"僵尸之旅"。专为 Gamer.ru 撰写的评论

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生化危机,或许是我最喜欢的系列。没有其他任何系列能像这样强烈吸引和让我感兴趣。甚至对**辐射**和Gothic我都没有这样的感觉。记得有半年时间我没有玩其他游戏,除了RE2。在PlayStation上它以两张光盘发行——真是不可思议的奇迹与怪事。我们当时对此是多么惊讶……

然后是第三部。略显不同,开头有一个更大的开放城市,但依然保持着前两部作品的精神。当我完全玩完系列******生化危机*时,我开始寻找类似的东西。我通关了两部恐龙危机*,却拒绝了寂静岭**——不知为何我对它没有兴趣。总之,如果要找一个真正的忠实粉丝,那就是我了。但我一直很喜欢“生化危机”的经典风格,因此对第四部我没有很好的接受。甚至没去玩。说这是通过品牌赚钱的尝试,与那些项目已经没有任何关系了。

*但第五部却让我感兴趣了。我决定回归。虽然白天,虽然僵尸在跑,虽然一切都不同——但它会有趣吗,能让我喜欢吗?这是最重要的问题。顺便说一下,Unleashed先生在这方面帮了我,我们一起对抗僵尸。在文章中,您会看到我们在通关过程中的对话,它们是真实的,只是稍微经过审查。*

另一种风格

热爱前三部的人不太可能以微笑面对这款新游戏。第五部从白天开始,在非洲,没有旧的主要角色。而且在开篇就告诉我们,现在的时代有多么复杂——生物恐怖主义正在盛行,这可比“安布雷拉”和老鼠要严重得多。

而且,现在的主角都是成对行动的。不像从前,一个人在建筑的一侧跑,另一个人在另一侧。你在部分,我在地下室——我们根本碰不到。但这在前几部中是合乎逻辑的。如果两个角色一起移动,原本看待同样物体的感觉就会消失。最初是克莱尔全跑了一遍,然后莱昂才来。虽然他手里只有打火机,但这帮助了解了很多新事物!如果让英雄成对在部分活动,游戏就变成失落的维京人——猜猜现在该使用谁。

生化危机5失去了所有的“任务”部分。在这里,我们只考虑如何最好地消灭一波又一波的僵尸,如何逃避危险的对手,以及如何把首领引入陷阱。所有那些雕像和书架的东西都忘掉吧,根本不存在。取而代之的是真正热烈的枪战。总之——就是那种动态。你还记得,僵尸会跑,会开车,且无所顾忌地乱开枪吗?

Unleashed:所以,来看起来每个雕像都得靠近一下。我永远不会忘记,怎么在图书馆中设定正确的书架顺序以及怎么正确点燃灯具。

Agrippa:希望这里不会有类似的东西。

Unleashed:没事,像这样的游戏不可能再有谜题出现……

因此需要团队合作。我绝对不把第五部视为单人游戏。我试过单独玩——不错。但和朋友一起玩——那就更加有趣。有趣到我问你——寻找伙伴(骑士们——解散!)——即使在这个话题上。一定要双人游玩。否则你会失去很多,最后来找我,说:“你骗了我,Agrippa,RE5是个垃圾。”

大家都知道什么是求生之路吧?来对比一下团队游戏的感觉和单枪匹马在关卡中奔波的感觉。

Unleashed:好吧,我们现在要到关键点了,保存游戏,我上个两分钟的afk。

Agrippa:以前的存档可真严格。在第二部时,卡带没电了,我跑了三个小时都不能保存。因为无法前进,所以绕着区转圈,但又不想失去已经做的事情。

Unleashed:第三部变简单了——无限卡带,没有问题了。

Agrippa:但总是懒得携带,总是把它放在箱子里。这样总是方便……

是的,让我们接受我们面前已经是完整的动作游戏。但这不是普通的动作游戏。有纯粹的主机传统——重视过场动画。这在最新的MGS中也是有的,FF中也经常遇到。

在每个过场之后,我们都会看到一段游戏引擎制作的动画。在整个过程中我们看到了这么多……您知道,真的看得我们目不暇接。首先,面部动画——这是无可挑剔的。每次都对角色看起来多么生动感到惊讶。

其次,编排完全如同真实电影。这不是比喻或夸大——某些片段甚至值得单独重看。比如处决。或者是第四部中的战斗。那些玩过的人肯定会支持我。他们已经充分享受过了。那些还在犹豫的人,都会在视频评论中看到。

第三,动画是互动的。当然,并不总是允许我们做些什么,但有时我们能够在过场中操控角色。当僵尸围绕着我们骑摩托车时,突然用绳索打来,我们得及时按下正确的键。然后我们就进入攻击模式——又要开始按出现的按钮了。而且双方的玩家必须高度集中。否则曾经有一次——我们正在跑过洞穴,一切都崩溃了,而我们在打出交响曲时,一会按E,一会按F,一会按V。有时要快速按A-D。我们冲着前面,急迫敲打,突然角色绊倒了,叫我按下那对应的组合键。我按得没错,但角色掉进了裂缝。“我按了啊,怎么回事?”,我问。“呵,我这一只手在鼻子里挖呢。”,耳机里回答。总之,互相帮助是很重要的。

顺便说一句,喜欢华氏451的玩家肯定会喜欢这些动画。它们在很多方面很相似,只是这里的更加美观和震撼。对我来说,这简直是治愈之剂。我是老派卢卡斯的粉丝……

Unleashed:不,这里的门开得根本不靠谱。

Agrippa:是啊,旧版“生化危机”的门开得让人满意,嘿,尤其是当你奔波五小时寻找能推进情节的东西——这可真令人厌烦。后来话说,门在恐龙危机中是一样开法的。

Unleashed:对,那里也是同一引擎。我把第二部完全通关了。

Agrippa:不过,第二部简直就是另一个故事。这已经更接近这个“生化危机”。虽然不,那里简直是某种疯狂的射击游戏。就算在这里,我们在整个游戏中也没有这么多射击。

那么,现在具体谈谈战斗部分。现在镜头跟着角色。也就是说,生化危机中那些固定镜头已经不复存在。不能说它们在原作中干扰我。但现在战斗确实更简单。尤其是在关卡中发生了很大变化,使用旧的方式已经行不通了。

每张地图都更现实,更开放。以前所有的区域都是走廊型的。现在移动的自由度更大。甚至很不习惯,可以朝任意方向奔跑。我们要么从一边绕过建筑,要么从另一边绕过。还经常爬到屋顶,然后跳下去——随意走,没有任何障碍。尤其是在那些与城市交战的关卡中,生理上感受到自由。甚至有点想回到走廊,不过这里也有很多。这更何况——这最常见。但开放度也存在,这点我表示赞同。

抱怨的只有在操控上有些不便。英雄的移动不算太快,如果瞄准了——就得站在原地,而一边跑的话无法射击。缺少了电脑射击游戏中的某些常规操作。得习惯并在心中骂……如果你正在和震撼器搏斗——你绝不是一个人。我也很沮丧。

Unleashed:左边三个黑人,快去杀了他们,见鬼,快点!

Agrippa:哇,这游戏真不太具政治正确性。整个过程还没有见过一个白人死。

但总体来说,战斗变得更有趣。你可以观察僵尸从后方接近。以前我们只能没时间杀光所有人,但能清楚看到每个敌人。我想到了第五部一场战斗,当时我和安利舍德一起冲进屋子,开始抵抗尸群。突然他开始跑着大喊:“延迟,延迟!愚蠢的Live,僵尸从隐形中出现,怎么回事?!”但其实我们只是不小心没注意到窗口,部分敌人就是从那里爬了进来。

不过尽管有诸多可见的变化,开发者们努力提供尽可能多的致敬。大部分武器来自原作部分,让我们像小孩一样兴奋地发现了左轮手枪。然后还在想起我们是多么爽快地用它们打得脑袋飞起。手枪弹药也放在红色的枪械包里,而通常你不期待那里会藏着。我们也用草药治疗。红色和绿色混合,得到完全恢复健康的药片。

只是现在物品收集的方式已经不同了。以前我们能在壁橱、书架后找到一些东西,甚至在奇怪和奇妙的地方。现在一切都在桶里。就像在街机游戏中——跑过去,敲碎,收集奖励。这种幼稚的方式,以前更好……

Agrippa:哎,左轮没能砸碎僵尸的脑袋……而且子弹真的很少。在第二部中,似乎也只有那么一点点。

Unleashed:在第二部中,基本上可以说是完全没有……

但现在肯定很好的是游戏散发出的惊人新鲜感。我很喜欢那一关,要用机枪射击。这不是玩笑!我已经快五年没有认真在这种地方玩了,而这里美丽而又敏捷。而且机枪真是华丽——卡拉什尼科夫。我们以极快的速度前进,僵尸跟着我们的摩托车和公共汽车,向我们投掷各种东西。一切都美丽地燃烧,偶尔需要迅速按下相应的按钮,以免掉到地上。

或者走在下水道中。沿途有三具尸体。我们已经很确定——它们会站起来。果然,它们稍微抬起身来,我们评论道:“呃,太普通了。”然后,某种生物从僵尸的背后蹦出来,飞了起来:“那就有趣多了!”

而且,关卡和它们的僵尸也很有趣。例如,我们在一个被感染的部落中。那些僵尸穿着围裙,还带着长矛和盾牌。有时还用弓箭射击。

或者是另一个关卡。必须穿过一个矿井。但那里非常黑——什么也看不见。因此,一个玩家得用手电筒双手举着,往前走,而搭档在后面保护他。并且没其他选择。如果拿着枪的战士走在前面,什么都看不见——影子将遮住所有光线。而且这样尤其不寻常,尤其是当僵尸从四面八方袭来时,举着手电的那个开始失去方向。突然转身,想做点什么,而第二个已经尖叫:“光,什么都看不见,啊——光明会夺走我的视力!”

Unleashed:快跑这边,去公共汽车里看看,那里似乎有子弹。

Agrippa:听着,你还记得在第二部中,最开始的公共汽车吗?

Unleashed:这在我童年时期是最鲜明的印象,尤其当那个生物试图抓住我的腿。

在一起的时候,一切都变得非常有趣。由于子弹总是短缺,库存小,武器多——必须分工。一人拿着散弹枪,另一人用狙击步枪。战斗的战术已经逐渐形成。我们其实有着完美的“分工合作”。我买了震撼器,作为“坦克”来对抗僵尸。奔跑进人群,四处挥舞,而安利舍德则从我目标未能击中那些人。

Agrippa:等等,这里有文件。过来,看看

Unleashed:嗯,他们在讨论感染者的力量增强。*

Agrippa:哎,这么多字,算了,先去收集子弹吧。我记得以前必须仔细阅读所有文件。那里有许多密码,没有的话,天哪,真是没戏……我在想,保险箱上那四个数字是什么,怎么也想不起来。

生化危机5——一款优秀的冒险游戏。它无法与像新《德军总部》和《生化反击者》这样的动作游戏相比。它们只会显得像廉价的伪造品。那么,这些游戏有什么吸引人的地方呢?没有故事,关卡相似,敌人相同。没有推动你继续前进的动力。尽管这些游戏也很不错,值得一试。

RE5显然是个更严肃、更深刻的项目。这确实是一场冒险。你不知道前方会有什么。想继续前进,看看那些美丽的过场,玩过关。不断出现新的东西,不同的东西。

但我再说一遍,单独去这个旅程会乏味。我们面前依然是那场有趣的游戏,拥有那些同样华丽的过场和美丽的关卡,奇怪的敌人和奇妙的发现。但你不能一个人玩!仅仅因为这个旅程中需要有人分享你的感受,谁会在你们看到boss时“哇”地惊叹,谁会在你艰难跑到出口并支撑住门时说“嘘——哎,终于到了”,否则所有的情绪都会在你心中熄灭。它们会像炉火一样熄灭,不会有任何暴露,逐渐静止而死亡。你会冲去论坛讨论游戏,试图发泄情感,但那时已经晚了。所有最重要的情感——已熄灭。它们很容易被点燃……

而且如果你没有机会和朋友在线玩,那就叫一个朋友或妻子——让他坐在旁边。在通过关卡时交换着玩,先一个人玩,然后另一个人玩。但我会不断强调——一定要和别人一起玩。尽量最好在线上。

Unleashed:这里的活人好像太多了。以前可没有这么多。

Agrippa:是啊,以前活人要么在我们眼前死去,要么早在到来之前就死了。*

Unleashed:或者这些活人已经变成了僵尸……

生化危机5可以成为一个非常有趣的游戏体验。可能是最近几个月,甚至几年来最亮眼的。然而不要期待过分的深度、困难的战斗或严苛的团队互动。仅仅期待一次有趣的冒险,在一个特殊的游戏世界里,只有你和你的朋友。朋友越近,游戏才会越有趣。因此,不需要300美元的3D眼镜来深入体验,而是一个好伙伴……

Unleashed:又把直升机打下来了。过去半小时——这是第二次。

Agrippa:如果要在生化危机的世界中选择一个职业,那绝对不是直升机飞行员。在全部五部中,至少有一个能安全着陆吗?