Diablo III bétaverzió: "A Tristram titkainak feltárása"
Üdv mindenkinek, kedveseim, új frissítésekkel érkeztem a bétaverzió vizsgálatának eredményeivel. Már jó néhányszor végigjátszottam, három karakterrel is, és úgy tűnik, hogy minden követ megfordítottam, és különböző sorrendekben és variációkban újrajátszottam egyes küldetéseket. Mindezek után elmondhatom: a béta nagyon rétegezett. Ha csak a fő történetszál mentén haladsz, rengeteg olyan finomságot nem fogsz felfedezni, amit a Blizzard elhelyezett benne. Néhány csak ismételt végigjátszások során nyílik meg, ezért a figyelmes játékost kétszeresen megjutalmazzák. Ebben a cikkben szeretnék megosztani veletek néhány ilyen finomságot, amelyeket akkor fedezhetünk fel, ha letérünk a főútról és jobban körülnézünk.
Vigyázat, rossz spoiler!
KÜLDETÉSEK
Temetőbe tartók kedvezménye: holttest fél áron!
Először is szeretnék mesélni a küldetésrendszerről. Erős benyomást keltett bennem, hogy újra az első Diablo játékot játszom: ha a fő történetszál minden hős számára azonos, akkor a mellékküldetések és játékbeli elemek teljesen véletlenszerűen jelenhetnek meg. Ez egyrészt örömteli, mert jó látni az előző játékokhoz való utalásokat, másrészt pedig stresszes, mert attól tartva, hogy kihagyok valami jó dolgot, a már jól ismert helyszíneken centinként átkutatok, ami kissé fárasztó. Ennek ellenére ez plusz motivációt ad arra, hogy legalább néhányszor újrajátsszuk a játékot: Gülchatai nem mutatkozik meg azonnal. De mi nem sietünk, szóval ne rohanjatok előre, nézzetek körül - és lehet, hogy érdekes és kíváncsi dolgokra bukkantok.
Még a fő történetszál követése közben is kissé eltérően hajthatod végre a küldetéseket: a fő küldetés mellett a játék bónusz mellékküldetéseket is kínál. Például a Mater bossra tett keresés során, aki a Régi Tristram romjain [The Old Ruins] tartózkodik, három bónusz édesanyát is legyőzhetsz, amiért extra bónuszt kapsz. Vagy amikor a Leoric koronával [Leoric] kapcsolatos küldetést hajtod végre, felfedezheted a Kováccsal való tanítvány nyomait is, akinek, sajnos, nem sikerült megmenekülni. Ezek a bónuszok mélyebb belemerülést tesznek lehetővé a játékba, és alaposabban tanulmányozhatod, ahelyett, hogy vakon előre szaladsz.
Edény + csontok = rengeteg tapasztalat a mészárlásért.
Inkább érdekesek a küldetésbónuszok a mellékküldetések, amelyeket végrehajthatsz, ha eltérsz az előre meghatározott útvonalról. Például nekem nagyon tetszett a véletlenszerűen generálódó Lélekedény [Jar of Souls] küldetés, amit megkaphatsz az egyik Elhagyott Temető [Cemetery of the Forsaken] alagútjában. Az a lényege, hogy egy percig ellenállj a rádtörő csontváz hordáknak. Amikor a hős aktiválja a Lélekedényt, a szoba kijáratai 60 másodpercre bezáródnak, és körülötted a csontvázak életre kelnek. Ha kezdetben nagyon kevés van belőlük, az idő előrehaladtával majdnem geometriai arányban szaporodnak. Ebben a teremben nem nehéz nagyszámú ellenség legyőzésével rekordot állítani fel: eltalálni lehetetlen, a halottak sűrű tömegben áramlanak, és sok tapasztalatot szerezhetsz, ha hosszú gyilkossági sorozatokat hajtasz végre. Kár, hogy a Lélekedény nem jelenik meg minden játékban.
Ugyanazon Temetőben, ugyanazon alagutak között rátalálhatsz egy barátságos szellemnőre, aki a Matriarch csontjai [The Matriarch's Bones] küldetést adja neked. A gonosz huligánok kifosztották a sírját, és most az élőhalott hölgy nem tud megnyugodni. Szépen össze kell gyűjtenünk a hamvait és el kell vinnünk a temetkezési helyére. Egyszerű küldetés, de nyilvánvaló okok miatt a Lélekedényes küldetés és a túlélő mód nekem sokkal inkább tetszett. Remélem, a végleges verzióban több ilyen küldetés lesz: számomra úgy tűnt, hogy a mellékküldetésekben a béta eléggé szegényes. De gyanítom, hogy túl korai lenne megítélni, és sok lehetséges tartalom nem lesz látható a kiadásig.
UTALÁSOK
A Tristrami szökőkút. Az évek nem szolgáltak neki túl jól.
Folytatva az érdekességek témáját, nem hagyhatom ki az előző játékok utalásait. Már a bétában, amely csak a világ egy kis részét mutatja nekünk, több mint elegendő ilyen visszaemlékezés volt. A sorozat rajongójaként folyamatosan megkaptam az öregiskolás örömöket.
Például nekem kedves részlet volt a Régi Tristram romjainak terve: noha a város struktúrája kissé megváltozott (gondolom, húsz év nem múlik el nyomtalanul), még mindig felismerhető. A város főterén ugyanúgy áll a szökőkút, tőle jobbra - Grizwold kovácsának maradványai (ruinájában találhatunk fegyvereket), balra pedig a kocsma maradványai. Adria [Adria] háza továbbra is a szélen áll, és még mindig hídon kell átkelnünk, hogy elérjük. Sétálsz a régi város utcáin, és szinte álmában emlékszel a játék első részére, még ha 3D-s formában is. Még a [Diablo II](/games?search=Diablo II) sem keltett olyan emlékeket Tristramról, bár ott a szerkezete pontosabban került ábrázolásra.
A híres Nívár. Nem minden játékban generálódik.
Ezek a meglepetések csak ezután kezdődnek. Érdekes utalás található az első játékra is, ott is, a romok között (köszönet a tippért HiFly). Néha egy meghatározott valószínűséggel Grizwold régi kovácsműhelyében megtalálhatod a Harag Nívárját [Anvil of Fury], amelyen a Grizwold Éle [Griswold's Edge], egy legendás kard hever. Ha nem tudnád, ez egy köszönet a Diablóból, amikor a küldetés során (a Nívár Haragja néven volt ismert) a hősnek Grizwoldnak kellett elhoznia a barlangból egy rúnákkal díszített nagy kivágást. Hálából a kovács átadta a hősnek Grizwold Éljét, egy egyedi és meglehetősen erős kardot. A harmadik részben ismét vár rád a deja vu ebből a témából. Ne hagyd ki a kardot, ez talán az első legendás tárgy, amit a hősöd megszerezhet.
Fekete gomba. Igaz, hogy valamiért lila.
Most pedig elindulunk Adria boszorkányházába. Még egy utalást találtam az első játékra, amelyet már a cikk közzététele után fedeztem fel. A béta története szerint a boszorkány házának titkos bejáratában kell leereszkednünk. Természetesen a mini-poggyász középpontjában egy üst vár ránk. Nos, megfelelő máz esetén az üstből a szokásos gyógyital helyett... Fekete gomba [Black Mushroom] esik! Az első rész rajongói emlékezhetnek, hogy így hívták az egyik mellékküldetést, amit végre kellett hajtanunk, és amelyet Adria adott nekünk. A gomba ritkán esik le, az összes alkalommal sikerült egyszer elkapnom, a többi alkalommal a szokásos gyógyítót kaptuk.
Üdvözöljük a Diablo II-ben!
Mindazonáltal az emlékezetbe idézett gombákkal egyelőre nem lakhatunk jól. Egy újabb utalás a múltba a A Lemenők Barlangja [Den of the Fallen]. Ez egy két szintből álló barlang, amelyet tele van a leomlottak csontjaival és sámánjaival. Az élőlények között túlnyomórészt hulladékok és denevérek találhatóak, a második szinten pedig meglepetés vár ránk: egy zombiboss minionokkal (nekem legalábbis háromszor generálódott, amikor megtaláltam a barlangot). Ez a helyszín az Evil Barlangjára [Den of Evil] utal, ahol, ahogy tudjuk, a legtöbb szörny a leomlottak közül került ki, és a barlang főbossának Tűzhullája [Corpsefire] volt, egy különleges zombi delegációval. A szörnyek csontjaira nézve kellemes nosztalgia érzet támad fel.
"Ne játssz a játékaimmal!"
Készülj fel arra is, hogy rendszeresen nosztalgiázni fogsz. Ha a fenti utalások nem elég, ajánlok még egyet. A Katedrális [Cathedral] 4. szintjén találkoztam egy nagyon érdekes típussal - Lloigor az Őrült [Lloigor the Crazed]. Ez a tiszteletre méltó társ a könyvespult mellett állt egy sarokban, és rendkívül agresszív kifejezésekkel kérte, hogy ne nyúljunk a kötetéhez. Nem emlékeztet semmire? Természetesen, ha a könyvet meg kell kérdezni, azonnal rákattintottam. Lloigor nagyon megsértődött és megtámadott. Pontosan úgy, mint Zhar az Őrült [Zhar the Mad]: volt egy ilyen figura az első játékban. Ő is a katakombákban ült, őrizte a könyvespolcot, amiért végül megütötte. A történelem itt ismétlődik: Lloigorra is sírkövet állítanak, mi pedig elvihetjük a tekercset vagy amit ott találunk. Ismét eltörpül, de milyen kedves dolog!
Leoric király halála. Egyelőre - először.
Még Leoric is, az öreg fémrész, nem okoz csalódást. Bár az új inkarnációjában már nem tűnik olyan minimalista, (az öreg Leoric, emlékeztetek, csak kardot és koronát viselt), ez az új még mindig a jellemző mondatával némítja el a játékost:
- Merészeled életet hozni a síromba?
Dehogy! És mindezt a te sírodon fogom hordozni, hogy bosszússá tegyem őt és csontjaidat! Egyébként a játékost Leoric trónjának közelében egy rövid visszaemlékezésként várja egy jelenet, amelyben megmutatják a király halálát Lachdanan kardjától [Lachdanan]. Szóval nézzetek figyelmesen.
NAPLÓK
Ebben a sírhelyben csak megfelelő napló felfedezésével juthatsz be.
Már beszéltem a naplókról, amelyek a világ történelméről mesélnek nekünk. Minden ilyen napló egy fragmentuma valakinek a naplójából, amelyben egy adott karakter mesél az eseményekről. Ha azt hiszed, hogy az első végigjátszási kísérlet során már mindent megkaptál a lehetséges naplók között, siess, hogy hűvös lázításod csillapodjon. Kain, Leah és Leoric régi naplói az első végigjátszáskor nem gyűjthetők be. Néha újra kell indítani a játékot, hogy új bejegyzéseket találjunk. Például Kain régi naplói csak így kerültek elő, és egyenesen az ajtóig nem találtunk rájuk, amíg nem rontottunk rá a nagypapára. A Leiah-napló második részével is ugyanez van: ha már megvan az első része a bejegyzésnek, játssz újra, és menj vissza hozzá a játék közepe felé. A napló második része nem fog sokáig váratni. Mindez egy dologról szól: az első végigjátszás csak a játékban elrejtett finomságok egy részét adja meg neked. Valaki panaszkodott az alacsony újrajátszhatóság miatt? Nos-ha-ha.
Míg egyes naplók és naplók az ismételt játékügyek során kezükbe esnek, mások egyenesen nem is jelennek meg. Azokat, közöttük lehetnek kisebb küldetések is. Például a Utazó naplója [Traveler's Journal], amelyet a Régi Tristram úton [Old Tristram Road] fellelhető kivett vándor holttestén találhatsz. A naplóban az szerepel, hogy ez a kalandor kincsek után kutatva belekerült egy barlangba, amely tele volt tetemekkel. Amikor ellenőrizte a zsebeiket, a tetemek életre keltek. Az utazó el akarta menni az Új Tristrambe, hogy megossza ezt az információt a lakossággal, míg be nem következett a borzalmas. Hogyan végződött, az nem nehéz kitalálni: a zombik ízletesen bekapcsoltak a végtagjaival.
Szegény Warriv még a halálba is belefutott az úton.
A legérdekesebb, hogy ez a napló megnyitja előtted az utat abba a sírba, ahol a jelenlegi elhunyt Indiana Jones is kutakodott a kincs után. A sírhely (nagyon kicsi és szűk) egy ládát és egy tucat zombit rejt, amelyek őrzik, és a földből másznak elő, amikor élőket érzékelnek. Vagyis téged. Ha a vándor holtteste a naplóval a játékban nem bukkant fel, a sírba vezető átjáró zárva marad.
Egy másik érdekes naplót hasonló helyen találtam a Varvillal, ahol a vándor tetemének naplója szokott megjelenni. Csak ezúttal a szegény Warriv [Warriv], a kereskedő, aki mindannyiunk számára ismert a második rész játékából. Éppen az ő karavanjával utaztunk az I. Aktusból a II. Aktusba, így találkozásunk egyszerre szomorú és hangulatos volt. Kiderült, hogy Warriv nemrég tért vissza Handurasba, megpróbálva megszabadulni az átélt sors terhe alól, de ahelyett, hogy megmenekült volna, ott megtalálta végzetét. Ez a felfedezés még inkább hangsúlyozza a Tristram feletti elkeseredés atmoszféráját.
RÉSZLETEK
Ez a tűz egy szükséges lépés.
A hangulat megteremtésében a látszólag apró részletek működnek, de ha jobban megnézed, sok szomorú jelét találod. Például, amikor új Tristramban vagy, az első, akivel találkozol a város területén, egy katona, aki holttesteket éget, amelyek a szekéren feküdnek. Gondolom, a szörnyek nemcsak kívülről rontanak: belül is szaporodnak, a halál pedig nem feltétlenül jelenti a megnyugvást. Vagy éppen egy kis alagút, egy kicsi pince a város területén, ahol megbetegedett embereket zártak. Talán a túlélők egyetlen esélye a megmentésre, ha minden betegeket elküldik ebbe a nekrolázba, de képzeld el a borzalmat azok számára, akik zárva vannak abban a pincében más "leprahegyekkel". Amikor a hősünk és a Kovács lemegy, hogy megtalálja a feleségét, ezeknek a szegényeknek a megnyugtatása tűnik a leghumanitáriusabb megoldásnak.
Járvány tombol mindenfelé: a Katedrális alagútjában egy emberrel találkozunk, aki sírva mondja, "Nem akarok átalakulni, nem akarom!", majd rátör az élőhalott. Néhány alkalommal találkozunk majd haldokló emberekkel is: egy kalandor, fulladozva mondja el, hogyan ébredt fel ő és társai, mert őket a zombik fogyasztották, míg az alagútban egy haldokló harcos mászik neked. Még egyedül is ezek az elemek hozzájárulnak a szükséges hangulat megteremtéséhez, és együtt világosan érzékelhetővé teszik a katasztrófa mértékét.
És természetesen a hősök mondatközben. Nyilvánvaló, hogy a [Diablo III](/games?search=Diablo III) elsősorban egy vágós játék, de ez nem jelenti azt, hogy a párbeszédeket el kellene hagyni: bizonyos helyeken nagyon jelentőségteljesek. Például ez:
- Hiszel a halál utáni életben? - kérdezi a hősömet a Templomos [Templar], amikor átfutunk az alagúton.
- Nem. Elegendő horror ez az élet?
Ezekkel a mini párbeszédekkel jobban feltárulnak a karakterek, és hiába néhány mondat logikátlansága zavar, összességében azt mondhatom, hogy érdekes hallgatni a beszélgetéseket. Főleg a kiváló szinkronizálás fényében.
VÉGÜL
Leoric. Halle lőtt. Ó, igen, ő tényleg halott!
Ez természetesen csak egy kis része annak, amit végül a játék végleges verziójában felfedezhetünk. Biztosan lesznek új, érdekes küldetések, részletesebb naplók, véletlenszerű események, amelyeket még meg sem sejtünk. Ezenkívül még a bétában nem láttunk olyan tárgyakat, amelyek a első és második játékra utalnak (ajánlom, látogass el a játék weboldalára, ott egy tárgybázist adtak hozzá, és sokuk ismerős lesz a rajongóknak). Lehet, hogy tévedek, de úgy érzem, hogy a [Diablo III](/games?search=Diablo III) végül sokkal mélyebb lesz, mint amit első pillantásra gondolnánk, és amíg a harmadik részben sétálunk Sanctuary-n, sok érdekes dolgot találhatunk.
Csak azt kell akarnod találni.