"Resa till zombier". Recension speciellt för Gamer.ru
Resident Evil är nog min favoritserie. Ingen annan har kunnat fängsla och engagera mig så mycket. Även **Fallout** och Gothic ger mig inte samma känslor. Jag minns att jag under ungefär ett halvår inte startade något annat än RE2. På PlayStation släpptes den på två skivor — en otrolig sensation. Vi blev verkligen förundrade då...
Sedan kom den tredje delen. Lite annorlunda, med en större öppen stad i början, men fortfarande i samma anda som de två första spelen. När jag helt hade utforskat serien Resident Evil började jag leta efter något liknande. Jag klarade av både Dino Crisis men ogillade Silent Hill— jag gillade det av någon anledning inte. Kort sagt, om det finns en verklig beundrare av den kultserien — så står jag här. Men jag har alltid varit förtjust i den klassiska stilen av "Oblivion", och därför gillade jag inte den fjärde delen. Jag började till och med inte spela. Det kändes som ett försök att tjäna pengar på varumärket, det hade ju ingenting med de tidigare projekten att göra.
Men den femte delen intresserade mig ändå. Jag beslutade att återvända. Oavsett om det är dags eller om zombies springer omkring, oavsett om allt är annorlunda — blir det intressant, kommer det att vara roligt? Det är den stora frågan. Och förresten, herr Unleashed hjälpte mig att reda ut det, tillsammans dödade vi zombies. Under materialet kommer ni att stöta på våra repliker som uppstod under spelets gång. De är verkliga, bara något censurerade.
En annan stil
De som är kära i de tre första delarna kommer antagligen inte att möta det nya spelet med ett leende. Den femte börjar på dagen, i Afrika, utan de gamla huvudkaraktärerna. Dessutom berättar introduktionen oss om hur svåra tider vi har nuförtiden — bioterrorism i sitt esse, och det handlar inte om "Umbrellas" eller råttor.
Nu går också huvudkaraktärerna i par. Inte som tidigare, där den ena sprang på en sida av byggnaden och den andra på den andra. Du är på stationen, jag är i källaren — vi kommer aldrig att mötas. Men i de första delarna var det logiskt. Om båda karaktärerna rörde sig tillsammans skulle känslan försvinna, då skulle man se på samma objekt med nya ögon. Först sprang Claire runt och letade, sedan kom Leon. Och det verkade som om han bara hade en tändare, men vad mycket han hjälpte att upptäcka nytt! Låt hjältarna vandra själva i området, så skulle spelet förvandlas till The Lost Vikings — gissa vem som måste användas just nu.
Men Resident Evil 5 har förlorat hela "quest-delen". Här funderar vi bara på hur man bäst dödar ytterligare en grupp zombies, hur man flyr från farliga fiender och hur man lockar in ledaren i en fälla. Glöm allt om statyer och bokhyllor, de finns inte längre. Men vi har verkliga, snabba skott. Och överhuvudtaget — dynamiken som sådan. Kommer ni ihåg att zombies springer, kör bil och skjuter med vapen hursomhelst?
Unleashed: Så, här verkar det som att man ska gå fram till varje staty. Jag kommer aldrig glömma hur man skulle ställa in rätt ordning på bokhyllorna i biblioteket och tända lamporna på rätt sätt.
Agrippa: Jag hoppas vi inte får se något liknande här nu.
Unleashed: Nej, i ett sådant här spel kan det inte dyka upp några pussel...
Därför behövs samarbete i spelet. Jag ser inte alls den femte delen som en solospel. Jag har försökt spela själv — helt okej. Men ihop med en vän — det blir mycket intressantare. Faktum är att det är så mycket intressantare att jag ber er att — leta efter partners (husarer — tillbaka!) — även i det här ämnet. Men spela i par. Annars kommer ni att förlora så mycket att ni kommer till mig och säger: "Du ljög, Agrippa, det var skit det där RE5".
Alla vet ju vad Left 4 Dead är? Jämför känslorna från samarbetsspel och att springa genom nivåerna ensam.
Unleashed: Så, nu kommer vi till en nyckelpunkt, sparar och jag går afk i två minuter.
Agrippa: Tidigare var sparningar mer tuffa. I den andra delen tog kartongerna slut, så jag sprang i tre timmar, jag kunde inte spara. Jag blev tvungen att gå runt i området, eftersom jag inte kunde ta mig vidare, och jag ville inte förlora det jag redan hade gjort.
Unleashed: I den tredje blev det lättare — oändlig kartong, inga problem.
Agrippa: Men att släpa runt på den blev jobbigt, jag lade alltid ner den i kistor. Det var alltid mer praktiskt...
Ja, låt oss acceptera att vi har en fullfjädrad actionspel. Men en ganska ovanlig actionspel. Där finns verkligen en konsoltradition — att satsa på filmklipp. Det fanns i senaste MGS, och återkom ständigt i FF.
Efter varje segment visar de en film i spelets motor. Under hela spelet har vi sett så många av dem... Och vet ni, vi tröttnar aldrig på att njuta av dem. För det första, ansiktsanimationerna — det är över all beröm. Jag blev varje gång förvånad över hur levande karaktärerna såg ut.
För det andra, allt är regisserat som i riktiga filmer. Det är ingen metafor och ingen överdrift — vissa episoder är inte ens värda att se om. Som till exempel avrättningen. Eller striden från den fjärde delen. De som spelat kommer att hålla med mig. De har redan njutit till fullo. De som fortfarande är osäkra kommer att se själva i videorecensionen.
För det tredje, filmerna är interaktiva. Inte alltid, förstås, tillåts vi göra något, men ibland kan vi styra karaktären under filmklippet. Vi omringas av zombies på motorcyklar, virvlar runt, slår oss oväntat med kedjan, och vi måste trycka på rätt knapp. Sedan går vi till attack — igen måste man banka på lysande knappar. Det är viktigt att båda spelarna är fokuserade. För det fanns ett tillfälle — vi sprang genom en grotta, allt rasade, och vi slog takten, tryckte på E, F, och V. Ibland måste man snabbt trycka A-D. Så springer vi, slår, plötsligt snubblar karaktären, och jag uppmanas att trycka på den magiska kombinationen av knappar. Jag gör allt rätt, men hjälten faller ner i klyftan. "Jag tryckte precis, vad hände?", frågar jag. "Haha, jag rotade i näsan med den här handen", hörs det i hörlurarna. Sammanfattningsvis, hjälp varandra.
Förresten, de som gillar Fahrenheit kommer säkert att gilla filmerna. De liknar mycket, bara de här är snyggare och mer spektakulära. För mig är det som balsam för hjärtat. Jag är ju en gammal beundrare av Lucas...
Unleashed: Nej, dörrarna öppnas här inte som det ska.
Agrippa: Ja, i de gamla "Resident Evil"-spelen var det kosher, visst, när du sprang i fem timmar i jakt på något som till slut skulle driva berättelsen längre — blev tröttsamt. Förresten, dörrarna öppnades också på samma sätt i Dino Crisis.
Unleashed: Ja, där använde vi samma motor. Jag klarade hela den andra.
Agrippa: Nåväl, den andra var något annat. Det liknade mer på detta "Resident Evil". Men nej, där var det verkligen något galet shooter. Även här skjuter vi inte så mycket under hela spelet.
Men nu går vi till den stridande delen. Kameran följer nu karaktären. Det vill säga, de karakteristiska för RE fasta vinklarna är borta. Det är inte så att de störde mig i originalet. Men nu är det faktiskt enklare att slåss. Dessutom har nivåerna förändrats radikalt, och den gamla metoden kan inte längre användas.
Varje karta är mer realistisk och öppen. Tidigare var alla områden av korridorstyp. Nu finns det mycket mer frihet att röra sig. Och det känns också väldigt ovanligt att kunna springa i vilken riktning som helst. Antingen går vi runt byggnaden på ena sidan, eller på den andra. Dessutom brukar vi klättra upp på taket och hoppa ned någonstans — gå hur du vill, ingenting blockerar vägen. Det är mycket karaktäristiskt för de kapitel som vi slåss i staden. Man känslomässigt kan uppskatta friheten. Och man längtar till och med tillbaka till korridorerna. Men här finns det också gott om dem. Dessutom - det mest finns av dem. Men öppenheten finns också där, vilket jag ger ett stort plus till.
Det enda man kan klaga på är en något obekväm kontroll. Hjälten springer inte särskilt snabbt, om du siktar — stanna på plats, och när du springer, kan du inte skjuta. Det saknas de vanliga sakerna i datorbaserade shooters. Man måste vänja sig och svära för sig själv... Om du slåss med en taser — vet att du inte är ensam. Jag är också ledsen.
Unleashed: Tre svarta på vänster sida, döda dem, för helvete, snabbt!
Agrippa: Usch, en otroligt politiskt inkorrekt spel. Under hela spelet har inte en enda vit dött.
Men överlag har striderna blivit mer intressanta. Man kan titta på, hur zombies kommit på sig bakifrån. Tidigare blev vi bara för långsamma för att döda dem alla, men vi såg varje. Jag minns en strid från den femte delen, när vi tillsammans med Unleashed sprang in i ett hus och började försvara oss mot svärmar av döda. Plötsligt börjar han springa och skrika: "Lags, lags! Dumma Live, zombies dyker upp ur osynlighet, vad är det för skit?!". I själva verket såg vi bara inte fönstret, och genom det kom en del av fienderna in.
Men trots alla synliga förändringar, har utvecklarna strävat efter att ge så mycket som möjligt av referenser. Största delen av vapen är från de ursprungliga delarna. Vi blev glada som barn när vi hittade en magnum. Sedan minns vi länge hur vi slog huvudet av fiender med den. Pistolpatroner ligger också i röda fack, och det där vi normalt inte förväntade oss. Och vi helar oss med örter. Om jag blandar röd och grön, får jag en utmärkt tablett som återställer hela hälsan.
Men metoden för att samla föremål är inte densamma nu. Tidigare kunde vi hitta något i en garderob, bakom en hylla, faktiskt på konstiga och underliga platser. Nu är allt i tunnor. Precis som i arkadspel — spring till den, krossa den, samla priser. Det kändes barnsligt...
Agrippa: Tja, magnumen slog inte huvudet av zombien... Dessutom finns det väldigt få patroner. I den andra delen var det också, verkar det, inte många.
Unleashed: I den andra delen fanns de knappt överhuvudtaget...
Men vad som nu absolut är bra, är den fräschör som verkligen känns i spelet. Jag gillade uppdraget där man skulle skjuta med en kulspruta. Det är ingen skämt! Jag har somnat över dem de senaste fem åren, men här var det vackert och energiskt. Dessutom är kulsprutan fantastisk — Kalashnikov. Vi flyger med enorm hastighet, zombies jagar oss på motorcyklar och i bussar, kastar något på oss. Allt brinner vackert, ibland måste man plötsligt trycka på rätt knapp för att inte falla till marken.
Eller vi går genom avloppet. Längs den ligger tre kroppar. Vi är redan säkra på — nu kommer de att stiga upp. Och visst, de höjer sig något, vi kommenterar, "usch, banalt". Och plötsligt kommer något ur zombiens rygg och flyger: "Och detta är intressant!".
Och nivåerna och dessa zombies är fascinerande. Till exempel, vi fick besöka en smittad stam. De döda springer omkring i tygstycken, med spjut och sköldar. Ibland skjuter de med pilbågar.
Eller ett annat uppdrag. Man måste passera genom en gruva. Men där är det väldigt mörkt — inget syns. Så en spelare tar en stor ficklampa i båda händerna och går framåt, medan kompisen täcker honom bakifrån. Dessutom går det inte att göra annorlunda. Om krigaren med vapnet går först ser vi inget — skuggan blockerar allt. Och det blir mycket ovanligt, särskilt när zombies snurrar runt från alla sidor, och den som lyser börjar bli förvirrad. Plötsligt vänder han sig, försöker göra något, och den andra skriker: "Ljus, jag ser inget, aaah! de stjäl synen!".
Unleashed: Spring hit, låt oss gå in i bussen, där verkar det finnas patroner.
Agrippa: Hördu, minns du bussen som var i början av den andra delen?
Unleashed: Ja, det är mitt mest minnesvärda ögonblick från barndomen, jaha, särskilt när monstret ville få tag i mig i benet.
Tillsammans blir det verkligen väldigt roligt. Eftersom patronerna alltid är få, utrymmet är litet, det finns mycket vapen — man måste vanligtvis fördela roller. En tar en hagelgevär, en annan en prickskyttegevär. Redan har vi en viss stridsstrategi. Hos oss var det verkligen perfekt "arbetsfördelning". Jag köpte en taser och "tankade" zombies. Jag sprang in i folkmassan, slog i en cirkel, medan Unleashed sköt dem som jag inte hann träffa.
Agrippa: Vänta, här är dokument. Kom hit, ska vi kolla.
Unleashed: Aha, här skriver de om att styrkan hos de smittade ökar.
Agrippa: Okej, för mycket text sa jag, jag ska gå och plocka patroner istället. Jag minns att tidigare fick man studera alla dokument. Det fanns ju koder som man inte kunde klara sig utan... Jag undrar vad de fyra siffrorna på safen kan ha varit, jag kan verkligen inte minnas.
Resident Evil 5 — ett utmärkt äventyrsspel. Det kan inte jämföras med actionspel som de nya Wolfenstein och Bionic Commando. De kommer bara att verka som billiga kopior. Vad är (eller verkar) intressant i dem? Det finns ingen historia, nivåerna liknar varandra, fienderna är desamma. Det finns ingen impuls att gå vidare. Och de är helt okej, värdiga spel.
Men RE5 är verkligen ett mer seriöst och djupt projekt. Det är verkligen ett äventyr. Du vet inte vad som ligger framför dig. Du vill gå vidare, se dessa vackra filmklipp, klara nivån. Något nytt och annorlunda dyker ständigt upp.
Men, jag upprepar, att ge sig ut på denna resa utan en vän — bli tråkigt. Continuer är fortfarande det intressanta spelet, med samma fantastiska cut scenes och vackra nivåer, med ovanliga fiender och fynd. Men detta kan man inte spela ensam! Bara för att i ett äventyr måste det finnas någon med dig att dela intryck, som "ahh!" när ni ser en boss, som säger "uf-fu-uh, nåväl, verkligen", när ni knappt har nått utgången och trycker mot dörren. Annars kommer alla känslor att brinna inombords. De kommer att glöda som i en eldstad, inte komma ut, tysta ner och dö. Ni kommer rusa fram till forumen för att diskutera spelet, försöka att uttrycka era känslor, men det blir lite för sent. Allt det viktigaste — har redan brunnit. Det blir så lätt att antända...
Om ni inte har möjlighet att spela med någon online, bjud in en vän eller en partner — låt dem sätta sig bredvid. Byt av under spelet, låt den första spela, sedan den andra. Men jag kommer inte att tröttna på att upprepa — man måste spela med någon. Fast helst online.
Unleashed: Det verkar som att det finns många levande här. Det har inte varit så här många tidigare.
Agrippa: Ja, tidigare dog de levande antingen framför våra ögon eller dog långt innan vi kom.*
Unleashed: Eller de levande var redan zombies...
Resident Evil 5 kan bli en mycket intressant spelupplevelse. En av de mest lysande under de senaste månaderna, kanske även åren. Men förvänta er inte överdriven djup, hardcore strider och strikt samarbete. Förvänta er bara ett intressant äventyr i en speciell spelvärld, där det bara finns du och din vän. Och ju närmare din vän, desto roligare blir spelet. Så det behövs ingen 3D-glasögon för 300$ för att dyka ner, utan en bra vän...
Unleashed: Återigen sköt vi ner en helikopter. För de senaste trettio minuterna — det här är redan den andra.
Agrippa: Om man ska välja ett yrke i världen av Resident Evil, så ska man definitivt inte bli helikopterpiloten. För i alla fem delar kunde inte ens en enda landa!