"Zombilere Yolculuk". Gamer.ru için özel bir inceleme
*****Resident Evil**, belki de benim en sevdiğim seri. Başka hiçbir oyun beni bu kadar derinlemesine çekip meraklandırmayı başaramadı. [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) ve Gothic'e bile böyle hisler duymadım. Hatırlıyorum, altı ay boyunca sadece RE2**'yi oynadım. PlayStation'da iki diskte çıktı - bu, eşi benzeri görülmemiş bir mucize ve gariplikti. O zamanlar biz bununla çok şaşırmıştık...*
Sonrasında üçüncü bölüm geldi. Biraz farklıydı, başında daha büyük bir açık şehir ile, ama yine de ilk iki projenin ruhunda kalmıştı. Resident Evil serisini tamamen keşfettikten sonra, benzer bir şeyler aramaya başladım. Her iki Dino Crisis'i geçtim ve Silent Hill'i beğenmedim - nedense hoşuma gitmedi. Genel olarak, o kült serinin gerçek bir hayranı arıyorsanız – işte karşınızda. Ama her zaman "Obitel zla"’nın klasik stiline yakın olduğumdan dördüncü kısmı benim için yadırgatıcı oldu. Oynamaya bile başlamadım. Yani, bu artık markadan para kazanma girişimi, o projelerle hiçbir ilgisi yok.
Ama beşinci bölüm yine de ilgimi çekti. Ve geri dönmeye karar verdim. Gündüz, zombiler salınıyor, her şey böyle değil - ama ilginç olacak mı, sevebilecek miyiz? Bu ana soru. Ve bu arada, buna yanıt bulmama yardımcı olan Sayın Unleashed ile beraber zombileri öldürdük. Malzemenin ilerleyen kısmında, oynarken ortaya çıkan bu tarz diyaloglarımıza denk geleceksiniz. Bunlar gerçek, sadece biraz sansürlenmiş.
Farklı bir ilgi alanı
İlk üç bölüme aşık olanlar, muhtemelen yeni oyunu gülümseyerek karşılamayacaklardır. Beşinci bölüm gündüz, Afrika'da başlıyor, eski ana karakterlerden hiçbiri yok. Hatta melankoli havasında, bize hemen önümüzde zorlu bir dönem olduğunu söylüyorlar - biyoterörizm tam olarak yayılmakta, bu artık “Umbrella”lar ve fareler değil.
Ve bu sefer ana karakterler ortak hareket ediyorlar. Önceden olduğu gibi, biri binanın bir tarafında, diğeri diğer tarafındaydı. Sen karakolda, ben bodrumda - hiç karşılaşmayacağız. Fakat ilk bölümlerde mantıklıydı. İki karakter bir araya hareket etmiş olsalardı, aynı nesnelere farklı gözlerle bakmanın hissettiği duygu kaybolurdu. Önce Claire her şeyi araştırır, sonra Leon gelir. Ve bir başkasının elinde sadece bir çakmak varmış gibi görünse bile, onun ne kadar yeni bilgi sağlayacağını biliyorsun! Kahramanları birlikte ilerletirsen, oyun The Lost Vikings'e dönüşür - şimdi hangi karakteri kullanman gerektiğini tahmin et.
Ama Resident Evil 5, "görev" kısmını kaybetti. Burada yalnızca bir grup zombi öldürmenin en iyi yolunu düşünmeye başlıyoruz, tehlikeli düşmanlardan nasıl kaçacağına ve lideri nasıl tuzağa düşüreceğimize dair. Her türlü heykel ve kitap raflarını unutun, bunlar yok. Fakat gerçekten hareketli ateş çarpışmaları var. Ve genel olarak - dinamikler tam anlamıyla. Biliyorsunuz ki, zombiler koşuyor, arabalar sürüyor ve kaplardan ateş ediyorlar.
Unleashed: Öyle görünüyor ki, her heykelin yanına gitmek gerekiyor. Bunu asla unutmayacağım, kütüphanedeki kitap raflarını doğru sıraya koymak ve lambaları doğru açmak gerekiyordu.
Agrippa: Umarım şimdi burada buna benzer bir şey yoktur.
Unleashed: Hayır, böyle bir oyunda artık bulmacalar olamaz...
İşte bu da ekip oyununa duyulan gereksinim. Ayrıca, beşinci bölümü kesinlikle tek kişilik olarak algılamıyorum. Tek başıma oynamayı denedim - fena değil. Ama bir arkadaşla birlikte oynamak - çok daha ilginç. Hatta o kadar ilginç ki, sizlerden rica ediyorum - partner arayın (cennette unutun!) - en azından bu oyun için. Ama ikili oynayın. Aksi takdirde, öyle çok şey kaybedeceksiniz ki bana "Yalan söyledin, Agrippa, senin RE5'in berbat" diye geleceksiniz.
Herkes Left 4 Dead'in ne olduğunu bilir, değil mi? O halde ikili oyun hissiyatlarını karşılaştırın ve tek başınıza seviyelerde koşmayı karşılaştırın.
Unleashed: Tamam, şu an ana noktaya ulaşıyoruz, kaydedelim ve ben iki dakika afk olacağım.
Agrippa: Eskiden kayıtlar çok zorlayıcıydı. İkinci bölümde bir şekilde kartuşlar bitti, bu yüzden üç saat boyunca koşmak zorunda kaldım, kaydedemiyordum. Alan içinde dönüp duruyordum çünkü daha da ilerleyemiyordum, ama yaptığım şeyi kaybetmek istemiyordum.
Unleashed: Üçüncüsünde daha kolay hale geldi - sonsuz bir kartuş vardı ve sorun yoktu.
Agrippa: Sadece onu taşımak için tembellik ettim, sürekli sandıklara koyuyordum. Her zaman daha rahat...
Evet, kabul edelim ki karşımızda artık gerçek bir aksiyon oyunu var. Ama sıradan bir aksiyon değil. Oyun içinde tamamen konsol geleneği var - geçişlere yaslanma. Bu en son MGS'de ve FF sıklıkla bulunuyordu.
Her aranın ardından, bize oyun motoru üzerinde bir video gösteriliyor. Oyun boyunca o kadar çok izledik ki... Ve biliyor musunuz, şaşırmaktan bunalmadık. Öncelikle, yüz animasyonu - her türlü övgüyü hak ediyor. Her defasında, karakterlerin ne kadar canlı göründüğüne hayran kaldım.
İkincisi, her şey gerçek film gibi yönetiliyor. Bu bir mecaz değil ve abartı değil - bazı bölümleri ayrı ayrı izlemekte bir sakınca yok. Örneğin, infaz. Ya da dördüncü bölümdeki savaş. Oynayanlar beni destekleyecek. Artık keyfini çıkardılar. Hala şüpheleri olanlar, tüm bunları video incelemesinde görecekler.
Üçüncüsü, videolar etkileşimli. Elbette, her zaman bir şey yapmamıza izin vermiyorlar ama bazen sahne sırasında karakterimizi yönetebiliyoruz. Zombiler bize motosikletle çevremizde dönüyor, aniden zincirle vuruyor ve doğru tuşa basmak zorundayız. Sonra saldırıya geçiyoruz - tekrar yanıp sönen tuşlara basmamız gerekiyor. Ayrıca her iki oyuncunun da dikkatli olması önemli. Yoksa bir durumda - bir mağarada koşuyoruz, her şey yıkılıyor, biz ise bir senfoni çalıyoruz, E'ye basıyoruz, F'e basıyoruz, V'ye basıyoruz. Bazen hemen A-D'ye basmak gerekiyor. İşte böyle güçlüğe düşerken, beni bir tuşa basmam için çağırıyorlar. Her şeyi doğru yapıyorum ama kahraman bir yürek boşluğuna düşüyor. "Basıyorum, neden olmuyor?" diyorum. "Hehe, ben bu ellerimle burun eşeliyorum" diyor kulaklıkta. Yani, birbirinize yardım edin.
Bu arada, Fahrenheit meraklıları videoları kesinlikle sevecek. Birçok açıdan benzerler fakat buradakiler daha güzel ve görsel. Bu benim gönlüme su dökmek gibi. Ben bir eski Lucas macera hayranıyım...
Unleashed: Hayır, burada kapılar herhangi bir tutarlılık içinde açılmıyor.
Agrippa: Evet, eski "Resident" oyunlarında bu oldukça düzgündü, değil mi? Beş saat boyunca bir şeylerin peşinde koşmak ve sonunda hikayeyi ilerletecek bir şey bulmak zor oluyordu - rahatsız edici oluyordu. Sonra, şu an, kapılar tam da aynı şekilde açılıyordu Dino Crisis'de.
Unleashed: Evet, orada da aynı motor vardı. Ben ikincisini bitirdim.
Agrippa: Madem öyle, o ikincisi kesinlikle bir şeylerin tamamen farklısıydı. Bu, bu "Resident"'e daha yakın. Ama hayır, orası tamamen tuhaf bir shooter'dı. Hatta burada tüm oyun boyunca bu kadar bile ateş edemeyiz.
Şimdi, savaş kısmına geçelim. Artık kamera karakterin arkasında. Yani, RE için karakteristik olan sabit açılar gitmiş durumda. Onların benim için orijinalde rahatsız edici olduğunu söyleyemem. Ama şimdi savaşmak kesinlikle daha kolay. Üstelik seviyeler de çok değişti, bu yüzden eski yaklaşımı değerlendirmek mümkün değil.
Her harita daha gerçekçi ve açıktır. Önceden tüm alanlar koridor biçimindeydi. Şimdi hareket için çok daha fazla özgürlük var. Ve herhangi bir yöne koşabileceğini bilmek alışılmadık. Bina bir taraftan dolanıyoruz, diğerine geçiyoruz. Genellikle çatılara çıkıp bir yere atlarken - gitmek istediğin gibi git, hiçbir şey yolunu kapatmıyor. Bu şehirde savaşmaya gittiğimiz bölümler için çok karakteristik. Fiziksel olarak özgürlük hissediyorsunuz. Ve koridorlara dönmek biraz da olsa istemek bile. Yine de burada bile oldukça fazlalar. Ayrıca - en çok burada varlar. Ama açıklık da var ki, bu benim olumlu bir şekilde onayladığım bir durumdur.
Şikayet edilecek tek şey, biraz rahatsız edici bir kontrol. Kahriman fazla hızlı koşmuyor, nişan aldığında - yerinde durman gerekiyor, koşarak ateş edemiyorsun. Bilgisayar shooter'larında alışık olduğumuz basitliklerden yoksun. Alışmak zorunda kalıyorum ve içimden söyleniyorum... Eğer bir şoklayıcıyla savaşıyorsanız - bilgilendirin, yalnız olmadığınız için üzgünüm. Benim için de üzücü.
Unleashed: Solda üç zenci var, onları öldür, lanet olsun, daha hızlı!
Agrippa: Uff, çok politik olarak doğru olmayan bir oyun. Tüm geçiş boyunca, hiçbir beyaz yok.
Ama genel olarak, çatışmalar daha ilginç hale geldi. Zombilerin arkadan yaklaşmasını görebilirsiniz. Önceden hepsini öldüremediğiniz halde, her birini net bir biçimde görebiliyordunuz. Beşinci bölümdeki bir çatışmayı hatırlıyorum, Unleashed'la birlikte bir eve daldık ve orada molozlardan gelen ölülerin kalabalığını savunmaya başladık. Birden o koşmaya başlıyor ve bağırıyor: "Lag, lag! Aptal Live, zombiler görünmezlikten ortaya çıkıyor, ne lanet?!". Oysa ki, pencereden içeri girmek üzere gelen düşmanlara göz atmamıştık.
Ama tüm bu görünen değişikliklere rağmen, geliştiriciler olabildiğince fazla referans vermeye çalıştı. Silahların çoğu ilk bölümlerden. Magnum'u bulduğumuzda çocuklar gibi sevindik. Sonra bununla kafaları nasıl etkili bir şekilde vurdumuzu uzun süre hatırladık. Tabancaların mermileri de kırmızı yığınlarda durmaktadır, tam olarak beklenmedik yerlerde. Ve bitkilerle tedavi oluyoruz. Kırmızı ile yeşili karıştırdığımızda harika bir hap elde ederiz, tamamen sağlığımızı geri kazandığımızda.
Fakat artık nesne toplayıp toplama yöntemi aynı değil. Önceden bir dolapta bir şey bulabiliyorduk, rafın arkasında, garip ve harika yerlerde. Artık her şey varil içinde. Tam anlamıyla bir arcade'dir - yaklaş, patlat, ödülü topla. Çocukça bu, daha iyiydi...
Agrippa: Tüh, magnum zombinin kafasını yere indirmedi... Çok da az mermisi var. İkinci bölümde sanırım böyleydi.
Unleashed: İkinci bölümde neredeyse hiç yoktu...
Ama şimdi kesinlikle iyi olan, oyunun peşinde gelen taze bir hava. Bir görevde makineli tüfekle ateş etmek gerekiyordu. Bu şaka değil! Son beş yıldır onların üstüne uyuyorum, ama burada pek çok güzel, dinamik olay var. Özellikle muhteşem bir makineli tüfek var - Kalaşnikov. Son derece hızlı bir şekilde koşuyoruz, zombiler motosikletler ve otobüslerle peşimizde ve üzerimize bir şeyler atmayı deniyorlar. Her şey güzel bir şekilde yanıyor, bazen yere düşmemek için ani bir tuşa hızla basmak zorundasınız.
Ya da kanalizasyondan geçiyoruz. Yanında üç ceset var. Artık eminiz - şu an kalkacaklar. Ve gerçekten biraz kaldırıyorlar, biz de "uğraşmak" diyerek yorum yapıyoruz. Ve birden zombinin sırtından bir şey çıkıyor ve havalanıyor: "İşte bu artık ilginç!".
Ve seviyeler de, üzerindeki zombiler de merak edici. Örneğin, bir zamanlar enfekte olmuş bir kabilede bulundum. Ölüler, uyluk bantları giymiş, mızrak ve kalkanlarla koşuyorlar. Bazen ok atıyorlar.
Ya da başka bir görev. Bir madenden geçmek gerekiyor. Ama orası çok karanlık - hiçbir şey görünmüyor. Bu yüzden bir oyuncu büyük bir el feneri alıp ileriye doğru gidiyor, arkada bir arkadaş onu koruyor. Başka türlü olamaz. Eğer silahı olan bir savaşçı önde giderse, o zaman hiçbir şey görünmeyecek - gölge her şeyi kaplayacak. Çok ilginç bir deneyim oluyor, özellikle zombilerin her tarafından döndüğünde, ışık veren kişi kaybolmaya başladığında. Aniden döner, bir şey yapmaya çalışır, ama diğeri bağırıyor: "Işık, hiçbir şey görmüyorum, ah! hırsızlara görme duyusunu alıyor!".
Unleashed: Burası hızlıca koş, hadi otobüse girelim, orada mermiler var gibi görünüyor.
Agrippa: Dinle, ikinci bölümdeki otobüsü hatırlıyor musun, en başında olanı.*
Unleashed: Evet, bu çocukluk dönemimdeki en önemli anılarımdan biri, lanet olsun, özellikle o yaratığın bacağımı yakalamak istediği an.
Birlikte her şey çok ilginç hale geliyor. Mermiler genellikle yetersiz olduğundan, envanter oldukça küçük, çok sayıda silah mevcut - rolleri dağıtmak zorunda kalıyoruz. Biri pompalı tüfeği alıyor, diğeri keskin nişancı tüfeğini. Savaş taktiği belirli bir şekilde organize ediliyor. Bizde ise mükemmel bir "görev paylaşımı" oldu. Şoklayıcı aldım ve zombileri "tank olarak" karşılayarak saldırdım. Kalabalığın içine daldım, daire içinde vurdum, Unleashed ise bana ulaşamadığım kişilerden derdest etti.
Agrippa: Bekle, burada belgeler var. Gel buraya, bakalım
Unleashed: Hı-hı, enfekte olanlarda artırılmış güçten bahsetmişler.
Agrippa: Ah, çok harf var, boşver, mermileri toplayacağım. Önceden hatırlıyorum, tüm belgeleri incelememiz gerekiyordu. Orada, parolalar vardı, olmadan kesinlikle olmazdı... Merak ediyorum, o kasada hangi dört rakam vardı, asla hatırlayamam.
Resident Evil 5 - harika bir macera oyunu. Onu yeni Wolfenstein ve Bionic Commando türünde aksiyonlarla karşılaştırmak imkansız. Onlar ucuz taklitler gibi gözükür. Peki onlarda, gerçekten ilginç olan ne var ki? Hikaye yok, seviyeler benzer, düşmanlar aynı. İlerlemek için hiçbir tutku yok. Ama bu oyunlar kötü değil, saygıyı hak ediyorlar.
Ama RE5 sadece daha ciddi ve derin bir proje. Bu gerçekten bir macera. Ne olacağını bilemezsiniz. Daha ileri gitmek, o güzel geçişleri izlemek, seviyeleri tamamlamak istersiniz. Sürekli yeni, alışılmadık şeyler çıkar.
Ama yine de, bu yolculuğa tek başınıza çıkmamalısınız - bu sıkıcı. Hala, ilginç bir oyun, aynı harika geçişlerle ve güzel seviyelerle, alışılmadık düşmanlarla ve buluntularla karşınıza çıkıyor. Ama bunu yalnız oynayamazsınız! Basit bir nedenle, o yolculukta paylaşacak birinin olması gerek, birbirinize duygularınızı anlatabileceğiniz, süper zorlu düşmanlarla savaştığınızda "ındııııı, gerçekten mi" diyebileceğiniz birine ihtiyaç var. Aksi takdirde tüm duygular içinizde yanar. Dışarı çıkmadan sönüp gidecek şekilde... Oyun hakkında forumlarda tartışmaya yoğunlaşacaksınız, duygularınızı bir şekilde boşaltmaya çalışacaksınız, ama çok geç olacak. En önemli olan her şey; çoktan yandı. Hatta kolayca ateşlenebilir...
Ayrıca, eğer çevrimiçi oynayacak birine ulaşamazsanız, bir arkadaşınızı veya eşinizi çağırın - yanına oturmasını isteyin. Seviye boyunca değişim yapın, önce biri oynasın, sonra diğeri. Ama yine de tekrar etmekten vazgeçmeyeceğim - birileriyle oynayın. Ve yine de, seçeneğin olması iyi olur.
Unleashed: Burası daha fazla canlının olduğu gibi görünüyor. Önceden bunca yoktu.
Agrippa: Evet, önceden ya yerel ölgünler gözlerimizin önünde ölüyor ya da geldiğimizde çoktan öyle oluyordu.
Unleashed: Ya da bu canlılar zaten zombi olmuştu...
Resident Evil 5, son aylarda belki de yıllarda en ilginç oyun deneyimlerinden biri olabilir. Ama aşırı derinlik, zorlayıcı savaşlar ve sert takım etkileşimi beklememelisiniz. Sadece ilginç bir macerayı bekleyin, özel bir oyun dünyasında kendinizi bulacaksınız, sadece siz ve arkadaşınız var. Ve ne kadar yakın arkadaşınız varsa, oyun daha ilginç olacak. Yani, 300
Yorumlar
ну а статья очень интересная, прям захотелось еще раз пройти RE5
2236. Помню играли с другом, сказал запомнить. Ну вот я запомнил :)
Ну а с выходом этой я еще не скоро начну в другие игры играть!
По сравнению с первыми частями - это детсад. Помню, как во второй части регулярно застревал, потому что ключ не мог найти.
И даже в четвертой части были какие-то задачки, например, передвинуть статую с одного
места на другое.
Ну а здесь, повторюсь, чистый боевик, здесь головоломки и не нужны. Хотя все равно жаль.
Игра просто супер, особенно заставки и квик тайм эвенты в них тоже понравились.
С патронами какой то напряг, микроменеджмент какой то получается :) Собираешь патроны, потом делишься с напарником, меняешься, но это тоже на самом деле интересно.
Правда непонятно ,какой смысл таскать с собой снайперку если попользоваться ею можно далеко не во всех ситуациях, а патроны к ней не вываливаются. Так и приходится, с пистолетом и дробовиком всю игру, хотя дробовик мне нравится.
Ну, не скажите, конечно текущие "квесты" типа подсади напарницу что бы она нашла ключик или разбила замок что бы ты смог выйти, или найди все части камня что бы открыть двери - это не пазл, но все же, хотя какая да квестовая часть ;)
Теперь о "+"-х:
-Атмосфера не пугающая конечно,но если включить фильтры-будет уже не по себе :)
-не хватка патронов, все вспоминаем Резидент Код Веронику,Немизид и т.д. :), ведь это так клёво идти ,зная, что у тебя 5 патронов , или вообще нету :) , потом найдёшь пару коробок и сразу спустишь их.Конечно потом можно купить безлимит, но его лучше оставить для 3-й сложности игры.
-Кооперативный режим,это очень большой +, сейчас мало игр, в которые можно поиграть с интересом в 2 на прохождение, последней вспоминается - властелин колец:конкест.
-Файлы с историей , кто играл в предыдущие части - обрадуется:)
-Графика(на последнем месте лично у меня, не сочтите кащенитом,Хавок конечно молодец,но оценивать игры по графике - удел ущербных.)
Итог: оценка на 5 из 5. Есть конечно -, но в целом игра замечательная
У меня впечатления - игрока. Такого же, как и все остальные. и да, я считаю это профессиональным подходом. И да, я считаю, что на аг пишут отвратительно. ;)
Я слишком хорошо знаком с тем, как пишутся рецензии, чтобы учиться у АГ. Есть другие учителя, которые умеют еще лучше быть игроком и передавать чувства игрока. Вот у них уроки брать стоит.
А насчет доклада Вескера, спасибо за совет, нужно будет посмотреть, к тому же вроде даже на русском языке нашел :)
В общем, советую почитать рецензии матерых товарищей с аг.ру - да, жестко, да пафосно, но профессионально, с полной проработкой ВСЕЙ информации по рассматриваемому объекту.
PS Еще раз прошу прощения, если таки задел чьи то чувства.
PS PS Ах да.. Всем поклонникам серии настойчиво рекомендую посмотреть фильм "Отчет Вескера" (Wescker's Report), описывающий и связывающий сюжетные линии всех игр, созданных в сеттинге Резидент Эвил.
Обзор очень живой. Спасибо вам )
Просто был вопрос
я пытался ответить с формальной точки зрения.
И если бы я играл-таки в кооперативе, я бы скорее их неграми называл, так проще =)
Лас плагас, в отличии от T-вируса, жертв не убивает, а только контролирует.
Кстати, чаще всего в игре убивали крокодилы - аж пять раз.
Во вселенной Resident Evil - люди, зараженные T-вирусом.
В четвертой и пятой частях, строго говоря, зомби нет - это люди, зараженные Лас Плагас - паразитом, управляющим человеком.
Кто играл в RE 1,2.3.4
Те Знают что по игре существует несколько классов Вирусов
Подробнее в RE 5
_
игра отличная во всем, но жаль не страшная.
Агриппа: Если и выбирать профессию в мире Resident Evil, то точно не вертолетчика. За все пять частей хоть один смог приземлиться-то?
ыыы истинная правда =) Бедный Майк из 4го RЕ :D
agrippa Всё таки пройди 4ую часть. Ничего нового в 5ой нет, это лишь калька с шедевра, и как обычно калька похуже будет.
Тем что ты восхищаешься или сожелеешь, все уже привыкли и обтёрлись в 4ой части, которую добрая половина фанатов и после выхода 5ой части считают лучшей. В том числе и я.
ЗЫ И слава Богу что РЕ изменился! Первые 3и части были... лично для меня неуклюжими. Да и не сильно страшными.
Согласен на все 100%
Вот что удивляет, как персонаж продолжается драться после того, как его пробили копьем и еще вверх подкинули. :)
Патроны и припасы в четвертой части лежат в том числе и шкафах, как в старых частях, видов врагов там больше (в пятой 90% - маджини), и видов травок, кстати, там тоже три.
Я бы сказал, что пятая часть отличается от четвертой почти так же, как четвертая от третьей.
Я свои обзоры про себя называю "репортажами из игр". В репортаже очень важно передать эмоцию, его пишут только, так сказать, по горячим следам. Перегорят эмоции - и уже так не напишешь. Отсюда и обилие зарисовок, и эмоции. :)
такое позитвинейшее впечатление на меня производил до этого времени лишь обзор игры manhunt, напечатанный, по-моему, в "моем игровом пк" или в каком-то другом журнале (не из дорогих). судя по всему, эмоции у вас от прохождения игры всё-таки не до конца перегорели =) + вам, и статью в букмарки. буду перечитывать =)
Не было цели рассказать обо всем. Я как обычно пытаюсь передать впечатление. Если оно игроку близко - он играет. Если нет - проходит мимо :)
Прошли игру с Driun на xbox-е в марте. В коопе играть несомненно лучше) До сих пор периодически прохожу по несколько миссий на профессионале, чтоб добить злополучную ачивку War Hero ))
Кстати, в обзоре не рассказано про бесконечные боеприпасы и режимы Versus, Survivors и Slayers.
Если коротко, то бесконечные патроны можно купить в спец. разделе после того, как максимально заапгрейдишь определённый вид оружия и хотя бы один раз пройдёшь игру. Ну а режимы Versus, Survivors и Slayers по сути мясо и набивание очков. Увлекательно, но не так, как сингл :)
Я, помнится, играл в RE2 с отцом. Вряд ли он с тех пор сильно вырос ;)
Ну и ты немного нарушаешь логику. В пакмана мы перестали играть, ибо вышли более совершенные аркады. Сейчас мы играем в мини-нинзей :) Боевик от третьего лица - это не развитие хорора. Это другой жанр. RE не эволюционировал, в нем произошла революция. Старые принципы в печь, даешь новый игровой процесс! :)
Но вообще я понимаю почему так произошло. И даже не сетую.
Или же например Гарри Поттер где точно так же в первой книге была сказка, а в последней чуть ли не триллер.
Всё течёт всё меняется, да и выпусти сейчас Капком по лекалам 90ых годов РЕ, их бы подняли насмех и прошли бы мимо. А иначе нельзя, иначе мы бы до сих пор гоняли Пакмэна и играли в Гэлэксис.
ЗЫ Да и жанр Сурвиал Хоррору сейчас тяжело. Нечем ему больше пугать, а кондовость прошлых лет отпугивает покупателей, а не игроков... потому что все мы повзрослели ;)
Хм... Лучшая? Надо попробовать.
Неужели совсем ничего?
А четвертую пройти надо, да. Это будет такой обратный путь, от пятой к четвертой :)
Кстати, я не понимаю, как можно считать четвертую лучший в серии, если это по сути - уже другая серия. Ничего же общего с первыми тремя частями нет :)
Тем что ты восхищаешься или сожелеешь, все уже привыкли и обтёрлись в 4ой части, которую добрая половина фанатов и после выхода 5ой части считают лучшей. В том числе и я.
ЗЫ И слава Богу что РЕ изменился! Первые 3и части были... лично для меня неуклюжими. Да и не сильно страшными.
Хотя в Umbrella Chronicles вроде тоже нет этой сцены, похоже вся эта история освещается только в RE 5
Но в общем обзор написан в удобном для чтения стиле, грамотно. За что "+". Даже два "+". +)
Вообще 5 часть сделана под копирку с 4 (
В 4 было интересней играть...
А нащет Хроник Амбреллы - судя по описанию там идет нареска из предидуших 3-х частей, + ещё действие происходит гдето между Кодом Вероники и 4-ой частью игры.
Скажем, что во врагах, что в бочках - один хрен. Ибо здешние бочки - уже вводятся как игровая условность чистой воды. Мы же понимаем, что такого быть не могло никак.
Охохо... Вот уже пять лет с играми работаю, и за последние пять лет - это мой первый "Резидент". Что же я все остальное время делал? :)
Меня больше раздражает то, что припасы из врагов падают. То, что в бочке могут лежать патроны еще как-то можно допустить - гуманитарная помощь там или местный оружейный барон заначку сделал. Но что могут делать патроны для снайперки у голозадых аборигенов?
Они во второй появились
Вот только что насчет динамики игры, все же мне кажется что игрок какой-то неповоротливый. Даже при ускорении такое ощущение что он просто быстро идет, а не бежит.
Окуратно!!! под спольерами спрятаны сюжетные факты, хотя и довольно бизобидные :))
Ну вопервых печально что серия из сурвивал хоррор привратилась в экшин, но такова дань времени. Во втрорых, как без старых главных героев? А Крис? Разве не за него мы бегали в первой части? Так же в игре присуцтвует и Джилл. Кстати Вескер тоже есть в сери ещё из первой части, ктому же он есть даже в РЕ 0. На сколько я понял agrippa играл только в 1, 2 и 3 части игры. Всего же игр серии вышло уже около http://ru.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil 20. Я же прошел ( правда в детстве ) Первую - ( расширеное издание ), Вторую - по несколько раз за каждого перса, Третью - тоже довольно прилично излазил, так же прошел выкидыш серии под названием Resident Evil: Gun Survivor. Сейчас нарыл РЕ: Код Вероника - кстати воспоминания про битву в особняке скорей всего какраз из неё, так как в четвертой части мы вопше играем за Леона.
Что же нашет самой игры то - игра мне очень понравилась какраз таки из-за интересного сюжета ( умеют Капком сюжеты писать! ), да и сам процес отстреливания всякой мрази ( фактически большинсто из них не зомби а просто заражонные Лас-Плагосам из четвертой части, а он не так дествует как вирусы из прошлых частей, и именно благодоря этому паразиту чёртовы псевдо зомби даже с пушек могут стрелятить и техникой управлять ) довольно нескучен. Квик тайм ивенты вобше на высоте. А межуровневые заставки выше всяких похвал. Нашет совмесного прохождения то полностью согласин, потомучто в игре очень много моментов с которыми бот справится неможет. Так же очень понравились Лизуны, нимогу сказать были ли они в первой и втрорй частях, но с увереностью помнб что в третй части они точно есть ) кажись первая встеча с ними происходила в полецейском участе, в одном из коридоров ), так же очень понравился подземный комплекс, прям так первая часть перед концом вспомнилась, только вот противники с калашниковыми и базуками срубили всю настольгию на корню, ибо игра в тот момент стала напоминать больше Gears of War . Вот только единственное что жалко - то что игра больше не вызывает чуство страха, но прилив адреналина дает очень даже хороший.
А реценьзия просто замечательная, только немного неточная.
Соглашусь с автором, игра супер, но проходить нужно с кем то. Во-первых, бот все таки не то, тупит порой, да и просто на нервы действует. Во-вторых, с человеком все таки совершенно другие эмоции.
Кстати, "ветеран" - не обязателен. Тут все-таки важно приключение. Хотя, конечно, когда мат в наушниках, крики о помощи и беготня по уровню - это бодрит :)
А вообще далеко прошел?
Статья интересная, так держать)
Unleashed: Yine bir helikopteri indirdim. Son yarım saatte - bu ikincisi.
Agrippa: Resident Evil dünyasında bir meslek seçecek olsan, kesinlikle helikopter pilotu olmamalısın. Beş bölümde bir tek inebilen oldu mu ki?