النسخة التجريبية من ديابلو III: "تنقيب أسرار تريسترام"

content auto translated from {from}

مرحبًا بكم جميعًا، أحبتي، أتيت إليكم بمعلومات جديدة حول نتائج تحليل النسخة التجريبية. لقد لعبت بها بالفعل أكثر من عشرة مرات من خلال ثلاثة شخصيات، وألقيت نظرة تحت كل حجر على ما يبدو، وأعدت لعب بعض المهام بتسلسلات واختلافات متنوعة تمامًا. بعد كل هذا، يمكنني أن أخبركم: النسخة التجريبية متعددة الطبقات للغاية. إذا لعبتم بها ببساطة على طول القصة، فلن تجدوا العديد من تلك الملذات التي وضعتها بليزارد في اللعبة. بعضها لا يكشف إلا عند إعادة اللعب، لذا سيكون اللاعب الجاد مُجازى مرتين. في هذه المقالة، أود أن أشارككم بعضًا من تلك الملذات، التي سنراها إذا تركنا الطريق الرئيسي ونظرنا بعناية إلى الجوانب.

احذروا، هناك حرق حاد للمحتوى!

المهام

للمتوجهين إلى المقبرة، جثة بسعر مخفض!

للأول، سأخبركم شيئًا عن نظام المهام. اتضح لي أنني ألعب في النسخة الأولى من Diablo: إذا كانت القصة الرئيسية متشابهة لجميع الأبطال، فإن المهام الإضافية والعناصر داخل اللعبة يمكن أن تظهر بشكل عشوائي تمامًا. هذا أمر رائع من جهة (سار أن نرى مراجع مماثلة للأجزاء السابقة من اللعبة) ولكنه مرهق من جهة أخرى (بخوف أن أفوت شيئًا ممتعًا، قضيت أوقاتًا طويلة في استكشاف أماكن أعرفها عن ظهر قلب، وهذا مرهق قليلاً). على أية حال، هذا يشجع على لعب اللعبة عدة مرات على الأقل: غيلتشاتاي لن تظهر وجهها على الفور. ومع ذلك، لا يوجد داعٍ للاندفاع، توقف قليلاً - وقد تصادف أشياء مثيرة للاهتمام.

حتى عند اتباع القصة، يمكنكم تنفيذ المهام بطرق مختلفة قليلاً: بجانب المهمة الرئيسية، تقدم اللعبة لكم مهام إضافية مكافئة. على سبيل المثال، أثناء البحث عن الزعيم الأم، الذي اختبأ في خرائب تريسترام القديمة [The Old Ruins]، يمكنكم القضاء على ثلاث أمّهات إضافيات والحصول على مكافأة مقابل ذلك. أو عند تنفيذ مهمة ليوريك [Leoric]، يمكنكم أيضًا العثور على آثار لتلميذ الحداد، الذي قضت عليه الأقدار. مثل هذه المكافآت تسمح لكم بالغوص أعمق في اللعبة واستكشافها بتفاصيل، بدلاً من الجري إلى الأمام بشكل أعمى.

وعاء + عظام = الكثير من الخبرة مقابل المجزرة.

ومع ذلك، ما هو أكثر إثارة للاهتمام من المكافآت المتعلقة بالمهمة هو المهام الإضافية التي يمكنكم تنفيذها إذا انحرفتم عن المسار المحدد. على سبيل المثال، أعجبتني للغاية المهمة التي تتولد بشكل عشوائي وعاء الأرواح [Jar of Souls]، والتي يمكن أن تجدها في أحد زنزانات مقبرة المنسيين [Cemetery of the Forsaken]. سينصب كل شيء حول البقاء على قيد الحياة ضد جيوش من الهياكل العظمية لمدة دقيقة واحدة. عندما يقوم البطل بتنشيط وعاء الأرواح، تُغلق أبواب الغرفة لمدة 60 ثانية، وتبدأ الهياكل العظمية في الحياة من حولك. وبالفعل، إذا كان عددهم قليلًا في البداية، فإن الأعداد تتزايد بشكل هندسي. إنها غرفة يسهل فيها تحديد وتحطيم الأرقام القياسية لقتل الأعداء: من المستحيل أن تفوت، الموتى يهاجمون بشكل كثيف، ويمكنك جمع الكثير من الخبرة من خلال سلسلة طويلة من القتل. فقط عيب واحد هو أن غرفة الوعاء لم تظهر في كل لعبة.

في نفس المقبرة، من الممكن أن تصادف سيدة شبح ودودة، تعطيك مهمة عظام الأم [The Matriarch's Bones]. لقد نهب الأوغاد قبرها، وها هي السيدة غير الحية لا تستطيع أن تستريح بسلام. نحتاج لجمع رمادها وإعادته إلى مكان دفنها. هذه مهمة بسيطة، لكنها، لأسباب مفهومة، أعجبتني كثيرًا أكثر من مهمة وعاء الأرواح وموعد البقاء. آمل أن توجد المزيد من المهام من هذا النوع في النسخة النهائية: شعرت أنه يبدو أن النسخة التجريبية تعاني من نقص في المهام الجانبية. ومع ذلك، أعتقد أنه لا ينبغي الحكم مبكرًا على كل المحتوى، ولا يمكننا رؤية كل الإمكانيات حتى الإصدار.

الإشارات

نافورة تريسترام. السنوات لم تكن في صالحها.

في سياق الحديث عن المثيرات، لا يمكنني إلا أن أذكر الإشارات للأجزاء السابقة من اللعبة. حتى في النسخة التجريبية، التي تظهر لنا فقط قطعة صغيرة من العالم، كانت هناك إشارات كافية. كان من الجيد أن أكون معجبًا بالسلسلة.

على سبيل المثال، كانت ميزة تصميم خرائب تريسترام القديمة بالتأكيد ممتعة بالنسبة لي: على الرغم من أن هيكل المدينة قد تغير قليلاً (من المفترض أن عشرين عامًا لم تمر مرور الكرام)، إلا أنها لا تزال قابلة للتعرف عليها. لا يزال هناك نافورة في الساحة الرئيسية، إلى اليمين توجد أطلال حداد غريزولد (نستطيع العثور على سلاح بينها)، وفي اليسار ما تبقى من حانة. لا تزال كوخ أدريا [Adria] في زاويتها، ويجب العبور إليها عبر النهر كما في السابق. تتجول في شوارع المدينة القديمة وتستعيد ذكريات الجزء الأول من اللعبة وكأنها حقيقية، حتى لو تم تعديلها إلى 3D. حتى في [Diablo II](/games?search=Diablo II) لم يثير تريسترام مثل هذه الذكريات، على الرغم من أن هيكله تم تصويره بدقة أكبر.

المطرقة الشهيرة. لا يتم توليدها في كل لعبة.

لكن المفاجآت تبدأ هنا فقط. يمكنك العثور على إشارة مثيرة للاهتمام إلى الجزء الأول من اللعبة هناك، بين الخرائب (شكرًا على الإرشاد HiFly). أحيانًا، بفرصة معينة في حداد الاحتلال غريزولد، يمكنك العثور على مطرقة الغضب [Anvil of Fury]، والتي توجد عليها شفرة غريزولد [Griswold's Edge]، السيف الأسطوري. إذا كنت لا تعرف، هذه إشارة إلى ديابلو، عندما كان على البطل أن يجلب غريزولد من الزنزانة المدججة بالرموز. كعلامة شكر، سلم الحداد للبطل شفرة غريزولد، وهو سيف فريد وقوي. في الجزء الثالث، ستجد شيئًا مشابهًا. لا تفوت السيف، سيكون ذلك أول شيء أسطوري يمكن لبطلنا الحصول عليه.

فطر أسود. ومع ذلك، لسبب ما، أرجواني.

وفي هذه الأثناء، نحن نتجه إلى كوخ الساحرة أدريا. وجدت إشارة أخرى إلى الجزء الأول من اللعبة بعد نشر هذه المقالة. بموجب قصة النسخة التجريبية، نحتاج للنزول إلى مدخل سري تحت كوخ الساحرة. وبالتأكيد، في وسط هذه القبو الصغير، علينا أن نجد قدرًا. حسنًا، بحظ جيد، بدلاً من جرعة شفاء عادية، يمكن أن تسقط... فطر أسود [Black Mushroom]! يمكن لعشاق الجزء الأول أن يتذكروا أن هذا هو اسم إحدى المهام الإضافية التي كان ينبغي علينا تنفيذها، وأعطتها بالتحديد أدريا. يظهر الفطر نادرًا، طوال الوقت تمكنت من إيجاده مرة واحدة فقط، وفي بقية الحالات حصلت على الجرعة العادية.

مرحبًا بك في Diablo II!

ومع ذلك، لا يمكن الاكتفاء بفطر تريسترام. هناك إشارة أخرى إلى الماضي تتمثل في الزنزانة وكر الساقطين [Den of the Fallen]. هذه كهف من طابقين، مليء بجثث الساقطين وشامانهم. وتوجد حيوانات مثل الحشرات والخفافيش، وفي الطابق الثاني تنتظرنا مفاجأة: زعيم زومبي مع وزرائه (لقد كان يظهر لي ثلاث مرات من أصل ثلاث مرات في التي وجدت فيها الكهف). هذه اللقطة تمثل إشارة لـ وكر الشر [Den of Evil]، حيث، كما نذكر، كانت معظم الوحوش من الساقطين، وكان الزعيم الرئيسي للزنزانة هو النار الجثة [Corpsefire]، زومبي فريد. عند رؤية هياكل الوحوش، تشعر بذكريات جميلة.

"لا تلعب بألعابي!"

كن مستعدًا، بالمناسبة، للعودة إلى ذكرياتك بشكل متكرر. إذا كان ما ورد أعلاه من الإشارات قليلًا بالنسبة لك، فأنا أوصي باقتراح آخر. في الطابق الرابع من الكاتدرائية [Cathedral]، قابلت شخصية مثيرة للاهتمام - لويغور المجنون [Lloigor the Crazed]. كان هذا الرفيق اللائق يقف في الزاوية بجوار قاعدة الكتاب، وطلب بشكل عدواني عدم لمس كتابه. هل يذكرك بشيء؟ بالطبع، بما أنني طلبت عدم لمس الكتاب، فقد قمت بالضغط عليه على الفور. غضب لويغور كثيرًا وهاجم. تمامًا كما فعل زار المجنون [Zhar the Mad]: كان هناك مثل هذا الشخص في الجزء الأول من اللعبة. كان جالسًا في الكاتاكومب وكان يحرس المكتبة، وأدى ذلك إلى قتال. تتكرر القصة هنا مرة أخرى: يتم وضع حجر قبر على لويغور، ونسجل اللفافة أو أيًا كان ما تسقطه، ونبقيه لأنفسنا. مرة أخرى، هذا تفصيل صغير، لكن كم هو ممتع!

الملك ليوريك يموت. حتى الآن - للمرة الأولى.

حتى ليوريك، العلبة القديمة، لا يمكن أن يسعد. على الرغم من أنه في تجسيده الجديد لا يبدو بهذه البساطة (لأن ليوريك القديم، أذكركم، كان يرتدي فقط سيفًا وتاجًا، بينما الثاني يبرع بمجوهرات كاملة)، فإنه لا يزال يقدم للاعب عبارته الشهيرة:

- هل تجرؤ على جلب حرارة الحياة إلى قبري؟

بالطبع، تجرأت! وسأحملها في جميع أنحاء قبرك ردًا لك وللجنودك! بالمناسبة، ينتظر اللاعب في السياق بالقرب من عرش ليوريك مشهد صغير، حيث نرى موت الملك على يد سيف لاخدانا [Lachdanan]. لذا، ابقوا عيونكم مفتوحة.

المجلات

يمكنك الوصول إلى هذا القبر فقط بعد العثور على المجلة المناسبة.

لقد أخبرتكم ومنذ وقت طويل عن المجلات، التي تروي لنا قصة العالم. كل واحدة من هذه المجلات تمثل قطعة من يوميات شخص ما، يروي فيها ذلك أو تلك الشخصية ما يحدث. إذا كنتم تعتقدون أنه بعد إنهاء اللعبة مرة واحدة، تمكنتم من الحصول على جميع المجلات الممكنة، فأنا آمل أن أهدئ من حماسكم. لا يمكن جمع جميع يوميات كاين، ليا، وليوريك في الجلستين الأولى. في بعض الأحيان، تحتاج إلى بدء اللعبة من جديد من المنتصف للعثور على أجزاء جديدة من السجلات. على سبيل المثال، يجب العثور على اليوميات القديمة لكاين بهذه الطريقة، ولا يمكن الوصول إليها من البداية إذا كنت تتجه مباشرة إلى منزل الجد. الأمر ذاته ينطبق على يوميات ليا: إذا كانت لديكم الجزء الأول من يومياتها، فيجب عليكم العودة إليها مرة أخرى في جولة جديدة بمنتصف اللعبة. لن تتأخر الجزء الثانية من اليوميات. كل هذا يشير إلى شيء واحد: إن الجولة الأولى من اللعبة ستمنحكم فقط جزءًا من جميع المتعلقات المخبأة فيها. هل اشتكى أحدهم من انخفاض قابلية إعادة اللعب؟ حسنًا.

إذا كانت بعض المجلات والسجلات تسقط بين أيديكم عند الدخول مرة أخرى إلى اللعبة، فقد لا تسقط أخرى على الإطلاق. ومن المهم على هذه الأخيرة أن ترتبط بمشاريع صغيرة. مثال على ذلك - يومية المسافر [Traveler's Journal]، التي يمكنك العثور عليها على جثة المسافرين في الطريق القديم إلى تريسترام [Old Tristram Road]. تشير اليومية إلى أن هذا المغامر الذي كان يبحث عن الكنوز دخل في كهف مليء بالجثث. عندما قرر التحقق من جيوبهم، بدأت الجثث في التحرك. كان المسافر في طريقه إلى تريسترام الجديد لمشاركة هذه المعلومات مع السكان الجدد، عندما حدثت كارثة. سيكون من السهل تخمين نهايته: الزومبي ابتلعوا أطرافه بشغف.

المسكين فاريف حتى الموت في الطريق.

الأكثر إثارة للدهشة أن هذه اليومية تفتح لك الممر إلى ذلك القبر ذاته، حيث كان ينقب بحثًا عن الكنز مغامرنا الراحل. في القبر (حجمها صغير جدًا وضيق) تنتظرك صدفة كنوز ودوائر من الزومبي، التي هي جزء من جثثها وتظهر من تحت الأرض عند شعورهم بالعيش. أي، لك. إذا لم تظهر جثة المسافر مع اليومية في اللعبة، فإن الممر إلى القبر سيكون مغلقًا.

مجلد آخر مثير للاهتمام وجدته الساحر تقريبًا في نفس المكان الذي يظهر فيه عادة جثة المغامر مع ملاحظاته. لكن هذه المرة كان المسكين فاريف [Warriv]، التاجر المعروف لنا من الجزء الثاني من اللعبة. لقد سافرنا معه من الفصل الأول إلى الفصل الثاني، لذا كانت هذه الاكتشاف مؤلمة ومؤثرة في الوقت ذاته. اتضح أن فاريف عاد مؤخرًا إلى هاندوراس، محاولًا التحرر من عقوبات التجارب المرهقة، لكنه بدلاً من الحصول على الخلاص وجد هناك حتفه. يعزز هذا الاكتشاف أجواء اليأس التي تسود تريسترام.

التفاصيل

هذه النار ضرورية بشكل صارم.

تعمل هذه الأجواء على انتهاء التفاصيل غير الملحوظة في البداية، ولكن إذا نظرت عن كثب، ستكتشف الكثير من الإشارات الحزينة. على سبيل المثال، عند وصولك إلى تريسترام الجديد، ستجد أول شخص تقابله في حدود المدينة، إنه جندي يحرق الجثث التي توجد في العربة. من المفترض أن الوحوش لا تتوغل فقط من الخارج: بل تتزايد أيضًا في المدينة، حيث الموت ليس هو الضمان الوحيد للراحة. أو، على سبيل المثال، هناك زنزانة صغيرة، مثل قبو في وسط المدينة، حيث محجوزون الأشخاص المصابين. ربما يكون الفرصة الوحيدة للناجين هي إرسال جميع المصابين إلى هذه الحفرة، لكن تخيل رعب أولئك المحتجزين في هذه الحفرة مع الآخرين "المصابين". عندما ينزل بطلنا مع الحداد للبحث عن زوجته، يبدو أن إنهاء بهذه المخلوقات التعسة هو الخيار الأكثر إنسانية.

الوباء ينتشر في كل مكان: في زنزانات الكاتدرائية نصادف رجلًا يبكي "لا أريد أن أتحول، لا أريد!"، ثم يبدأ زومبي في الهجوم عليك. قد تصادف عدة مرات أيضًا أشخاصًا يحتضرون: مغامر يتنفس بصعوبة يخبرك كيف أنه ورفاقه استيقظوا على حقيقة أنهم يتعرضون لهجوم من قبل الزومبي، وفي الزنزانة، يمكن أن تلتقي بجندي يحتضر يحاول أن يتسرب. حتى هذه العناصر وحدها تلعب دورًا كبيرًا في إنشاء الأجواء المطلوبة، وعند جمعها سيكون لديك فهم واضح لمدى الكارثة.

وبالطبع، ردود أفعال الأبطال. بالطبع، إن [Diablo III](/games?search=Diablo III) هي قبل كل شيء لعبة قتال، لكن هذا لا يعني أنه يجب تجاهل الحوارات: في أحيان كثيرة تكون دالة. على سبيل المثال، إليك هذا:

- هل تعتقد في الحياة بعد الموت؟ - يسأل Temple بطولتي، عندما نقوم بجولة عبر الزنزانات.

- لا. أليست هذه الحياة فظيعة بما فيه الكفاية؟

في مثل هذه الحوارات الصغيرة، تصبح شخصيات اللاعبين أكثر وضوحًا، وحتى بعض الردود قد تثير إعجابي بسبب عدم منطقيتها، أستطيع أن أقول عامًة أن الاستماع إلى المحادثات ممتع. خاصة مع مراعاة الصوتيات الرائعة.

أخيرًا

ليوريك. يتظاهر بأنه ميت. آه نعم، إنه ميت بالفعل!

بالطبع، هذه ليست سوى جزء صغير مما سنتمكن من اكتشافه في النسخة النهائية من اللعبة. من المؤكد أنه سيكون هناك مهام جديدة مثيرة، مجلات أكثر تفصيلاً، أحداث عشوائية، والتي لا نزال لا نتوقعها. علاوة على ذلك، نحن لم نرَ بعد في النسخة التجريبية الأشياء التي هي إشارات للأجزاء الأولى والثانية من اللعبة (أوصي بزيارة موقع اللعبة، حيث تمت إضافة قاعدة للقطات، والعديد منها سيكون مألوفًا بالفعل بالنسبة للمشجعين). من الممكن، بالطبع، أنني مخطئ، لكن يبدو لي أن [Diablo III](/games?search=Diablo III) ستبدو أعمق بكثير مما تبدو للوهلة الأولى، وأثناء التجول في سانكتواري في الجزء الثالث من السلسلة، سنتمكن من العثور على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام.

عليكم فقط أن ترغبوا في العثور عليها.