"ज़ॉम्बीज़ की यात्रा". Gamer.ru के लिए विशेष समीक्षा

content auto translated from {from}

*****Resident Evil**, शायद, मेरी पसंदीदा श्रृंखला है। कोई और श्रृंखला मुझे इतनी गहराई तक खींच और रुचिग्रस्त नहीं कर पाई। यहां तक कि मुझे [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) और Gothic के प्रति भी ऐसे भावनाएँ नहीं हैं। मुझे याद है, लगभग छह महीने तक मैंने कोई और गेम नहीं खेला, सिर्फ RE2**। यह PlayStation पर दो डिस्कों पर आया था — यह अद्भुत था। तब हम चकित थे...*

फिर तीसरी कड़ी आई। यह थोड़ी अलग थी, शुरुआत में बड़े खुले शहर के साथ, लेकिन फिर भी पहले दोनों प्रोजेक्ट्स की भावना में। जब मैंने पूरी श्रृंखला Resident Evil को खेल लिया, तो मैं कुछ समान खोजने लगा। मैंने दोनों Dino Crisis को खेला और Silent Hill को नजरअंदाज कर दिया — मुझे वह किसी कारण पसंद नहीं आया। कुल मिलाकर, अगर किसी सच्चे प्रशंसक की तलाश हो उस культ श्रृंखला की — तो वह आपके सामने है। लेकिन मुझे हमेशा क्लासिक 'Obiteli zla' की शैली पसंद थी, इसलिए मैंने चौथी कड़ी को नहीं अपनाया। मैंने खेलना भी नहीं शुरू किया। ऐसा लगता है, यह अब केवल ब्रांड पर कमाई करने का प्रयास है, उन प्रोजेक्ट्स से कोई समानता नहीं रह गई।

लेकिन पाँचवीं कड़ी ने वास्तव में मेरी रुचि जगाई। और मैंने लौटने का निर्णय लिया। अगर दिन में, अगर ज़ोंबी दौड़ते हैं, अगर सब कुछ वैसा नहीं है — लेकिन क्या यह दिलचस्प होगा, क्या यह पसंद आएगा? यही मुख्य सवाल है। और, वैसे, इसमें मुझे साहस प्रदान कर रहे थे श्रीमान Unleashed, जिनके साथ हम ने ज़ोंबियों को मारा। सामग्री के दौरान आपके सामने हमारी बातचीत आएगी, जो खेलते समय उत्पन्न हुई। वे वास्तविक हैं, बस थोड़े सेंसर किए गए हैं।

एक अलग शैली

तीन पहली कड़ियों में प्रेमियों को नई गेम मुँह में मुस्कान के साथ नहीं मिलेगी। पाँचवीं कड़ी दिन में, अफ्रीका में शुरू होती है, बिना पुराने मुख्य पात्रों के। इसके अलावा, हमें तुरंत बताया जाता है कि हमारे समय में हालात कितने कठिन हैं — जैव-आतंकवाद अपने चरम पर है, और यह कोई 'अंब्रेला' और चूहों की बातें नहीं हैं।

हाँ, और मुख्य पात्र अब जोड़ी में चलते हैं। पहले की तरह नहीं, एक एक ओर दौड़ रहा है, दूसरा दूसरी ओर। तुम थाने में हो, मैं तहखाने में — हम कभी नहीं मिलेंगे। लेकिन पहले हिस्से में यह और अधिक तार्किक था। अगर दोनों पात्र एक साथ चलते, तो वह एहसास खो जाता जब तुम उन वस्तुओं को देखते जो पहले तुमने अलग नजरिए से देखी होतीं। पहले क्लेयर ने सब कुछ खोजा, फिर लियोन आया। और ऐसा लगता है कि उसके पास केवल एक लाइटर है, लेकिन कितनी मदद उसने नई जानकारी पाने में की! अगर पात्रों को एक साथ चलने दिया जाता, तो यह The Lost Vikings बन जाता — अंदाजा लगाओ, किसे अभी उपयोग करना है।

लेकिन Resident Evil 5 ने अपनी 'क्वेस्ट' भाग पूरी तरह से खो दिया। यहाँ हम केवल इस बात पर विचार करते हैं कि अगले ज़ोंबी पैक को कैसे बेहतर ढंग से मारा जाए, खतरे के दुश्मनों से कैसे भागें और नेता को फंदे में कैसे डालें। वहां कोई मूर्तियाँ और किताबों की अलमारियाँ नहीं हैं, उन्हें भूल जाओ। इसके बजाय, असली तीव्र गोलीबारी है। और सच में — गति के रूप में। तुम तो याद रखते हो कि ज़ोंबी दौड़ते हैं, गाड़ी चलाते हैं और बंदूकें बेतरतीब से चलाते हैं?

Unleashed: तो, यहाँ, हर मूर्ति के पास दौड़कर पहुंचना चाहिए। मैं कभी नहीं भूलूंगा कि पुस्तकालय में किताबों की अलमारियों के सही क्रम को स्थापित करना और लैंप को सही तरीके से जलाना चाहिए था।

अग्रिप्पा: मुझे उम्मीद है, अब यहाँ ऐसा कुछ नहीं होगा।

Unleashed: नहीं, ऐसी गेम में पहेलियाँ आ नहीं सकतीं...

इससे समूह खेल की आवश्यकता है। और मैं पूरी तरह से पाँचवीं कड़ी को एकल के रूप में स्वीकार नहीं करता। मैंने अकेले खेलने की कोशिश की — ठीक है। लेकिन मित्र के साथ — यह बहुत अधिक दिलचस्प है। इतना अधिक कि मैं तुमसे कहता हूँ — साथियों की तलाश करो (हुस्सरों — पीछे हटो!) — कम से कम इस मुद्दे में। लेकिन जोड़ी में खेलो। नहीं तो तुम इतना खो दोगे कि तुम बाद में मेरे पास आओगे और कहोगे: "तुम झूठ बोल रहे थे, अग्रिप्पा, तुम्हारा RE5 बकवास है।"

सभी जानते हैं, Left 4 Dead क्या है? तो फिर टीम गेम से अनुभव की तुलना करो, और स्तरों पर अकेले दौड़ने से।

Unleashed: ठीक है, अब हम मुख्य बिंदु तक पहुँचेंगे, सहेजेंगे और मैं दो मिनट के लिए afk हूँ।

अग्रिप्पा: पहले सहेजने गंभीर थे। दूसरे भाग में जैसे ही मेरे पास कारतूस समाप्त हो गए, मैंने तीन घंटे तक दौड़ते रहे, सहेज नहीं सका। हम क्षेत्र के चारों ओर घूमते रहे, क्योंकि आगे बढ़ने में कोई प्रगति नहीं हो रही थी, लेकिन जो हासिल किया, उसे खोना नहीं चाहता था।

Unleashed: तीसरे में यह आसान हो गया - अंतहीन कारतूस, और कोई समस्या नहीं।

अग्रिप्पा: केवल इसे उठाना आलसी था, हमेशा बक्सों में डालता था। तो हमेशा अधिक सुविधाजनक होता है...

हाँ, चलो हम यह स्वीकार कर लेते हैं कि हमारे सामने अब एक पूर्णतः एक्शन गेम है। लेकिन यह एक पूरी तरह से सामान्य एक्शन गेम नहीं है। इसमें एक असली कंसोल परंपरा है - कटसीन पर दांव लगाना। यह और अंतिम MGS में था, और FF में बार-बार देखा जाता है।

हर अंतराल के बाद हमें खेल के इंजन पर एक वीडियो दिखाते हैं। पूरे खेलने के दौरान हम ने इतने देखे... और तुम्हें पता है, हम कभी थककर चुप नहीं हुए। पहले, चेहरे की एनिमेशन — यह हर प्रशंसा से ऊपर है। हर बार मैं चकित होता था कि पात्र कितने जीवित दिखते हैं।

दूसरे, निर्देशन असली फिल्मों की तरह है। यह न तो रूपक है और न ही अतिशयोक्ति — कुछ एपिसोड्स फिर से देखने के लायक हैं। जैसे, उदाहरण के लिए, फांसी। या चौथी कड़ी का युद्ध। जो लोग खेल चुके हैं, वे मुझे समर्थन देंगे। वे पहले से ही पूरी तरह से आनंदित हो चुके हैं। जो अभी भी संदेह में हैं, वे वीडियो की समीक्षा में सब कुछ देखेंगे।

तीसरे, वीडियो इंटरैक्टिव हैं। ज़रूर नहीं, यह हमें कुछ करने की अनुमति देता है, लेकिन कभी-कभी हम कटसीन के दौरान पात्र को नियंत्रित कर सकते हैं। जब हम ज़ोंबियों द्वारा मोटरसाइकिल से घेर लिए जाते हैं, तो चारों ओर दौड़ते हैं, अचानक चेन से पीटते हैं, और सही बटन दबाने के लिए जल्दी करना चाहिए। फिर हम हमले में जाते हैं — फिर से चमकते बटन पर थाप देना होता है। और यह महत्वपूर्ण है कि दोनों खिलाड़ी ध्यान केंद्रित करें। नहीं तो हमारे पास एक मौका है — हम गुफा में दौड़ते हैं, सब कुछ गिर रहा है, और हम संगीत रूप में एक संगठित कर रहे हैं, कभी E पर दबाते हैं, कभी F पर, कभी V पर। कभी-कभी जल्दी A-D थापना पड़ता है। तो हम बलात्कारी से, अचानक पात्र फिसल जाता है, मुझे कहा जाता है कि वह प्यारा कुंजी संयोजन दबाए। मैंने सब कुछ सही किया, लेकिन नायक दरार में गिर जाता है। "मैंने तो दबाया था, ये क्या है?" मैं पूछता हूँ। "अरे, मैं तो अपनी एक हाथ नाक में खोद रहा था," हेडसेट में सुनाई देता है। फिर एक-दूसरे की मदद करो।

वैसे, Fahrenheit के प्रशंसकों को वीडियो निश्चित रूप से पसंद आएंगे। वे काफी हद तक समान हैं, बस यहाँ के संवादात्मक अधिक खूबसूरत और मनोरंजक हैं। मेरे लिए, यह सचमुच दिल को सुकून देने जैसा है। मैं तो पुराना प्रशंसक लुकास का हूँ...

Unleashed: नहीं, दरवाजे यहाँ सही तरीके से नहीं खुलते।

अग्रिप्पा: हाँ, पिछले 'Resident' में यह आसन था, सच तो यह है, जब तुम पाँच घंटे कुछ ढूंढने में दौड़ते हो, जो आखिरकार कथानक को आगे बढ़ाए - यह बेतरतीब सा हो जाता है। फिर, वैसे, दरवाजे ठीक ऐसा ही खुलते थे Dino Crysis में।

Unleashed: हाँ, वह तो एक ही इंजन है। मैं तो दूसरा पूरा खिला।

अग्रिप्पा: लेकिन, दूसरा तो पूरी तरह से कुछ और था। यह इस 'Resident' के करीब है। हालांकि नहीं, वहाँ तो बिल्कुल बेतरतीब शूटिंग थी। हम यहाँ जितना भी खेल में न चला हो, उतनी तो नहीं खेली।

अब, वास्तव में, लड़ाई के भाग पर। कैमरा अब पात्र का अनुसरण करता है। यानी, RE के लिए उन विशेष स्थिर नजरियों का सफाया हो गया है। यह कहना नहीं है कि वे मुझे मूल में बाधित करते थे। लेकिन अब लड़ना अधिक आसान है। खासतौर पर स्तरों में भारी परिवर्तन हुआ है, और पुराना दृष्टिकोण अब संभव नहीं है।

हर नक्शा अधिक यथार्थवादी और खुला है। पहले सभी क्षेत्र गलियारा प्रकार के थे। अब स्थानों में अधिक स्वतंत्रता है। और यहाँ तक की यह थोड़ी असामान्य है कि तुम किसी भी दिशा में दौड़ सकते हो। कभी एक ओर की इमारत को घेर सकते हो, कभी दूसरी ओर से। यहाँ तक कि छत पर चढ़ सकते हैं और कहीं कूद सकते हैं — जाओ, जैसे चाहो, कोई रास्ता नहीं रोकता। यह उन अध्यायों के लिए बहुत विशिष्ट है जहाँ हम शहर में लड़ते हैं। तुम शारीरिक रूप से स्वतंत्रता का अनुभव करते हो। और यहां तक की थोड़ा पीछे जाने का मन करता है, गलियारों में। हालांकि, यहाँ भी उनमें काफी हैं। और उनसे अधिक तो हैं। लेकिन खुलापन भी मौजूद है, जिसे मैं पूरे दिल से सराहता हूँ।

शिकायत केवल कुछ असुविधाजनक नियंत्रण पर करनी चाहिए। नायक उतनी तेजी से नहीं दौड़ता है, अगर लक्ष्य किया — तो वहीं खड़ा हो जाओ, और दौड़ते हुए, मत चलाओ। सामान्य मौलिक बातों की कमी है। तुम इसके आदत डालने के लिए मजबूर होते हो और अपनी दाढ़ी में बड़बड़ाते हो... अगर तुम स्टन ग्रेनेड से लड़े रहे हो — जान लो, तुम ऐसे अकेले नहीं हो। मुझे भी दुख होता है।

Unleashed: बाएं तीन काले लोग हैं, उन्हें मारो, भगवान के लिए, जल्दी करो!

अग्रिप्पा: ओह, यह खेल भयानक रूप से अश्वेत अनुकूल नहीं है। पूरे खेल के दौरान कोई सफेद नहीं मरा।

लेकिन कुल मिलाकर लड़ाइयाँ अधिक दिलचस्प हो गई हैं। तुम ध्यान दे सकते हो, जैसे ज़ोंबी पीछे से आते हैं। पहले हम सिर्फ उन सभी को मारने में असमर्थ होते थे, लेकिन हम हर एक को पूरी तरह से देख सकते थे। मुझे पाँचवीं कड़ी का युद्ध याद आता है, जब हम दोनों Unleashed के साथ एक घर में घुसे और वहाँ मरे लोगों के झुंड से खुद को संभालने लगे। अचानक वह दौड़ने लगता है और चिल्लाता है: "लैग, लैग! बेवकूफ लाइव, ज़ोंबी अदृश्यता से आ रहे हैं, यह क्या बकवास है?!"। लेकिन दरअसल, हम बस एक खिड़की को भूल गए थे, और उसके माध्यम से कुछ विरोधि घुस आए थे।

लेकिन सभी स्पष्ट परिवर्तनों के साथ, डेवलपर्स ने अधिक से अधिक संदर्भ डालने की कोशिश की। अधिकांश हथियार — मूल भागों से हैं। हम बच्चों की तरह खुश थे जब हमने मैग्नम पाया। फिर हम लंबी अवधि तक याद करते रहे, वह कैसे हमें मजे से सिर उड़ा देता। पिस्तौल की गोलियाँ भी लाल पैच में रहती हैं, जो उनके अपेक्षित स्थानों पर होती हैं। और हम घास से उपचार करते हैं। लाल और हरी मिलाकर, हमें एक उत्कृष्ट गोली मिलती है, जो पूरी स्वास्थ्य को बहाल करती है।

बस एक वस्तुओं को इकट्ठा करने की विधि अब वैसी नहीं है। पहले हम कुछ अलमारी में ढूंढ सकते थे, अलमारियों के पीछे, वास्तव में अजीब और अद्भुत स्थानों में। अब सब कुछ बैरल में होता है। बिल्कुल आर्केड की तरह — दौड़कर, तोड़कर, उपहार इकट्ठा करो। बच्चे की तरह था, पहले बेहतर था...

अग्रिप्पा: देखो, मैग्नम ने ज़ोंबी का सिर नहीं उड़ाया... और फिर से बहुत कम गोलियाँ हैं। दूसरे भाग में, लगता है, उन्हें भी बहुत कम मिला।

Unleashed: दूसरे भाग में, उन्हें वास्तव में गिनती नहीं की...

हालांकि जो निश्चित रूप से अच्छा है, वह है खेल से आने वाली ताज़गी। मुझे वह मिशन पसंद आया, जिसमें मुझे मशीनगन से गोली चलानी थी। यह मजाक नहीं है! मैंने पिछले पांच वर्षों से उन पर सोते हुए बिताए, और यहाँ यह सुंदर, जीवंत है। इसके अलावा मशीनगन शानदार - कालेश्निकोव। हम बहुत तेजी से दौड़ते हैं, ज़ोंबी हमें मोटरसाइकिलों और बसों पर पकड़ते हैं, हमारे ऊपर कुछ फेंकते हैं। सबकुछ खूबसूरती से जल रहा है, कभी-कभी हमें अचानक उच्च गति पर सही बटन दबाना होता है, ताकि हम जमीन पर न गिरे।

या हम नाले में चलते हैं। उसके चारों ओर तीन शव पड़े हुए हैं। हम पहले ही यकीन करते हैं — अब ये उठेंगे। और वास्तव में, वे थोड़ी उठते हैं, हम टिप्पणी करते हैं, 'फू, यह तो सामान्य है।' और फिर ज़ोंबी की पीठ से कोई चीज निकलता है और उड़ता है: 'यह तो दिलचस्प है!'.

और खुद के स्तर और उन पर ज़ोंबी दिलचस्प हैं। उदाहरण के लिए, एक संक्रमित जनजाति में होना पड़ा। मृत लोग नितंब सूती बंधन, भाले और ढालों के साथ दौड़ते हैं। कभी-कभी तीर से भी गोली चला रहे हैं।

या दूसरी मिशन। हमें खनन क्षेत्र के माध्यम से गुजरना है। लेकिन वहाँ बहुत अंधेरा है - कुछ दिखाई नहीं देता। इसलिए एक खिलाड़ी बड़े टॉर्च को दोनों हाथों में लेकर आगे बढ़ जाता है, जबकि साथी उसकी पीठ से उसे कवर करता है। और अन्यथा यह नहीं हो सकता। अगर बंदूकधारी पहली बार जाए, तो कुछ भी नहीं दिखाई देगा — छाया सब कुछ बाधित कर देगी। और यह बेहद असामान्य हो जाता है, खासकर जब ज़ोंबी चारों ओर घूमते हैं, और जो रोशनी करता है वह खो जाता है। अचानक वह पलटेगा, कुछ करने की कोशिश करेगा, और दूसरा कहेगा: 'रोशनी, कुछ नहीं दिखाई दे रहा, अरे! हूलिगन्स दृष्टि छीन लेते हैं!'.

Unleashed: यहाँ जल्दी आओ, चलो बस में चलते हैं, वहाँ शायद गोलियाँ हों।

अग्रिप्पा: सुनो, क्या तुम दूसरे भाग में बस को याद करते हो, जो शुरुआत में थी।

Unleashed: हां, यह मेरे बचपन का सबसे जीवंत अनुभव था, भगवान वास्पा। विशेषकर जब वह चीज मुझे पैर में पकड़ने वाली थी।

साथ में, वास्तव में, सब कुछ बहुत दिलचस्प होता है। इसीलिए, चूंकि गोलियों की कभी कमी रहती है, इन्वेंटरी छोटी होती है, हथियार काफी होते हैं — भागों का वितरण करना पड़ता है। कोई शॉटगन लेता है, दूसरा स्नाइपर राइफल। पहले से ही एक विशिष्ट युद्ध की रणनीति स्थापित होती है। हमारे बीच तो वास्तव में 'कार्य की विभाजन' थी। मैंने स्टन ग्रेनेड खरीदी और 'ज़ोंबियों को टैंक करना' किया। भीड़ में भाग गया, चारों ओर मारा, जबकि Unleashed उनपर निशाना बनाते रहे।

अग्रिप्पा: रुको, यहाँ कागजात हैं। आओ और हम देखे

Unleashed: हाँ, संक्रमितों में शक्ति वृद्धि के बारे में लिखा है।

अग्रिप्पा: ओह, बासना, इसे छोड़ दो, मैं गोलियाँ इकट्ठा करने जा रहा हूँ। पहले, मुझे याद है, सभी दस्तावेज़ों को पढ़ना पड़ता था। वहाँ पासवर्ड होते थे, बिना जिनके, ईश्वर, कुछ नहीं... मुझे दिलचस्प है, उस तिजोरी में चार अंक क्या हैं, बिल्कुल याद नहीं आ रहा।

Resident Evil 5 — एक शानदार साहसिक खेल है। इसे नए Wolfenstein और Bionic Commando जैसे एक्शन गेम से नहीं मिलाना चाहिए। वे बस सस्ते नकली माल लगेंगे। उनमें ऐसा क्या है, जो दिलचस्प है? कोई कहानी नहीं है, स्तर एक समान हैं, दुश्मन समान हैं। आगे बढ़ने की कोई प्रोत्साहन नहीं है। और खेल अच्छी हैं, योग्य हैं।

लेकिन RE5 वास्तव में एक गंभीर और गहन प्रोजेक्ट है। यह सच में एक साहसिक है। तुम नहीं जानते कि आगे क्या होगा। तुम आगे बढ़ना चाहते हैं, इन खूबसूरत कटसीनों को देखना चाहते हो, स्तरों को पार करना चाहते हो। बार-बार कुछ नया, अनोखा सामने आता है।

लेकिन, मैं फिर से कहता हूँ, इस यात्रा में बिना किसी साथी के जाना - नीरस है। हमारे सामने अभी भी वही दिलचस्प खेल है, उसी शानदार कटसीनों और खूबसूरत स्तरों के साथ, असामान्य दुश्मनों और खोजों के साथ। लेकिन इसे अकेले नहीं खेलना चाहिए! बस इसलिए कि यात्रा में कोई ऐसा होना चाहिए, जिसके साथ तुम अनुभव साझा कर सको, जो तुम्हारे लिए 'अह!' करेगा जब तुम किसी बॉस को देखोगे, जो कहेगा 'फू-उह, क्या सच में?', जब तुम मुश्किल से दरवाजे तक पहुँचोगे और उसे धकेलोगे। अन्यथा, सभी अनुभव तुम्हारे अंदर जलकर रह जाएंगे। वे तुम्हारी आंत में जलेंगे, बाहर नहीं निकलेंगे, बुझेंगे और मर जाएंगे। तुम खेल पर फोरम में चर्चा करने जा रहे हो, खेल के अनुभव को बाहर निकालने की कोशिश करोगे, लेकिन यह थोड़ा देर हो जाएगा। सब कुछ सबसे महत्वपूर्ण - पहले ही जल चुका है। यह इतनी आसानी से जलता है...

अगर तुम्हारे पास किसी के साथ ऑनलाइन खेलने का मौका नहीं है, तो किसी दोस्त या पत्नी को बुलाओ - उसे पास बैठने दो। स्तरों को पार करते वक्त बदलते रहो, पहले एक खेलता है, फिर दूसरा। लेकिन मैं इसे दोहराने से थक नहीं रहा हूँ - किसी के साथ खेलना आवश्यक है। अब सिद्धांत रूप में नेटवर्क के माध्यम से।

Unleashed: यहाँ जीवितों की संख्या बहुत अधिक है। पहले इतनी नहीं थी।

अग्रिप्पा: हाँ, पहले जीवित या तो हमारे सामने मर जाते थे, या आने से पहले मर जाते थे।

Unleashed: या ये जीवित पहले से ही ज़ोंबी थे...

Resident Evil 5 एक बहुत दिलचस्प खेल अनुभव बन सकता है। पिछले महीनों में हो सकता है कि यह सबसे चमकीला अनुभव हो, और शायद वर्षों में भी। लेकिन अत्यधिक गहराई, कठिन लड़ाइयों और कड़े टीम इंटरएक्शन की उम्मीद न करें। केवल एक दिलचस्प साहसिकता की प्रतीक्षा करें एक विशेष खेल की दुनिया में, जहाँ केवल तुम और तुम्हारा दोस्त हैं। और जितना करीब दोस्त होगा, खेल उतना ही दिलचस्प होगा। इसलिए 300 डालर की 3D-चश्मे की आवश्यकता नहीं है, बल्कि एक अच्छा साथी...

Unleashed: फिर से हेलीकॉप्टर गिरा दिया। पिछले आधे घंटे में - यह पहले से ही दूसरा है।

अग्रिप्पा: यदि 'Resident Evil' की दुनिया में कोई प्रोफेशन चुनना पड़ा, तो निश्चित रूप से हेलीकॉप्टर पायलट नहीं। सभी पाँच अंगों में, क्या कोई एक सही तरीके से उतर सका?