでした...
ただし、今の非常に良い点は、ゲームから漂う驚くべき新鮮さです。機関銃で撃つ必要があるミッションがありました。これは冗談ではありません! 5年もそれに飽きていましたが、ここでは美しく、元気で進んでいます。しかも機関銃は素晴らしい — カラシニコフなのです。私たちは高速で運転し、ゾンビがバイクやバスで追いかけてきて、私たちに何かを投げつけます。すべてが美しく燃え、その場で適切なボタンをすばやく押す必要があります。
また、下水道を歩いていると、3具の死体が横たわっています。私たちはすでに、今にも起き上がると確信しています。そして実際に、わずかに起き上がります。「ああ、つまらない」と私たちはコメントします。するとゾンビの背中から何かが出てきて飛び立ち、「これは興味深い!」。
そして、特に興味深いのは、レベルやそこにいるゾンビです。たとえば、感染した部族に行かなければなりませんでした。死者は腰布を身につけ、槍や盾を持っています。時には弓で私たちを撃つこともあります。
また、別のミッションにおいては、鉱山を通過する必要がありました。しかしそこは非常に暗い — 何も見えません。したがって、一人のプレイヤーは両手で大きな懐中電灯を持って前に行き、仲間が後ろを守ります。これ以外の方法はありません。もし武装した戦士が最初に行ったら、何も見えなくなってしまいます — 影がすべて道を遮ります。非常に珍しい体験が生まれます。特に、ゾンビが周囲を回っているときに、光を灯している者が混乱し始めます。急に振り返り、何かしようとしていると、もう一人が叫ぶ。「光、何も見えない、ああ!」.
Unleashed: ここに来て、バスに入ろう、そこには弾薬があると思います。
アグリッパ: 聞いて、第二作目の最初のバスを覚えていますか?
Unleashed: そう、それは私の子供時代の最も鮮明な印象です、特にその生き物が私の脚をつかもうとしたとき。
一緒にいると、全体が非常に面白くなります。弾薬が常に不足しているため、インベントリは小さく、武器は多いため、役割を分担する必要があります。一方はショットガンを取り、他方はスナイパーライフルを持ちます。戦闘の戦略も構築されます。私たちの間には完璧な「役割の分担」がありました。私はスタンガンを使ってゾンビを引きつけました。群衆の中に突っ込んで、周囲を叩き、アンリクシェが私が撃てない相手を撃つ形となりました。
アグリッパ: 待って、ここに書類があります。こっちに来て、確認してみて。
Unleashed: うん、感染者の力の増加について書かれています。*
アグリッパ: おっと、たくさんの文字が、クソ、行こう、弾薬を集める方がいい。以前は覚える必要があった書類をすべて調べていたと思います。そこにはパスワードがあって、必要でしたから...あの金庫に何の4桁の数字があったか、全く思い出せません。
Resident Evil 5は素晴らしいアドベンチャーゲームです。新しいWolfensteinやBionic Commandoのようなアクションゲームとは比較できません。彼らはただ安っぽい模造品に見えるだけです。それに何が面白いのでしょうか?物語はなく、レベルは似たようなもので、敵は同じです。先に進むための動機が存在しません。でも、それは悪くなくて、価値のあるゲームです。
しかし、RE5ははるかに真剣で深いプロジェクトです。本当にアドベンチャーなのです。あなたは前に何が待っているかわかりません。もっと進みたくなり、これらの美しいカットシーンを見たくなり、レベルをクリアしたくなるのです。常に何か新しいものや異なるものが登場します。
ただし、繰り返しになりますが、この旅に仲間なしでは、少し退屈です。前にいるのは、やはりその興味深いゲームで、同じすばらしいカットシーンと美しいレベル、ユニークな敵や発見が存在しています。しかし、一人ではプレイできません!ただ、共に体験を共有できる人が必要です。「ああ!」と言い、ボスを見たときに感嘆し、「ふぅ、やっと出られた」と言い、ドアを支えているときに心の声を聞かせる相手が必要です。さもなければ、すべての感情があなたの中で燃え尽きます。それはかまどの中で燻り、外部に噴き出すことなく消え去り、消えて行くのです。あなたはフォーラムでゲームについて議論しようと奔走し、感情を吐き出そうとしますが、少し遅すぎるでしょう。すべての重要なこと — すでに燃え尽きています。それは非常に簡単に炎上します...
実は、ネットで誰かとプレイすることができないなら、友人や妻を呼んで、隣に座らせてください。レベルの進行に応じて交代でプレイしますが、最初は一人がプレイし、その後もう一人がプレイします。しかし、繰り返しになりますが、誰かと一緒にプレイする必要があります。それもできればネットで。
Unleashed: ここには生きた人が多くいるようですね。以前はそんなにいなかった。
アグリッパ: そう、以前は生きている人が私たちの目の前で死んだり、私たちが来る前に死んだりしていました。*
Unleashed: それとも、これらの生きた人がすでにゾンビである可能性もあります...
Resident Evil 5は非常に興味深いゲーム体験になるかもしれません。過去数ヶ月間、いや何年にもわたって最も印象的かもしれません。しかし、過度な深さ、過酷な戦闘、厳しいチームワークを期待しないでください。ただ特別なゲーム空間における興味深い冒険を期待し、あなたとあなたの友人しか存在しません。そして、友人が近ければ近いほど、ゲームは面白くなります。したがって、300ドルの3Dメガネが没入感を生むのではなく、良い仲間が必要です...
Unleashed: またヘリが撃墜されました。ここ30分で、これが二回目のことです。
アグリッパ: もしResident Evilの世界で職業を選ぶなら、ヘリコプターの操縦士ではないでしょう。5作の中で、一回でも無事に着陸した者がいましたか?