"Cuộc hành trình đến với xác sống". Đánh giá đặc biệt cho Gamer.ru
*****Resident Evil**, có lẽ, là series yêu thích của tôi. Không có series nào khác có thể khiến tôi hứng thú và quan tâm nhiều như vậy. Ngay cả [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) và Gothic tôi cũng không cảm thấy như thế. Tôi nhớ, có khoảng nửa năm tôi không chơi gì ngoài RE2**. Trên PlayStation, nó được phát hành trên hai đĩa - một kỳ diệu và kỳ quặc chưa từng thấy. Lúc đó chúng tôi đã rất ngạc nhiên...*
Sau đó là phần thứ ba. Hơi khác một chút, với một thành phố lớn mở đầu, nhưng vẫn giữ được tinh thần của hai dự án đầu tiên. Khi tôi hoàn tất series Resident Evil, tôi bắt đầu tìm kiếm điều gì đó tương tự. Tôi đã hoàn thành cả hai Dino Crisis và đã từ chối Silent Hill— nó không làm tôi thích thú. Nói chung, nếu bạn muốn tìm một người thực sự là fan cuồng của series huyền thoại đó - thì người đó đang ở trước mặt bạn. Nhưng tôi luôn gần gũi với phong cách cổ điển của "Obiteli zla", vì vậy tôi không đón nhận phần thứ tư. Tôi thậm chí đã không chơi. Nghĩ rằng đó chỉ là một nỗ lực để kiếm tiền từ thương hiệu, không còn gì giống những dự án đó nữa.
Nhưng phần thứ năm lại khiến tôi quan tâm. Và tôi quyết định trở lại. Dù ban ngày, dù xác sống chạy quanh, dù mọi thứ không như xưa - nhưng liệu nó có thú vị, liệu có thể thích được không? Đó là câu hỏi chính. Và, thú vị thay, tôi được ông Unleashed giúp đỡ, cùng với người mà tôi đã tiêu diệt xác sống. Trong quá trình này, bạn sẽ gặp một số cuộc trò chuyện của chúng tôi phát sinh trong khi chơi. Chúng là thật, chỉ bị kiểm duyệt một chút.
Một phong cách khác
Những người yêu thích ba phần đầu rất khó có thể đón nhận trò chơi mới với nụ cười trên mặt. Phần thứ năm bắt đầu vào ban ngày, ở châu Phi, không có các nhân vật chính cũ. Thậm chí ngay từ đầu, chúng tôi đã được thông báo rằng thời gian hiện tại thật khó khăn - chủ nghĩa khủng bố sinh học đang thịnh vượng, và đó không phải là những "Umbrella" hay những con chuột nào cả.
Bây giờ các nhân vật chính thường đi cùng nhau. Không như trước, một người chạy bên trái tòa nhà, người khác bên phải. Bạn ở một phòng, tôi ở tầng hầm - chúng tôi không thể gặp nhau. Nhưng trong các phần đầu tiên thì điều đó có lý. Nếu cả hai nhân vật di chuyển cùng nhau, cảm giác khi nhìn các vật thể sẽ không còn nữa. Đầu tiên Claire đã khám phá hết, sau đó Leon mới đến. Và tưởng như anh chỉ có một chiếc bật lửa thôi, nhưng nó đã giúp biết bao điều mới mẻ! Nếu để hai nhân vật đi dạo quanh khu vực, trò chơi sẽ trở thành The Lost Vikings — đoán xem ai là người nên được sử dụng bây giờ.
Trong khi đó, Resident Evil 5 đã mất đi toàn bộ phần "nhiệm vụ". Ở đây chúng tôi chỉ nghĩ về cách tốt nhất để tiêu diệt một đám xác sống, cách chạy trốn khỏi kẻ thù nguy hiểm và cách dụ kẻ lãnh đạo vào bẫy. Quên đi những bức tượng hay giá sách, không còn nữa. Thay vào đó là những cuộc xả súng thực sự đầy sức sống. Và tổng thể - là động lực như vậy. Bạn nhớ không, xác sống bây giờ chạy, lái xe và bắn súng không thương tiếc?
Unleashed:Ừ, có vẻ như cần phải chạy đến từng bức tượng. Tôi sẽ không bao giờ quên cách cài đặt đúng thứ tự giá sách trong thư viện và phải thắp sáng đèn đúng cách.
Aгриппа: Hi vọng không có gì tương tự ở đây bây giờ.
Unleashed: Không, trong một trò chơi như thế này không thể có câu đố xuất hiện...
Do đó mà có nhu cầu cho việc chơi theo đội. Và tôi khẳng định không xem phần thứ năm như một trò chơi đơn. Tôi đã thử chơi một mình - khá tốt. Nhưng cùng với một người bạn - thì nó đã nhiều thú vị hơn. Mà nhiều đến mức, tôi xin các bạn - hãy tìm đối tác (hussars, nghỉ lại!) - ít nhất là trong chủ đề này. Nhưng hãy chơi theo cặp. Nếu không bạn sẽ mất quá nhiều, đến gặp tôi và nói: "Bạn đã nói dối, Agrippa, trò chơi **RE5** của bạn thật tồi tệ".
Tất cả mọi người đều biết Left 4 Dead đúng không? Vậy thì hãy so sánh cảm xúc từ việc chơi theo đội và việc chạy một mình qua các cấp độ.
Unleashed: Được rồi, bây giờ chúng ta sẽ đến điểm quan trọng, lưu lại và tôi sẽ afk hai phút.
Aгриппа: Trước đây, lưu điểm khó khăn. Trong phần thứ hai, lúc nào cũng hết băng, mất ba giờ chạy quanh không thể lưu. Tôi đã làm vòng quanh khu vực, vì không thể tiến sâu hơn, nhưng tôi không muốn mất những gì đã làm.
Unleashed: Trong phần thứ ba dễ hơn - băng vẫn còn vô hạn, không có vấn đề gì.
Aгриппа: Chỉ là việc mang nó rất lười, tôi lúc nào cũng cho vào rương. Thế này luôn tiện hơn...
Vâng, hãy chấp nhận rằng trước mắt chúng ta đã là một bộ phim hành động hoàn chỉnh. Nhưng một bộ phim hành động không hoàn toàn bình thường. Có truyền thống thuần túy của console ở đây - chú trọng vào video. Điều này cũng đã xảy ra trong MGS gần đây và trong FF cũng thường xuyên thấy.
Sau mỗi khoảng thời gian, chúng tôi được chiếu một cảnh cắt trên công nghệ trò chơi. Trong suốt thời gian chơi, chúng tôi đã xem rất nhiều... Và bạn biết không, chúng tôi đã không ngừng thán phục. Đầu tiên, hoạt hình trên khuôn mặt - thật đáng khen ngợi. Mỗi lần tôi đều bất ngờ, tại sao các nhân vật lại sống động như vậy.
Thứ hai, tất cả được dàn dựng như trong những bộ phim thực sự. Không phải là ẩn dụ hay phóng đại - một số đoạn không ngần ngại xem lại riêng. Như, ví dụ, là hành quyết. Hoặc trận chiến từ phần thứ tư. Những ai đã chơi sẽ ủng hộ tôi. Họ đã thưởng thức điều đó một cách trọn vẹn. Ai còn nghi ngờ, sẽ thấy trong video đánh giá.
Thứ ba, các đoạn video có tính tương tác. Không phải lúc nào chúng tôi cũng được phép làm điều gì đó, nhưng đôi khi chúng tôi có thể điều khiển nhân vật trong lúc đoạn video diễn ra. Chúng tôi bị vây quanh bởi xác sống trên xe máy, chúng kéo quanh và bất ngờ đánh chúng tôi bằng xích, và chúng ta phải bấm nút đúng kịp. Sau đó chúng tôi bắt đầu tấn công - lại phải đập vào các nút đang sáng lên. Nhất thiết cả hai người chơi phải tập trung. Nếu không thì đã có lần chúng tôi chạy trong hang động, mọi thứ đổ sập và chúng tôi đánh nhịp một khúc nhạc, bấm E, bấm F, bấm V. Đôi khi cũng phải nhanh chóng đập vào A-D. Chúng tôi không thể ngừng lại, bỗng một nhân vật vấp ngã, tôi được yêu cầu nhấn vào tổ hợp phím bí mật. Tôi đã làm đúng, nhưng nhân vật đã rơi xuống khe. "Tôi đã ấn mà, có cái gì vậy?", - tôi hỏi. "Hì, tôi đang dùng tay này để ngoáy mũi", - âm thanh trong tai nghe. Tóm lại, hãy giúp đỡ lẫn nhau.
Nhân tiện, những người yêu thích Fahrenheit chắc chắn sẽ thích các đoạn video này. Chúng thực sự giống nhau, chỉ có điều ở đây đẹp hơn và hoành tráng hơn. Với tôi, cảm giác như thuốc bổ cho trái tim. Tôi là một fan hâm mộ của những cuộc phiêu lưu của Lucas...
Unleashed: Không, cửa ở đây mở không giống như thật.
Aгриппа: Ừ, trong các "Resident" cũ mở cửa rất hợp lý, thật, khi bạn chạy năm giờ tìm kiếm điều gì đó mà cuối cùng đưa cốt truyện tiến xa hơn - thật mệt mỏi. Rồi, nhân tiện, cửa cũng mở giống như vậy trong Dino Crisis.
Unleashed: Ừ, cùng một động cơ mà. Tôi đã hoàn thành toàn bộ phần hai.
Aгриппа: Nhưng phần hai thì hoàn toàn khác. Nó gần giống như "Resident" này. Dù không, ở đó là một trò chơi bắn súng điên rồ nào đấy. Ngay cả ở đây chúng tôi cũng không bắn nhiều như vậy trong suốt trò chơi.
Giờ thì chúng ta đến phần chiến đấu. Camera giờ theo sát nhân vật. Tức là, không còn những góc nhìn cố định thường thấy trong RE. Không phải nói rằng chúng làm tôi khó chịu ở nguyên bản. Nhưng giờ thì chiến đấu dễ hơn. Hơn nữa, các cấp độ đã thay đổi rất nhiều, và không thể dùng cách tiếp cận cũ nữa.
Mỗi bản đồ thực tế hơn và mở rộng hơn. Trước đây, tất cả các khu vực đều kiểu hành lang. Bây giờ tự do di chuyển nhiều hơn. Thật kỳ lạ khi được chạy theo bất kỳ hướng nào. Đôi khi chúng tôi đi vòng quanh tòa nhà, đôi khi từ bên này. Thêm vào đó, thường thì chúng tôi leo lên mái nhà và nhảy xuống đâu đó - đi đâu thì đi, không có gì chắn đường. Điều này rất đặc trưng cho những chương mà chúng tôi chiến đấu trong thành phố. Bạn cảm nhận rõ ràng sự tự do. Và cũng có chút mong muốn quay lại các hành lang. Tuy nhiên, ở đây cũng đầy rẫy chúng. Hơn nữa - chúng ngày càng nhiều. Nhưng sự cởi mở cũng hiện diện, điều này tôi hoàn toàn tán thành.
Tôi chỉ muốn phàn nàn về việc điều khiển hơi bất tiện. Nhân vật không chạy quá nhanh, nếu đã nhắm thì đứng yên, mà trong khi đang chạy thì không bắn. Không đủ những thứ thường thấy trong các trò chơi bắn súng máy tính. Chúng ta phải làm quen và chửi thầm trong râu... Nếu bạn đánh nhau với một cú sốc - hãy biết rằng bạn không đơn độc. Tôi cũng cảm thấy buồn.
Unleashed: Ở bên trái có ba thằng đen, giết chúng nhanh lên, quái vật!
Aгриппа: Ớ, chơi rất không chính trị. Trong toàn bộ trò chơi chưa có một người da trắng nào chết.
Nhưng nhìn chung, những cuộc chiến trở nên thú vị hơn. Có thể nhìn thấy, như xác sống từ phía sau. Trước đây chúng tôi chỉ không kịp giết hết, nhưng rõ ràng đã thấy từng cái một. Tôi nhớ một trận đánh trong phần năm, khi tôi và Unleashed chạy vào nhà và bắt đầu chống lại bầy xác sống. Đột nhiên anh ấy bắt đầu chạy xung quanh và kêu: "Lag lag! Live dở hơi, xác sống xuất hiện từ vô hình, cái gì vậy?!". Trên thực tế, chúng tôi chỉ không nhìn thấy cửa sổ và một phần kẻ thù đã vào qua đó.
Tuy nhiên, tùy theo những thay đổi hiển nhiên, các nhà phát triển đã cố gắng để đưa vào càng nhiều liên kết càng tốt. Phần lớn vũ khí - từ các phần gốc. Chúng tôi đã vui như trẻ con khi tìm thấy khẩu magnum. Sau đó, tiếp tục nhớ lại cách mà chúng tôi đã xóa sổ đầu của bọn họ. Đạn thì cũng nằm ở những chỗ đỏ, nơi bạn thường không mong chờ. Và chúng tôi hồi phục sức khỏe bằng cỏ. Trộn cỏ đỏ và xanh, bạn có được một viên thuốc tuyệt vời, hồi phục hoàn toàn sức khỏe.
Chỉ có điều phương pháp thu thập vật phẩm bây giờ không giống nhau. Trước đây chúng tôi có thể tìm thấy thứ gì đó trong tủ, sau giá sách, thực sự ở những nơi kỳ diệu và lạ lẫm. Bây giờ mọi thứ đều trong thùng. Giống như trong các trò chơi arcade - chạy tới, phá vỡ, thu thập phần thưởng. Cảm giác trẻ con, thực sự tốt hơn...
Aгриппа: Hừm, magnum không làm bay đầu xác sống... Còn số lượng đạn rất ít. Trong phần hai, có lẽ, chúng cũng ít.
Unleashed: Trong phần hai chúng cũng gần như không có...
Nhưng điều hiện tại chắc chắn là sự tươi mới, nó thoảng từ trò chơi. Tôi thích nhiệm vụ mà bạn phải bắn từ súng máy. Đây không phải là một trò đùa! Tôi đã ngủ trên những nhiệm vụ đó trong khoảng năm năm, nhưng ở đây thật đẹp và hồi hộp. Hơn nữa, khẩu súng máy cũng tuyệt vời - AK. Chúng tôi chạy với tốc độ cực nhanh, xác sống đuổi theo bằng xe máy và xe buýt, ném về phía chúng tôi điều gì đó. Tất cả đều cháy đẹp, đôi khi cần nhanh chóng nhấn nút đúng để không ngã xuống đất.
Hoặc chúng tôi đi trong cống. Dọc theo đó có ba xác chết. Chúng tôi đã tin rằng bây giờ chúng sẽ đứng dậy. Và đúng như vậy, chúng hơi nhấc lên, chúng tôi bình luận rằng, "hừm, thật bình thường". Và lúc ấy, từ phía sau, một sinh vật lạ nhảy ra từ xác sống và bay lên: "Và điều này thì thú vị rồi!".
Các cấp độ và xác sống trên đó cũng rất thú vị. Ví dụ, chúng tôi đã phải đến một bộ tộc bị nhiễm bệnh. Những xác chết chạy quanh trong trang phục, với giáo và khiên. Đôi khi bắn chúng bằng cung.
Hoặc một nhiệm vụ khác. Chúng tôi phải đi qua một mỏ. Nhưng ở đó rất tối - không nhìn thấy gì. Bởi vậy, một người chơi phải cầm một chiếc đèn pin lớn bằng cả hai tay và đi phía trước, bạn bè bảo vệ anh ta từ phía sau. Thực sự không thể khác được. Nếu chiến binh cầm súng đi trước, sẽ không nhìn thấy gì - bóng sẽ che mất. Và thật khác biệt, đặc biệt khi xác sống quay cuồng từ mọi phía, và người nắm đèn bắt đầu lúng túng. Bỗng nhiên, xoay người, cố gắng làm gì đó, và người thứ hai đã kêu: "Đèn, không nhìn thấy gì cả, a-a-a! Kẻ cướp ánh sáng!".
Unleashed: Chạy vào đây, nào chúng ta vào chiếc xe buýt, có vẻ có đạn đấy.
Aгриппа: Nghe này, bạn có nhớ chiếc xe buýt, chiếc xe buýt ở đầu phần hai không.
Unleashed: Ừ, đó là ấn tượng rõ nhất trong tuổi thơ, đáng ghê tởm, đặc biệt khi con quái vật muốn bắt tôi bằng chân.
Cùng nhau thật sự đã trở nên rất thú vị. Do lượng đạn luôn không đủ, kho chứa nhỏ, nhiều vũ khí - phải phân chia vai trò. Một người cầm shotgun, người khác cầm súng bắn tỉa. Chiến thuật chiến đấu đã được xây dựng. Chúng tôi thậm chí đã có một "chia sẻ công việc" hoàn hảo. Tôi đã mua một cú sốc và "tank ủng hộ" xác sống. Nhảy vào đám đông, đánh vòng quanh, trong khi Unleashed bắn những kẻ mà tôi không kịp bắn.
Aгриппа: Đợi đã, ở đây có tài liệu. Hãy lại đây, cho tôi xem nào
Unleashed: Ừ, họ đang nói về việc tăng cường sức mạnh cho những người bị nhiễm.
Aгриппа: Ôi, có quá nhiều chữ, tôi sẽ tìm đạn trước. Tôi nhớ trước đây phải đọc tất cả tài liệu. Có những mật mã, mà không có thì không thể... Thú vị, bốn con số đó ở trong két đã là gì, tôi không nhớ nổi.
Resident Evil 5 - là một trò chơi phiêu lưu tuyệt vời. Nó không thể so sánh với các bộ phim hành động kiểu mới Wolfenstein hay Bionic Commando. Chúng chỉ đơn giản là những hàng giả rẻ tiền. Thế còn cái gì trong chúng, có vẻ, thú vị không? Không có câu chuyện, các cấp độ giống nhau, kẻ thù giống nhau. Không có sức hút nào để tiến xa hơn. Thực tế là các trò chơi này không tồi, đáng chú ý.
Nhưng RE5 chỉ là một dự án sâu sắc hơn và nghiêm túc hơn. Đây thực sự là một cuộc phiêu lưu. Bạn không biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bạn muốn tiến tới, xem các đoạn video xinh đẹp, hoàn thành các cấp độ. Luôn có điều mới mẻ, đặc biệt.
Nhưng tôi nhắc lại, bắt đầu chuyến hành trình này một mình - hơi tẻ nhạt. Trước mặt vẫn là trò chơi thú vị đó, với những đoạn video tuyệt vời và các cấp độ đẹp mắt, với những kẻ thù kỳ lạ và những khám phá. Nhưng không thể chơi một mình! Chỉ bởi vì trong hành trình cần có người mà bạn có thể chia sẻ ấn tượng, người sẽ "ahh", khi bạn thấy boss, người sẽ nói "uhh, cuối cùng thì" khi bạn chạy vất vả đến cửa và giữ cửa lại. Nếu không, tất cả cảm xúc sẽ bị nén lại bên trong. Chúng sẽ âm thầm cháy ra ngoài, như trong lò nung, không bùng nổ ra ngoài, lặng lẽ và chết dần. Bạn sẽ lao vào thảo luận game trên các diễn đàn, cố gắng để phát tiết cảm xúc, nhưng đã hơi muộn. Tất cả những điều quan trọng nhất - đã cháy hết. Nó dễ phát nổ như vậy...
Thực tế nếu bạn không có cơ hội chơi cùng ai qua mạng, thì hãy gọi bạn hoặc vợ - để ngồi bên cạnh. Đổi chỗ nhau trong khi hoàn thành các cấp độ, ban đầu một người chơi, sau đó đến người khác. Nhưng tôi sẽ không mệt mỏi khi nhắc lại - phải chơi cùng với ai đó. Và vẫn tốt nhất qua mạng.
Unleashed: Có vẻ như có rất nhiều người sống ở đây. Trước đây không có nhiều như vậy.
Aгриппа: Đúng, trước đây sống hoặc chết trước mắt chúng ta, hoặc chết từ lâu trước khi đến.
Unleashed: Hoặc những sống này đã là xác sống...
Resident Evil 5 có thể trở thành một trải nghiệm chơi game rất thú vị. Một trong những điều rực rỡ nhất trong vài tháng gần đây, hoặc có thể là trong nhiều năm. Nhưng đừng mong đợi quá nhiều chiều sâu, trận đánh khó và sự tương tác đồng đội chặt chẽ. Chỉ mong đợi một cuộc phiêu lưu thú vị trong một thế giới trò chơi đặc biệt, nơi chỉ có bạn và người bạn của bạn. Và càng gần bạn, trò chơi càng thú vị. Vì vậy, không phải là kính 3D giá 300$ giúp bạn đắm chìm, mà là một người bạn tốt...