बीटा संस्करण डियाब्लो III: "ट्रिश्रम के रहस्यों की खोज"
सभी को नमस्कार, मेरे प्यारे दोस्तों, मैं आपके पास बीटा संस्करण की विघटन प्रक्रिया के निष्कर्षों के साथ हूँ। मैंने इसे पहले से ही तीन पात्रों के साथ दर्जनों बार प्ले किया है, मुझे लगता है कि मैं हर एक पत्थर के नीचे झांक चुका हूँ और विभिन्न क्रमों और विविधताओं में विशेष क्यूेस्ट खेल चुका हूँ। इसके बाद मैं आपको कह सकता हूँ: बीटा बहुत परतदार है। यदि आप इसे केवल कहानी की धारा के अनुसार खेलते हैं, तो आप उन सभी स्वादों में से बहुत कुछ नहीं पाएंगे, जिन्हें Blizzard ने इसमें डाला है। उनमें से कुछ केवल पुनरावृत्तियों पर खुलते हैं, इसलिए सावधान खिलाड़ी को दोगुना पुरस्कार मिलेगा। इस लेख में, मैं आपके साथ कुछ ऐसे स्वादों को साझा करना चाहता हूं, जिन्हें हम देखेंगे यदि हम मुख्य मार्ग से उतरते हैं और चारों ओर ध्यानपूर्वक देखते हैं।
सावधान रहें, भयानक स्पॉइलर!
क्यूेस्ट्स
कब्रिस्तान जाने वालों को बोनस: लाश आधी कीमत पर!
सबसे पहले क्यूेस्ट प्रणाली के बारे में कुछ बताना चाहता हूं। मुझे एक ठोस एहसास हुआ है कि मैं फिर से पहले Diablo खेल रहा हूं: यदि मुख्य कहानी धारा सभी नायकों के लिए समान है, तो अतिरिक्त क्यूेस्ट्स और इन-गेम तत्व पूरी तरह से यादृच्छिक आ सकते हैं। यह एक ओर बहुत प्रसन्नता का कारण है (पिछली खेल के हिस्सों के लिए ऐसी संदर्भ देखना अच्छा है) और दूसरी ओर यह तनावपूर्ण है (किसी भी पृष्ठभूमि को छोड़ने के डर से, मैंने पहले से ज्ञात स्थानों को पूरी तरह से छानकर देख लिया, जो थोड़ा थकाऊ होता है)। खैर, यह खेल को कम से कम कुछ बार पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त प्रोत्साहन है: ग्युल्चाताई अपना चेहरा बहुत जल्द नहीं दिखाएगी। हालांकि, हम कहीं नहीं भाग रहे हैं, इसलिए आगे मत भागो, चारों ओर देखो - और, शायद, कुछ दिलचस्प और जिज्ञासापूर्ण चीजों पर ठोकर खा जाओ।
कहानी धारा का पालन करते हुए भी, आप क्यूेस्ट्स को थोड़ा भिन्न तरीके से पूरा कर सकते हैं: मुख्य क्यूेस्ट के अलावा, खेल आपको बोनस अतिरिक्त क्यूेस्ट भी प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, जब आप पुरानी ट्रिस्ट्रम [The Old Ruins] पर बैठे बॉस-मां की खोज में हैं, तो आप तीन अतिरिक्त माताओं को खत्म कर सकते हैं और इसके लिए एक बोनस प्राप्त कर सकते हैं। या लिओरिक [Leoric] के साथ क्यूेस्ट करते समय, आप भी कारीगर के शिष्य के निशान खोज सकते हैं, जिसे, अफसोस, बचने के लिए सफल नहीं हुआ। ये बोनस आपको खेल में और गहराई से डूबने और इसे बेहतर ढंग से जानने की अनुमति देते हैं, न कि अंधाधुंध आगे बढ़ने के लिए।
पात्र + हड्डियाँ = नरसंहार पर बहुत अनुभव।
हालांकि, क्यूेस्ट बोनस से कहीं ज्यादा दिलचस्प अतिरिक्त क्यूेस्ट्स हैं, जिन्हें आप निर्धारित कोर्स से हटा कर पूरा कर सकते हैं। मुझे, उदाहरण के लिए, आत्माओं का जार [Jar of Souls] नामक एक स्व-जनित क्यूेस्ट बहुत पसंद आया, जो आपको फोरसेकेन के कब्रिस्तान [Cemetery of the Forsaken] के एक डंजियन्स में मिल सकता है। इसका मूल उद्देश्य है कि आप एक मिनट के लिए आपके ऊपर हमला करने वाले कंकालों की बाढ़ का सामना करें। जब नायक आत्माओं का जार सक्रिय करता है, तो कमरे के निकास दरवाजे 60 सेकंड के लिए बंद हो जाते हैं, और चारों ओर कंकाल जीवित होने लगते हैं। और यदि शुरुआत में उनके द्वारा बहुत कम संख्या होती है, तो अंत में उनकी संख्या लगभग भूगोलिक प्रगति में बढ़ जाती है। इस कमरे में आप दुश्मनों के सामूहिक हत्या के रिकॉर्ड बनाने में कोई कठिनाई नहीं होती: चूकना असंभव है, अघुलनशील एक घनी भीड़ में चढ़ता है, और आप एक लंबी हत्या श्रृंखला बनाकर बहुत सारे अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। अफसोस की बात है कि जार के साथ कमरा हर खेल में नहीं खोला जाता।
उसी कब्रिस्तान में, उसी डंजियन्स के बीच, आप एक मित्रवत आत्मा महिला से मिल सकते हैं, जो आपको मातृक हड्डियाँ [The Matriarch's Bones] का क्यूेस्ट देती है। बुरे बदमाशों ने उसकी कब्र को लूट लिया है, और अब जिंदा महिला शांति से नहीं रह सकती। हमें उसकी राख इकट्ठा करनी है और उसे उसकी दफन जगह पर ले जाना है। यह सरल क्यूेस्ट है, फिर भी, स्पष्ट कारणों से, मुझे आत्माओं के जार के साथ क्यूेस्ट और सर्वाइवल मोड अधिक पसंद आया। मुझे उम्मीद है कि रिलीज संस्करण में इस प्रकार के क्यूेस्ट अधिक होंगे: व्यक्तिगत रूप से मुझे लगा कि अतिरिक्त क्यूेस्ट की संख्या बीटा में थोड़ी कम है। हालांकि, मुझे संदेह है कि जज करना अभी जल्दबाजी है, और संभवतः हमें सभी संभावित सामग्री रिलीज़ से पहले नहीं दिखाई जाएगी।
संकेत
ट्रिस्त्रम का फव्वारा। वर्षों ने इसे नुकसान पहुँचाया है।
दिलचस्प विषय पर जारी रखते हुए, मैं पिछले गेम के हिस्सों के संदर्भों के बारे में बात किए बिना नहीं रह सकता। यहां तक कि बीटा में, जो हमें केवल दुनिया का एक छोटा खंड दिखा रहा है, ऐसे फ्लैशबैक काफी थे। जिनका इस श्रृंखला का प्रशंसक हूं वो नियमित रूप से अपनी पुरानी सुख-सुविधा प्राप्त करता रहा हूं।
उदाहरण के लिए, मेरे लिए एक सुखद तत्व था पुरानी ट्रिस्ट्रम के खंडहरों का डिज़ाइन: हालांकि शहर की संरचना कुछ बदल गई है (ध्यान दें कि बीस साल कम नहीं गुजरे), फिर भी यह पहचानने योग्य है। शहर के मुख्य चौक में, फव्वारा अभी भी खड़ा है, उसके दाईं ओर - ग्रिज़वोल्ड की लोहे की निर्माण का मलबा (जिसके खंडहरों में हमें एक हथियार का स्टैक मिल सकता है), बाईं ओर - वह सब कुछ जो तवेरना से बचा है। एड्रिया [Adria] की झोपड़ी अभी भी बाहर खड़ी है, और वहाँ पहुँचने के लिए नदी के पार एक पुल से गुजरना पड़ता है, जैसा कि पहले था। आप पुराने शहर की गली-कूचों पर घूमते हैं और लगभग असली में पहली खेल की यादें ताजा करते हैं, भले ही 3डी में बदलाव के साथ। यहां तक कि [Diablo II](/games?search=Diablo II) ट्रिस्ट्रम ऐसी यादों को उत्पन्न नहीं करती, जबकि वहां इसकी संरचना अधिक सटीक रूप से प्रस्तुत की गई थी।
यहां वही नकोवाल्य है। हर खेल में नहीं मिलती।
यहां पर केवल आश्चर्य शुरू होते हैं। पहले भाग की गेम से एक दिलचस्प संदर्भ आप वहीं खंडरों में पा सकते हैं (संकेत के लिए धन्यवाद HiFly)। कभी-कभी एक निश्चित संभावना पर ग्रिज़वोल्ड की कलिजशन में क्रोध की नकोवाल्य [Anvil of Fury] मिलती है, जिस पर ग्रिज़वोल्ड का धार [Griswold's Edge] होता है, एक पौराणिक खंजर। यदि आप नहीं जानते हैं, तो यह Diablo से एक संदर्भ है, जब एक क्यूेस्ट के दौरान (इसे भी उस नाम से कहा जाता था - क्रोध की नकोवाल्य) नायक को ग्रिज़वोल्ड के लिए एक नकोवाल्य लाना होता था, जो धरती पर रनों के साथ ढका हुआ था। शुक्रिया, कारीगर नायक को ग्रिज़वोल्ड का धार देता है, एक अद्वितीय और काफी शक्तिशाली खंजर। तीसरे भाग में आपको इस विषय पर डेजा वू का सामना करना पड़ेगा। वे खंजर को मत छोड़ें, यह शायद पहली पौराणिक वस्तु है, जिसे आपका नायक प्राप्त कर सकेगा।
काले मशरूम। लेकिन, अजीब बात है, यह बैंगनी है।
इसी बीच, हम जादूगरनी एड्रिया की झोपड़ी में जा रहे हैं। मैंने पहली गेम के लिए एक और संदर्भ की खोज की जो इस लेख के प्रकाशन के बाद मिली। बीटा संस्करण के कथानक के अनुसार, हमें जादूगरनी की झोपड़ी के नीचे एक गुप्त रास्ते में उतरना चाहिए। निश्चित रूप से, इस मिनी-कैवर्न के केंद्र में एक पॉट है। खैर, यदि किस्मत अच्छी हो, तो पॉट से सामान्य उपचार औषधि के बजाय... काले मशरूम [Black Mushroom] निकलती है! पहले भाग के प्रशंसकों को याद हो सकता है कि यही नाम था एक अतिरिक्त क्यूेस्ट का, जिसे हमें पूरा करना था, और यह क्यूेस्ट एद्रिया द्वारा दी गई थी। मशरूम शायद ही कभी गिरता है, सभी समय में, मुझे इसे एक बार ही प्राप्त करने का सौभाग्य मिला, अन्य मामलों में हमें सामान्य स्वास्थ्य औषधि मिलती है।
Diablo II में आपका स्वागत है!
हालाँकि, केवल ट्रिस्ट्रम के मशरूम से संतोष नहीं होता। अतीत का एक और संदर्भ है गिर चुके लोगों का डंजियन [Den of the Fallen]। यह दो स्तरों वाला गुफा है, जो गिर चुके लोगों और उनके शमनियों से भरी है। जीवों में मुख्यतः गिद्ध और चमगादड़ हैं, और दूसरे स्तर पर हमें एक सरप्राइज मिलता है: ज़ॉम्बी-बॉस और उसके मिनियनों के साथ (कम से कम, मेरे साथ इसका उत्पादन तीन बार हुआ है, जब मैंने गुफा को ढूंढा)। यह स्थान दुष्टता के डंजियन [Den of Evil] का संदर्भ है, जहां, जैसा कि हम याद करते हैं, अधिकांश दानव गिर चुके थे, और उस डंजियन का मुख्य बॉस आग-लाश [Corpsefire], एक अद्वितीय ज़ॉम्बी था। मॉन्स्टर के कंकालों को देखकर, आपको एक सुखद नॉस्टेल्जिक एहसास होता है।
"मेरे खिलौनों से मत खेलो!"
इसके लिए तैयार रहें, कि आपको नियमित रूप से नॉस्टेल्जिया का अनुभव होना पड़ेगा। यदि आपको ऊपर दिए गए संदर्भ पर्याप्त नहीं हैं, तो मैं आपको एक और संदर्भ प्रस्तुत करता हूं। कैथेड्रल [Cathedral] के चौथे स्तर पर, मुझे एक दिलचस्प चरित्र - लॉयगोर दी क्रेज़ड [Lloigor the Crazed] मिला। यह योग्य साथी एक कोने पर एक पुस्तक के स्टैंड के पास खड़ा था और अत्यंत आक्रामक शब्दों में मुझे उसके ग्रंथ को न छूने के लिए कहा। क्या यह कुछ नहीं याद दिलाता? स्वाभाविक रूप से, चूंकि ग्रंथ को न छूने के लिए कहा गया था, मैंने तुरंत उस पर क्लिक किया। लॉयगोर बुरा मान गया और मुझ पर हमला कर दिया। ठीक उसी तरह जैसे झार द मैड [Zhar the Mad]: ऐसी एक पात्र पहले भाग में भी था। वह कालकोठरी में बैठता था और भी किताबों की अलमारी की रक्षा करता था, जिसके लिए उसके अंततः दंड दिया गया। यहां पर भी कहानी दोहराई जाती है: लॉयगोर को अंततः एक समाधि दी जाती है, जबकि स्क्रॉल या जो भी वहां गिरता है, हम उसे अपने लिए ले लेते हैं। फिर से, एक छोटी सी चीज, लेकिन कितनी सुखद है!
राजा लिओरिक मर रहा है। फिलहाल - पहली बार।
यहाँ तक कि लिओरिक, पुरानी धातु, आपकी खुशी का कारण बनना नहीं छोड़ता। नए रूप में वह पहले की तरह न्यूनतम नहीं दिखता (याद रखें, पुराने लिओरिक केवल एक तलवार और एक क्राउन पहनता था, जबकि नए के पास पूरी कवच का सेट है), वह फिर भी खिलाड़ी को अपनी विशिष्ट पंक्ति:
- क्या तुमने मेरी कब्र में जीवन की गर्मी लाने की हिम्मत की?
मैंने बिल्कुल हिम्मत की! और मैं इसे तेरी कब्र में पूरे आक्रोश से पहन कर रहूंगा! बाई द वे, लिओरिक के सिंहासन के पास एक छोटी फ्लैशबैक सीन का इंतज़ार है, जिसमें हमें राजा के लैचडेन [Lachdanan] की तलवार से मारे जाने की कहानी दिखाई जाएगी। इसलिए ध्यान से देखें।
जर्नल
इस कब्र में प्रवेश पाने के लिए, आपको केवल संबंधित जर्नल को ढूंढना होगा।
मैंने आपको पहले जर्नलों के बारे में बताया है, जो हमें दुनिया की कहानी बताने वाले होते हैं। हर एक ऐसा जर्नल किसी के डायरी के अंश का हिस्सा होता है, जिसमें कोई न कोई पात्र जो हो रहा है, के बारे में बताता है। यदि आप सोचते हैं कि एक बार खेल को पूरा करने पर आपने सभी जर्नलों को प्राप्त कर लिया है, तो में आपका उत्साह ठंडा करना चाहती हूँ। सभी कैन, लियाह और लिओरिक की डायरी पहली बार में प्राप्त नहीं होतीं। कभी-कभी खेल को नए सिरे से शुरू करना आवश्यक होता है, ताकि नए रिकॉर्ड के अंश पाए जा सकें। उदाहरण के लिए, केन की पुरानी डायरी केवल इसी तरीके से खोजी जाती थी, और उन्हें सीधे दादा के घर जाकर टकराते हुए हासिल नहीं कर सकते। ऐसी ही चीज लियाह की डायरी के साथ है: यदि आपके पास पहले से उसकी पहली अंश है, तो नए खेल में खेल के मध्य में उसे फिर से देखने जाएं। डायरी का दूसरा हिस्सा इंतजार नहीं करेगा। यह सब एक चीज कहता है: खेल का पहला पूरा करना आपको इसमें छिपे हुए सभी टुकड़ों का केवल एक हिस्सा देगा। कोई इस पराजित पुन: खेलने के लिए शिकायत करता है? ओह, तो नहीं।
यदि एक जर्नल और डायरी किसी दूसरे कार्य में आपकी ओर बढ़ती हैं, तो अन्य पूरी तरह से नहीं गिर सकतीं। और इन पर, वैसे, छोटे क्यूेस्ट्स जुड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, यात्री का जर्नल [Traveler's Journal] जिसे आप पुरानी ट्रिस्ट्रम सड़क [Old Tristram Road] पर एक यात्री के शव पर पा सकते हैं। जर्नल में लिखा है कि यह साहसी एक खज़ाने की खोज में एक गुफा में गया, जो लाशों से भरी हुई थी। जब वह उनकी जेबें चेक करने के लिए गया, तब लाशें जीवित हो गईं। वह नए ट्रिस्ट्रम जाने वाला था ताकि इस जानकारी को निवासियों के साथ साझा कर सके, जब तक कि भयानक घटना नहीं घटी। वह किस तरह खत्म हुआ, अनुमान लगाना आसान है: ज़ॉम्बी ने उसकी अंगुलियों के साथ नाश्ता किया।
दुख की बात है कि वारिव ने अपने रास्ते पर मौत मिली।
सबसे दिलचस्प यह है कि यह जर्नल आपको उसी कब्र में एक प्रवेश खोलता है, जिसमें हमारे अब मृत इंडिया जोन्स ने सोने के लिए खुदाई की थी। इस कब्र में (यह बहुत छोटी और तंग है) आपको एक खजाने का बक्सा मिलेगा और दर्जनों ज़ॉम्बी, जो इसे रख लेते हैं और जब वे जीवित को महसूस करते हैं, तब वे निकलते हैं। यानी आपको। यदि खेल में यात्री का शव नदारद है, तो कब्र में पहुंचना आपके लिए बंद रहेगा।
एक और दिलचस्प जर्नल मैंने जादूगर के द्वारा उसी स्थान पर पाया, जहां आमतौर पर साहसी का शव जिक्र किया जाता है। लेकिन इस बार वहाँ था दुर्भाग्यशाली वारिव [Warriv], एक व्यापारी, जिसे हम सभी में से दूसरी खेल से अच्छी तरह जानते हैं। यही वह था, जिसके साथ हम पहला अधिनियम से दूसरे अधिनियम तक यात्रा करते थे, इसलिए यह खोज एक साथ उदासी और माहौल में हो गई। ऐसा लगता है कि वारिव पिछले कुछ समय पहले ही हंडुरस में लौट आया, अपने साथ हुई त्रासदियों से मुक्त होने की कोशिश कर रहा था, लेकिन वहां उसकी मृत्यु पाई। यह पता चलना हर बार किसी खास के लिए एक आकर्षक अनुभव को रेखांकित करता है, जो ट्रिस्ट्रम में निराशा का वातावरण है।
विवरण
यह अलाव - एक गंभीर आवश्यकता है।
इस वातावरण को बनाने के लिए शुरू से ध्यान देने वाली विवरण काम करती हैं, लेकिन अगर आप ठीक से देखते हैं, तो आप बहुत से दुखद संकेतों का अवलोकन करेंगे। उदाहरण के लिए, जब आप नए ट्रिस्ट्रम में पहुँचते हैं, तो पहला व्यक्ति जिससे आप मिलते हैं, वह एक सैनिक है, जो लाशों को जला रहा है, जो गाड़ी में पड़े हैं। अनुमान लगाने पर, दानव केवल बाहर से नहीं आ रहे हैं: वे शहर के भीतर भी बढ़ रहे हैं, और मृत्यु द्वारा भौतिक रूप से समाप्त होना बिल्कुल ही गारंटी नहीं है। या, उदाहरण के लिए, एक छोटी गुफा, एक शहर के बीच की इस तरह, जहां संक्रमित लोग बंद हैं। शायद, बचे हुए लोगों के लिए एकमात्र राजमार्ग बचने का मौका है इस नेक्रोलाज़र में सभी बीमारों को भेजना, लेकिन सोचिए उन लोगों के लिए जो इस गुफा में अन्य "बीमार" लोगों के साथ बंद हैं। जब हमारा नायक कारीगर के साथ वहाँ जाता है, ताकि उसकी पत्नी को खोज सके, तो इन दुखियों की शांति सबसे मानवीय विकल्प लगती है।
महामारी चारों ओर तेज चल रही है: कैथेड्रल के डंजियनों में हम एक आदमी से मिलते हैं, जो रो रहा है "मैं नहीं बदलना चाहता, नहीं चाहता!" और फिर एक ज़ॉम्बी के घ्राण करने के साथ आप पर झपटता है। कभी-कभी आप भी मरते हुए लोगों से मिलते हैं: एक साहसी, जो हांफते हुए कहता है कि वह और उसके साथी ज़ॉम्बी द्वारा चबाए जाने के कारण जाग उठे, और डंजियनों में एक मरते हुए योद्धा के लिए भी यह नीचे आता है। इन तत्वों का व्यक्तिगत रूप से काम करना संगठित वातावरण बनाने में घातक होता है, और एक साथ मिलकर वे आपदा के आकार पर एक स्पष्ट समझ को जन्म देते हैं।
और, निश्चित रूप से, पात्रों की पंक्तियाँ। निश्चित रूप से, [Diablo III](/games?search=Diablo III) इसीलिए एक मुख्य रूप से चाकू होने के कारण, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि संवादों को नजरअंदाज किया जाना चाहिए: कुछ मामलों में वे बहुत महत्वपूर्ण हैं। उदाहरण के लिए, यह:
- क्या आप परलोक में विश्वास करते हैं? - मेरी नायिका से पूछता है टेम्पलर [Templar], जब हम एक डंजियन के आसपास दौड़ते हैं।
- नहीं। क्या यह जीवन काफी भयानक नहीं है?
ऐसे छोटे संवाद के दौरान पात्रों की विशेषताएँ बेहतर तरीके से स्पष्ट होती हैं, और यद्यपि कुछ पंक्तियों के साथ, मुझे कुछ अजीब लगती है, सामान्य तौर पर, मुझे कहना है कि बात सुनना दिलचस्प है। विशेष रूप से सुनने की अद्भुत आवाज़ के संबंध में।
आखिरकार
लिओरिक। मरे होने का नाटक कर रहा है। ओह, हाँ, वह वास्तव में मर चुका है!
यह, निश्चित रूप से, वह केवल एक छोटा सा हिस्सा है जो हमें खेल के रिलीज़ संस्करण में खोजने को मिलेगा। निश्चित रूप से वहाँ नए दिलचस्प क्यूेस्ट्स होंगे, अधिक विस्तृत जर्नल्स, यादृच्छिक घटनाएँ, जिनके बारे में हम अब तक अज्ञात हैं। इसके अलावा, हमें बीटा में वस्तुओं को नहीं दिखाया गया है, जो पहले और दूसरे भाग के खेल के संदर्भ हो सकती हैं (मैं आपको खेल की वेबसाइट पर जाने की सिफारिश करती हूं, वहां वस्तुओं का डेटाबेस जोड़ा गया है, और कई में से कई प्रशंसकों के लिए पहले से परिचित होंगी)। संभवतः, निश्चित रूप से मैं गलत हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि [Diablo III](/games?search=Diablo III) अंततः पहली नज़र में कहीं अधिक गहरा होगा, और तीसरे भाग में सैंटुआरी के चारों ओर घूमते हुए, हमें किसी भी संख्या में दिलचस्प चीजें खोजने को मिलेंगी।
बस इसे खोजने की इच्छा रखनी होगी।