Steam的促销心理学

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谁说夏天一定要去地中海的海滩,大规模种植萝卜,或者在无尽的田野中欣赏日落?把浪漫抛到一边吧。我知道你们去年夏天、去年冬天和现在在做什么。当然,很多人现在也在耕作和培育浪漫(但是你们为什么还在阅读这篇文章呢?),但我们都知道…… 愿盖布和他的力量同在,纽厄尔已经不需要启动宣传机器来吸引数以百万计的人进入Steam链接。你们都会自己做到的。打开钱包,从卡上转账,或者请求n笔资金,然后去捕捉来自夏季促销的消息。对此不必感到羞愧。大家都是这样做的(除了那些口袋空空和意志坚定的人)。

我也已经将[Walking Dead](/games?search=Walking Dead)和[Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows)放入购物车了。没有耐心来等着不到一块蛋糕的整体份额。资源《视频游戏心理学》的作者杰米·梅迪根也并不羞于在他的博客中展示他的购物——他已经购买了[Hotline Miami](/games?search=Hotline Miami)、Fez和The Swapper(好选择,杰米)。可以肯定的是,我和他都不介意促销。普通事务——盖布又一次准备让他的教徒们开心。我以折扣价买了一些需要的游戏,杰米买了,你们也买了。但有些人往购物车里放入比他们能承受的更多东西。随后花费的数千卢布在个人图书馆中积灰,等待着它们的时刻。通常,它们并不会等到。

正如杰米(你们也知道)指出的那样,促销的原则几乎没有改变——每天的特价在我们面前闪现,每24小时更换一次。还有闪电折扣,每8小时需要抓住一次。此外还有用户投票,我们从三个可用的游戏中选择一个,获胜者在接下来的8小时内获得折扣。但是有细节。这一次参与投票和购买游戏,我们会获得收藏卡。只需花费十美元,就能获得十张卡中的一张。然后收集卡片……好像会有什么有用的东西?我不知道。

人造稀缺

研究表明,使用“限时优惠”这种策略是促销期间的超有效方法,因为我们更加看重那些在有限时间内可获得的东西。心理学家史蒂芬·沃尔切尔用饼干来演示这个方法。研究人员安排了一个实验,就像消费者调查一样——他们让参与者尝试来自两个罐子的饼干。其中一个罐子装满了美味的饼干,而另一个最开始的产品并不多。人们表示半空的罐子里的饼干看起来更具吸引力、更美味且更昂贵。当然,两个罐子里的饼干实际上是相同的。在线服务中呈现的游戏是始终可用的,因此Steam通过发布运气的吸引力获利。所有的促销都是限时的,并配备了倒计时,我们都能看到。当我们开始考虑购买时,我们不知道是否还会有这样的机会以便宜的价格抓住游戏。因此,很多人宁愿立即采取行动,而不是拖延。当然,这笔购买的价格可能高于后来的优惠。

进步效应

人类的本性使得我们很难放弃已经开始的事情,未完成的事情会不断催促我们,提醒我们如果稍加努力接近结果,我们会感觉好一些。因此,我们很多人无法在RPG的主线任务中继续前进,当附近有许多未完成的支线任务时。在一项实验中,研究人员向洗车店的顾客分发了空卡片,顾客在集齐一定数量的访问后可以免费洗车。每次顾客洗车时,他们会获得一个印章,接近目标。半数顾客得到的卡片上写着“洗车8次,下一次免费”。而另一半的卡片上则写着“洗车10次,下一次免费”,但他们的卡片上已经贴了2个印章(仿佛他们已经使用了两次服务)。因此,每位客户只需到场洗车8次就有权享受免费服务。结果,手持两个“起始”印章的人更频繁地成为常客。

Steam利用了人性的这一特征,通过发放收藏卡——在花费10美元后,随机的卡片会送到你的库存中。添加游戏到购物车时,指示器会亲切地告知你还需花费多少才能获得下一张卡。简单的进度展示足以产生未达到目标的感觉。有些人购买另一款,即使是便宜的游戏,以使指示器填满。Steam在这方面的另一个聪明举动是,在你付款之前显示指示器的填充状态(“通过此购买,您将获得1张暑期卡”)。在获得心仪的卡片后,进度继续前进,因为你仅获得了10张中1张而已。一切又重新开始。

承诺和一致性

我们不希望表现得不一致。一旦我们承担了某些承诺,我们便启动心理压力机制以保持我们的决定,即使是以牺牲自己和自己的利益为代价(在数字服务中,受损的还有钱包)。在他的书《影响力:科学与实践》中,罗伯特·奇尔迪尼举了一个例子。有一次,他和一个教授朋友参加了一场超验冥想的讲座。由两位讲师进行,他们试图尽可能多地招募人们参加有偿课程。他们表示,他们的课程将不仅帮助人们找到内心的平衡,随着时间的推移,还将教人们悬浮和穿墙。在讲座过程中,奇尔迪尼的朋友表现出越来越多的不满,最终站出来有力地驳斥了所有承诺。尽管连讲师们都被迫承认教授的论点并承诺核实他的理由,人们仍然排队。尽管曾听到过教授的驳斥,他们仍然支付75美元。为什么?因为他们设定了目标,承诺通过超验冥想消除个人问题,并决定一致行动,而不偏离轨道。任何铁的逻辑都无法打破他们对履行承诺的希望。

现在再把注意力转回Steam。你注意到当你愿望清单上的游戏以显著折扣出售时,服务会向你发送电子邮件通知吗?许多人会将游戏放在这个列表上,以备促销之用。当邮件到来时,玩家会产生一种义务感。你添加它不是仅仅为了它在那挂上多年?相反,你感觉这款游戏可能会给你带来不可比拟的乐趣,或者朋友强烈推荐给你。因此,义务感和随之而来的合理性便由此而生。此外,在投票中选择对三款游戏中一个的折扣时,承诺也会出现。如果你还没有拥有它,当然。通过积极参与投票,玩家希望能够获得确定的结果。如果候选人在投票中获胜,他们就会有更大的动力把它放入自己的购物车——玩家感觉就像赢得了一场小竞赛,折扣是应得的奖励。

知觉对比

知觉对比原理几乎在所有贸易领域都是必不可少的。通过比较两个物品的价格,我们往往夸大它们之间的差异。在Steam中,即使是同一款游戏也可能如此。几乎没有人会在全价的情况下购买评价中等的游戏。但只要在它面前出现“减80%”的标签,我们往往改变看法。“便宜的东西也不错”的原则会对我们造成负面影响,我们可能会购买早已不好的产品,但以低价。而对比方法也体现在DLC套件上。花300卢布购买一款游戏后,想要以每20卢布的小价位购买一堆额外内容,仅仅因为这个数额在整款游戏的成本中显得微不足道。而且我们将获得“奢华”版本的游戏,附带所有服装和附加内容。对比的第三个表现——在比较游戏和包含该游戏的捆绑包时,Steam会亲切提醒你,完整套件的价格会低得多,甚至显示你单独购买一款游戏和完整捆绑包所节省的金额。有时想省1000卢布而不是200的欲望会促使我们购买一堆游戏,可能永远都不会启动。

部分翻译自文章 The Psychology Behind Steam's Summer Sale