Psykologin bakom rean på Steam

content auto translated from {from}

Vem sa att man måste åka till Medelhavet på sommaren, odla rädisor i industriell skala eller beundra solnedgången mitt i oändliga fält? Låt romantiken gå. Jag vet vad du gjorde förra sommaren, förra vintern och vad du gör just nu. Självklart är det många som fortfarande rensar sina rabatter och odlar romantik (men varför läser du den här texten, kan man fråga?), men vi vet… Gabe, må kraften vara med honom, behöver inte Newell starta en agitationsmaskin för att locka miljoner människor till Steam-länkar. Ni kommer att göra allt själva. Öppna plånboken, överför pengar från kortet, tigga till er en viss summa pengar och ge er iväg för att fånga nästa meddelande om sommarrean. Och det är inget att skämmas över. Alla gör så (förutom de med tomma sparpengar och viljestarka personer).

Och jag har också redan lagt [Walking Dead](/games?search=Walking Dead) och [Thief: Deadly Shadows](/games?search=Thief: Deadly Shadows) i min kundvagn. Det krävs inget tålamod för att inte klippa en bit av den gemensamma kakan från festbordet. Jamie Madigan, författare till resursen The Psychology of Video Games, är inte heller blyg att visa sina inköp på sin blogg – han har redan köpt [Hotline Miami](/games?search=Hotline Miami), Fez och The Swapper (utmärkt val, Jamie). Man kan tänka sig att varken jag eller han har något emot rean. Vanligt förekommande – Gabe är redo att ännu en gång glädja sin skara. Jag köper ett par behövliga spel på rea, Jamie köper, du köper. Men vissa fyller sin kundvagn med mer än de kan bära. Och tusentals spenderade kronor dammar sedan i den personliga biblioteken och väntar på sin tur. Vanligtvis väntar de förgäves.

Som Jamie påpekar (och ni vet det redan), har principen för rean praktiskt taget inte förändrats – det finns erbjudanden för dagen som dyker upp ovanför oss och ändras var 24:e timme. Det finns blixtrabatter som måste fångas var 8:e timme. Plus användarröstning där vi väljer ett spel av tre tillgängliga, och vinnaren får rabatt under de kommande 8 timmarna. Men det finns nyanser. Denna gång får vi samlarobjektkort för att delta i omröstningar och köpa spel. Det räcker med att spendera 10 dollar för att få ett av tio kort. Och när man samlar kort… blir det nog något nyttig? Jag vet inte.

Artificial Scarcity

**Forskning visar att metoden