"מסע לזומבים". סקירה במיוחד עבור Gamer.ru

content auto translated from {from}

Resident Evil, אולי הסדרה האהובה עליי ביותר. אף סדרה אחרת לא הצליחה לרתק ולעניין אותי כמו זו. אפילו **Fallout** ו-Gothic לא עוררו בי רגשות כאלה. אני זוכר, שהיו תקופות שבהן לא הפעלתי שום משחק חוץ מ-RE2. על ה-PlayStation היא יצאה על שני דיסקים - פלא מוזר ובלתי נתפס. זוכרים אותו אז...

אחרי זה הייתה החלק השלישי. קצת שונה, עם עיר פתוחה יותר בהתחלה, אבל עדיין באותו הרוח כמו שני הפרויקטים הקודמים. כשסיימתי את הסדרה Resident Evil, התחלתי לחפש משהו דומה. עברתי את שתי Dino Crisis ודחיתי את Silent Hill— שלא הבנתי למה הוא לא מצא חן בעיניי. בכללי, אם לחפש מעריץ אמיתי של אותה סדרה פולחן - אז הוא לפניכם. אולם תמיד הדרגה הקלאסית של "Obitel' zla" הייתה לי קרובה, ולכן את החלק הרביעי לא קיבלתי. אפילו לא התחלתי לשחק. זה כבר היה ניסיון להרוויח כסף על המותג, אין לו שום קשר עם אותם פרויקטים.

אבל החלק החמישי בכל זאת הצליח לרתק אותי. החלטתי לחזור. אולי ביום, אולי כשהזומבים מסתובבים, אולי הכל לא כמו שהיה - אבל האם זה יהיה מעניין, האם זה יכול לשעשע? זו השאלה המרכזית. ובעצם, עזר לי בזה אדוני Unleashed, יחד איתו חיסלנו את הזומבים. במהלך החומר הזה תמצאו את הדיאלוגים שלנו שנוצרו במהלך המשחק. הם אמיתיים, רק קצת צונזרו.

סגנון אחר

אוהבי שלושת החלקים הראשונים כנראה לא יפגשו את המשחק החדש בחיוך על הפנים. החמישי מתחיל ביום, באפריקה, ללא הגיבורים הראשיים הישנים. ומיד בהתחלה אומרים לנו, שהימים האלה קשים מאוד - הביוטרוריזם בשיאו, וזה כבר לא בדיוק "אימברלות" וערפדים.

וגם הגיבורים הראשיים היום הולכים ביחד. לא כמו בעבר, אחד רץ מצד אחד של הבניין, השני מהצד השני. אתה בתחנה, אני במרתף - לא נפגש. אבל בשניים הראשונים זה היה הגיוני. אם שני הדמויות היו זזות יחד, זה היה מפסיד את ההרגשה, כשאתה רואה את אותם חפצים בעיניים שונות. קודם כל קלאיר חיפשה והפכה את הכל, ואז הגיע לאון. והיה לו רק מצית, אבל כמה זה עזר ללמוד דברים חדשים! אם היית משחרר את הגיבורים לטייל יחד, המשחק היה הופך ל-The Lost Vikings - נחש מי צריך להשתמש עכשיו.

אבל Resident Evil 5 איבד את כל חלק "המשימה". כאן אנחנו רק מתמקדים איך לחסל עוד קבוצת זומבים, איך לברוח מאויבים מסוכנים ואיך ללכוד את המנהיג. תנו לשכוח על כל הפסלונים והספריות, אין להם זכר כאן. אבל יש יריות מהירות וכנות. ובכלל - דינמיקה כזו. אתם זוכרים, שהזומבים רצים, מנהיגים מכוניות ויורים עלינו מבלי שום סיבה?

Unleashed: אז כנראה שצריך לגשת לכל פסלון. אף פעם לא אשכח כמה היה צריך לסדר את הסדר הנכון של הספריות בספרייה ואיך להדליק את התאורה נכון.

אגריפה: אני מקווה שאין שום דבר כזה כאן עכשיו.

Unleashed: לא, במשחק כזה אין מקום לפאזלים...

ולכן יש צורך במשחק צוות. אני באופן קטגורי לא רואה את החלק החמישי כמו משחק לבד. ניסיתי לשחק לבד - לא רע. אבל עם חבר - זה כבר הרבה יותר מעניין. וביקשתי מכם - חפשו שותפים (חיילים - להופעה!) - אפילו בנושא הזה. אבל שחקו בזוגות. אחרת תפסידו כל כך הרבה, שלאחר מכן תבואו אליי ותאמרו: "שקרת, אגריפה, המשחק שלך RE5".

כולם יודעים מה זה Left 4 Dead? אז תשוו את התחושות ממשחק צוות עם ריצה ברמות לבד.

Unleashed: אז, עכשיו נגיע לנקודה קריטית, נשמור את המשחק ואצא לשתי דקות.

אגריפה: קודם כל השמירות היו קשות. בחלק השני, פעם, נגמרו לי הקלטות, אז שלוש שעות רציתי לשמור את עצמי. חזרתי לאזור מפני שהייתי תקוע, אבל לא רציתי לאבד את מה שעשיתי.

Unleashed: בחלק השלישי זה היה הרבה יותר קל - קלטת אינסופית, ואין בעיות.

אגריפה: היה פשוט קשה לסחוב אותה, כל הזמן שמתי אותה בארגזים. זה תמיד היה נוח יותר...

כן, בואו נלמד להודות שהמשחק כאן הופך להיות כבר אקשן סופי. אבל לא בדיוק אקשן רגיל. יש בו מסורת של קונסולות - לשים דגש על הקטעים הקדמיים. זה היה גם במשחק MGS האחרון וגם במשחק FF פגשנו את זה שוב ושוב.

אחרי כל הפסקה מראים לנו סרטון ממשחק. במהלך כל המשחק שראינו כמות כזו... ואתם יודעים, לא התעייפנו להיאחז. קודם כל, האנימציה הפנים - זה כבוד להערכה רבה. הייתה לי הפתעה כל פעם כשהדמויות נראו כה חיות.

שנית, זה בוימו כמו בסרטים אמיתיים. זו לא מטאפורה או הגזמה - כמה פרקים לא מרגישים חטא לראות בנפרד. כמו למשל, הוצאה להורג. או קרב מחלקך הרביעי. מי ששיחק, יהיה איתי. הם בהחלט נהנו מזה. מי שעדיין מתלבט, יראה את זה בסקירה הווידאו.

שלישית, הסרטונים אינטראקטיביים. לא תמיד, כמובן, אפשר לעשות משהו, אבל לפעמים אנחנו יכולים לשלוט בדמות במהלך הסרטון. אנחנו מוקפים בזומבים על אופנועים, הם מתהדרים סביב, פתאום הם תוקפים אותנו עם רצועה, וצריך למהר וללחוץ על מקש נכון. ואז אנחנו מתקדמים למתקפה - שוב צריך להקיש על הכפתורים המנצנצים. זה חשוב ששני השחקנים יהיו מרוכזים. אחרת היה לנו מקרה - אנחנו רצים במערה, הכל מתמוטט, ואנחנו מקלידים סימפוניה, אז על E לוחצים, אז על F, אז על V. לפעמים צריך להקיש מהר על A-D. הרי אנחנו רצים, מקלידים, פתאום הדמות נתקלת, הם מבקשים ממני להקיש על המקשים הנכונים. אני עושה הכל נכון, אבל הגיבור נופל לתהום. "לחצתי, מה לעזאזל?", - אני שואל. "היי, אני חופר באף ביד הזו", - נשמעת התשובה באוזניות. בקיצור, עזרו אחד לשני.

אגב, אוהבי Fahrenheit יאהבו את הסרטונים בוודאות. הם מאוד דומים, פשוט כאן היופי יותר ממרהיב. מבחינתי זה ממש כמו בלסמי על הלב. אני באמת מעריץ של הרפתקאות של לוקאס...

Unleashed: לא, הדלתות כאן פתוחות לא כמו בקסם.

אגריפה: אה, במשחקים הישנים של "רזידנט" זה היה בסדר, נכון, כשאתה רץ חמש שעות בחיפושים אחרי משהו שיסייע להזיז את הסיפור - זה נמאס. ואז, אגב, הדלתות נפתחו בדיוק באותו אופן ב-Dino Crisis.

Unleashed: כן, זה היה אותו מנגנון. אני עברתי את השני כולו.

אגריפה: מהחלק השני זה כבר היה משהו שונה. זה היה יותר קרוב ל"רזידנט" הזה. בכל זאת לא, זה היה בכלל איזה שוטר מטורף. אפילו כאן, במשך כל המשחק לא נורה כל כך הרבה.

ועכשיו, בעצם, לחלק האקשן. המצלמה עוקבת אחרי הדמות עכשיו. כלומר, נעלמו זוויות הקולנוע הקבועות המוכרות של RE. לא שזה הפריע לי במיוחד במקור. אבל היום בצורה כזו הרבה יותר קל להילחם. בנוסף, רמות השתנו מאוד, ואי אפשר להשתמש בגישה הישנה.

כל מפה היא יותר מציאותית ופתוחה. בעבר כל האזורים היו במבנה כמו מסדרונות. עכשיו יש חופש תנועות הרבה יותר גדול. וכשזה לא רגיל בכלל, אפשר לרוץ לכל כיוון. אתה עובר את הבניין מצד אחד, ואז מהצד השני. גם עולים על גג בדרך כלל וקופצים לשום מקום - לך, כפי שאתה רוצה, שום דבר לא חוסם את הדרך. זה מאוד מאפיין את הפרקים שבהם אנחנו נלחמים בעיר. ממש מרגישים את החופש. וירצה להחזיר לחדרים. אבל כאן יש מספיק חדרים. יתרה מכך - יש יותר מהם. אבל גם הפתיחות ישנה, שאני מקבל אותה לחלוטין.

התלונה היחידה מגיעה לניהול של המשחק. הגיבור לא רץ במהירות רבה, אם הכנסת למטרה - עמד במקום, ובזמן שאתה רץ, אל תירה. חסר את השגרה המוכרת למשחקי מחשב. צריך להתרגל לזה ולנתק את האוזניים... אם כשהייתם נלחמים עם השוקרים - אז יש לדעת, שאתם לא לבד. גם לי זה עצוב.

Unleashed: משמאל שלושה נגרות, חיסל את כולם, קדימה, יותר מהר!
אגריפה: אוי, משחק לא פוליטיקלי נכון. במשך כל המשחק לא מת אחד לבן.

אבל באופן כללי הקרב הפך להיות הרבה יותר מעניין. אפשר לזנק, איך הזומבים מתקרבים מאחורי. קודם הרגשנו לא מספיקה להרוג את כולם, אך ראינו כל אחד בבירור. פתאום מגיע לי הקרב מחלק החמישי, כשאנחנו שתיים עם אנלשד טסנו לבית, והתחלנו להגן שם. פתאום הוא מתחיל לרוץ ולצרוח: "נתקע, נתקע! טודיברס, הזומבים מופיעים מתוך נעלמות, מה זה לעזאזל?!". ואולי רק לא שמנו לב לחלון, ומתרקעים חלק מהאויבים.

אבל עם כל השינויים, המפתח הושקע כדי לתת כמה שיותר חיבורים. חלק גדול מהנשקים - מלפני החלקים המקוריים. כל כך שמחנו כמו ילדים, כשמצאנו את המגנום. ואז עוד הבחנו, איך היו הורגים זומבים תוך כדי טיפול. תחמושת נשק גם נמצאת בחלקים האדומים, פשוט שם, איפה שלא ציפית. ועם זה עשינו טיפול בעשבים. אם אתה משלב את האדום עם הירוק, אתה מקבל כדור נהדר, שמחזיר לחלוטין את הבריאות.

רק שיטה של איסוף פריטים עכשיו אינה כפי שהייתה. פעם יכולנו למצוא משהו בארון, מאחורי מדף, בכלל במקומות מוזרים ומופלאים. היום הכל בחביות. ממש כמו במשחקי אקשן - רוץ ושבור, ואסוף את הפרסים. זה היה פתאום ילדותי...

אגריפה: מה, המגנום לא הוריד את הראש של הזומבי... וגם יש ממש מעט כדורים. בחלק השני, נראה כמו כן, היו מעט.

Unleashed: בחלק השני לא היו בכלל...

אבל מה שברור וטוב עכשיו, זה פשוט רעננות מפתיעה שמביאה המשחק. מאוד נהניתי מהמובן, שבו צריך היה לירות מהמקלע. זה לא בדיחה! אני כבר חמש שנים נרדמת עליהם, וכאן זה נראה יפה, כיף. והמקלע היה נפלא - קלשניקוב. אנחנו נושאים על מהירות גבוהה, זומבים רודפים על אופנועים ואוטובוסים, זורקים אלינו משהו. הכל נראית יפים, לפעמים צריך להקיש משנה מהר על המקש המתאים כדי לא ליפול על האדמה.

או שאנחנו מתקדמים בתת-קרקע. לצידו שוכבים שלושה גופות. אנחנו כבר בטוחים - עכשיו הם קמים. ולמעשה, הם מתרוממים קצת, ואנחנו מגיבים, "פיו, בנאלי". ופתאום מאחורי הזומבי יוצאת איזה יצור וממריא: "זה כבר מעניין!".

וגם את הרמות ואת הזומבים שבהם מעניין מאוד. לדוגמה, נאלצנו להיות בשבט נגוע. המתים רצים עם חיתולים, עם חניתות ומגינים. לפעמים יורים בקשתות.

או במשימה אחרת. צריך לעבור דרך מנהרה. אבל שם מאוד חשוך - אין כלום ברורות. לכן שחקן אחד לוקח פנס גדול בשתי ידיים והולך קדימה, חברו מכסה אותו מאחור. וזו הדרך היחידה. אם הלוחם עם הנשק ילך ראשון, לא יהיה לנו שום דבר לראות - הצל יסתיר הכל. וזה יוצא מאוד לא רגיל, במיוחד כשזומבים מסתובבים מכל הצדדים, והאדם שמחזיק בפנס מתחיל להתבלבל. הואפ Suddenly Yudges, trying to do something, while the other was already screaming: "Light, I can't see anything, ahhhh! The monsters are taking my vision!".

Unleashed: רוץ לכאן, בוא ניכנס לאוטובוס, שם, נראה שזה נראה כמו תחמושת.

אגריפה: היי, אתה זוכר את האוטובוס שהמשחק הראשון היה.*

Unleashed: זה היה הרושם הכי חזק בילדותי, במיוחד כשיצור רצה לתפוס אותי ברגל.

ביחד הכל יותר מעניין. מכיוון שתחמושת תמיד חסרה, והמלאי קטן, יש הרבה נשקים - צריך לחלק תפקידים. אחד לוקח רובה, השני רובה טקטי. עכשיו יוצאת טקטיקה לקרב. הייתה לנו חלוקה מושלמת. קניתי שוקר ו"טנקה" את הזומבים. קפצתי לקבוצה, הכנתי בוודאי, וכמעט בסך הכל ירתי אותם.

אגריפה: עצור, כאן יש מסמכים. בוא לכאן, עכשיו נסתכל

Unleashed: כן, הם כותבים על החוזק של הנגועים.

אגריפה: אוי, הרבה מספרים, לא אכפת לי, אני אעזור לאסוף את התחמושת. אני זוכר, לפעמים הייתי צריך לבדוק מסמכים. שם, היו קודים, שללא אוכלים כאלה כמו... סקרן מה היו ארבע הספרות של הקוד על כספת, לא יכול להזכר.

Resident Evil 5 - משחק הרפתקאות מצוין. אי אפשר להשוות עם אקשנים כמו וולפנשטין החדש ו-Bionic Commando. הם פשוט ייראו כמחאות זולות. מה המעניין בהם, נראה? אין סיפור, הרמות דומות, האויבים זהים. אין שום תזוזה להמשיך קדימה. ודרכם בדרך כלל הם לא רעות, יפות.

אבל RE5 פשוט פרויקט הרבה יותר רציני ועמוק. זה באמת הרפתקה. אתה לא יודע מה יהיה קדימה. רוצה להמשיך, לראות את הסרטונים היפים האלה, לעבור את הרמות. כל הזמן מופיע משהו חדש, יוצא דופן.

אבל, כמו שאמרתי, לצאת למסע הזה בלי חבר - משעמם. לפנינו ממש המשחק המעניין הזה, עם הסרטונים המדהימים ועם הרמות היפות, עם אויבים יוצאי דופן ומציאות. אבל אי אפשר לשחק את זה לבד! פשוט כי בטיול של מישהו, צריך להיות מישהו שאפשר לשתף את הרגשות, מי "יאמר" כשנראה את הבוס, מי יאמר "פיו, אז זה זה", כשבקושי מגיעים ליציאה ומסיעים את הדלת. אחרת כל הרגשות ייכנסו לתוכך. הם ידליקו, כמו באח זה יהיה קשה לדחוף את זה החוצה. תרוצו לדון על המשחק בפורומים, תנסו לשאול על הרגשות, אבל יהיה קצת מאוחר מדי. הכל החשוב ביותר - כבר נשרף. זה כל כך קל להבהב...

אם אין לכם אפשרות לשחק עם מישהו ברשת, אז קראו לחבר או אשתי - שידברו שיבואו לשבת ליד. תחליפו לפי שמעבירים רמות - קודם אחד משחק, אחרי זה השני. אבל אני לא אעייף לחזור על כך - המשחק צריך להיות עם מישהו. וכל זה נוח אם אפשר ברשת.

Unleashed: איכשהו יש כאן הרבה חיים. קודם לא היו דיבורים כאלה.

אגריפה: אה, קודם החיים או מתו מולנו או מתו לפני שפגשנו אותם.

Unleashed: או שהיו חיים שהיו כבר זומבים...

Resident Evil 5 עשוי להפוך לחוויה משחקית מאוד מעניינת. אחת החזקות ביותר בחודשים האחרונים, ואולי גם בשנים. אבל אל תחכו לעומק מיוחד, קרבות קשים ואינטראקציה קבוצתית קשה. פשוט תכניסו לתוך חווית הרפתקאה מעניינת במדיום משחקי יוצא דופן, שבו יש רק אתה והחבר שלך. וככל שקרוב לחבר - כך המשחק יותר מעניין. אז אין צורך במשקפי 3D במחיר של 300$ בשביל לשקוע בזה, אלא חבר טוב...

Unleashed: שוב הופל מסוק. במהלך החצי שעה האחרונה - זה כבר השני.

אגריפה: אם לבחור מקצוע בעולם Resident Evil, אז בוודאי לא מסוק. במשך כל חמישה החלקים אחד מהם נחת על קרקע?