"জম্বিদের ভ্রমণ"। Gamer.ru-এর জন্য বিশেষ পর্যালোচনা
*****Resident Evil**, সম্ভবত, আমার প্রিয় সিরিজ। কোনো অন্য সিরিজ আমাকে এতটা আকৃষ্ট এবং আগ্রহী করতে পারেনি। এমনকি [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) এবং Gothic নিয়ে আমি এই অনুভূতি অনুভব করি না। মনে আছে, প্রায় ছয় মাস আমি কিছুই চালু করিনি, শুধু RE2**। প্লেস্টেশনে এটি দুই ডিস্কে মুক্তি পেয়েছিল - এটি একটি অবিশ্বাস্য অদ্ভুত ব্যাপার। তখন আমরা অবাক হয়েছিলাম...*
পরে তৃতীয় অংশ এল। এটি কিছুটা ভিন্ন, বড় একটি খোলা শহরের সঙ্গে শুরু হয়, তবে জনপ্রিয় প্রথম দুই প্রকল্পের মতোই হয়েছে। যখন আমি সম্পূর্ণ সিরিজটি দেখতে পেলাম Resident Evil, আমি কিছু অনুরূপ খুঁজে বের করতে শুরু করলাম। আমি দুটো Dino Crisis খেললাম এবং Silent Hill প্রত্যাখ্যান করলাম— এটি কেন জানি আমার পছন্দ হয়নি। সার্বিকভাবে, যদি সত্যিকার অর্থে সেই কাল্পনিক সিরিজের ভক্ত খুঁজতে হয়— তাহলে সে আপনার সামনে আছে। কিন্তু আমি সর্বদা ক্লাসিকাল স্টাইলের "Obiteli zla" এর সাথে প্রাযুক্তিক সম্পর্কিত ছিলাম, তাই চতুর্থ অংশটি আমি গ্রহণ করিনি। আমি খেলার জন্যও সময় নিলাম না। বললাম, এটি আর ব্র্যান্ডের ওপর আয় করার চেষ্টা, আসলে সেই প্রকল্পগুলোতে কিছুই নেই।
কিন্তু পঞ্চম অংশটি আমাকে আকৃষ্ট করল। এবং আমি ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নিলাম। দিন হওয়া সত্ত্বেও, জোম্বি দৌড়াচ্ছে, সমস্ত কিছু যে তেমন নয়— তবে কি এটি আগ্রহজনক হবে, কি এটি পছন্দ হবে? এটা প্রধান প্রশ্ন। এবং, সুতরাং, আমাকে এতে বুঝতে সাহায্য করেছিল জনাব Unleashed, যার সাথে আমরা জোম্বি মারলাম। পদার্থের মধ্য দিয়ে আপনি আমাদের উভয়ের কিছু সংলাপ দেখতে পাবেন, যা খেলার সময় সামনে এসেছে। তারা বাস্তব, শুধু একটু সেন্সর করা।
ভিন্ন স্টাইল
প্রথম তিনটি অংশে প্রেমে পড়া ভক্তেরা নতুন গেমটি হাস্যোজ্জ্বল মুখে দেখবেন না। পঞ্চমটি দিনের বেলা, আফ্রিকায় শুরু হয়, পুরানো প্রধান চরিত্রদের ছাড়াই। এবং পুরানোকে স্মরণ করিয়ে দেওয়ার সাথে সাথে আমাদের জানানো হয় যে এবার আমাদের সময় কঠিন— জীবাণু সন্ত্রাসizm সবচেয়ে উজ্জ্বল, আর এটি কোন "আমব্রেলা" এবং ইঁদুর নয়।
এবং প্রধান চরিত্রগুলি এখন জোড়ায় চলে। আগে যেমন, একজন একদিকে, অন্যজন অন্যদিকে দৌড়ায়। তুমি আইনে, আমি গোত্রে— আমরা এমনি দেখা হবে না। কিন্তু প্রথম অংশগুলিতে এটি ছিল এবং যৌক্তিক। যদি উভয় চরিত্র একসাথে চলত, তাহলে অনুভূতি অপসারিত হত, যখন তুমি একই বস্তু সম্পর্কে অন্যদৃষ্টিতে দেখছিলে। প্রথমে ক্লেয়ার সব বের করে দেখে, পরে লিওন আসে। এবং মনে হয়, তার কাছে শুধু একটি আগুনের দন্ড রয়েছে, তবে কতোই নতুন জানার সুযোগ হয়েছিল! দুইজনকে একত্রে মাঠে ছেড়ে দিলেন, এবং খেলা The Lost Vikings হয়ে যায়— যা এখন ব্যবহার করতে হবে তা অনুমান করুন।
এবং Resident Evil 5 সমস্ত "কোয়েস্ট" অংশ হারিয়েছে। এখানে আমরা শুধুমাত্র ভাবছি কিভাবে নতুন জোম্বিগুলিকে আঘাত করতে, কিভাবে বিপজ্জনক শত্রুদের থেকে পালাতে এবং কীভাবে নেতাকে ফাঁদে ফেলার জন্য। সব ধরণের মূর্তি এবং বইয়ের তাকগুলি ভুলে যান, তারা নেই। তবে এখানে সত্যিকারের তর্ক সঠিক যুদ্ধের আছে। এবং মোটেও— গতিশীলতা থাকে। মনে আছে, যে জোম্বি দৌড়াচ্ছে, গাড়ি চালাতে পারে এবং ভয়হীনভাবে বন্দুক থেকে গুলি চালাচ্ছে?
Unleashed: ঠিক, এখানে সম্ভবত প্রতিটি মূর্তির কাছে যেতে হবে। কেন জানি মনে আছে, কিভাবে লাইব্রেরিতে সঠিক বইয়ের তাকের ক্রম ঠিক করতে হয় এবং বাতিগুলি সঠিকভাবে জ্বালাতে হয়।
অ্যাগ্রিপ্পা: আশা করি, এখানে কিছু সস্পর্কিত হবে না।
Unleashed: না, এই ধরনের গেমে আর ধাঁধা থাকতে পারে না...
এখান থেকে এবং দলগত খেলতে প্রয়োজন। এবং আমি পঞ্চম অংশটিকে একক হিসাবে গ্রহণ করি না। একা খেলতে চেষ্টা করেছি— ভালো ছিল। কিন্তু সাথী নিয়ে— এটি বহুটা অনেক বেশি আকর্ষণীয়। সত্যি বলতে এতটাই বেশি, আমি আপনাদের অনুরোধ করবো— সঙ্গী খুঁজুন (হালকা— দাঁড়ান!)— এই বিষয়ে। তবে জোড়ায় খেলুন। নইলে আপনি এত কিছু হারাবেন যে পরে আমার কাছে এসে বলবেন: "আপনি মিথ্যা বলেছিলেন, অ্যাগ্রিপ্পা, আপনার RE5 শিট।"
সবাই জানে, Left 4 Dead কী? তাহলে দলগত খেলার অনুভূতি এবং স্তরের মাধ্যমে একলা দৌড়ানোর অনুভূতির তুলনা করুন।
Unleashed: ঠিক আছে, এখন আমরা মূল পয়েন্টে পৌঁছানোর, সংরক্ষণ করবো এবং আমি দু'মিনিটের জন্য afk।
অ্যাগ্রিপ্পা: আগে সংরক্ষণগুলো কট্টর ছিল। দ্বিতীয় অংশে এক সময় কার্ট্রিজ শেষ হয়ে গিয়েছিল, আমি তিন ঘণ্টা দৌড়াচ্ছিলাম, সংরক্ষণ করতে পারছিলাম না। এলাকায় চক্কর দিয়ে কাটছিলাম, কারণ এগিয়ে যাওয়া হচ্ছিল না, কিন্তু যা করেছি তা হারাতে চাইনি।
Unleashed: তৃতীয়তে এটি সহজ হয়ে গিয়েছিল— অসীম কার্ট্রিজ, এবং কোনো সমস্যা নেই।
অ্যাগ্রিপ্পা: শুধু এটাকে টেনে নিয়ে যাওয়াটা অলস ছিল, সব সময় ভান্ডারে রেখে দিয়েছিলাম। এটা সর্বদা আরো সুবিধাজনক...
হ্যাঁ, চলুন মেনে নিই যে আমাদের সামনে একটি সম্পূর্ণ অ্যাকশন গেম। তবে এটি একদম অস্বাভাবিক নয়। এটি একটি বিশেষ কনসোল ঐতিহ্য রয়েছে— দৃশ্যপটের উপর বাজি। এটি এবং শেষ MGS ছিল, এবং FF নিয়ত দেখা যেত।
প্রতি বিরতির পরে আমাদের খেলার ইঞ্জিনে রোলটি দেখানো হয়। আমাদের খেলার সময় আমরা এতগুলি দেখেছিলাম... এবং জানেন, আমরা চিত্কার বন্ধ করিনি। প্রথমত, মুখের অ্যানিমেশন— এটি অক্ষরে অক্ষরের জীবন বহন করে।
দ্বিতীয়ত, দৃশ্যপটের নির্দেশনা ঠিক মতো ঘটে। এটি একটি রূপক বা অতিরঞ্জনা নয়— কিছু বিশেষ ঘটনা পুনরায় দেখার মতো নয়। যেমন, উদাহরণস্বরূপ, শিরশ্ছেদ। অথবা চতুর্থ অংশে যুদ্ধ। যারা খেলেছে তারা আমাকে সমর্থন করবে। তারা পূর্ণ মাত্রায় আনন্দিত হয়েছে। যারা এখনও সন্দেহ পোষণ করেন, তারা ভিডিও পর্যালোচনায় সব কিছু দেখবে।
তৃতীয়ত, ভিডিওগুলি ইন্টারেক্টিভ। অবশ্যই, সব সময়ে আমাদের কিছু করতে দেওয়া হয় না, তবে কখনও কখনও আমরা কাটা দৃশ্যে চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। আমাদেরকে জোম্বিরা বাইকের চারপাশে ঘুরছে, হঠাৎ তারা আমাদের চেইন দ্বারা আঘাত করে, এবং আমাদের প্রয়োজনীয় কী চাপা যাবে। তারপর আমরা আক্রমণে চলে যাই— আবার চাপিয়ে দিতে হবে। এবং এটি গুরুত্বপূর্ণ যাতে উভয় খেলোয়াড়ের সাথে মনোযোগ থাকে। তা না হলে আমাদের একটি ঘটনা ঘটতে পারে— আমরা একটি গুহায় দৌড়াচ্ছিলাম, সমস্ত কিছু ভেঙে পড়ছিল, আর আমরা সেই সিম্ফোনিগুলো কিছু সুরম্যে ডেকেছি, তখন E, F, V-তে চাপ দিচ্ছিলাম। কখনও কখনও দ্রুত A-D দাঁত চাপতে হয়। হ্যাঁ, আমরা দৌড়াচ্ছিলাম, তা সন্নিবেশ দেয় আর কোনও চরিত্র হোঁচট খাচ্ছে, আমায় সেই অশোক সফটক্লিক চাপতে বলা হয়। সবকিছু সঠিকভাবে করেছি, কিন্তু চরিত্রটি গভীরতার মধ্যে পড়ে যায়। "এটা চাপলাম, কি হচ্ছে?,"— আমি জিজ্ঞেস করি। "হাহ, আমি এই হাতে নাক পরিষ্কার করছিলাম,"— বেতারে শোনা যায়। সুতরাং একে অপরকে সহায়তা করুন।
অবশ্যই, Fahrenheit প্রেমীদের ভিডিওগুলি নিঃসন্দেহে পছন্দ হবে। অনেকাংশে তারা দারুণ, তবে এখানকার দৃশ্যগুলি আরও সুন্দর এবং উজ্জ্বল। আমার জন্য এটি সত্যি একটি হৃদয়ে ভর্তি বোষ্টন। আমি তো পুরানো লুকাস এক্সপ্লোরারদের ভক্ত...
Unleashed: না, এখানে দরজাগুলো একদম কৃপণভাবে খুলে যায়।
অ্যাগ্রিপ্পা: হ্যাঁ, পুরনো "রেসিডেন্টস" এ এভাবে হয়েছি, তাই নয় কি, যখন আপনি পাঁচ ঘণ্টা ধরে কিছু খুঁজছিলেন, যা অবশেষে সিক্যুয়েন্সটি আরও এগিয়ে নিয়ে যায়— এটি বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। পরে, অবশ্যই, দরজাগুলো সম্পূর্ণভাবে সঠিকভাবে খোলানো হয় Dino Crysis।
Unleashed: হ্যাঁ, তো এটি একটি ইঞ্জিনেই ছিল। আমি তো দ্বিতীয়টি সম্পূর্ণ করেছি।
অ্যাগ্রিপ্পা: তবে দ্বিতীয়টি তো সম্পুর্ণ অচল ছিল। এটির সাথে বর্তমান "রেসিডেন্ট" এ কিছু ছিল। কিন্তু না, এটির সাথে প্রচণ্ড শ্যুটার ছিল। এমনকি এখানে আমরা গেমটিতে খেলতে পারিনি।
অবশ্যই, প্রকৃত যুদ্ধ অংশে। ক্যামেরা এখন চরিত্রটির অনুসরণ করে। অর্থাৎ, RE এর অদ্ভুত স্থির দৃষ্টির ধারণাগুলো হারিয়ে গেছে। আমি বলবো, এটি মূল খেলার সময় একেবারেই আমাকে বিরক্ত করেনি। কিন্তু এখনও এখন লড়াই করা সহজ। তাছাড়া স্তরগুলি অনেক পরিবর্তিত হয়েছে, এবং পুরানো পদ্ধতি ব্যবহার করা এখন সম্ভব নয়।
প্রতিটি মানচিত্র আরও বাস্তবসম্মত এবং খোলামেলা। আগে সব এলাকা করিডোর শৈলীতে ছিল। এখন চলাচলের মধ্যে অনেক বেশি স্বাধীনতা রয়েছে। এবং একটি অস্বস্তিকরভাবে, এখন যে কোন দিকে দৌড়াতে পারবেন। কখনও একদিকে বাড়িটি যেতে, কখনও অন্যদিকে। এছাড়াও আমরা সাধারণত ছাদে উঠতে এবং কোথাও লাফ দিতে পারি— যান, যেমন চান, কিছুই বাধা দেয় না। এটি বিশেষভাবে সেই অধ্যায়গুলির জন্য প্রযোজ্য যেখানে আমরা শহরে লড়াই করি। সত্যি সত্যিই স্বাধীনতার অনুভূতিটি শারীরিকভাবে পোষণ করা যায়। এবং কিছুটা ফেরৎ যেতে চায়, করিডোরে। তবে এখানে সেটিও রয়েছে। আরো অনেক কিছু— সেখানে থাকা সবচেয়ে বেশি। কিন্তু খোলামেলা জায়গা আছে, যা আমি পুরোপুরি অনুমোদন করি।
অস্বস্তিকর পরিচালনার মতো কমপক্ষে অভিযোগ করা যায়। নজর দিতে হয় নি, যদি লক্ষ্যোক্ত হয়েছে— দাঁড়িয়ে থাক, আর দৌড়ালে, শুটিং করবেনা। কম্পিউটার শ্যুটারের স্বাভাবিকত্বের অভাব অনুভব হয়। অভ্যাস করতে হয় এবং মাদুরের মধ্যে মূর্খতা করতে হয়... যদি আপনার শক স্টানে উঠাই— জানেন, তখন আপনি একমাত্র নয়। আমি একটা এক্ষেত্রেও দুঃখিত।
Unleashed: বামদিকে তিনটি কালো লোক রয়েছে, তাদের মার, চিত্কার কর, ডান দিকে যাও!
অ্যাগ্রিপ্পা: হ্যাঁ, আমি এখন খুব রাজনৈতিক নয় এমন গেম সিনগাম। পুরো খেলার ভিতরে এখনো পর্যন্ত কো ঊপর সাদা একজনই মারা যায়নি।
কিন্তু সার্বিকভাবে যুদ্ধ আরও আকর্ষণীয় হয়েছে। আপনি দেখতে পারেন কিভাবে পিছনে জোম্বি নিকটে আসছে। আগে আমরা সবার আগে হত্যা করতে ব্যর্থ হচ্ছিলাম, তবে প্রত্যেকের সাথেই দেখা হচ্ছিল। আমাকে মনে পড়ছে পঞ্চম অংশে সেই যুদ্ধ যখন আমরা দুজন অনলিরেডের সাথে বাড়িতে ঢুকে গিয়েছিলাম এবং সেখানে মৃতদের ঝড়ের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে ছিলাম। হঠাৎ সে দৌড়াতে শুরু করে এবং চিত্কার করে: "ল্যাগ, ল্যাগ! বোকামি লাইভ, জোম্বিরা অদৃশ্য হতেই আসছে, কি ব্যাপার?!"। আসলে আমরা একটি জানালার দিকে লক্ষ্য করছি না, এবং এর মাধ্যমেই কিছু শত্রু প্রবেশ করল।
কিন্তু সমস্ত প্রকাশ্য পরিবর্তনের মধ্যে, নির্মাতারা যতটা সম্ভব সতর্কতা প্রদান করতে চেষ্টা করেছেন। মূল অংশের রাইফেলগুলির মধ্যে বেশিরভাগ অস্ত্র রয়েছে। আমরা শিশুদের মতো খুশি হলাম যখন আমরা ম্যাগনাম পাই। পরে অনেক সময় ধরে মনে পড়াতে পারলাম, কিভাবে আমরা সঠিকভাবে অপেক্ষা করেছি। পিস্তলের গুলি পাশাপাশি লাল পাটির ভিতরে পড়ে, তবে সেখানে সেটি থাকবে, যেখানে সাধারণত আশা করিনি। এবং আমরা গুলির জন্য গুলি বের করছি। লাল ও সবুজ মিশিয়ে, আমি একটি চমৎকার মেডিকেল ট্যাবলেট পেয়েছি, যা সম্পূর্ণ স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
কিন্তু এখন মালপত্র সংগ্রহ করার পদ্ধতিটি ভিন্ন। আগে আমরা আলমারিতে, তাকের পেছনে কিছু খুঁজে পেতাম, প্রকৃতপক্ষে আশ্চর্যজনক এবং আকর্ষণীয় স্থানে। এখন সব কিছু ট্যাঙ্কে। স্রেফ গতিশীল জিনিস — দৌড়াল, ভেঙে ফেলল, উপার্জন করল। শিশুসুলভভাবে এটি, এটি ছিল ভাল...
অ্যাগ্রিপ্পা: তুমি, ম্যাগনাম জোম্বির মাথা সাফ করেনি... এবং প্রতিশোধ গুলির সংখ্যা খুব কম। দ্বিতীয় অংশে, মনে হয়, এটির সংখ্যা ছিল কম।
Unleashed: দ্বিতীয় অংশে সংখ্যাটা, শূন্য ছিল...
তবে বর্তমানের বিষয় কি একদম দুর্দান্ত, তা হচ্ছে কেবল খেলাটির বাইরে অসাধারণ সতেজতা। আমাকে একটি মিশন পছন্দ ছিল, যেখানে আমি লেখার জন্য গুলি করছিলাম। এটা কোনও রসিকতা নয়! আমি পঞ্চম বছরে থেকে পারফরমেন্সের মধ্যে ক্ষমা পাচ্ছি, কিন্তু এখানে এটি সুন্দর এবং জীবন্ত। তাছাড়া এবং মেশিনগানটি দারুণ— কালাশনিকভ। আমরা দ্রুত গতিতে চলেছি, জোম্বিগুলি বাইকে এবং বাসে আমাদের দৌড়াচ্ছে, আমাদের দিকে কিছু ছুড়ে মারে। সবকিছুই দুর্দান্ত জ্বলছে, কখনও কখনও হঠাৎ দ্রুত চাপ দিন যাতে নিচে পড়ে না যান।
বা আমরা নর্দমায় যাই। এর পাশের তিনটি লাশ পড়ে আছে। আমরা ইতিমধ্যে নিশ্চিত—এখন তারা উঠবে। এবং সত্যিই, তারা কিছুটা উঠে আসে, আমরা মন্তব্য করতে দ্বিধা করি, যে "ধুর, এটি অলস।" এবং এখানে জোম্বির পেছন থেকে কিছু প্রাণী বেরিয়ে আসছে এবং উড়ে যাচ্ছে: "এটি আগ্রহজনক!"।
এবং এখানকার স্তরগুলি এবং তাদের মধ্যে জোম্বিগুলি আকর্ষণীয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি আক্রান্ত উপজাতির অংশগ্রহণ করতে হয়েছিল। মৃতদেহগুলি বাঁধার পরিধি জড়িয়ে রয়েছে, অশ্লীল নির্যাতনসহ। কখনও কখনও তারা ধনুক থেকে গুলি চালাতে আসা।
অথবা অন্য মিশন। আমাদের একটি খনির মধ্য দিয়ে যেতে হবে। কিন্তু সেখানে খুব অন্ধকার — কিছুই দেখা যায় না। তাই একজন খেলোয়াড় অত্যন্ত বড় একটি টর্চ নিয়ে দুই হাতে সামনে এগিয়ে যায়, আর সঙ্গী তার পেছনে নিরাপত্তা দেন। বিস্তারিতভাবে কিছু করতে হলে অন্যথা হত না। যদি বন্দুকধারী আগে যায়, কিছুই দেখা যাবে না— ছায়া সবকিছুকে আড়াল করে। এবং এটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক, বিশেষ করে যখন জোম্বিগুলি চারদিক থেকে ঘুরে বেড়ায়, এবং যে কেউ আলো দেয়, সে আত্মহত্যার অভিযোগে শুরু করে। সতর্কতার সাথে পিছনে ঘুরিয়ে দেখে, কিছু করার চেষ্টা করে, তবে দ্বিতীয়টি চিত্কার করে: "আলো, কিছুই দেখা যাচ্ছে না, আ আহ! চোখগুলো মেরে যাচ্ছে!"।
Unleashed: দৌড়াও এখানে, আসো বাসের মধ্যে, মনে হয়, কিছু গুলি রয়েছে।
অ্যাগ্রিপ্পা: শুন, দ্বিতীয় অংশে বাসটি মনে আছে?
Unleashed: হ্যাঁ, এটি আমার অনলাইন জীবনের সবচেয়ে উজ্জ্বল অভিজ্ঞতা, ধুর, যখনশি প্রাণী আমার পায়ে ধরতে চেয়েছিল।
একসঙ্গে অবশ্যই খুব আকর্ষণীয় হয়ে যায়। কারণ গুলির সংখ্যা সবসময় পরিষ্কার, ইনভেন্টরি ছোট, অস্ত্রগুলি অনেক— ভিন্নতা নিতে হয়। কেউ একটি শটগান নিয়ে যাবে, আর একজন স্নাইপার রাইফেল। তাই যুদ্ধের কৌশল নির্ধারণ হয়ে যায়। আমাদের ব্যাক্তিগতভাবে একদম নিখুঁত "কাজের সংরক্ষণ" ছিল। আমি একটি শককে ক্রীড়ানুষ্ঠান দিয়েছিলাম এবং জোম্বিগুলির সাথে কাজ করছিলাম। সোজা অ্যাকশনের দিকে দৌড়ালাম, চারপাশে উদ্ভাসিত হতে গেলাম, আর অনলিশেড আমার কাছে যারা টার্গেট না করতে পারছিলেন তাদেরকে শুটিং করে সেইসব অস্ত্রগুলি বের করে দিত।
অ্যাগ্রিপ্পা: বন্ধো এখানে নথি। আসো, এখানে দেখে ফেলি
Unleashed: হুম, আক্রমণকারীদের শক্তির উপর লেখা আছে।
অ্যাগ্রিপ্পা: আহ, বিখ্যাত কিন্তু জীবন নিয়ে যাওয়াটা ভালো, যেগুলো আমাকে গুলি করতে হয়েছিল। মনে আছে কোন চারটি সংখ্যা ছিল সেফটিতে, কিছুই মনে করতে পারছি না।
Resident Evil 5 — দুর্দান্ত একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম। এটি নতুন Wolfenstein এবং Bionic Commando জাতীয় অ্যাকশন গেমের সঙ্গে তুলনা করা যাবে না। এই সমস্ত কিছুতে, যদি মনে হয় স্বাভাবিক, তাহলে কি মনোযোগ যোগ করা যাবে? আক্রমণ নেই, স্তরগুলি এক ধরনের, শত্রুরা আলাদা। সামনে অগ্রসর হওয়ার কোনও আবেগ নেই। তবে গেমগুলি ভালো এবং শক্তিশালী।
কিন্তু RE5 সত্যিই একটি আরো গুরুত্বপূর্ণ এবং গভীর প্রকল্প। এটি সত্যিই একটি অভিযান। আপনি জানবেন, সামনে কি হচ্ছে। আগ্রহ থাকবে, এই সুন্দর দৃশ্যগুলো দেখতে, স্তরগুলি পাস করতে। সবকিছুতেই নতুন কিছু, অদ্ভুত কিছু ঘটছে।
কিন্তু, আবার বলছি, এই অভিযানে বন্ধুর মোহনীয়তা থাকা ছাড়া— বিরক্তিকর। আমরা একই আকর্ষণীয় গেমটি সামনে পেয়েছি, সেইসাথে একই চমত্কার দৃশ্যগুলির এবং সুন্দর স্তরের গুণমান, অদ্ভুত শত্রু এবং অস্থিরতা। কিন্তু একা এটি খেলা যাবে না! শুধুমাত্র কারণ, যাত্রায় একজন অবশ্যই সেই সঙ্গে থাকা উচিত, যার সাথে আপনি অভিজ্ঞতা ভাগ করতে পারেন, যিনি "আহ" বলতে পারবেন, যখন আপনি একটি বসের মুখোমুখি হবেন, যে বলবে "ফু-উ-উ, এক্ষণে কি কাল হলো", যখন আপনি শক্তি নিয়ে বেরিয়ে যাবেন এবং দরজাটি সমর্থন করবেন। নইলে সকল আবেগ আপনার ভিতরে পুড়ে যাবে। তারা আপনার হৃদয়ে জ্বালবে, জ্বলন করে না, নিঃশব্দে এবং মৃত হয়ে যাবে। আপনি ফোরামে গেমটি নিয়ে আলোচনা করতে প্রবেশ করবেন, চেষ্টা করবেন অভিজ্ঞতা নিয়ে আসার, কিন্তু এটি কিছুটা দেরি হবে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কিছু— ইতিমধ্যে পুড়ে গেছে। এটি এমনভাবে সহজেই প্রজ্জ্বলিত হয়...
এবং যাহোক আপনার কাছে যদি কাউকে খেলার জন্য সুযোগ না থাকে, তবে একটি বন্ধু কিংবা স্ত্রীর স্থানীয় গেম শুরু করান— যেন পাশে বসে থাকে। স্তরের মাধ্যমে পথচারীদের চালান করবেন, প্রথমে একজন আর তারপর অন্য জন। তবে আমি আপনাদের আবারও মনে করিয়ে দিচ্ছি— কাউকে সঙ্গে নিয়ে খেলা উচিত। এবং অবশ্যই সম্ভব হলে নেটওয়ার্কে।
Unleashed: এখানে জীবিতদের সংখ্যা অনেক। আগে এত ছিল না।
অ্যাগ্রিপ্পা: হ্যাঁ, আগে জীবিতরা বা মারা যেত আমাদের চোখে বা আসার আগে বহুদিন ধরে মারা যেত।*
Unleashed: নাহ, এই জীবিতরা তো জোম্বি হওয়ার সম্ভাবনা আছে...
Resident Evil 5 একটি শক্তিশালী সাবেক গেমিং অভিজ্ঞতা হতে পারে। গত কয়েক মাসের সেরা সম্ভবত বছরের অন্যতম। তবে অতিরিক্ত গভীরতা, কঠিন যুদ্ধ এবং কঠোর দলগত সহযোগিতা আশা করবেন না। শুধু একটি আকর্ষণীয় অভিযান, এক বিশেষ গেমিং বিশ্বে যেখানে কেবল আপনি এবং আপনার বন্ধু। এবং যত নিকটবর্তী বন্ধু হল, তত আকর্ষণীয় খেলা। তাই 300$ এর 3D গ্লাস দরকার নয়, বরং ভালো বন্ধু...
Unleashed: আবার একটি হেলিকপ্টার ভেঙে পড়েছে। শেষ আধা ঘণ্টায়— এটি দ্বিতীয়টি।
অ্যাগ্রিপ্পা: যদি Resident Evil এর পৃথিবীতে একটি পেশা বেছে নিতে হয়, তবে নিশ্চয়ই হেলিকপ্টার চালক হতে হবে না। সব পাঁচটি অংশে একজনও কি সূচনায় নামতে পেরেছে?