《暗黑破坏神 III》测试版:"探秘特里斯特拉姆的秘密"

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大家好,我给大家带来了关于Beta版测试结果的新消息。我已经用三种角色玩了十多次,似乎查看了每个角落,并且以不同的顺序和变体重玩了一些任务。经过这些,我可以告诉你们:Beta版有非常多层的内容。如果你只是单纯地沿着主线剧情来玩,你将错过暴雪放置的诸多美味内容。部分内容只有在多次通关后才能揭示,所以细心的玩家将会获得双倍的回报。在这篇文章中,我想和大家分享一些这样的美味内容,它们将在我们偏离主路、更仔细地观察时展现出来。

小心,剧透来了!

任务

所有前往墓地的玩家可以享受尸体半价的优惠!

首先,我想谈谈任务系统。我有一种强烈的感觉,我又回到了第一部《暗黑破坏神》:虽然所有英雄的主要剧情都是一样的,但额外任务游戏内元素可能会完全随机出现。一方面这让我很开心(看到这样的对前面游戏的致敬),但另一方面又让我很紧张(担心错过什么奖励,我已经在熟悉的地方一寸一寸地搜索,这可真是有点累)。不过,这也是我多次玩游戏的额外动力:Gülçatay的面孔不会马上显露出来。当然,我们不会急于出发,所以请你们放慢脚步,仔细观察,或许会发现有趣且好奇的东西。

即使是走主线剧情,你也可以以稍微不同的方式完成任务:除了主要任务,游戏还为你提供额外的奖励任务。例如,在寻找母boss的过程中,她藏身于旧特里斯坦的废墟 [The Old Ruins],你可以杀死三位额外的母亲,因此获得额外的奖励。或者在执行里奥里克 [Leoric]的任务时,你还可以发现铁匠的学徒的踪迹,但不幸的是他没能逃脱。这些奖励让人更深入地融入游戏,探索得更细致,而不是盲目地向前冲。

容器 + 骨头 = 大量经验。

然而,更有趣的是如果你偏离既定路线时可以完成的额外任务。比如,我非常喜欢随机生成的灵魂容器 [Jar of Souls]任务,这个任务可以在被遗弃的墓地 [Cemetery of the Forsaken]中的某个地牢找到。任务的核心是要抵御不断进攻的骷髅军团一分钟。当英雄激活灵魂容器时,房间的出口门会在60秒内封闭,周围开始复活骷髅。最开始他们数量不多,但到最后几乎以几何级数增殖。在这个房间里,很容易创造出大量的击杀记录:错过简直不可能,亡灵大量涌来,而你可以通过连杀来获取丰厚的经验值。可惜的是,并不是每场游戏中都会出现灵魂容器。

在同一个墓地的地下室里,你可能会遇到一位友好的女幽灵,她向你发出任务女家长的骨头 [The Matriarch's Bones]。恶徒们掠夺了她的墓穴,因此这位亡灵女士无法安心入睡。我们需要收集她的遗骨并带回她的安息之地。虽然这个任务不复杂,但出于显而易见的原因,我喜欢灵魂容器与生存模式的任务明显要多得多。希望在正式版中会有更多这样的任务:我个人觉得Beta版在附加任务上较少。不过,我怀疑现在就做出评价还为时尚早,所有可能的内容在正式版发布前不会全部展示给我们。

致敬

特里斯坦的喷泉。岁月对它没什么好处。

继续讨论这些有趣的内容,我必须提到对前作的致敬。即使在Beta版中,它向我们展示的世界只有小部分,但这类怀旧元素却已经过剩。作为系列的粉丝,我定期获得我的老派欢乐。

例如,令我满意的细节是旧特里斯坦遗迹的设计:尽管城市的结构稍有改变(可以想象,二十年过去了),但它依然可以让人认出来。城市的广场上仍然矗立着喷泉,喷泉的右侧是格里兹沃尔德铁匠的断壁(我们可以在它的遗迹中找到武器大堆),左侧是酒馆的残骸。阿德里亚 [Adria]的小屋仍然在偏僻处,寻找她依然需要通过小桥。那么,在这条老街上行走,几乎让人真实地回忆起第一部游戏,尽管是用3D呈现的。在[《暗黑破坏神 II》](/games?search=Diablo II)中,特里斯坦并没有带来这样的回忆,尽管在那里的结构传递得更为准确。

那柄著名的锤子。并不是每场游戏中都会有它生成。

而这才刚刚开始,前作的一个有趣致敬在同一遗迹中也能找到(感谢HiFly的提醒)。有时在传奇铁匠格里兹沃尔德的工作室,你可以找到愤怒锤 [Anvil of Fury],上面放着格里兹沃尔德的锋芒 [Griswold's Edge],一把传奇的剑。如果你不知道,这是对《暗黑破坏神》中的一声唤醒,任务的名字就叫“愤怒锤”,英雄必须从地下室带给格里兹沃尔德一把满是符文的古老道具。作为回报,这名铁匠将这一把格里兹沃尔德的锋芒送给英雄,这是把独特而强大的剑。在第三部中,你将有机会再次见到这一情节。不要错过这把剑,它可能是你英雄能获得的第一件传奇物品。

黑蘑菇。奇怪的是,它竟然是紫色的。

而我们同时向阿德里亚的女巫小屋走去。在我发布这篇文章后,我发现了另一个对第一部游戏的致敬。在Beta版的剧情中,我们须要深入女巫的小屋下方的秘密通道。理所当然,在这个迷你酒窖的中心,我们会发现一个锅。因此,如果运气好的话,锅中掉落的将不是普通的治疗药水,而是... 黑蘑菇 [Black Mushroom]!第一部的粉丝们可能会想起,这正是我们需要完成的一个额外任务,而任务的委托人正是阿德里亚。这个蘑菇掉落的几率不高,在所有时间里我仅仅碰巧抓到了它一次,其余情况却是普通的治疗药水。

欢迎来到《暗黑破坏神 II》!

然而,光靠特里斯坦的蘑菇可不够。在过去的致敬中还存在堕落者的巢穴 [Den of the Fallen]。这是一座双层的洞穴,满是堕落者及其萨满。生物以尸鬼和蝙蝠为主,而在第二层,我们将面临惊喜:一名被丧尸与随从围攻的boss(至少我在这里发现洞穴的三次都是如此)。这个地方向邪恶之巢 [Den of Evil]致敬,众所周知,在那里大多数怪物都是堕落者,而地下室的主boss是尸火 [Corpsefire],一个独特的丧尸。看着那些怪物骷髅,感受到了愉快的怀旧情怀。

"不要玩我的玩具!"

提前跟你们说好,你很可能会经常想念。如果你觉得以上提到的致敬不够,我还推荐另一段。在教堂 [Cathedral]的第四层,我遇到了一个非常有趣的家伙 - 疯狂的洛伊戈 [Lloigor the Crazed]。这位可敬的同伴在角落里和一本书的基座相对而立,言辞激烈地要求我不要碰他的书卷。难道这不让人想起什么吗?当然,当我被要求不要碰书卷时,我马上点击了它。洛伊戈气得不轻,便向我发起了攻击。就像疯狂的查尔 [Zhar the Mad]:在第一部游戏中也有这么一个家伙。他坐在地牢里守护书架,最后遭到了击败。历史在这里再次重演:洛伊戈最后的命运是被立下了一块墓碑,而我们则收获了卷轴或某个掉落的东西。这只是个小细节,但却是多么美妙啊!

莱奥里克王的死亡。如今 - 第一次经历。

即使是老锤子莱奥里克也让人欣慰。虽然在他新的化身中,他看起来就不那么简约(提醒一下,旧莱奥里克的装备仅有一把剑和一顶皇冠,而新骷髅则身披全套盔甲),但他仍然用他标志性的台词来款待玩家:

- 你敢把生命的温暖带入我的坟墓?

当然敢!我会把它带到你的坟墓里,直到你和你的骷髅!顺便说一句,在莱奥里克王宝座附近,玩家将会看到一小段回忆场景,展示了国王被拉克达南 [Lachdanan]之剑所杀的情景。所以请好好留意。

日记

只有找到相应的日记,才能进入这个墓碑。

我已经告诉过你们关于日记的事,这些日记向我们讲述了世界的历史。每一篇日记都是某人的日记片段,记录着某个角色发生的事情。如果你认为通过一次完整的游戏走遍大小,你就找到了所有可能的日记,那我急于打碎你的幻想。所有的凯恩、莉亚和莱奥里克的日记,在第一次通关时无法获得。你有时需要重新启动游戏,才能找到新的记录片段。例如,旧凯恩的日记就只有通过这种方式才能找到,而直接跑去老爷爷家是找不到的。莉亚的日记也是:如果你已经拿到了她的第一部分记 录,在新的游戏中再次去找她接近游戏中期的地方。第二部分的日记也会随之而来。这一切说明:第一次通关只会给你隐藏内容的一部分。有人抱怨可重玩性不高?嗯,是的。

如果某些日记和日志会在你的重复游戏中掉落,但另一些可能根本就不会掉落。而这些,恰好可能与小任务有关。就例如旅行者的日记 [Traveler's Journal],你可以在旧特里斯坦的道路 [Old Tristram Road]上发现一个旅者的尸体。在日记中写道,此冒险者在寻找宝藏时进入了一处堆满尸体的洞穴。当他打算检查尸体的口袋时,尸体们开始复活。那位旅者打算去新特里斯坦告诉居民们这些信息,没想到却遭遇了可怕的事情。最终他的下场可想而知:丧尸大口大口地啃食他。

可怜的瓦里夫在路上甚至遇到了死亡。

最有趣的是,这本日记会为你打开通往那座墓碑的入口,那正是我们的已故印地安纳·琼斯试图寻找宝物的地方。在墓碑(它非常小而紧凑)里藏着宝藏和一打守卫着它的丧尸,他们会在感受到活人气息时从地下冒出来。也就是说,就是你。如果带有日记的旅者尸体在游戏中没有出现,你将无法进入这座墓碑。

我在创建角色时大约在同一地点发现了另一篇有趣的日记,就是那位旅者的尸体通常出现的地方。这次是可怜的瓦里夫 [Warriv],这个熟悉的商人出现在第二部游戏中。正是和他的商队我们穿越了从第一幕到第二幕的旅程,因此这一发现是同时悲伤且气氛十足的。原来瓦里夫最近才回到了汉杜拉斯,试图脱离他所经历的痛苦,但结果却在这里找到了自己的死亡。这一发现再一次强调了特里斯坦正在流传的绝望气氛。

细节

这个篝火 - 严酷的必要。

营造这种气氛的还有初看并不显眼的细节,但是如果仔细观察,你会发现很多悲伤的迹象。例如,当你来到新特里斯坦时,第一个遇到的就是一名在烧尸体的士兵,这些尸体在车上。可以想象,怪物不仅从外面涌入:它们也在城镇内部繁殖,而死去绝不是安息的保障。又例如,一个小地牢,宛如城市中的藏身之地,里面关着感染的人。也许对于幸存者来说,唯一的生存机会就是把所有生病的人都送到这个相关的叔地方,而想象一下那些和其他“麻风病人”一起被关在这个酒窖里的人是何等的恐怖。当我们的英雄和铁匠下去找他的妻子时,给这些不幸者安息似乎是最人道的选择。

疫情在四处肆虐:在教堂的地下室,我们遇到一个人,他哭喊着“我不想变成,不想变成!”然后,丧尸就向你扑来。你还会几次碰到即将要死的人:冒险者,气喘吁吁地告诉你他和他的伙伴们是如何因为被丧尸咬而被惊醒,而在地下室,你将会看到一个垂死的战士匍匐而来。即使单独这些元素也足以营造出所需的气氛,结合在一起则会让人清晰地感受到灾难的规模。

当然,还有角色的对话。显然,[《暗黑破坏神 III》](/games?search=Diablo III) 首先是砍杀游戏,但这并不意味着对话就应被忽视:有时它们非常有启发性。比如,这一句:

- 你相信来世吗? - 我的小英雄正在地下室跑动时,圣殿骑士 [Templar]这么问我。

- 不。难道这一生还不够可怕吗?

在这样的迷你对话中,角色的性格更完善,尽管有些对话让我感到不合逻辑,但总体而言,我可以说,听对话是有趣的,尤其是考虑到出色的配音。

最后

莱奥里克。假装自己是死的。噢,没错,他确实是个死者!

当然,这只是我们最后会在游戏的正式版中发现的一小部分内容。肯定会有更多有趣的任务,更详尽的日志,以及我们尚不知道的随机事件。此外,我们在Beta版中也还没见到物品与第一、第二部游戏的致敬(我建议你访问游戏网站,上面有物品的数据库,里面的许多物品对铁杆粉丝是熟悉的)。当然,有可能我错了,但我认为,最终[《暗黑破坏神 III》](/games?search=Diablo III)会比乍看之下要更丰富,而在第三部系列的圣图里游荡时,我们能够找到很多有趣的东西。

只要我们愿意去发现。