"การเดินทางสู่ซอมบี้". บทวิจารณ์พิเศษสำหรับ Gamer.ru
*****Resident Evil** เป็นซีรีส์ที่ฉันชอบที่สุด ไม่มีซีรีส์อื่นใดที่สามารถดึงดูดและทำให้ฉันสนใจได้ขนาดนี้ แม้แต่ [Fallout](http://www.gamer.ru/games/search?q=Fallout) และ Gothic ฉันก็ไม่มีความรู้สึกเช่นนี้ คิดย้อนกลับไปเมื่อประมาณหกเดือนที่แล้ว ฉันไม่ได้เปิดเล่นอะไรเลย except RE2** บน PlayStation ซึ่งมันออกมาบนแผ่นสองแผ่น นับเป็นความมหัศจรรย์และความแปลกประหลาด ตอนนั้นเราก็รู้สึกประหลาดใจ...
*หลังจากนั้นก็มีภาคสาม ที่แตกต่างออกไปนิดหน่อย โดยมีเมืองที่เปิดกว้างมากขึ้นในช่วงเริ่มต้น แต่ยังคงมีบรรยากาศเหมือนสองภาคแรก เมื่อลุล่วงซีรีส์ Resident Evil ฉันก็เริ่มมองหาสิ่งที่คล้ายคลึง ผ่านทั้งสอง Dino Crisis และปฏิเสธ Silent Hill เพราะเหตุผลบางอย่างมันไม่ถูกใจฉัน ถ้าจะหาบุคคลที่เป็นแฟนตัวจริงของซีรีส์นี้ ก็คือฉันที่ยืนอยู่ตรงนี้ แต่ฉันกลับไม่ถูกใจกับสไตล์คลาสสิกของ "Obitel zla" ทำให้ฉันไม่สามารถยอมรับภาคสี่ได้เลย ไม่เคยแม้แต่จะเล่น เพราะมันดูเหมือนจะเป็นการพยายามทำเงินจากแบรนด์นี้ ไม่มีอะไรเหมือนกับโปรเจคเก่าๆ นั่นแล้ว.
แต่ภาคห้าทำให้ฉันสนใจ และฉันตัดสินใจจะกลับไปเล่นมัน แม้จะเกิดขึ้นในตอนกลางวัน มีซอมบี้เดินไปมา และทุกอย่างไม่เหมือนเดิม แต่มันจะสนุกไหม? มันจะทำให้ฉันชอบไหม? นี่คือคำถามสำคัญ และเออ ช่วยให้ฉันจัดการกับเรื่องนี้ได้คือคุณ Unleashed ที่เราฆ่าซอมบี้ด้วยกัน ขณะที่คุณจะเจอประโยคสนทนาของเราทั้งคู่ในระหว่างการเล่น มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริง แต่ได้รับการเซ็นเซอร์เล็กน้อย.
สไตล์ใหม่
คนที่รักสามภาคแรกอาจจะไม่ต้อนรับเกมใหม่ด้วยรอยยิ้ม ภาคห้าเริ่มที่กลางวัน ในแอฟริกา โดยไม่มีตัวละครหลักจากภาคเก่าๆ และในบทเริ่มต้นเราก็ถูกบอกทันทีว่าช่วงนี้เรามีเวลาอันยากลำบาก — การก่อการร้ายชีวภาพกำลังเฟื่องฟู และนี่มันไม่ใช่ "Umbrellas" ที่มีโครงสร้างหรือหนูแล้ว
แล้วตัวละครหลักในภาคนี้ก็เดินคู่กัน ไม่เหมือนในอดีต ที่คนหนึ่งวิ่งไปทางหนึ่งของอาคาร ขณะที่อีกคนวิ่งไปอีกด้าน คุณอยู่ที่สถานีตำรวจ ฉันอยู่ในห้องใต้ดิน — เราไม่สามารถพบกันได้เลย ในภาคแรกๆ มันมีเหตุผล ถ้าทั้งสองตัวละครเคลื่อนไหวไปด้วยกัน ความรู้สึกตอนที่มองไปที่วัตถุต่างๆ ก็จะหายไป ตอนแรก แคลร์จะตรวจค้นทุกอย่าง จากนั้นลีออนก็มาที่นี่ และแม้ว่าเขาจะมีไฟแช็กเพียงอย่างเดียว แต่กลับช่วยให้รู้สึกใหม่ที่น่าตื่นเต้น! ถ้าปล่อยให้ตัวละครเดินอยู่ทั่วทั้งสถานีด้วยกัน เกมก็คงกลายเป็น The Lost Vikings — คาดเดาว่าตัวละครไหนควรใช้ในขณะนั้น.
และก็ Resident Evil 5 เสียความเป็น "เควส" หมดแล้ว ที่นี่เราคิดเพียงแค่ว่าจะจัดการซอมบี้กลุ่มถัดไปอย่างไร จะหลบหนีจากศัตรูที่อันตรายได้อย่างไร และจะล่อหัวหน้าซอมบี้ไปอยู่ในกับดักอย่างไร ลืมเรื่องรูปปั้นและชั้นวางหนังสือไปได้เลย ไม่มีสิ่งนั้นที่นี่ แต่มีการยิงต่อสู้ที่สนุกสนาน และแน่นอนว่าเป็นการเล่นที่มีพลศาสตร์อยู่
*Unleashed: เอาเถอะ ดูเหมือนต้องไปที่รูปปั้นแต่ละอัน นึกถึงครั้งหนึ่งที่ต้องจัดเรียงชั้นวางหนังสือในห้องสมุดให้ถูกต้อง และจุดไฟให้ถูก..
*Agrippa: หวังว่าตอนนี้จะไม่มีอะไรแบบนั้นที่นี่.
*Unleashed: ไม่ๆ ในเกมแบบนี้มันไม่มีปริศนาแล้ว...
ดังนั้นจึงมีความจำเป็นในการเล่นเป็นทีม และฉันไม่สามารถมองภาคห้าเป็นเกมเดี่ยวได้อย่างแน่นอน ฉันลองเล่นคนเดียว - มันไม่เลวนะ แต่ร่วมกับเพื่อนมัน สนุกมาก* จนฉันขอให้คุณ—ตามหาคู่หู (ทหาร — ถอย!)- อย่างน้อยในหัวข้อนี้ แต่อย่าเล่นคนเดียว มิฉะนั้นคุณจะพลาดสิ่งที่มากมาย ซึ่งวันหนึ่งคุณจะมาหาฉันและบอกว่า "คุณโกหก, Agrippa, เกม RE5 ไร้สาระมาก".
ทุกคนรู้ว่า Left 4 Dead มีความหมายว่าอย่างไร? ลองเปรียบเทียบความรู้สึกจากการเล่นเป็นทีม กับการวิ่งไปตามระดับคนเดียว.
Unleashed: ตอนนี้เรามาถึงจุดสำคัญ, จะบันทึกเกมและฉันจะ AFK สองนาที.
Agrippa: สมัยก่อนการบันทึกมันซีเรียส และในภาคสอง ตอนที่การ์ดจบหมด ฉันวิ่งไปสามชั่วโมง บันทึกไม่ได้ หารายละเอียดไม่ได้ แต่ไม่อยากสูญเสียสิ่งที่ฉันทำไปแล้ว.
Unleashed: ในภาคสามมันง่ายขึ้น — มีการ์ดไม่สิ้นสุด ไม่มีปัญหา.
*Agrippa: แต่ถึงอย่างนั้นก็รู้สึกขี้เกียจถือมันตลอด, เสมอเก็บในกล่อง. ทำอะไรมันสะดวกกว่า...
ใช่ มายอมรับกันเถอะว่าเกมนี้กลายเป็นเกมแอ็คชั่นอย่างเต็มรูปแบบ แต่ไม่ใช่ใคร ๆ มีกระแสทางคอนโซล — เน้นไปที่คลิปแฟนตาซี แบบนี้แหละ โผล่ใน MGS และเคยมีใน FF ตลอดเวลา.
หลังจากช่วงเวลาแต่ละช่วง เราจะได้ดูคลิปบนเอนจิ้นของเกม ในการเดินทางทั้งหมด เราดูมันมากมาย... และรู้ไหม สะกดสายตาไม่เห็นเหมือนเบื่อ ในทางแรกการเคลื่อนไหวใบหน้ามันยังสูงกว่าทุกอย่าง ทุกครั้งที่คุณจะประหลาดใจว่าตัวละครดูมีชีวิตขนาดไหน.
ในทางที่สอง ทุกอย่างถูกกำกับเหมือนในภาพยนตร์จริง ที่ไม่ใช่การเปรียบเทียบหรือการพูดเกินจริง—ฉากบางฉากไม่ควรพลาดที่จะดูแยกกัน ยกตัวอย่างเช่น การประหาร หรือการต่อสู้จากภาคสี่ ใครที่เคยเล่นจะสนับสนุนฉัน พวกเขาสามารถสัมผัสมันได้อย่างเต็มที่ ผู้ที่ยังมีข้อสงสัยอยู่ คงเห็นทั้งหมดในวิดีโอรีวิว.
ในทางที่สาม วิดีโอนั้นมีความโต้ตอบ ไม่เสมอไปที่เราสามารถทำอะไรได้ แต่บางครั้งเราสามารถควบคุมตัวละครในระหว่างที่ฉากตัดไป ตัวละครของเราอยู่ในมือของซอมบี้ ระหว่างการปะทะกัน, บังคับให้นำปุ่มที่ถูกต้องมานั่งแล้วกลับไปสู้ — อีกครั้งต้องกดปุ่มกระพริบอย่างรวดเร็ว การที่จะให้ผู้เล่นทั้งคู่มีสมาธิ เป็นสิ่งสำคัญ ถ้ามีกรณีเรา—กำลังวิ่งในถ้ำ ทั่วอาคารกำลังล้มลง ขณะที่เรานั่งตีโน้ต ถือทำนอง บางครั้งเราต้องตี A-D อย่างรวดเร็ว แล้ววิ่งอยู่ ระหว่างที่พ่อค้าเหยียบหญ้า ถูกขอให้กดปุ่มโดยเฉพาะ ฉันทำทุกอย่างถูกต้อง แต่ตัวละครตกลงไปในเหว "กดแล้ว รับผิดชอบอะไร?" ฉันสอบถาม "เหอ ฉันกำลังคุ้ยเขี่ยในจมูกด้วยมือข้างนั้น" เสียงดังออกมาจากหูฟัง ถึงอย่างไรควรช่วยกัน.
นอกจากนี้ ถ้าคุณเป็นแฟนคลับของ Fahrenheit วิดีโอนี้จะทำให้คุณชอบแน่นอน มันมีความคล้ายคลึง กันอยู่บ้าง แต่ที่นี่งดงามกว่าและตื่นเต้นกว่า สำหรับฉันตรงนี้มันเหมือนยาที่ทำให้ใจสงบ ฉันเป็นแฟนเก่าของการผจญภัยของ Lucas...
Unleashed: ไม่ ถ้าประตูที่นี่เปิดถึงจะไม่ธรรมดา.
Agrippa: ถูกต้อง ใน "Resident Evil" เก่ามันสะอาดมาก เมื่อก่อนคุณวิ่งหาชิ้นส่วนบางสิ่งที่จะพาเหตุการณ์ไปข้างหน้า — มันน่ารำคาญ เราไปเริ่มได้ที่ ประตูเปิดแบบเดียวกันใน Dino Crisis.
Unleashed: ใช่ เพราะมันใช้เครื่องยนต์เดียวกัน ฉันได้เล่นภาคที่สองทั้งหมด.
Agrippa: อืม ภาคที่สองมันก็เป็นอย่างอื่นอีก มันใกล้เคียงกับ "Resident" นี้ แต่ไม่ใช่ เพราะมันจริงๆ เป็นชูตเตอร์ที่แปลกประหลาด ฉันไม่คิดว่าที่นี่เรายิงได้มากมายตลอดการเล่นทั้งเกม.
แต่แล้วตอนนี้ มาดูกันว่าส่วนการต่อสู้มันเป็นอย่างไร กล้องในวันนี้ติดตามตัวละคร ซึ่งหมายความว่ามุมมองมาตรฐานของ RE ตายไปแล้ว การกล่าวเรียกว่ามันรบกวนฉันในรุ่นดั้งเดิม แต่มันก็ง่ายที่จะต่อสู้ในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนแปลงในระดับที่เกิดขึ้น ต่างจากเดิมมากเลย.
ทุกแมพมีรายละเอียดมากขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้น ก่อนหน้านี้ทุกระดับจะเป็นทางเดินเดิม ตอนนี้อิสระในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นมาก และรู้สึกแปลกที่สามารถวิ่งในด้านใดด้านหนึ่ง ที่อาคารจากข้างหนึ่ง เดินรอบๆ ไปอีกด้านหนึ่ง ขึ้นไปบนหลังคาและพุ่งลงไปที่ไหนก็ตาม — ไปเถอะ, ไม่มีกฎขวางทางมี ความรู้สึกสร้างอิสระได้จริงๆ แม้บางครั้งคุณจะต้องการกลับเข้าไปในทางเดิน แต่โดยรวมแล้วมันแน่นอนว่ามี เช่นนี้มากที่สุด. แต่ก็มีข้อยกเว้นที่ฉันยินดีที่จะสนับสนุน.
เพื่อได้บอกถึงการควบคุมที่ไม่ค่อยสะดวกเท่าไหร่นัก ตัวละครไม่วิ่งเร็วมาก ถ้าขึ้นเป้าหมาย — ยืนเฉยไม่ได้ ตอนไหนระหว่างเดินก็ยิงไม่ออก คุ้นเคยสำหรับการต่อสู้บนคอมพิวเตอร์ไม่พอต้องใช้เวลาปรับตัวที่ดี... หากคุณกำลังต่อสู้กับช็อกเกอร์ — จงรู้ไว้ คุณไม่ใช่คนเดียว ฉันก็รู้สึกใจหายเหมือนกัน.
Unleashed: มีงูสามตัวที่นั่น, ทุ่มพวกเขา, พระเจ้า เร็วขึ้น!
Agrippa: โอ้ เกมที่การเมืองไม่กระทบเท่าไหร่นัก ทุกอย่างตลอดการเล่นไม่มีคนขาวคนเดียวที่ตาย.
แต่โดยรวมแล้วการต่อสู้ก็น่าสนใจมากขึ้น เราสามารถ หลบหลีก มองเห็นซอมบี้ที่เข้ามาข้างหลัง ในแต่ก่อนเรามักไม่สามารถฆ่าทุกคนทัน แต่เจาะจงเห็นทุกคนอยู่ ช่วงหนึ่งเก็บฝุ่นมาจากภาคห้า เมื่อตอนที่เราไปซ่อนตัวในบ้านเพื่อต่อสู้กับกลุ่มซอมบี้ทันที แล้วจู่ ๆ เขาก็วิ่งไปข้างหน้า และกรีดร้องว่า "Lag, lag! มันซวยมาก, ซอมบี้โผล่ออกมาจากความมืด, อะไรวะ?!" แต่อีกจริงๆ แค่เรามักไม่ทันเห็นหน้าต่างและเขาก็ปล่อยให้ศัตรูบางส่วนเข้ามา.
แต่ภายใต้การเปลี่ยนแปลง พวกนักพัฒนาพยายามให้มากที่สุดเพื่อทำให้มันมีความย้อนกลับ กลุ่มใหญ่ๆ อย่างกับอาวุธ — มาจากภาคดั้งเดิม จนเราทั้งสองดีใจราวกับเด็กเมื่อพบแมกนัม สมัยที่เราใช้มันแทบจะกระเด็นหัวคน
กระสุนพกยังคงอยู่ในกล่องแดงซึ่งวางอยู่ในจุดที่ไม่ค่อยหวัง ไว้ด้วยกันโดยใช้สมุนไพร เรามาทำสมุนไพรสีแดงกับสีเขียวให้ได้ยาโป๊ยเซียนที่ฟื้นฟูคุณภาพแข็งเกร่ง.
แต่แล้ววิธีค้นหาสิ่งของที่เปลี่ยนไป ปกติเราหาอะไรได้ในตู้ ในระหว่างชั้นรวมไปถึงในที่แปลกหลากหลาย ตอนนี้ทุกอย่างอยู่ในถังน้ำ ทำได้เหมือนเกมอาร์เคด — วิ่งไป, พังทลาย, เก็บรางวัล ให้กำลังใจเล็กน้อย...
Agrippa: โอ้ แมกนัมไม่ทำให้หัวซอมบี้สลบเลย... และกระสุนมีน้อยเกินไป ในภาคที่สองมันมีน้อยเช่นกัน.
Unleashed: ในภาคที่สองมันไม่มีเลย...
แล้วที่แน่นอนในตอนนี้มันดีมาก นั่นคือความสดใหม่ที่มีมากมายจากเกมนี้ ฉันชอบภารกิจที่ต้องยิงจากปืนกล มันไม่ใช่เรื่องตลก! ฉันหลับใหลกับมันมาห้าปีแล้ว แต่ที่นี่สวยงาม เต็มที่ จากปืนกลที่ยอดเยี่ยม — AK-47 ตัวหนึ่ง เราวิ่งด้วยความเร็วมหาศาล ซอมบี้ไล่ตามด้วยมอเตอร์ไซค์และรถบัส ขว้างสิ่งต่างๆ มาที่เรา ทุกอย่างตกสวยงาม และบางครั้งต้องเร็วๆ กดปุ่มเพื่อไม่ให้ตกลงไป.
หรือว่าเราต้องเดินผ่านท่อระบายน้ำ ที่ข้างๆ มีกำแพงตายสามหลุม เรารู้สึกแน่ใจ — ตอนนี้ต้องกลัวว่าพวกเขาจะลุกขึ้น แต่จริงๆ แล้วพวกเขาส่งออกในความหมาย เราแสดงความคิดเห็นว่า "โคตรปกติ" และจู่ๆ ซอมบี้ก็มีสัตว์ร้ายจากด้านหลังออกมาลอยขึ้น "แล้วนั่นมันน่าสนใจ!".
และระดับและซอมบี้ที่มีอยู่ก็สนุกสนาน ตัวอย่างเช่น ไปยังหมู่บ้านที่ติดเชื้อ ซอมบี้สวมชุดผ้าขนสัตว์ ทับซ้อนด้วยหอกและกระโล่ บางครั้งก็ยิงจากธนู.
หรือเป็นอีกภารกิจ จะต้องผ่านท่ามกลางอุโมงค์ แต่ที่นั่นมืดมาก — มองอะไรไม่เห็น ดังนั้นผู้เล่นหนึ่งคนที่เอาไฟฉายใหญ่ขึ้นมือสองมือจะนำออกไปข้างหน้า ขณะที่เพื่อนอยู่ด้านหลัง คอยสนับสนุนเขา Semantically ไม่เหมือนจะสามารถโผล่ไปหน้าเพราะว่าจะถูกบัง เมื่อผู้ชายที่เล่นปืนออกมาโดนปิดหากจะมองที่นั่นที่ไหนกันก็ไม่เห็น — โดยเฉพาะเมื่อตซอมบี้อยู่ด้านข้าง และผู้ที่มีไฟฉายเริ่มสับสน แล้วจะหันกลับโดยฉับพลัน ส่งภาพได้มาจากตอนที่เขากำลังพูดว่า "ไฟ, ไมม่เห็นเลย, ถ้าหาก!".
Unleashed: วิ่งไปทางนี้ มากันจะขึ้นรถบัสที่นั่นมีกระสุน.
Agrippa: ฟังเงียบหน่อย เห็นไหม ในภาคที่สองมีรถบัสที่เกิดขึ้นในตอนเริ่มต้น.
Unleashed: ใช่แล้ว ความรู้สึกที่ดีที่สุดในวัยเด็กเลย, โครตร่วมสมัย โดยเฉพาะเมื่อสัตว์ปลอดภัยต้องคว้าขาทรัพท์มันมา.
รวมกันแล้วทุกอย่างมันสนุกมาก ด้วยเพราะกระสุนไม่เพียงพอ ทำให้ต้องมีการจัดการไอเท็มเล็กน้อย นักรบต้องแบ่งปันกันกัน อาเธอร์เอาปืนลูกซอง อีกคนเอาปืนซิงเกิลสไนเปอร์ เริ่มมีการจัดระเบียบในแนวทางสู้ เราเรียกว่า "แบ่งหน้าที่" ตอนนั้นฉันเดินถือกระสุนปืนกับเพื่อนที่ลั่นระหว่างหมายเลข ทั้งหมดในครั้งนี้ได้คือจุดสำคัญ.
Agrippa: รอเดี๋ยว กรุณาเอกสาร ไปรับสิ่งจำเป็นดู.
Unleashed: ครับ มันเขียนขึ้นตามเรื่องการเพิ่มพลังให้กับพวกติดเชื้อ.
*Agrippa: โอ้ ตัวอักษรเยอะเกินไปฝากไปดีกว่า ไปเก็บกระสุนดีกว่า จำได้ว่าในก่อน หากต้องทำเทคนิคแนวนั้นอยู่เลย มีพาสเวิร์ดที่ไม่มีที่ไปได้...
อะไรที่สี่ปัญหานี้ในเซฟ?*
Resident Evil 5 ได้เป็นเกมการผจญภัยที่ดีที่ไม่สามารถเปรียบเทียบกับเกมแอ็คชั่นตัวใหม่บางสิ่ง เช่น Wolfenstein และ Bionic Commando มันจะกลายเป็นของปลอมที่ละเลยโดยสิ้นเชิง ฉันเลือกที่จะถามมันเพื่อแต่ละอย่างที่มีความน่าสนใจอยู่ไหม? ไม่มีเรื่องราว และไม่มีประโยคที่น้อยลงก็เหมือนกัน.
ส่วนเหนือกว่า RE5 เป็นโปรเจคที่มีความซับซ้อน ความสำคัญและการเดินทาง มันเป็นการผจญภัยที่เปิดกว้าง ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหน้า อยากไปต่อ สนุกไปกับการเช็ควิดีโอที่สวยงาม ผ่านการเดินทางเฉพาะ อาจจะมีสิ่งใหม่ ๆ ไม่น่าเชื่อหลายอย่าง.
แต่กรุณาบอกมาอย่าเดินทางไปโดยไม่มีเพื่อน — มันค่อนข้างน่าเบื่อสำหรับตัวเรา ทุกคนยังคงมีคุณภาพเดียวกัน ได้มีประสบการณ์ในบางทีเหมือนเดิม พร้อมด้วยภาพที่มีชีวิตชีวา พร้อมกับคอนโทรลที่สวยงาม ที่นี่กลายเป็นเหตุการณ์ที่จัดได้ อย่างไรก็ตาม ต้องรอตั้งสักคน เพื่อกับเพื่อนที่สามารถเปิดเผยประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีความคิดเห็น เสียง ] "ว้าว" เมื่อพบกับบอส, ว่า "โห นี่มันเชียว" เมื่อถึงจุดหมาย เราจะต้องดึงเอาความรู้สึกจากข้างในที่มีชีวิตกลับออกมา นอกจากนี้ก็เป็นประสบการณ์ปกติที่ทับซ้อนกันมากมายซึ่งจะไม่ค่อยได้ออกมาจากการพูดคุยกันในออนไลน์แล้ว.
และถ้าคุณไม่มีเวลาที่จะเล่นซอฟต์แวร์ให้คนใดคนหนึ่งมาช่วยคุณหรือภรรยา ให้พวกเขามานั่งอยู่ข้าง ๆ เปลี่ยนกับการเล่นผ่านระดับต่างๆ ให้บางคนเล่นไปหนึ่งคนและอีกคนเล่นไปอีกครั้ง แต่ฉันจะกล่าวย้ำคุณยืนยันว่าต้องเล่นเป็นกลุ่ม! หรือจะต้องออนไลน์.
*Unleashed: ไม่แน่ใจว่ามีชีวิตอยู่เยอะแยะขนาดนี้ ภายในมีการเยอะแยะ.
Agrippa: ใช่ สมัยก่อน คนที่มีชีวิตอยู่ได้ตายผ่านสายตาของเราหรือไม่ก็พักอยู่ก่อนถึงที่หมายนี้.
*Unleashed: หรือว่าพวกเขาเยอะแยะที่ถูกทำให้กลายเป็นซอมบี้...
Resident Evil 5 อาจจะให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจแบบใหม่ และอาจจะเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่เคยอันน่าจดจำในเดือนที่ผ่านมาหรือว่าเป็นปีเลย อย่ารอการมีลึกซึ้งในเหตุการณ์ ที่สามารถต่อสู้ที่หนักหน่วง หรืออยู่ในกลุ่มได้อย่างลงตัวสำหรับการเล่น ต้องการแค่เป็นการผจญภัยในโลกเกมพิเศษนั้น เต็มไปด้วยคุณและเพื่อนของคุณมากขึ้น และยิ่งเพื่อนใกล้ตัวมากเท่าไหร่ เกมจะน่าสนใจมากขึ้น ดังนั้นการมีแว่นตา 3D ราคา 300$ จะไม่จำเป็นสำหรับการผจญภัยที่ดีด้วย เพื่อนที่ดี...
Unleashed: อีกครั้งตกเฮลิคอปเตอร์ เป็นครั้งที่สองในเวลาครึ่งชั่วโมงแล้ว.
Agrippa: ถ้ามีอาชีพให้เลือกในโลกของ Resident Evil เลยคงไม่เป็นคนขับเฮลิคอปเตอร์ ในทั้งห้านั้น เขาจะหยุดการตั้งต้นได้เลย จริงไหม?