Wersja beta Diablo III: "Wykopaliska tajemnic Tristram"
Cześć wszystkim, moi drodzy! Przychodzę do was z nowymi informacjami po zakończeniu przygotowań do beta testów. Przeszłam to już dobrą tuzin razy trzema postaciami, wygląda na to, że zajrzałam pod każdy kamień i odegrałam niektóre questy w najróżniejszych sekwencjach i wariacjach. Po wszystkim mogę wam powiedzieć: beta jest bardzo wielowarstwowa. Jeśli będziecie ją przechodzić prosto wzdłuż fabuły, nie znajdziecie wielu wszystkich tych przyjemności, które Blizzard w nią włożył. Niektóre z nich otwierają się tylko przy powtórnych przejściach, więc uważny gracz zostanie wynagrodzony podwójnie. W tym artykule chcę podzielić się z wami niektórymi takimi przyjemnościami, które zobaczymy, jeśli zejdziemy z głównej drogi i będziemy uważniej się rozglądać.
Uwaga, złośliwe spoilery!
ZADANIA
Bonus dla idących na cmentarz: trup za pół ceny!
Na początek opowiem coś o systemie zadań. Mam silne wrażenie, że znowu gram w pierwszego Diablo: jeśli główny wątek fabularny jest taki sam dla wszystkich bohaterów, to dodatkowe zadania i elementy wewnątrz gry mogą pojawiać się całkowicie losowo. Z jednej strony cieszy to (miło widzieć takie nawiązania do poprzednich części gry), a z drugiej strony niepokoi (bojąc się pominąć jakąś smaczną nagrodę, przeszukiwałam na pamięć już znane lokacje po milimetrze, co było dość męczące). Niemniej jednak to dodatkowa motywacja, by przejść grę przynajmniej kilka razy: Gülchatay pokaże swoje oblicze dopiero po czasie. Zresztą, nigdzie się nie spieszymy, więc nie pędźcie naprzód, rozejrzyjcie się - a może natkniecie się na ciekawe i intrygujące rzeczy.
Nawet podążając głównym wątkiem fabularnym, możecie wykonywać zadania nieco inaczej: poza podstawowym questem gra oferuje wam bonusowe dodatkowe zadania. Na przykład, w poszukiwaniach matki-bossa, która ukryła się w ruinach Starego Tristram [The Old Ruins], możecie zabić trzy dodatkowe „mamusię” i otrzymać za to bonus. Albo wykonując zadanie z koroną Leorika [Leoric], możecie także znaleźć ślady ucznia Kowala, któremu, niestety, nie udało się uratować. Takie bonusy pozwalają głębiej zanurzyć się w grę i lepiej ją zgłębić, a nie ślepo pędzić naprzód.
Zbiornik + kości = dużo doświadczenia za masakrę.
Jednak o wiele ciekawsze od bonusów questów są dodatkowe zadania, które możecie wykonać, jeśli zbaczycie z ustalonej trasy. Mi na przykład bardzo spodobało się losowo generujące się zadanie Zbiornik Dusz [Jar of Souls], które można zdobyć w jednym z podziemi Cmentarza Porzuconych [Cemetery of the Forsaken]. Jego istotą jest wytrwanie przeciwko atakującym was hordom szkieletów przez 1 minutę. Gdy bohater aktywuje Zbiornik Dusz, drzwi wyjścia z pokoju zabezpieczają się na 60 sekund, a wokół zaczynają ożywać szkielety. A na początku jest ich niewiele, jednak im bliżej końca, tym zaczynają rozmnażać się prawie w geometrycznej progresji. W tym pomieszczeniu nie jest trudno ustanowić i bić rekordy masowych zabójstw wrogów: nie można chybić, nieumarli napierają gęstym tłumem, a możecie zdobyć mnóstwo doświadczenia, wykonując długą serię zabójstw. Szkoda tylko, że pokój z Zbiornikiem nie pojawia się w każdej grze.
W tym samym Cmentarzu, w tych samych podziemiach, możecie natknąć się na przyjazną damę-ducha, która daje wam zadanie Kości matriarchy [The Matriarch's Bones]. Złośliwe bandytów splądrowali jej grób, a teraz nieumarła pani nie może zaznać spokoju. Musimy zebrać jej prochy i zanieść je na miejsce pochówku. Proste zadanie, jednak, z oczywistych powodów, quest z Zbiornikiem Dusz i trybem przetrwania mi się zdecydowanie bardziej podobał. Mam nadzieję, że w wersji premierowej będzie więcej takich zadań: osobiście uznałam, że na dodatkowe questy beta jest zdecydowanie uboga. Niemniej jednak podejrzewam, że zbyt wcześnie oceniam, a całego możliwego kontentu na pewno nam nie pokażą przed premierą.
ODWOŁANIA
Fontanna w Tristramie. Lata nie sprzyjały jej.
Kontynuując temat ciekawostek, nie mogę pominąć odniesień do poprzednich części gry. Nawet w becie, która pokazuje nam tylko mały kawałek świata, takich flashbacków było więcej niż wystarczająco. Fan serii we mnie regularnie otrzymywał swoje porcje oldschoolowych radości.
Na przykład, miłym dla mnie szczegółem był design ruin Starego Tristram: choć struktura miasta nieco się zmieniła (musi się to przyznać, dwadzieścia lat jednak nie przeszło obok), wciąż jest rozpoznawalne. Na głównym placu miasta wciąż stoi fontanna, z prawej strony znajdują się szczątki kuźni Grizwolda (na jej ruinach możemy znaleźć stelaż z bronią), a z lewej strony to, co zostało z tawerny. Chatka Adrii [Adria] wciąż stoi na uboczu, a żeby się do niej dostać, trzeba przejść przez rzekę po moście, jak dawniej. Chodzi się po uliczkach starego miasta i niemal na jawie przypomina się pierwszą część gry, nawet z uwzględnieniem na 3D. Nawet w [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram nie budził takich wspomnień, chociaż tam jego struktura była oddana bardziej precyzyjnie.
To właśnie Naramiennik. Nie generuje się w każdej grze.
Na tym niespodzianki się dopiero zaczynają. Ciekawą aluzję do pierwszej części gry można znaleźć tam, pośród ruin (dzięki za wskazówki dla HiFly). Czasami z określoną szansą w kuźni Grizwolda można znaleźć Naramiennik Furii [Anvil of Fury], na którym leży Klinga Grizwolda [Griswold's Edge], legendarny miecz. Jeśli nie wiesz, to był to przywitanie z Diablo, podczas zadania (które miało tę samą nazwę - Naramiennik Furii), bohater musiał przynieść Grizwoldowi z podziemia pokrytą runami narzędzie. W ramach podziękowania kowal wręczał bohaterowi Klingę Grizwolda, unikalny i dość potężny miecz. W trzeciej części czeka na ciebie déjà vu na ten temat. Nie przegap miecza, to prawdopodobnie pierwsza legendarna rzecz, którą twój bohater będzie mógł zdobyć.
Czarny grzyb. Czemuś jednak fioletowy.
A tymczasem idziemy do chatki wiedźmy Adrii. Jeszcze jedno odniesienie do pierwszej części gry znalazłam już po publikacji tego artykułu. W fabule beta wersji musimy zejść do sekretnych korytarzy pod chatką wiedźmy. Oczywiście, w centrum tego mini-podziemia czeka na nas kocioł. Tak więc, przy odpowiedniej dawce szczęścia, z kotła zamiast zwykłego mikstury uzdrawiającej wypadnie... Czarny grzyb [Black Mushroom]! Fani pierwszej części mogą przypomnieć sobie, że tak właśnie nazywało się jedno z dodatkowych zadań, które należało wykonać, a dawała je właśnie Adria. Grzyb wypada rzadko, przez cały czas miałam szczęście złapać go tylko raz, w pozostałych przypadkach wylatywała nam zwykła używka.
Witamy w Diablo II!
Jednak samymi grzybami z Tristram nikt nie będzie najedzony. Kolejnym odwołaniem do przeszłości jest podziemie Jaskinia Upadłych [Den of the Fallen]. To dwupoziomowa jaskinia, całkowicie obsypana szkieletami upadłych oraz ich szamanów. Wśród żyjących dominują padlinożercy i nietoperze, a na drugim poziomie czeka na nas niespodzianka: zombi-boss z minionami (chociaż u mnie on pojawiał się za każdym razem, kiedy znalazłam tę jaskinię). Ta lokacja odnosi się do Jaskini Zła [Den of Evil], gdzie, jak pamiętamy, większość potworów była upadłymi, a głównym bossem podziemia był Ognichud [Corpsefire], unikalny zombiak z delegacją. Patrząc na szkielety potworów, odczuwasz miłe uczucie nostalgii.
"Nie baw się w moje zabawki!"
Przygotuj się na to, że nostalgia będzie ci towarzyszyć regularnie. Jeśli powyższych odniesień jest dla ciebie za mało, mam jeszcze jedno. Na 4. poziomie Katedry [Cathedral] spotkałam dość intrygującego typu - Lloigor Szalony [Lloigor the Crazed]. Ten zasłużony towarzysz stał w kącie obok księgi i w dość agresywnych słowach poprosił, aby nie dotykać jego tomisza. Czy to cię nie przypomina? Oczywiście, skoro księga była proszona o niedołuyanienie, natychmiast po niej kliknęłam. Lloigor się bardzo obraził i zaatakował mnie. Dokładnie jak Zhar Szalony [Zhar the Mad]: był taki typ w pierwszej części gry. Siedział sobie w katakumbach i także strzegł regału z książkami, za co ostatecznie został pokonany. Historia powtarza się i tutaj: Lloigorowi w końcu ustawiają nagrobek, a zwoje lub cokolwiek tam wypadnie, zabieramy sobie. Znowu drobiazg, ale taki przyjemny!
Król Leoric umiera. Na razie - po raz pierwszy.
Nawet Leoric, stara blacha, nie może nie cieszyć. Choć w swojej nowej inkarnacji nie wygląda już tak minimalistycznie (stary Leoric, przypomnę, nosił tylko miecz i koronę, podczas gdy nowy chwali się pełnym zestawem zbroi), wciąż kusze gracza swoją charakterystyczną repliką:
- Odważyłeś się przynieść ciepło życia do mojego grobu?
Tak, odważyłem się! I będę nosić go przez całe twoje grobowisko, na złość tobie i twoim szkieletom! Nawiasem mówiąc, gracz na wstępie do tronu Leorika będzie czekała mała scena-flashback, w której pokażą nam śmierć króla z miecza Lachdana [Lachdanan]. Więc uważnie patrzcie.
DZIENNIKI
Do tego grobowca można wejść tylko znajdając odpowiedni dziennik.
Już mówiłam wam o dziennikach, które opowiadają nam o historii świata. Każdy z tych dzienników jest fragmentem czyjegoś pamiętnika, w którym dany bohater opowiada o tym, co się dzieje. Jeśli myślisz, że przechodząc grę raz wzdłuż i wszerz, zdobyłeś wszystkie możliwe dzienniki, spieszę schłodzić twój zapał. Wszystkie pamiętniki Kaina, Lii i Leorika nie będą dostępne przy pierwszym przejściu. Czasami trzeba uruchomić grę na nowo od środka, aby znaleźć nowe fragmenty zapisów. Na przykład, stare dzienniki Kaina wyszukiwały się tylko w ten sposób, nie dało się ich znaleźć wprost, od razu wdzierając się do dziadka do domu. To samo z pamiętnikiem Lii: jeśli masz już pierwszą część jej zapisków, w nowym przejściu odwiedź ją ponownie bliżej środka gry. Druga część pamiętnika nie każe na siebie długo czekać. Wszystko to mówi tylko o jednym: pierwsze przejście gry da ci tylko część wszystkich ukrytych w niej przyjemności. Ktoś narzekał na niską powtarzalność? No-no.
Jeśli niektóre dzienniki i pamiętniki trafiają w twoje ręce przy powtórnych przejściach w grę, inne mogą się w ogóle nie pojawić. A na nich, nawiasem mówiąc, mogą być związane małe zadania. Przykładem tego jest Pamiętnik Wędrowca [Traveler's Journal], który można znaleźć na trupie wędrowca na Starej Drodze Tristram [Old Tristram Road]. W dzienniku napisano, że ten przygodowiec, poszukując skarbów, wszedł do jaskini, wypełnionej trupami. Kiedy postanowił sprawdzić ich kieszenie, trupy zaczęły ożywać. Wędrowiec zamierzał udać się do Nowego Tristram, żeby podzielić się tą informacją z mieszkańcami, dopóki nie wydarzyło się coś strasznego. Jak skończył, łatwo się domyślić: zombi z apetytem pożerały jego kończyny.
Biedny Warriv nawet śmierć spotkał na drodze.
Najciekawsze jest to, że ten dziennik otwiera ci drogę do tego samego grobowca, gdzie grzebał w poszukiwaniu skarbu nasz nieżyjący już Indiana Jones. W grobowcu (jest bardzo mały i ciasny) czeka na was skrzynia ze skarbami i tuzin zombi, które go strzegą i wychodzą z ziemi, gdy wyczują żywych. Czyli was. Jeśli trup wędrowca z dziennikiem w grze się nie pojawił, przejście do grobowca będzie dla was zamknięte.
Inny ciekawy dziennik znalazłam Czarnym Magiem mniej więcej w tym samym miejscu, gdzie zwykle pojawia się trup przygodowca z notatkami. Tylko tym razem był biedny Warriv [Warriv], handlarz, który jest nam wszystkim znany z drugiej części gry. To z jego karawany podróżowaliśmy z Aktu I do Aktu II, więc to znalezisko stało się jednocześnie smutne i klimatyczne. Okazało się, że Warriv wrócił do Hadrun, próbując uwolnić się od ciężaru wydarzeń, które go spotkały, jednak zamiast ocalenia znalazł tam swoją śmierć. To odkrycie dodatkowo podkreśla atmosferę rozpaczy, jaka panuje w Tristramie.
SZCZEGÓŁY
To ognisko - surowa konieczność.
Na tworzenie tej atmosfery pracują początkowo niezauważalne szczegóły, jednak jeśli się przyjrzysz, odkryjesz wiele smutnych znaków. Na przykład, będąc w Nowym Tristramie, pierwszym, kogo spotkacie na terytorium miasta, będzie żołnierz, który spala ciała, leżące w wozie. Trzeba przypuszczać, że potwory napierają nie tylko z zewnątrz: rodzą się również wewnątrz miasteczka, a śmierć wcale nie gwarantuje spokoju. Albo na przykład małe podziemie, tak zwany piwniczka w granicach miasta, gdzie są zamknięte zarażone osoby. Możliwe, że dla ocalałych jedyną szansą na uratowanie jest wysyłanie wszystkich chorych do tego nekrolazaretu, jednak wyobraźcie sobie okropność tych, którzy są zamknięci w tej piwniczce razem z innymi „trędowatymi”. Kiedy nasz bohater z Kowalem schodzi tam, aby znaleźć jego żonę, spoczywanie tych nieszczęśników wydaje się najhumanitarniejszą opcją.
Epidemia szaleje wszędzie: w podziemiach Katedry stykamy się z człowiekiem, który szlocha "Nie chcę się zmieniać, nie chcę!", a potem ze zgrzytem zombi rzuca się na was. Kilka razy napotkacie także umierających ludzi: przygodowca, dysząc, opowiada, jak on i jego towarzysze obudzili się od tego, że jedzą ich zombi, a w podziemiach napotkacie umierającego wojownika. Nawet osobno te elementy działają na stworzenie potrzebnej atmosfery, a razem rodzą wyraźne zrozumienie skali katastrofy.
I oczywiście, repliki bohaterów. Oczywiście, [Diablo III](/games?search=Diablo III) to przede wszystkim rzeźnia, ale nie znaczy to, że dialogi warto ignorować: niektóre z nich są bardzo symptomatyczne. Na przykład, oto ten:
- Czy wierzysz w życie po śmierci? - pyta moją bohaterkę Templar [Templar], gdy biegniemy przez podziemia.
- Nie. Czy to życie nie jest wystarczająco okropne?
Podczas takich małych dialogów lepiej ujawniają się charaktery postaci, i chociaż niektóre repliki nieco mnie szokują swoim brakiem logiki, ogólnie mogę powiedzieć, że słuchanie rozmów jest interesujące. Szczególnie biorąc pod uwagę doskonałe dubbingowanie.
NA KONIEC
Leoric. Udaje martwego. A, tak, on rzeczywiście jest martwy!
To z pewnością tylko mała część tego, co ostatecznie odkryjemy w premierowej wersji gry. Na pewno będą nowe interesujące zadania, bardziej szczegółowe dzienniki, losowe wydarzenia, o których na razie nie mamy pojęcia. Ponadto, na pewno nie widzieliśmy w becie przedmiotów, które są odniesieniami do pierwszej i drugiej części gry (polecam odwiedzić stronę gry, jest tam dodana baza przedmiotów, i wiele z nich będzie znanych fanom). Oczywiście, mogę się mylić, ale wydaje mi się, że [Diablo III](/games?search=Diablo III) będzie ostatecznie znacznie głębsze, niż na pierwszy rzut oka, a spacerując po Sanktuarium w trzeciej części serii, będziemy mogli znaleźć dla siebie wiele interesujących rzeczy.
Trzeba tylko zechcieć to znaleźć.