"زومبیز کی طرف سفر"۔ Gamer.ru کے لئے خصوصی جائزہ
*****Resident Evil**، شاید میری پسندیدہ سیریز ہو۔ کوئی دوسری مجھے اتنا زیادہ متوجہ اور دلچسپ نہیں کر سکی۔ یہاں تک کہ [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) اور Gothic کے بارے میں بھی میں ایسا محسوس نہیں کرتا۔ مجھے یاد ہے کہ میں تقریباً چھ ماہ تک کچھ نہیں کھیلا، سوائے RE2** کے۔ PlayStation پر یہ دو ڈسکوں پر جاری ہوا — یہ کوئی غیر معمولی عجیب چیز تھی۔ ہم اُس وقت حیران ہوئے تھے...*
پھر تیسری قسط آئی۔ کچھ مختلف، ابتدائی طور پر ایک بڑے کھلے شہر کے ساتھ، لیکن پھر بھی پہلے دو پروجیکٹس کے انداز میں۔ جب میں نے Resident Evil کی سیریز مکمل کی، تو میں نے کچھ ملتا جلتا تلاش کرنا شروع کر دیا۔ میں نے دونوں Dino Crisis کو مکمل کیا اور Silent Hill کو مسترد کر دیا — یہ مجھے کسی وجہ سے پسند نہیں آیا۔ عام طور پر، اگر واقعی اُس ثقافتی سیریز کا حقیقی مداح تلاش کرنا ہے تو وہ آپ کے سامنے ہے۔ لیکن ہمیشہ مجھے "Obiteli zla" کا کلاسیکی انداز پسند رہا، اور اس لیے میں چوتھی قسط کو قبول نہیں کر سکا۔ میں نے تو کھیلنے کا بھی سوچا۔ کہنے لگا، یہ تو صرف برانڈ کے پیچھے پیسہ کمانے کی کوشش ہے، ان پروجیکٹس کا اس سے کچھ بھی تعلق نہیں ہے۔
لیکن پانچویں قسط نے مجھے دلچسپی دلائی۔ اور میں نے واپس آنے کا فیصلہ کیا۔ چاہے دن ہو، چاہے زومبی بھاگ رہے ہوں، چاہے سب کچھ ویسا نہ ہو — لیکن کیا یہ دلچسپ ہوگا، کیا یہ پسند آئے گا؟ یہی سوال ہے۔ اور، اس کے ساتھ، مجھے اس میں سمجھنے میں مدد ملی جناب Unleashed کی، جن کے ساتھ ہم زومبی کو مارتے رہے۔ مواد کے ذریعے آپ ہماری باہمی گفتگووں پر ٹکڑوں کو دیکھیں گے، جو گزرنے کے دوران پیدا ہوئیں۔ یہ حقیقت ہیں، صرف تھوڑی سی سنسر کر دی گئی ہیں۔
دیگر انداز
پہلی تین قسطوں کے عاشق شاید نئی گیم کو مسکراہٹ کے ساتھ استقبال نہ کریں۔ پانچویں دن میں، افریقا میں، پرانے مرکزی کرداروں کے بغیر شروع ہوتی ہے۔ اور ابتدائی میں ہی ہمیں فوری بتایا جاتا ہے کہ جیسا اب وقت مشکل ہے — بایو-دہشتگردی اپنی عروج پر ہے، اور یہ تو آپ کو کوئی "امبریلز" یا چوہے نہیں ہیں۔
اور اب مرکزی کرداروں کی جوڑی میں چلتے ہیں۔ پہلے کی طرح نہیں، ایک ایک طرف عمارت کے ایک طرف دوڑتا ہے، دوسرا دوسری طرف۔ آپ اسٹیشن میں ہیں، میں تہہ خانے میں ہوں — ہم کبھی بھی نہیں ملیں گے۔ لیکن پہلے کے حصوں میں یہ منطقی تھا۔ اگر دونوں کردار اکٹھے منتقل ہوتے، تو وہ احساس ختم ہو جاتا، جب آپ ایک ہی چیزوں پر مختلف آنکھوں سے نظر ڈالتے ہیں۔ پہلے کلیر سب کچھ گھومتی ہے، چھانتی ہے، پھر لیون آتا ہے۔ اور ایسا لگتا ہے جیسے اس کے پاس صرف ایک لائٹر ہے، لیکن اس نے کتنی نئی چیزیں جاننے میں مدد کی! کرداروں کو دو طرفہ گھومنے دیں، اور گیم The Lost Vikings میں تبدیل ہوجائے گی — وہ اس کو استعمال کریں گے جو اس وقت ضروری ہے۔
لیکن Resident Evil 5 نے ساری "کویسٹ" کی حصہ کھو دی۔ یہاں ہم صرف اس بات پر غور کرتے ہیں کہ کس طرح ہر ایک زومبی کے گروہ کو بہتر طریقہ سے ماریں، خطرناک دشمنوں سے بچیں اور لیڈر کو پھندے میں لائیں۔ وہاں کی مجسموں اور کتابوں کی الماریوں کے بارے میں بھول جائیں، وہاں کچھ بھی نہیں ہے۔ بجائے اس کے، حقیقی اور تیز رسائیاں ہیں۔ اور واقعی — ایسی متحرک ہے۔ آپ کو یاد ہے، زومبی دوڑتے ہیں، گاڑیوں میں سوار ہوتے ہیں اور بے دھڑک بندوقوں سے گولی چلاتے ہیں؟
Unleashed: تو، یہاں، شاید، ہر ایک مجسمے کے قریب جانا چاہیے۔ کبھی نہیں بھولوں گا کہ کتابوں کی الماری میں صحیح ترتیب کو قائم کرنا اور لیمپ کو صحیح طور پر جلانا کیسے تھا۔
آگریکا: امید ہے کہ یہاں اس طرح کچھ نہیں ہوگا۔
Unleashed: نہیں، اس طرح کی گیم میں پہیلیاں نہیں ہو سکتی...
یہاں سے بڑھ کر ٹیم کے کھیل کی ضرورت بھی پیدا ہوتی ہے۔ اور میں پانچویں قسط کو ہر حال میں منفرد نہیں سمجھتا۔ میں نے اکیلے کھیلنے کی کوشش کی — کافی بہتر۔ لیکن کسی دوست کے ساتھ — یہ بہت زیادہ دلچسپ ہے۔ اور ایسا زیادہ ہے کہ میں آپ سے درخواست کرتا ہوں — شراکت داروں کی تلاش کریں (ہسار — ہٹائیں!) — چاہے اس موضوع میں۔ لیکن دو کے ساتھ کھیلیں۔ ورنہ آپ اتنا چیز کھو دیں گے کہ بعد میں میرے پاس آئیں گے اور کہیں گے: "تم نے جھوٹ بولا، آگریکا، تمہاری RE5 ایک فضیحت ہے۔"
سب کو معلوم ہے، Left 4 Dead کیا ہے؟ تو، ٹیم کے کھیل کے کرداروں اور اکیلے سطحوں کو دوڑنے کے تاثر کا موازنہ کریں۔
Unleashed: ٹھیک ہے، اب ہم کلیدی نقطے پر پہنچیں گے، محفوظ کریں گے اور میں دو منٹ کے لئے afk ہوں گا۔
آگریکا: پہلے محفوظ کرنا بہت سخت ہوتا تھا۔ دوسری قسط میں جیسے کارٹریجز ختم ہو گئے، تو میں تین گھنٹے دوڑتا رہا، محفوظ نہیں کر سکا۔ علاقے میں چکر لگاتے رہے، کیونکہ آگے بڑھنے میں مسائل تھے، لیکن جو کچھ میں نے کیا تھا، اسے کھونا نہیں چاہتا تھا۔
Unleashed: تیسری میں آسان ہوگیا — لامحدود کارٹریج، اور کوئی مسائل نہیں۔
آگریکا: صرف اس کی وجہ سے اس کو اٹھا کر لے جانے میں سُستی محسوس ہوتی تھی، ہمیشہ صندوقوں میں ڈالتا تھا۔ اس سے زیادہ آرام دہ ہوتا ہے...
ہاں، آئیے ہم اس بات کو تسلیم کریں کہ ہمارے سامنے مکمل طور پر ایکشن ہے۔ لیکن ایکشن بھی کچھ خاص ہی ہے۔ اس میں خالص کنسول کی روایت ہے — کٹ سین پر توجہ دینا۔ یہ پچھلے MGS میں بھی تھا، اور FF میں ہمیشہ دیکھا جاتا ہے۔
ہر وقفے کے بعد ہم گیم کے انجن پر ایک ویڈیو دیکھتے ہیں۔ پورے گزرنے کے دوران ہم نے اتنا دیکھا... اور آپ جانتے ہیں، ہمیں حیرانی نہیں ہوتی۔ پہلے، چہرے کی حرکت — یہ تمام تعریفوں سے بالاتر ہے۔ ہر بار حیران ہوا، کہ کس طرح کردار حقیقتی نظر آتے ہیں۔
دوسرے، یہ سب کچھ اصلی فلموں کی طرح ہنر کیا گیا ہے۔ یہ تمثیل نہیں ہے اور نہ ہی مبالغہ — کچھ قسطیں الگ طور پر دوبارہ دیکھنے میں کوئی عیب نہیں ہے۔ جیسے، مثلاً، پھانسی۔ یا چوتھی قسط کی لڑائی۔ جو لوگ کھیل چکے ہیں، وہ مجھے حمایت کریں گے۔ انھوں نے اس کا پورا لطف اٹھایا ہے۔ جو ابھی بھی شک میں ہیں، وہ سب ویڈیو ریویو میں دیکھیں گے۔
تیسرے، ویڈیوز انٹرایکٹیو ہیں۔ ہمیشہ نہیں، یقینا، ہمیں کچھ کرنے کی اجازت دی گئی، لیکن کبھی کبھار ہم کٹ سین کے دوران کردار کو کنٹرول کر سکتے ہیں۔ ہمیں زومبی گھیر لیتے ہیں، موٹرسائیکلوں پر گھومتے ہیں، اچانک زنجیر سے مارتے ہیں، اور ہمیں درست کلیدی کو دبانے کی کوشش کرنی ہوتی ہے۔ پھر ہم حملے میں جاتے ہیں — دوبارہ ہمیں چمکتے ہوئے بٹن دبانا ہوتا ہے۔ اور اس میں دونوں کھلاڑیوں کا مرتکز ہونا ضروری ہے۔ کہنے کے لئے، ہمارے پاس ایک واقعہ ہوتا ہے — ہم ایک غار کے اندر دوڑتے ہیں، سب کچھ منہدم ہو رہا ہے، اور ہم ایک سمفنی کی تنقید کر رہے ہیں، کبھی E، کبھی F، کبھی V پر دباتے ہیں۔ کبھی A-D کو جلدی جلدی دبانا ہے۔ چلو، ہم دوڑتے ہیں، دباتے ہیں، اچانک کردار ٹھوکر لگاتا ہے، مجھ سے رازدارانہ کلیدوں کا مجموعہ دبانے کی درخواست کی جاتی ہے۔ میں نے سب کچھ درست کیا، لیکن ہیرو درے میں گر گیا۔ "میں نے دبایا تو، یہ کیا ہے؟" میں سوال کرتا ہوں۔ "ہی ہی، میں اس ہاتھ سے ناک میں کھود رہ تھا،" کانوں میں آواز آتی ہے۔ خلاصہ یہ ہے، ایک دوسرے کی مدد کریں۔
بہرحال، Fahrenheit کے شائقین کو ویڈیوز بلا شبہ پسند آئیں گی۔ وہ بہت حد تک مشابہ ہیں، صرف یہاں کے تمام نوجوان اور شاندار ہیں۔ میرے لیے یہ واقعی دل کی روح کا بلس ہے۔ میں تو پرانی جاریات لوقاس کا پرستار ہوں...
Unleashed: نہیں، دروازے یہاں واقعی کچھ روایتی طور پر کھلتے ہیں۔
آگریکا: ہاں، پرانے "رزیڈنٹس" میں یہ بہترین ہوتا تھا، صحیح ہے، جب آپ پانچ گھنٹے کچھ تلاش کر رہے ہیں، جو کہ آخر میں کہانی کو مزید آگے بڑھا دے — یہ بورنگ ہو جاتا ہے۔ پھر، دراصل، دروازے بالکل اسی طرح کھلتے ہیں Dino Crisis میں۔
Unleashed: جی ہاں، وہاں تو ایک ہی انجن ہے۔ میں نے تو پورا دوسرا مکمل کیا۔
آگریکا: تو، دوسرا واقعی کچھ اور ہی تھا۔ یہ اس "رزیڈنٹ" کے قریب ہے۔ حالانکہ نہیں، وہاں تو مکمل طور پر ایک پاگل شوٹر تھا۔ یہاں تک کہ یہاں بھی ہم کُل کھیل میں اتنی گولی نہیں چلائیں گے۔
اب تو، خود مزید لڑائی کے حصے کی باری ہے۔ اب کیمرہ کردار کا پیچھا کرتا ہے۔ یعنی، RE کے لئے متحرک زاویے غائب ہو گئے۔ یہ کہنا نہیں ہے کہ یہ اصل میں مجھے تکلیف دی۔ لیکن اب واقعی لڑائی زیادہ آسان ہے۔ خاص کر یہ کہ سطحیں بہت زیادہ تبدیل ہوگئی ہیں، اور پرانا نقطہ نظر استعمال کرنا اب ممکن نہیں۔
ہر نقشہ زیادہ حقیقت پسندانہ اور کھلا ہوتا ہے۔ پہلے تمام علاقے سرنگ دار تھے۔ اب منتقل ہونے میں بہت زیادہ آزادی ہے۔ اور یہ بھی بہت غیر معمولی ہے کہ آپ کسی بھی سمت میں دوڑ سکتے ہیں۔ کبھی کبھی ایک طرف کی عمارت کو موڑتے ہیں، کبھی دوسرے کی طرف۔ اور عام طور پر چھت پر چڑھ کر پھسلنا — چلو، جیسا چاہیں، کچھ رکاوٹ نہیں ہے۔ یہ ان ابواب کے لیے بہت خاص ہے جہاں ہم شہر میں لڑ رہے ہیں۔ آپ جسمانی طور پر آزادی کا احساس محسوس کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ واپس جانا ذرا چاہتا ہے، سرنگوں میں۔ بہرحال، یہاں بھی کافی ہے۔ اس سے بھی زیادہ — یہاں زیادہ تر ہیں۔ لیکن کھلے پن کا بھی وجود ہے، جس کی میں مکمل طور پر حمایت کرتا ہوں۔
شکایت کرنے کی ضرورت تو صرف کچھ نہایت مشکل کنٹرولز پر ہے۔ کردار اتنی تیزی سے نہیں دوڑتا، اگر نشانہ بناتے ہیں — رکیں، اور دوڑتے ہوئے گولی مت چلائیں۔ کمپیوٹر کی ایکشن گیمز کی عام روایات کی کمی محسوس ہوتی ہے۔ عادی ہونا پڑتا ہے اور اپنی داڑھی میں گالیاں دیتا ہوں... اگر آپ جھٹکے کے ساتھ لڑ رہے ہیں — یہ جان لیں، آپ ایسے نہیں اکیلے ہیں۔ مجھے بھی احساس ہے۔
Unleashed: بائیں طرف تین سیاہ فام آدمی ہیں، انہیں مار دو، خدا کے واسطے، جلدی!
آگریکا: اوہ، یہ کھیل بہت غیر مہذب ہے۔ ہر گزرنے میں کوئی بھی سفید آدمی نہیں مرا۔
لیکن مجموعی طور پر لڑائیاں زیادہ دلچسپ ہوگئیں۔ آپ *دیکھ سکتے ہیں کہ زومبی آپ کے پیچھے آ رہے ہیں۔ پہلے ہم صرف اتنے وقت میں تمام لوگوں کو مارنے میں ناکام ہوئے، بلکہ ہر ایک کو واضح طور پر دیکھا۔ پچھلی قسط کی لڑائی یاد آتی ہے، جب ہم نے دونوں کا ساتھ کچھ میتھریٹ میں پھنس کر مردوں کی خندقوں سے اپنے آپ کو بچانا شروع کیا۔ اچانک وہ دوڑتا ہے اور چیختا ہے: "لائیگی، لائیگی! بے وقوف لائیو، زومبی نامراد سب سے غیب سے آ رہے ہیں، کیا حماقت ہے؟!" لیکن دراصل ہم نے صرف ایک کھڑکی نہیں دیکھی، اور اس کے ذریعے کچھ دشمن بھی داخل ہوئے۔
لیکن تمام نظر آنے والی تبدیلیوں میں، ڈویلپرز نے جتنا ممکن ہو سہارا دینے کی کوشش کی۔ ہتھیاروں کا بڑا حصہ — اصل حصوں سے ہے۔ جب ہمیں میگنم ملا تو ہمیں جیسے بچے خوشی ہوئی۔ پھر بہت دیر تک یاد رکھی کہ ہم نے اسے کس طرح خوشی سے مارا۔ پستول کے گولیوں کے فرشتے بھی وہاں موجود ہیں، جو کہ عام طور پر آپ نہیں توقع کرتے۔ اور ہم جڑی بوٹیوں سے صحت حاصل کرتے ہیں۔ سرخ کو سبز میں ملانے سے، ہم ایک عمدہ گولی حاصل کرتے ہیں، جو مکمل صحت کو بحال کرتی ہے۔
صرف اشیاء جمع کرنے کا طریقہ اب ویسا نہیں، پہلے ہم کسی کونے، کسی زمین کے عجیب و غریب جگہوں میں چیزیں ڈھونڈ سکتے تھے۔ اب سب کچھ ڈرموں میں ہے۔ بالکل جیسے آرکیڈ گیموں میں — دوڑ کر، توڑیں، انعامات جمع کریں۔ بچگانا تھا، یہ زیادہ بہتر تھا...
آگریکا: اوہ، میگنم نے زومبی کا سر نہیں اُڑایا... اور یہ بھی بہت کم گولیوں کے ساتھ۔ دوسری قسط میں، لگتا ہے، ان کی بھی یہی حالت تھی۔
Unleashed: دوسری قسط میں، حقیقت میں ان کا ایک بھی ایسا نہ تھا...
لیکن یہ اب یقینی طور پر اچھا ہے جو کھیل سے حیرت انگیز تازگی محسوس ہوتی ہے۔ مجھے ایک مشن پسند آیا جس میں ہمیں مشین گن سے گولی چلانا پڑتا ہے۔ یہ مذاق نہیں ہے! میں نے پچھلے پانچ سالوں میں ان کے اوپر سو رہے ہیں، لیکن یہاں یہ دلکش، متحرک ہے۔ پھر سے مشین گن معرکت گیرا۔ ہم بہت تیزی سے دوڑتے ہیں، زومبی ہمیں موٹرسائیکلوں اور بسوں پر پیچھے چھوڑتے ہیں، ہم پر کچھ پھینکتے ہیں۔ سب کچھ خوبصورت طور پر جلا ہوا، کبھی کبھار اچانک تیزی سے ایک درست کلید دبانے کی ضرورت ہوگی، تاکہ نیچے نہ گر جائیں۔
یا پھر ہم نالے کے راستے جا رہے ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ تین لاشوں پڑی ہیں۔ ہم پہلے ہی یقین رکھتے ہیں کہ وہ اٹھی جائیں گے۔ اور واقعی، تھوڑا بہت اُٹھتے ہیں، ہم کہتے ہیں، "فُو، بنظر معمولی ہے"۔ اور پھر زومبی کی پیٹھ سے کوئی مخلوق نکلتی ہے اور اڑتا ہے: "یہ تو دلچسپ ہے!"
اور خود برعکس اور ان پر زومبی بھی دلچسپ ہیں۔ مثلاً، ہمیں ایک متاثرہ قبیلے میں جانا پڑا۔ مردہ مرد نیکر میں دوڑتے ہیں، نیزوں اور ڈھالوں کے ساتھ۔ کبھی کبھار وہ تیر چلاتے ہیں۔
یا دوسری مشن۔ ہمیں ایک کان کے درمیانی راستے سے گزرنا ہے۔ لیکن وہاں بہت تاریک ہے — کچھ نظر نہیں آتا۔ لہذا ایک کھلاڑی دو ہاتھوں میں ایک بڑی ٹارچ اٹھاتا ہے اور آگے بڑھتا ہے، جب کہ ساتھی اس کی پیٹھ کو تحفظ دیتا ہے۔ بلکہ ایسی کوئی گنجائش نہیں۔ اگر مسلح جنگجو پہلے جائے تو کچھ دکھائی نہیں دے گا — سایہ سب کچھ چھپائے گا۔ اور یہ واقعی خاص طور پر دلچسپ ہے، خاص طور پر جب زومبی ہر طرف گھومے، اور جو شخص روشنی دے رہا ہوتا ہے، وہ گم ہو جاتا ہے۔ اچانک پیچھے مڑتا ہے، کچھ کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور دوسرا پہلے ہی چلاتا ہے: "روشنی، کچھ نظر نہیں آتا، آہ! بدمعاشوں، آنکھوں کی بصارت چھین لیتے ہو!"
Unleashed: یہاں آجائیں، وہاں بس میں داخل ہوں، وہاں، شاید، گولیاں ہوں۔
آگریکا: سنو، کیا تمہیں یاد ہے دوسری قسط کا بس، جو شروع میں تھا؟*
Unleashed: ہاں، یہ بچپن کا سب سے شاندار تاثر ہے، بھاڑ میں، خاص طور پر جب مخلوق میرے ٹانگ پر سوار ہو جانے والا تھا۔
مل کر کھیلنے میں واقعی سب کچھ خاص معلوم ہوتا ہے۔ اس لباس میں، چونکہ ہمیشہ گولیوں کی کمی ہوتی ہے، انوینٹری چھوٹی ہوتی ہے، زیادہ ہتھیار ہوتے ہیں — کرداروں کی تقسیم کرنی پڑتی ہے۔ ایک رہا ہے بندوق، دوسرا سنائپر رائفل۔ جنگ کی حکمت عملی پہلے سے ہی بنائی جا رہی ہے۔ ہمارے پاس تو ایک بہترین "کام کا تقسیم" ہوا۔ میں نے ایک جھٹکے خریدا اور زومبی کو "ٹینک" کر رہا تھا۔ میں بھیڑ میں دوڑتا رہا، ایک کونے پر گھومتا رہا، جبکہ انلیشید اُن کی طرف سے گولی چلاتا رہا، جسے میں مار نہ سکوں۔
آگریکا: ٹھہرو، یہاں دستاویزات ہیں۔ یہاں آؤ، ابھی دیکھتے ہیں۔
Unleashed: ہاں، سب میں زہریلے قوتوں کے بڑھنے کے بارے میں لکھا گیا ہے۔
آگریکا: اوہ، معذرت، میرے لئے بہت سی تحریریں، اسے چھوڑ دو، میں بہتر گولیاں جمع کرنے جاتا ہوں۔ پہلے، مجھے یاد ہے، مجھے ہر دستاویز پڑھتا تھا۔ وہاں، پاسورڈز تھے، جن کے بغیر، بھلا، کچھ نہیں... دلچسپ ہے، کیا وہاں چوتھی تعداد کا پاسوڈ تھا، میں اب نہیں یاد کر سکتا۔
Resident Evil 5 — ایک بہترین مہم جوئی کی گیم ہے۔ اس کا موازنہ نئے Wolfenstein اور Bionic Commando جیسے ایکشن گیمز سے نہیں کیا جا سکتا۔ وہ محض سستے جعل سازی لگیں گے۔ ان میں دلچسپ بات کیا ہے، کیسا کچھ ہے؟ کہانی نہیں ہے، سطحوں کی عمومی حالت، دشمن ایک جیسے ہیں۔ آگے بڑھنے کی کوئی تحریک نہیں ہے۔ جبکہ یہ کھیل اچھے ہیں، اور قابل احترام۔
لیکن RE5 تو حقیقت میں ایک زیادہ سنجیدہ اور گہرا منصوبہ ہے۔ یہ واقعی ایک مہم ہے۔ آپ نہیں جانتے کہ آگے کیا ہوگا۔ آپ آگے بڑھنا چاہتے ہیں، ان خوبصورت کٹ سینز کو دیکھنا چاہتے ہیں، سطحوں کو ختم کرنا چاہتے ہیں۔ ہر وقت کچھ نیا، غیر معمولی سامنے آتا ہے۔
لیکن، میں پھر سے کہہ رہا ہوں کہ اس سفر میں بغیر کسی ساتھی کے جانا — یہ بورنگ ہے۔ ہمارے سامنے اب بھی وہی دلچسپ کھیل ہے، اسی شاندار کٹ سینز اور خوبصورت سطحوں کے ساتھ، حیران کن دشمنوں اور دریافتوں کے ساتھ۔ لیکن یہ اکیلا نہیں کھیلا جا سکتا! صرف اس لیے کہ اس سفر میں وہ ہونا چاہیے جس کے ساتھ آپ اپنے تجربات کا اشتراک کریں، جو "آہ" کہے جب آپ باس کو دیکھیں، جو "فُو-وُو، کیا یہ ہے؟" کہے جب آپ مشکل سے دروازے تک پہنچیں اور دروازے کو سہارا دیں۔ ورنہ تمام جذبات آپ کے اندر جل جائیں گے۔ وہ ایسی ہوگی جیسے چولہے میں جل رہی ہیں، باہر نہیں نکل رہی، سکڑ رہی ہیں اور مر رہی ہیں۔ آپ فورمز پر کھیل پر تبادلہ خیال کریں گے، جذبات کو بہا دینے کی کوشش کریں گے، لیکن یہ تھوڑی دیر کا وقت ہوگا۔ سب کچھ اہم — پہلے ہی جل چکا ہے۔ یہ تو بہت آسانی سے بھڑک اٹھتا ہے...
اور اگر آپ کے پاس کبھی بھی نیٹ ورک میں کسی کے ساتھ کھیلنے کا موقع نہ ہو تو کسی دوست یا بیوی کو بلائیں — اسے بٹھا دیں۔ سطحوں کو مکمل کرنے میں ایک دوسرے کو بچھا دیں، پہلے کوئی ایک کھیلے، پھر دوسرا۔ لیکن میں بار بار دہراؤں گا — کسی کے ساتھ کھیلنا ضروری ہے۔ اور یہ بھی کہ نیٹ ورک میں ہونا زیادہ بہتر ہے۔
Unleashed: یہاں زندہ لوگوں کی تعداد کچھ زیادہ ہی لگتی ہے۔ پہلے اتنا نہیں تھا۔
آگریکا: ہاں، پہلے زندہ یا تو ہماری آنکھوں کے سامنے مر جاتے تھے، یا بہت پہلے ہی مر جاتے تھے۔*
Unleashed: یا یہ زندہ پہلے ہی زومبی تھے...
Resident Evil 5 ایک بہت دلچسپ گیمنگ تجربہ بن سکتا ہے۔ پچھلے مہینوں میں شاید سب سے روشن، اور شاید سالوں میں۔ لیکن سخت گہرائی، سخت لڑائیوں اور سخت ٹیم کے تعامل کی توقع نہ کریں۔ صرف ایک دلچسپ مہم جوئی کا انتظار کریں جس میں آپ اور آپ کا دوست ہوں۔ اور جتنا قریب دوست، اتنا ہی دلچسپ کھیل۔ تو 300 ڈالر کے 3D چشموں کی ضرورت نہیں، بلکہ اچھا دوست...
Unleashed: دوبارہ ہیلیکاپٹر کو گرا دیا۔ پچھلے آدھے گھنٹوں میں — یہ تو دوسرا ہی ہے۔
آگریکا: اگر واقعی Resident Evil کی دنیا میں پیشہ منتخب کرنے کا موقع ملتا، تو میں ہر حال میں ہیلی کاپٹر کا پائلٹ نہیں بنوں گا۔ کیا کوئی بھی تمام پانچ حصوں میں ایک بھی کامیاب لینڈنگ کی ہے؟