Versão Beta de Diablo III: "Escavações dos Segredos de Tristram"

content auto translated from {from}

Olá a todos, meus queridos, venho até vocês com novas informações sobre os resultados da exploração da versão beta. Já joguei mais de uma dezena de vezes com três personagens, olhei sob cada pedra e reforcei algumas missões em várias sequências e variações. Depois de tudo isso, posso dizer que a beta é muito multilayer. Se você correr apenas pela trama principal, não encontrará muitas das delícias que a Blizzard incluiu. Algumas delas só se abrem em repetições, então um jogador atento será recompensado em dobro. Neste artigo, quero compartilhar algumas dessas delícias que veremos se sairmos da estrada principal e prestarmos mais atenção ao nosso redor.

Cuidado, spoilers malvados!

MISSÕES

Para os que vão ao cemitério, um corpo por metade do preço!

Para começar, vou contar algo sobre o sistema de missões. Tenho a impressão de que estou jogando Diablo novamente: se a trama principal é a mesma para todos os heróis, as missões adicionais e elementos do jogo podem aparecer de forma randômica. Isso é ótimo por um lado (é agradável ver essas referências às partes anteriores do jogo) e estressante por outro (com medo de perder algum item, já percorri os locais de forma exaustiva, o que é um pouco cansativo). No entanto, isso é um incentivo extra para jogar pelo menos algumas vezes: Gülchatay não mostrará seu verdadeiro rosto imediatamente. De qualquer forma, não estamos com pressa, então não corra para frente, olhe ao redor - e talvez você encontre coisas interessantes e curiosas.

Mesmo seguindo a trama principal, você pode completar as missões de forma um pouco diferente: além da missão principal, o jogo oferece a você missões bônus adicionais. Por exemplo, ao procurar pela mãe-chefe que se esconde nas ruínas do Velho Tristram [The Old Ruins], você pode derrotar três mães adicionais e ganhar um bônus por isso. Ou ao realizar a missão da coroa Leorik [Leoric], você também pode encontrar vestígios do aprendiz do Ferreiro, que, infelizmente, não conseguiu escapar. Esses bônus permitem que você mergulhe mais fundo no jogo e o explore mais detalhadamente, ao invés de correr cegamente à frente.

Vaso + ossos = muita experiência pelo massacre.

No entanto, mais interessante do que os bônus das missões são as missões adicionais que você pode completar se desviar do caminho. Por exemplo, gostei muito da missão aleatória Vaso das almas [Jar of Souls], que pode ser encontrada em uma das masmorras do Cemitério dos Desamparados [Cemetery of the Forsaken]. A essência dela é resistir às hordas de esqueletos que se aproximam por 1 minuto. Quando o herói ativa o Vaso das almas, as portas de saída da sala se fecham por 60 segundos, e esqueletos começam a se levantar ao redor. E se no começo eles são poucos, no final eles multiplicam quase em progressão geométrica. Nessa sala, não é difícil estabelecer e quebrar recordes de massacres: errar é impossível, os mortos-vivos vêm em massa, e você pode acumular uma tonelada de experiência ao fazer uma longa série de mortes. A pena é que a sala com o Vaso não aparece em todos os jogos.

No mesmo Cemitério, entre as mesmas masmorras, você pode encontrar uma dama fantasma amiga, que lhe dá a missão Ossos da matriarca [The Matriarch's Bones]. Uns vadios malvados saquearam seu túmulo, e agora a dama não pode descansar em paz. Precisamos coletar suas cinzas e levá-las ao local de sepultamento. Uma missão simples, mas, por razões óbvias, a missão com o Vaso das almas e seu modo de sobrevivência me agradou muito mais. Espero que na versão final haja mais missões desse tipo: pessoalmente, achei que a beta é um pouco escassa em missões secundárias. No entanto, suspeito que ainda é cedo para julgar, e todo o conteúdo possível não será mostrado até o lançamento.

REFERÊNCIAS

Fonte de Tristram. Os anos não fizeram bem a ela.

Continuando a falar sobre curiosidades, não posso deixar de mencionar as referências às partes anteriores do jogo. Mesmo na beta, que nos mostra apenas um pequeno pedaço do mundo, houve mais do que o suficiente desses flashbacks. O fã da série que existe em mim regularmente recebia sua dose de alegrias old-school.

Por exemplo, o design das ruínas do Velho Tristram foi um detalhe agradável para mim: embora a estrutura da cidade tenha mudado um pouco (suponho que vinte anos não passam sem deixar marcas), ela ainda é reconhecível. Na praça principal da cidade, a fonte ainda está lá, à direita dela estão os destroços da forja de Griswold (em suas ruínas, podemos encontrar uma peça de arma), à esquerda - o que restou da taverna. A cabana da Adria [Adria] ainda está isolada, e é preciso atravessar o rio pela ponte para chegar até ela, como antes. Você anda pelas ruas da velha cidade e quase se lembra da primeira parte do jogo, mesmo com a adaptação para 3D. Mesmo em [Diablo II](/games?search=Diablo II), Tristram não evocava tais recordações, embora sua estrutura fosse mais precisa.

A famosa Bigorna. Não se gera em todos os jogos.

E as surpresas não param por aí. Uma curiosa referência à primeira parte do jogo pode ser encontrada lá, entre as ruínas (agradecemos ao HiFly pela dica). Às vezes, com certa probabilidade, na forja velha de Griswold, você pode encontrar a Bigorna da fúria [Anvil of Fury], onde está a Lâmina de Griswold [Griswold's Edge], uma espada lendária. Se você não se lembra, isso é uma homenagem a Diablo, onde durante a missão (que se chamava - Bigorna da fúria) o herói deveria levar uma armadilha coberta de runas ao Griswold da masmorra. Em agradecimento, o ferreiro entregava ao herói a Lâmina de Griswold, uma espada única e bastante poderosa. Na terceira parte, você encontrará uma sensação semelhante sobre esse tema. Não perca a espada, pois esta é, sem dúvida, a primeira peça lendária que seu herói poderá obter.

Cogumelo preto. Estranhamente, porém, roxo.

Enquanto isso, estamos indo para a cabana da bruxa Adria. Encontrei outra referência à primeira parte do jogo já depois de publicar este artigo. Conforme a trama da beta, devemos descer em um túnel secreto sob a cabana da bruxa. Naturalmente, no centro desta mini-cripta, encontramos um caldeirão. Acontece que, com um pouco de sorte, ao invés de uma poção de cura comum, do caldeirão pode sair... Cogumelo preto [Black Mushroom]! Os fãs da primeira parte podem lembrar que esse era o nome de uma das missões adicionais que deveríamos completar, e foi dada exatamente por Adria. O cogumelo aparece raramente; durante todo o tempo, consegui pegá-lo apenas uma vez, nos outros casos, recebemos o remédio comum.

Bem-vindo ao Diablo II!

No entanto, não podemos nos contentar apenas com cogumelos de Tristram. Outra referência ao passado é a masmora Toca dos caídos [Den of the Fallen]. Esta é uma caverna de dois níveis, repleta de esqueletos caídos e seus xamãs. Os monstros predominantes são carniçais e morcegos, e no segundo nível, encontramos uma surpresa: um chefe zumbi com minions (no meu caso, ele gerou três vezes das três em que encontrei a caverna). Esta localização é uma referência à Toca do mal [Den of Evil], onde, como sabemos, a maioria dos monstros eram caídos e o principal chefe da masmorra era o Corpsefire [Corpsefire], um zumbi único que com sua delegação. Olhando para os esqueletos dos monstros, você sente uma agradável nostalgia.

"Não brinque com meus brinquedos!"

Esteja preparado para o fato de que você sentirá nostalgia regularmente. Se as referências acima não foram suficientes, aqui está mais uma. No 4º nível da Catedral [Cathedral], encontrei um personagem bastante curioso - Lloigor o Louco [Lloigor the Crazed]. Este digno camarada estava em um canto próximo a um pedestal de livros e, de maneira bastante agressiva, pediu que eu não tocasse seu livro sagrado. Lembra-se de alguém? Naturalmente, como pedi para não tocar o livro, cliquei nele imediatamente. Lloigor ficou muito chateado e atacou-me. Exatamente como Zhar o Louco [Zhar the Mad]: pois houve um tipo assim na primeira parte do jogo. Ele estava lá em catacumbas e também guardava uma estante de livros, e acabou sendo derrotado. A história se repete aqui: Lloigor, no final, recebe uma lápide, e o pergaminho ou o que quer que caia, nós pegamos para nós. Novamente, é um pequeno detalhe, mas quão agradável!

O Rei Leorik morre. Por enquanto - pela primeira vez.

Mesmo Leorik, o velho metalúrgico, não pode deixar de nos alegrar. Embora nesta sua nova encarnação ele não pareça tão minimalista (o antigo Leorik, lembre-se, usava apenas uma espada e uma coroa, enquanto o novo exibe uma armadura completa), ele ainda encanta o jogador com sua fala característica:

- Você ousou trazer o calor da vida ao meu túmulo?

Claro que sim! E vou carregá-lo em todo o seu túmulo, em desaforo a você e seus esqueletos! A propósito, um pequeno flashback aguarda o jogador nas proximidades do trono de Leorik, em que seremos apresentados à morte do rei pela espada Lachdanan [Lachdanan]. Então, preste atenção.

DIÁRIOS

Você só pode entrar nesse túmulo encontrando o diário correspondente.

Já mencionei os diários que nos contam sobre a história do mundo. Cada um desses diários é um fragmento do diário de alguém, onde aquele ou aquele personagem narra o que está acontecendo. Se você pensa que, depois de terminar o jogo uma vez, você obteve todos os diários possíveis, estou aqui para esfriar seu entusiasmo. Todos os diários de Cain, Leah e Leorik não podem ser obtidos na primeira passagem. Às vezes é necessário reiniciar o jogo do meio para encontrar novos fragmentos de registros. Por exemplo, os antigos diários de Cain só podem ser encontrados assim, e encontrá-los de forma direta, indo direto para a casa do avô, não é viável. O mesmo vale para o diário de Leah: se você já tem a primeira parte de seus registros, na nova passagem, volte a ela mais perto da metade do jogo. A segunda parte do diário não tardará a aparecer. Tudo isso indica uma coisa: a primeira passagem do jogo lhe dará apenas parte de todas as delícias escondidas nele. Alguém se queixou da baixa rejogabilidade? Bem, bem.

Se alguns diários e registros caem em suas mãos em tentativas repetidas no jogo, outros podem nem mesmo aparecer. E eles, aliás, podem estar ligados a pequenas missões. Um exemplo disso é o Diário do viajante [Traveler's Journal], que pode ser encontrado no cadáver de um viajante na Estrada Velha de Tristram [Old Tristram Road]. No diário, está escrito que esse aventureiro, em busca de tesouros, entrou em uma masmorra repleta de corpos. Quando decidiu verificar seus bolsos, os cadáveres começaram a se levantar. O viajante pretendia ir para o Novo Tristram, para informar os moradores sobre isso, até que algo horrível aconteceu. Como terminou, não é difícil adivinhar: os zumbis devoraram suas extremidades com apetite.

O pobre Warriv encontrou até mesmo a morte no caminho.

O mais interessante é que este diário abre para você um caminho para o mesmo túmulo onde nosso já falecido Indiana Jones estava à procura de tesouros. Na tumba (que é muito pequena e apertada), você encontrará um baú de tesouros e uma dúzia de zumbis que o guardam e saem do chão quando sentem vivos. Ou seja, você. Se o cadáver do viajante com o diário não apareceu no jogo, a passagem para a tumba estará fechada.

Outro diário curioso que encontrei como Mago aproximadamente no mesmo lugar onde geralmente aparece o cadáver do aventureiro com as anotações. Só que desta vez havia o pobrezinho Warriv [Warriv], um comerciante que todos conhecemos da segunda parte do jogo. Foi com seu comboio que viajamos do Ato I para o Ato II, então essa descoberta se tornou ao mesmo tempo triste e atmosférica. Aparentemente, Warriv voltou a Haradrim muito recentemente, tentando se liberatar do fardo dos acontecimentos que lhe ocorreram, mas ao invés de encontrar salvação, encontrou sua morte. Essa descoberta ressalta ainda mais a atmosfera de desespero que reina em Tristram.

DETALHES

Esta fogueira é uma necessidade severa.

A criação dessa atmosfera é apoiada por detalhes discretos, no entanto, se você prestar atenção, descobrirá muitos sinais tristes. Por exemplo, ao chegar a Novo Tristram, a primeira pessoa que você encontrará nos limites da cidade será um soldado que queima corpos que estão nas carruagens. Suponho que não são apenas os monstros que atacam de fora: eles se multiplicam também dentro da cidade, e a morte não é, de forma alguma, uma garantia de descanso. Ou, por exemplo, uma pequena masmorra, uma espécie de porão na área urbana, onde pessoas infectadas estão aprisionadas. Talvez, para os sobreviventes, a única chance de salvação seja enviar todos os doentes para este necrolazaret, mas imagine o terror daqueles que estão presos neste porão junto com os outros