Beta-versionen av Diablo III: "Grävningar av Tristrams hemligheter"
Hej alla, mina vänner, jag kommer till er med nya uppgifter från beta-versionens genomspelning. Jag har gått igenom den mera än ett dussin gånger med tre olika karaktärer, jag har tittat under varje sten och spelat om specifika uppdrag i olika sekvenser och varianter. Efter allt detta kan jag säga: betan är väldigt flerlagrad. Om man bara följer den huvudsakliga berättelsetråden kommer man att missa massor av alla de godbitar som Blizzard har lagt in. Vissa av dem öppnas endast vid omspelningar, så en uppmärksam spelare kommer att bli dubbelt belönad. I den här artikeln vill jag dela med mig av några av dessa godbitar som vi kommer att se om vi avviker från huvudvägen och tittar uppmärksamt omkring.
Varning, tuffa spoilers!
UPPDRAG
För dem som går till kyrkogården, ett bonus: en kropp för halva priset!
Till att börja med vill jag berätta lite om uppdragssystemet. Jag har fått en bestående upplevelse av att jag återigen spelar första Diablo: om den huvudsakliga berättelsetråden är densamma för alla hjältar, så kan extra uppdrag och in-game element dyka upp helt slumpt. Detta är mycket glädjande å ena sidan (det är trevligt att se sådana hänvisningar till tidigare delar av spelet) och oroande å andra sidan (fruktande för att jag ska missa någon godbit, har jag redan lärt mig att genomsöka de kända platserna i millimeter, vilket är ganska uttröttande). Hur som helst, det är en extra motivation att spela spelet minst några gånger: Gylchatay kommer inte att visa sitt ansikte genast. Vi bråskar oss ingenstans, så skynda inte framåt, se dig omkring - och kanske snubblar du över intressanta och nyfikna saker.
Även genom att följa berättelsetråden kan du utföra uppdrag lite olika: förutom det huvudsakliga uppdraget erbjuder spelet dig bonus extrauppdrag. Till exempel under sökandet efter chefen Moder, som har gömt sig på Gamla Tristrams ruiner [The Old Ruins], kan du döda tre extra mammor och få en bonus för det. Eller när du utför uppdraget med kronan Leoric [Leoric], kan du också hitta spåren av Lärlingen till Smidaren, som tyvärr inte hade turen att överleva. Sådana bonusar tillåter en att djupt dyka in i spelet och studera det mer noggrant, istället för att springa framåt blint.
Behållare + ben = mycket erfarenhet för massakern.
Intressantare än uppdragsbonusarna är de extra uppdragen som du kan utföra om du avviker från den angivna kursen. Till exempel gillade jag mycket det slumpmässigt genererade uppdraget Själarnas behållare [Jar of Souls], som kan fångas i en av fällorna i Kyrkogården för de övergivna [Cemetery of the Forsaken]. Syftet är att hålla ut mot de angripande horderna av skelett i 1 minut. När hjälten aktiverar Själarnas behållare, låses utgångsdörrarna från rummet i 60 sekunder, och runt omkring börjar skeletten att återuppstå. I början är de ganska få, men mot slutet förökar de sig nästan geometriskt. I detta rum är det inte svårt att sätta och slå rekord för massmord av fiender: du kan inte missa, de döda kommer i täta skaror, och du kan samla en massa erfarenhet genom att göra en lång serie av dödsfall. Det är bara synd att rummet med Själarnas behållare inte dyker upp i varje spel.
På samma Kyrkogård, bland dessa fällor, kan du snubbla över en vänlig spöke-dam, som ger dig uppdraget Matriarkens ben [The Matriarch's Bones]. Det onda buset har plundrat hennes grav, och nu kan den döda damen inte få ro. Vi behöver samla hennes aska och ta den till begravningsplatsen. Ett enkelt uppdrag, men av uppenbara skäl gillade jag uppdraget med Själarnas behållare och survival-läget mycket mer. Jag hoppas att det i den färdiga versionen kommer att finnas fler sådana uppdrag: för mig verkade det som om beta-versionen ändå var lite fattig på extrauppdrag. Men jag misstänker att det är för tidigt att döma och att vi inte kommer att se allt möjligt innehåll förrän dess release.
HÄNVISNINGAR
Tristrams fontän. Åren har inte varit snälla mot den.
För att fortsätta med ämnet intressanta detaljer kan jag inte låta bli att nämna hänvisningar till tidigare delar av spelet. Även i betan, som bara visar oss en liten bit av världen, har sådana flashbacks funnits i överflöd. En fan av serien får ständigt sin del av retroglädje.
Till exempel, den trevliga detaljerna var designen av Gamla Tristrams ruiner: även om stadens struktur har förändrats lite (man får anta att tjugo år trots allt inte har passerat förbi), är den ändå igenkännbar. På stadens huvudtorg står fortfarande fontänen, till höger om den ligger ruinerna av Griswolds smedja (på dess ruiner kan vi hitta ett vapen), till vänster ligger det som är kvar av värdshuset. Hyddan Adria [Adria] står fortfarande på avlägsenhet, och för att nå den måste man korsa en flod via en bro, precis som tidigare. Man går runt i de gamla stadens gränder och väcker nästan minnen av den första delen av spelet, även med en justering för 3D. Även i [Diablo II](/games?search=Diablo II) väckte Tristram inte sådana minnen, även om dess struktur återgavs mer noggrant.
Den berömda Amboss. Genereras inte i varje spel.
Även här börjar överraskningarna. En intressant hänvisning till första delen av spelet kan hittas här, mitt bland ruinerna (för ledtråden tackar vi HiFly). Ibland kan man hitta Ambo av raseri [Anvil of Fury] i Griswolds smedja med en Griswolds Egg [Griswold's Edge], ett legendarisk svärd, med viss sannolikhet. Om du inte är medveten om detta, är det en hälsning från Diablo, där hjälten, i uppdraget (som också kallades - Amboss av raseri), skulle bära en runinskriven stor grej till Griswold. Som ett tecken på tacksamhet gav smeden hjälten Griswolds Egg, ett unikt och ganska kraftfullt svärd. I den tredje delen kommer ni att få en déjà vu på detta tema. Missa inte svärdet, det är förmodligen den första legendariska saken som din hjälte kan erhålla.
Svart svamp. Men varför är den lila?
Vi går nu till häxans hydda Adria. Jag hittade ännu en hänvisning till första delen av spelet efter publiceringen av denna artikel. Enligt berättelsen i beta-versionen måste vi gå ner i en hemlig gång under häxans hydda. Självklart väntar en gryta i centrum av denna lilla källare. Om du har tur, kan en Svart svamp [Black Mushroom] istället för den vanliga läkningsdrycken ploppa ut ur grytan! Fans av första delen kommer att komma ihåg att det var så namngivet ett av extrauppdragen som vi skulle utföra, vilket gavs av just Adria. Svampen är sällsynt och under hela min tid har jag bara haft tur att fånga den en gång, i andra fall får vi den vanliga läkningsdrycken.
Välkommen till Diablo II!
Men man blir inte mätt på Tristramiska svampar. En annan hänvisning till det förflutna är underjorden Fallen's Den [Den of the Fallen]. Det är en tvånivå grotta, helt täckt med skelett av fallna och deras shamaner. Det som är kvar av den levande skaran där inkluderar kadaver och fladdermöss, och på den andra nivån väntar en överraskning: en zombie-boss med minions (i mitt fall dök han upp tre gånger av tre när jag hittade grottan). Denna plats är en hänvisning till Det onda boet [Den of Evil], där, som vi minns bestod de flesta monster av fallna, och den huvudbossen i underjorden var Corpsefire [Corpsefire], en unik zombie med delegation. När man ser på skeletten av monsterna, känner man en behaglig känsla av nostalgi.
"Lek inte med mina leksaker!"
Förbered er för att ni regelbundet kommer att känna nostalgi. Om de ovannämnda hänvisningarna inte räcker, erbjuder jag en till. På 4:e nivån i Katedralen [Cathedral] stötte jag på en mycket intressant typ - Lloigor den Galna [Lloigor the Crazed]. Denna värdefulla herre stod i ett hörn bredvid en bokhylla och frågade med ganska aggressiva uttryck att inte röra hans foliant. Känns det igen? Självklart, eftersom foliantet bad om att inte bli störd, klickade jag genast på det. Lloigor blev riktigt förolämpad och attackerade mig. Precis som Zhar den Galne [Zhar the Mad]: det fanns en sådan kille i första delen av spelet. Han satt i katakomberna och vaktade också en bokhylla, varför han så småningom blev slagen. Historien upprepas här också: Lloigor får en gravsten, och scrollen eller vad som händer att dra, tar vi med oss. Återigen, en liten grej, men hur trevlig!
Kung Leoric dör. För första gången, än så länge.
Även Leoric, gamla plåt, kan inte göra annat än att glädja. Även om i sin nya inkarnation ser han inte så minimalistisk ut (den gamla Leoric, kom ihåg, bar endast svärd och krona, medan den nya är prydd med full uppsättning rustning), fortsätter han att skänka spelaren sin signaturreplik:
- Har du vågat ta livets värme till min grav?
Självklart har jag vågat! Och jag kommer att bära den genom hela din grav i trots mot dig och dina skelett! Förresten, i början av Leorics tron väntar en liten flashback, där vi får se kungens död av svärdet Lachdanan [Lachdanan]. Så titta noga.
JOURNALER
Du kan bara komma in i denna grav om du hittar rätt journal.
Jag har redan nämnt journalerna, som berättar historien om världen. Varje sådan journal är en del av något dagbok, där en viss karaktär berättar om vad som händer. Om du tror att efter att ha genomfört spelet en gång fram och tillbaka, har du fått alla möjliga journaler, skyndar jag mig att kyla din entusiasm. Du kommer inte att kunna få alla dagböcker av Cain, Leah eller Leoric vid den första genomspelningen. Ibland måste du starta spelet på nytt från mitten för att hitta nya fragment av anteckningarna. Till exempel hittades de gamla dagböckerna av Cain endast på det sättet, och det gick inte att finna dem i rakt linje, direkt till morfar i huset. Detsamma med Leahs dagbok: om du redan har den första delen av hennes anteckningar, besök henne igen närmare mitten av spelet i en ny genomspelning. Den andra delen av dagboken kommer att dyka upp. Allt detta säger en sak: den första genomspelningen ger dig bara en del av alla godbitar som är gömda i den. Någon klagade på låg återspelbarhet? Nja.
Om vissa journaler och dagböcker hamnar i dina händer vid upprepade spelomgångar, så kan andra överhuvudtaget inte dyka upp. Och på dem, förresten, kan små uppdrag vara knutna. Ett exempel är Resenärens dagbok [Traveler's Journal], som kan upptäckas på liket av en resenär på Gamla Tristrams vägen [Old Tristram Road]. I dagboken står det att denne äventyrare i jakt på skatter klättrade in i en grotta, fullständigt fylld med kroppar. När han skulle kolla deras fickor började kropparna att återuppstå. Resenären var på väg till Ny Tristram för att dela denna information med invånarna, tills det hemska hände. Hur det gick för honom är inte svårt att gissa: zombierna njöt av hans lemmar.
Stackars Warriv mötte till och med döden på vägen.
Det mest intressanta är att denna dagbok öppnar en väg till just den grav där vår nu döde Indiana Jones grävde i jakt på skatter. I gravområdet (det är väldigt litet och trångt) väntar en skattkista och ett dussin zombier som vaktar den och dyker upp ur jorden när de känner av liv. Det vill säga dig. Om liket av resenären med dagboken inte dök upp i spelet, kommer vägen till gravområdet att vara stängd för dig.
En annan intressant dagbok hittade jag som en Trolldomare ungefär på samma ställe där liket av äventyraren med anteckningarna vanligtvis dyker upp. Men den här gången var det stackaren Warriv [Warriv], handlaren, känd av oss alla från den andra delen av spelet. Det var med hans karavan vi reste från Akt I till Akt II, så upptäckten blev både sorglig och atmosfärisk. Det visar sig att Warriv just hade återvänt till Haradrim, i försöket att frigöra sig från det som hänt honom, men istället för räddning fann han sin död där. Denna upptäckte ytterligare understryker atmosfären av förtvivlan som råder i Tristram.
DETALJER
Denna bål är en hård nödvändighet.
Att skapa denna atmosfär fungerar de osynliga detaljerna som först kan verka bagatellartade, men om du tittar noggrant hittar du många sorgliga tecken. Till exempel, när du hamnar i Ny Tristram, är den första personen du möter inom stadens område en soldat som bränner kropparna som ligger i vagnen. Man får anta att monsterna inte bara anfaller utifrån: de förökar sig också inuti staden, och döden är långt ifrån att vara en garanti för ro. Eller som i fallet med ett litet underjordiskt rum, en slags källare i stadsgränsen, där infekterade människor är inlåsta. Kanske är den enda chansen för de överlevande att skicka alla sjuka till detta nekrolaseret, men föreställ dig skräcken hos dem som är inlåsta i denna källare tillsammans med andra