A Psicologia das Vendas na Steam

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Quem disse que no verão devemos urgentemente ir para as praias do Mediterrâneo, cultivar rabanetes em escala industrial ou admirar o pôr do sol no meio de campos sem fim? Deixe a romantização de lado. Eu sei o que você fez no verão passado, no inverno passado e o que você está fazendo agora. É claro que muitos ainda estão cultivando suas plantações e criando romances (mas por que você está lendo este texto, me pergunto?), mas nós sabemos... Gabe, que a força esteja com ele, não precisa mais ativar a máquina de propaganda para atrair milhões para os links do Steam. Você fará tudo isso sozinho. Abrirá a carteira, transferirá fundos do cartão, pedirá uma certa quantia de dinheiro e sairá para pegar as últimas notícias da venda de verão. E não há por que se envergonhar disso. Todos fazem isso (exceto aqueles com economias vazias e pessoas de vontade forte).

E eu também já coloquei na cesta [Walking Dead](/games?search=Walking Dead) e [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows). Nenhuma paciência será suficiente para não pegar um pedaço do bolo geral da mesa de festas. Jamie Madigan, autor do recurso The Psychology of Video Games, também não se envergonha de mostrar em seu blog suas compras – ele já adquiriu [Hotline Miami](/games?search=Hotline Miami), Fez e The Swapper (ótima escolha, Jamie). Deve-se pensar que nem eu nem ele temos nada contra a venda. É uma ocorrência comum – Gabe está novamente pronto para alegrar seu rebanho. Eu compro alguns jogos necessários com desconto, Jamie compra, você compra. Mas alguns colocam mais na cesta do que podem carregar. E milhares de reais gastos acabam empoeirando em suas bibliotecas pessoais, aguardando sua vez. Geralmente, não esperam.

Como observa Jamie (você já sabe), o princípio da venda praticamente não mudou – existem ofertas do dia que aparecem na parte superior e mudam a cada 24 horas. Existem descontos relâmpago que precisam ser capturados a cada 8 horas. Além disso, há a votação dos usuários, onde escolhemos um jogo de três disponíveis, e o vencedor recebe um desconto por 8 horas. Mas há nuances. Desta vez, ao participar da votação e comprar jogos, recebemos cartões colecionáveis. Basta gastar dez dólares para conseguir um dos dez cartões. E ao reunir os cartões... aparentemente, algo útil será conseguido? Não sei.

Déficit artificial

**Pesquisas mostram que a tática