"Reise zu den Zombies". Überblick speziell für Gamer.ru

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Resident Evil ist wohl meine Lieblingsreihe. Keine andere hat mich so sehr fasziniert und interessiert. Sogar gegenüber **Fallout** und Gothic empfinde ich nicht solche Gefühle. Ich erinnere mich, dass ich etwa ein halbes Jahr lang nichts anderes gestartet habe als RE2. Auf der PlayStation erschien es auf zwei Discs — ein beispielloses Wunder und eine Seltsamkeit. Damals waren wir ganz erstaunt...

Dann kam der dritte Teil. Etwas anders, mit einer größeren offenen Stadt zu Beginn, aber immer noch im Geiste der ersten beiden Projekte. Als ich die Reihe Resident Evil vollständig durchgespielt hatte, begann ich nach etwas Ähnlichem zu suchen. Ich spielte beide Dino Crisis durch und lehnte Silent Hill ab — er gefiel mir aus irgendeinem Grund nicht. Also, wenn man einen echten Fan dieser kultigen Reihe suchen sollte, stehen Sie gerade vor Ihnen. Aber mir war immer die klassische Ästhetik von "Obitel zla" nah, weshalb ich den vierten Teil nicht akzeptierte. Ich begann nicht einmal zu spielen. Es schien mir, dass dies nur der Versuch war, mit der Marke Geld zu verdienen, es gab nichts Gemeinsames mehr mit den früheren Projekten.

Aber der fünfte Teil interessierte mich doch. Und ich entschied mich, zurückzukehren. Sei es tagsüber, sei es, dass Zombies herumlaufen, sei es, dass nicht alles so ist — wird es interessant sein, wird es mir gefallen? Das ist die Hauptfrage. Und übrigens half mir dabei Herr Unleashed, mit dem ich Zombies tötete. Während des Spiels werden Sie auf unsere Dialoge stoßen, die während des Durchspielens entstanden. Sie sind echt, nur etwas zensiert.

Ein anderer Stil

Diejenigen, die in die ersten drei Teile verliebt sind, werden das neue Spiel kaum mit einem Lächeln im Gesicht begegnen. Der fünfte beginnt tagsüber, in Afrika, ohne die alten Hauptcharaktere. Schon im Vorspiel wird uns sofort gesagt, dass wir in einer schwierigen Zeit leben — Bio-Terrorismus ist auf dem Vormarsch, und das ist nicht das, was irgendwelche "Umbrellas" und Ratten sind.

Und die Hauptcharaktere sind jetzt auch ein Paar. Nicht wie früher, wenn einer auf der einen Seite des Gebäudes lief und der andere auf der anderen. Du bist im Abschnitt, ich bin im Keller — wir werden uns nicht treffen. Aber in den ersten Teilen war das logisch. Wenn beide Charaktere zusammen bewegten, ginge das Gefühl verloren, wenn du die gleichen Objekte mit anderen Augen anschaust. Zuerst lief Claire überall herum, suchte alles ab und dann kam Leon. Und es schien, als hätte er nur ein Feuerzeug, aber wie viel hat es geholfen, Neues zu entdecken! Lass die Helden zusammen im Abschnitt umherziehen, und das Spiel würde zu The Lost Vikings werden — ratet, wen man jetzt benutzen muss.

Aber Resident Evil 5 hat den ganzen "Quest"-Teil verloren. Hier denken wir nur darüber nach, wie man die nächste Zombiegruppe am besten tötet, wie man vor gefährlichen Gegnern flieht, und wie man den Anführer in eine Falle lockt. Vergessen Sie alle Statuen und Bücherregale, sie sind nicht einmal ansatzweise vorhanden. Stattdessen gibt es echte lebendige Schießereien. Und überhaupt — Dynamik im eigentlichen Sinne. Ihr erinnert euch, dass Zombies herumlaufen, Autos fahren und aus allen möglichen Waffen um sich schießen, oder?

Unleashed: Also, hier scheint es, dass man anscheinend zu jeder Statue rennen sollte. Ich werde niemals vergessen, wie man die richtige Reihenfolge der Bücherregale in der Bibliothek einstellen und die Lampen richtig anzünden musste.

Agrippa: Ich hoffe, dass hier nichts Ähnliches sein wird.

Unleashed: Nein, in solchen Spielen können schon keine Rätsel mehr sein...

Deshalb die Notwendigkeit für Teamspiel. Ich betrachte den fünften Teil definitiv nicht als Einzelspiel. Ich habe versucht, allein zu spielen — es war ganz okay. Aber zusammen mit einem Freund ist es bereits viel interessanter. Und es ist so viel interessanter, dass ich euch bitte — sucht Partner (Hussaren, zurück!) — auch in diesem Thema. Aber spielt in Paaren. Andernfalls verliert ihr so viel, dass ihr zu mir kommen werdet und sagt: "Du hast gelogen, Agrippa, dein RE5 ist Mist.".

Jeder weiß, was Left 4 Dead ist, oder? Vergleicht einfach die Empfindungen des Teamspiels und des Herumlaufens in den Levels allein.

Unleashed: Also, jetzt erreichen wir den entscheidenden Punkt, speichern und ich gehe für zwei Minuten afk.

Agrippa: Früher waren die Speicherpunkte hart. In der zweiten Episode gingen mir einmal die Speicherkarten aus, da lief ich drei Stunden herum und konnte nicht speichern. Ich lief im Bereich umher, weil ich nicht weiterkam, aber ich wollte auch das, was ich bereits gemacht hatte, nicht verlieren.

Unleashed: In der dritten wurde es einfacher — unendliche Speicherkarte, und keine Probleme.

Agrippa: Aber es war faul, sie immer mitzunehmen, ich warf sie ständig in Truhen. So ist es immer bequemer...

Ja, lasst uns akzeptieren, dass wir hier bereits einen vollwertigen Actionfilm vor uns haben. Aber ein nicht ganz gewöhnlicher. Die Konsole hat eine bestimmte Tradition — die Betreibung auf Zwischenszenen. Das gab es auch im letzten MGS, und in FF begegnete man es ständig.

Nach jedem Abschnitt zeigen wir ein Video mit der Engine des Spiels. Während des gesamten Durchspielens haben wir so viele gesehen... Und wisst ihr, wir hörten nicht auf zu staunen. Erstens, die Gesichtsanimation ist einfach über jeden Zweifel erhaben. Ich war jedes Mal erstaunt, wie lebendig die Charaktere wirken.

Zweitens, es wird alles wie in echten Filmen inszeniert. Das ist keine Metapher und keine Übertreibung — einige Episoden sind es wert, separat noch einmal angesehen zu werden. Wie etwa die Hinrichtung. Oder der Kampf aus dem vierten Teil. Die, die gespielt haben, werden mich unterstützen. Sie haben das bereits in vollem Umfang genossen. Die, die noch zweifeln, werden alles selbst im Video-Review sehen.

Drittens sind die Videos interaktiv. Nicht immer, natürlich, lassen sie uns etwas tun, aber manchmal können wir den Charakter während der Zwischenszene steuern. Wir wurden von Zombies auf Motorrädern umzingelt, die rundherum fuhren, plötzlich mit einer Kette schlugen und man musste schnell die richtige Taste drücken. Dann gehen wir zur Attacke über — wieder müssen wir gegen die aufleuchtenden Tasten klopfen. Wichtig ist, dass beide Spieler konzentriert bleiben. Einmal hatten wir den Fall — wir rennen durch die Höhle, alles bricht zusammen, und wir spielen eine Symphonie, mal auf E, mal auf F, mal auf V. Manchmal muss man schnell auf A-D hämmern. Wir rasen, klopfen, plötzlich stolpert der Charakter, und ich werde gebeten, die geheime Kombination von Tasten zu drücken. Ich mache alles richtig, aber der Held fällt in die Spalte. "Ich habe doch gedrückt, was ist das für ein Mist?", frage ich. "Hah, ich habe mit dieser Hand in meiner Nase gekratzt", klingt es in meinen Ohren. Im Allgemeinen helft euch gegenseitig.

Übrigens, Liebhaber von Fahrenheit werden die Videos sicherlich gefallen. Sie sind in vielerlei Hinsicht ähnlich, nur sind diese hier schöner und spektakulärer. Für mich ist das wie Balsam für die Seele. Ich bin ja ein alter Fan von Lucas-Abenteuern...

Unleashed: Nein, die Türen öffnen sich hier nicht wirklich wie der Ruhm.

Agrippa: Ja, in den alten "Resident Evil"-Teilen war das kosher, oder? Wenn du fünf Stunden herum renntest, auf der Suche nach etwas, das endlich die Handlung weiterbringen würde — das machte keinen Spaß. Übrigens öffneten sich die Türen ganz genau so auch in Dino Crisis.

Unleashed: Ja, da war ja die gleiche Engine. Ich habe den zweiten Teil ganz durchgespielt.

Agrippa: Nun, der zweite ist generell etwas völlig anderes. Er war näher am "Resident". Obwohl nein, es war eine völlig verrückte Shooter. Selbst hier haben wir nicht so viel geschossen, wie im gesamten Spiel.

Nun, kommen wir nun zum eigentlichen Kampfteil. Die Kamera folgt jetzt dem Charakter. Das heißt, die charakteristischen statischen Perspektiven von RE sind verschwunden. Es lässt sich nicht sagen, dass sie mir im Original auch gestört hätten. Aber jetzt ist es einfacher zu kämpfen. Zudem haben sich die Levels stark verändert, und der alte Ansatz ist nicht mehr möglich.

Jede Karte ist realistischer und offener. Früher waren alle Abschnitte koridoral. Jetzt gibt es viel mehr Freiheit bei der Bewegung. Es fühlt sich sogar sehr ungewohnt an, dass man in jede Richtung rennen kann. Mal umrunden wir ein Gebäude von einer Seite, dann von der anderen. Manchmal klettern wir auf ein Dach und springen irgendwo hinunter — geh, wie du willst, nichts versperrt dir den Weg. Das ist besonders charakteristisch für die Kapitel, in denen wir in der Stadt kämpfen. Du spürst die Freiheit physisch. Und es ist sehr wünschenswert, dass du in die Korridore zurückgehst. Allerdings gibt es auch hier noch genug davon. Darüber hinaus gibt es sogar mehr, als alles andere. Aber die Offenheit ist ebenfalls vorhanden, was ich voll und ganz befürworte.

Man möchte sich nur über die etwas unbequeme Steuerung beschweren. Der Held rennt nicht gerade sehr schnell, wenn man zielt — bleib stehen, und wenn man rennt, kann man nicht schießen. Die gewohnten Dinge aus Computer-Kampfspielen fehlen. Man muss sich daran gewöhnen und in seinen Bart fluchen... Wenn du gegen einen Schocker kämpfst — wisse, du bist nicht allein. Mir geht es auch traurig.

Unleashed: Links drei Neger, schieß sie ab, verdammter Mist, schneller!

Agrippa: Uff, ein schrecklich politisch inkorrektes Spiel. Während des gesamten Durchspielens ist kein einziger Weißer gestorben.

Aber im Großen und Ganzen sind die Kämpfe interessanter geworden. Man kann übersehen, wie Zombies sich von hinten anschleichen. Früher haben wir nur nicht alle töten können, hatten aber jeden klar im Blick. Ich erinnere mich an den Kampf im fünften Teil, als wir uns beide mit Unleashed in ein Haus begaben und begonnen haben, uns gegen die Massen der Untoten zu verteidigen. Plötzlich fängt er an zu rennen und zu schreien: "Lags, Lags! Dummes Live, Zombies tauchen aus der Unsichtbarkeit auf, was ist das für ein Mist?!". Aber in Wirklichkeit haben wir einfach ein Fenster übersehen, durch das ein Teil der Gegner hinein gelangte.

Aber trotz all der sichtbaren Veränderungen haben die Entwickler versucht, so viele Anspielungen wie möglich zu geben. Der Großteil der Waffen ist aus den Originalteilen. Wir freuten uns wie Kinder, als wir den Magnum fanden. Dann fragten wir uns lange, wie wir damit genüsslich die Köpfe abgehängt haben. Auch die Pistolenkugeln liegen wieder in roten Patchen und dort, wo man sie normalerweise nicht erwartet. Und wir heilen uns mit Kräutern. Mische Rot mit Grün, bekommt eine hervorragende Pille, die die Gesundheit komplett wiederherstellt.

Nur die Methode zum Einsammeln der Gegenstände ist jetzt nicht die gleiche. Früher konnten wir etwas in einem Schrank, hinter einem Regal, überhaupt an seltsamen und wundersamen Orten finden. Jetzt gibt es alles in Fässern. Direkt wie in den Arcade-Spielen — ran gerannt, zertrümmert, die Belohnungen gesammelt. Das war wie Kinderkram, besser...

Agrippa: He, der Magnum hat den Kopf des Zombies nicht abgerissen... Das ist schon sehr wenig Munition. In der zweiten Episode, scheint es, gab es die auch kaum.

Unleashed: In der zweiten Episode gab es die, sagen wir mal, überhaupt nicht...

Aber was jetzt definitiv gut ist, ist die atemberaubende Frische, die von dem Spiel ausgeht. Mir hat die Mission gefallen, in der ich mit einem Maschinengewehr schießen musste. Das ist kein Scherz! Ich habe in den letzten fünf Jahren über sie geschlafen, aber hier ist es schön, frisch. Und das Maschinengewehr ist großartig — Kalaschnikow. Wir rasen in riesiger Geschwindigkeit, die Zombies verfolgen uns auf Motorrädern und Bussen, werfen etwas auf uns. Alles brennt schön, manchmal muss man schnell auf die richtige Taste drücken, um nicht zu fallen.

Oder wir gehen durch die Kanalisation. Entlang liegen drei Leichen. Wir sind uns sicher — gleich stehen sie auf. Und tatsächlich, sie erheben sich ein wenig, wir kommentieren, sagen "Fuj, banal". Und plötzlich kommt aus dem Rücken des Zombies ein Monster heraus und fliegt: "Das ist schon interessant!".

Auch die Levels und die Zombies darin sind interessant. Zum Beispiel musste man ein infiziertes Stamm besuchen. Die Untoten liefen in Lendenschurzen, mit Speeren und Schilden. Manchmal schießen sie mit Bögen.

Oder in einer anderen Mission. Man muss durch einen Bergbau gehen. Aber dort ist es sehr dunkel — nichts zu sehen. Deshalb nimmt ein Spieler eine große Taschenlampe in beiden Händen und geht voran, während sein Partner ihn hinten absichert. Andernfalls ist es nicht möglich. Wenn der Kämpfer mit der Waffe zuerst geht, sieht man gar nichts — der Schatten verdeckt alles. Und es wirkt sehr ungewöhnlich, besonders wenn sich die Zombies von allen Seiten drehen und derjenige, der das Licht hält, anfängt, den Überblick zu verlieren. Plötzlich dreht er sich um, versucht etwas zu tun, und der zweite schreit bereits: "Licht, ich sehe nichts, ah! Verbrecher, die mein Sehen rauben!".

Unleashed: Lauf hierher, lass uns in den Bus gehen, da scheinen Munition zu sein.

Agrippa: Sag mal, erinnerst du dich an den Bus, der zu Beginn der zweiten Episode war.

Unleashed: Ja, das war mein eindrücklichstes Erlebnis in der Kindheit, verdammtes, besonders als das Monster versuchte, mir das Bein zu packen.

Zusammen macht es alles unglaublich interessant. Da die Munition immer nicht ausreicht, der Inventar klein ist, aber es viele Waffen gibt — müssen Rollen verteilt werden. Einer nimmt die Schrotflinte, der andere das Scharfschützengewehr. Es baut sich bereits eine bestimmte Kampftaktik auf. Bei uns gab es überhaupt das perfekte "Arbeitsteilung". Ich kaufte den Schocker und "tankte" die Zombies. Ich rannte in die Menge, schlug im Kreis, während Unleashed diejenigen erschoss, die ich nicht erreichen konnte.

Agrippa: Warte, hier gibt es Dokumente. Komm her, lass uns mal schauen.

Unleashed: Uhm, sie schreiben über die Steigerung der Stärke bei den Infizierten.

Agrippa: Oh, viele Buchstaben, ich vergesse es lieber, ich gehe besser Munition sammeln. Früher musste man sich immer alle Dokumente durchlesen. Da gab es Passwörter, ohne die es, verdammtes, nicht klappte... Ich frage mich, was diese vier Ziffern in dem Safe waren, ich kann mich nicht erinnern.

Resident Evil 5 ist ein ausgezeichnetes Abenteuer. Man kann es nicht mit Action-Spielen wie dem neuen Wolfenstein und Bionic Commando vergleichen. Sie erscheinen einfach als billige Kopien. Was könnte daran interessant sein? Es gibt keine Geschichte, die Levels sind ähnlich, die Gegner sind gleich. Es gibt keinen Antrieb, weiterzugehen. Und doch sind die Spiele nicht schlecht, durchaus würdig.

Aber RE5 ist einfach ein ernsthafteres und tiefgründigeres Projekt. Es ist wirklich ein Abenteuer. Du weißt nicht, was dich erwartet. Du willst weiterkommen, diese wunderschönen Zwischensequenzen sehen, die Levels durchspielen. Ständig taucht etwas Neues, Ungewöhnliches auf.

Aber ich wiederhole, es ist langweilig, diese Reise ohne einen Kumpel zu machen. Vor uns steht immer noch dasselbe interessante Spiel, mit denselben großartigen Zwischensequenzen und schönen Levels, mit ungewöhnlichen Gegnern und Entdeckungen. Aber das kann man nicht allein spielen! Einfach, weil man jemanden braucht, mit dem man seine Eindrücke teilen kann, der "ahh" ruft, wenn ihr den Boss seht, der sagt: "Puh, ist das wirklich wahr", wenn man es mühsam bis zum Ausgang schafft und die Tür stützt. Andernfalls verbrennen alle Emotionen in dir. Sie werden glühen, wie in einem Ofen, ohne nach außen zu dringen, leise und sterbend. Du wirst versuchen, das Spiel in den Foren zu diskutieren, deine Emotionen herauszulassen, aber das wird etwas spät sein. Alles Wichtige ist bereits abgebrannt. Es entzündet sich so leicht...

Wenn du die Möglichkeit hast, nicht online zu spielen, dann lade einen Freund oder deine Frau ein — lass sie sich daneben setzen. Wechselt euch ab, während ihr die Levels durchspielt, zuerst spielt einer, dann der andere. Aber ich werde nicht aufhören zu wiederholen — man muss mit jemandem spielen. Nun, es wäre auch gut, online zu spielen.

Unleashed: Irgendwie gibt es hier viel zu viele Lebende. Früher gab es nicht so viele.

Agrippa: Ja, früher starben die Lebenden entweder vor unseren Augen oder fielen lange vor unserem Kommen um.

Unleashed: Oder diese Lebenden waren schon Zombies...

Resident Evil 5 kann ein sehr interessantes Spielerlebnis werden. Eines der hellsten der letzten Monate, vielleicht sogar Jahre. Aber erwartet keine übermäßige Tiefe, keine hardcore Kämpfe und kein strenges Team-Gameplay. Erwartet nur ein interessantes Abenteuer in einer besonderen Spielwelt, in der nur ihr und euer Freund seid. Und je näher der Freund ist, desto interessanter wird das Spiel. Also braucht man keine 300 $ 3D-Brille, um einzutauchen, sondern einen guten Freund...