Diablo III:n beetaversio: "Tristram-salaisuuksien kaivaukset"
Hei kaikki, hyvät ystävät! Tulin kertomaan teille uusista tiedoista beta-version käsittelyn tuloksista. Olen pelannut sitä jo hyvän toista kymmentä kertaa kolmella hahmolla, kurkistanut, tuskin, jokaisen kiven alle ja pelannut erikoistehtäviä eri järjestyksissä ja variaatioissa. Kaiken tämän jälkeen voin sanoa: beta on todella monikerroksinen. Jos sen pelaa vain tarinavihjeen mukaan, et löydä kaikkia niitä herkkuja, joita Blizzard on sinne laittanut. Osa niistä avautuu vain uusilla läpipeluilla, joten tarkkaavainen pelaaja saa kaksinkertaisen palkinnon. Tässä artikkelissa haluan jakaa kanssanne joitain tällaisia herkkuja, joita näemme, jos poikkeamme pääpolulta ja katselemme ympärillemme.
Varovasti, ilkeitä spoilereita!
TEHTÄVÄT
Haudalla kävijöille bonus: ruumis puoleen hintaan!
Aloitan kertomalla muutaman sanan tehtäväjärjestelmästä. Minulla on saanut vankan käsityksen siitä, että pelaan taas ensimmäistä Diabloa: jos päätarina on kaikille hahmoille sama, niin lisätehtävät ja pelin sisäiset elementit voivat ilmestyä täysin satunnaisesti. Tämä on ilahduttavaa yhdeltä puolelta (on mukavaa nähdä viittauksia aikaisempiin pelisarjan osiin), mutta stressaavaa toiselta puolelta (peläten että saatan sivuuttaa jonkin herkku, olen jo oppimistani paikoista kaivellut millimetrin tarkkuudella, mikä on hieman uuvuttavaa). Kuitenkin tämä on lisäsyy pelata peli läpi vähintään muutaman kerran; Gülchataya ei paljasta itseään heti. Me emme kuitenkaan ole kiireisiä, joten älkää juosko eteenpäin, katsokaa ympärillenne - ja ehkä törmäätte kiinnostaviin ja kummallisiin asioihin.
Jopa seuraten tarinapolkua, voit suorittaa tehtäviä hieman eri tavoin: päätehtävän lisäksi peli tarjoaa sinulle bonus-lisätehtäviä. Esimerkiksi etsiessäsi äitihirviötä, joka on piiloutunut Vanhan Tristramin raunioille [The Old Ruins], voit tappaa kolme lisääitihahmoa ja saada siitä bonuksen. Tai suorittamalla tehtävää Leorikin kruunun [Leoric], voit myös löytää seikkoja sepän oppilaasta, joka valitettavasti ei onnistunut pelastautumaan. Tällaiset bonukset mahdollistavat syvempään uppoutumiseen peliin ja sen tutkimiseen tarkemmin, sen sijaan että juoksisi sokeasti eteenpäin.
Astia + luut = paljon kokemusta massamurhaamisesta.
Kuitenkin, kiinnostavampaa kuin kvastehtävien lisätehtävät, joita voit suorittaa, jos poikkeat annetusta reitistä. Esimerkiksi, pidin kovasti satunnaisesti syntyvästä tehtävästä Sielujen astia [Jar of Souls], jonka voi löytää yhdestä Hylättyjen hautausmaan [Cemetery of the Forsaken] luolasta. Sen tarkoitus on kestää hyökkäyksillä tulevia luurankoja minuutin ajan. Kun hahmo aktivoi Sielujen astian, huoneen poistumistiet sulkeutuvat 60 sekunniksi ja ympärille alkaa herätä luurankoja. Ja jos alussa niitä on vain muutama, niin lopussa ne lisääntyvät käytännössä geometrisessa progressionessa. Tässä huoneessa ei ole vaikeaa tehdä ennätyksiä vihollisten massamurhaamisessa: missata on mahdotonta, epäkuolleet tulevat tiiviinä massana, ja voit kerätä kassillisen kokemusta, jos saat pitkän sarjan tappoja tehtyä. Harmi vain, että Sielujen jääkaappi ei ilmesty joka kerta peliin.
Samalla Hylätyllä hautausmaalla voi törmätä ystävälliseen naisvallankäyttäjähenkeen, joka antaa sinulle tehtävän Matriarkkan luut [The Matriarch's Bones]. Ilkeät huligaanit ovat ryöstäneet hänen hautansa, eikä kuollut nainen saa rauhaa. Meidän tarvitsee kerätä hänen tuhka ja viedä se hautapaikkaan. Melko yksinkertainen tehtävä, mutta ymmärtävyistä syistä minulle enemmän pitikin tehtävästä Sielujen astiasta ja selviytymismoodista. Toivon, että julkaisuversion sisältää enemmän tällaisia tehtäviä: henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että beta on hieman köyhä lisätehtävien osalta. Kuitenkin, epäilen, että on liian aikaista tuomita, ja koko mahdollista sisältöä ei näytetä meille ennen julkaisua.
VIITTAAUKSET
Tristramin suihkulähde. Ei ole ajan myötä saanut parannusta.
Jatkamme aihetta kiinnostavista viittauksista, en voi olla puhumatta viittauksista pelisarjan aikaisempiin osiin. Jopa betassa, joka näyttää meille vain pienen palan maailmasta, tällaisia flashbackeja oli enemmän kuin tarpeeksi. Sarjan fani sai jatkuvasti annoksen vanhan koulun riemua.
Esimerkiksi minua ilahdutti Vanhan Tristramin raunioiden suunnittelu: vaikka kaupungin rakenne on hieman muuttunut (satoja vuosia ei ole mennyt hukkaan), se on silti helposti tunnistettavissa. Kaupungin pääaukiolla seisoo yhä suihkulähde, oikealla puolella on Grizwoldin sepän rauniot (joiden raunioilta voimme löytää aseita), vasemmalla on ne, mitä jäi tavernasta. Adrian mökki [Adria] seisoo edelleen syrjässä, ja sinne pääsemiseksi on mentävä joen yli siltaa pitkin, kuten aiemminkin. Kävelet vanhan kaupungin kujilla ja melkein herkästi muistat pelin ensimmäisestä osasta, vaikka 3D:n silmälläpitäminen on päällä. Jopa [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram ei herättänyt tällaista muistia, vaikka sen rakenne oli tarkasti kartoitettu.
Se naula. Ei luoda jokaisessa pelissä.
Suurin yllätys todella alkaa tästä. Kiinnostava viittaus ensimmäiseen osaan peliä löytyy myös tuolla raunioissa (kiitos vinkistä HiFly). Joskus tietyllä todennäköisyydellä Grizwoldin sepän raunioissa on Raivon naula [Anvil of Fury], jonka päällä on Grizwoldin miekka [Griswold's Edge], legendaarinen miekka. Jos et tiedä, tämä on viittaus Diabloon, jossa tehtävä (se oli nimeltään Raivon naula) pelaajan tuli tuoda Grizwoldille luolasta käärö, joka oli peitetty riimuilla. Kiitollisuuden merkkinä seppä antoi pelaajalle Grizwoldin miekka, ainutlaatuinen ja varsin voimakas miekka. Kolmannessa osassa odottaa deja vu tähän liittyen. Älä missaa miekkaa, se on luultavasti ensimmäinen legendaarinen esine, jonka sankarisi voi hankkia.
Musta sieni. Totta, että se on violetin värinen.
Samaan aikaan suuntaamme Adria-noidan mökkiin. Löysin toisen viittauksen ensimmäiseen osaan peliä artikkelin julkaisemisen jälkeen. Beta-version juonessa meidän täytyy laskeutua salaperäiseen käytävään noidan mökissä. Tietenkin, tämän minikellarin keskellä odottaa meitä pata. No, mikäli onnea on, padasta voi pudota... Musta sieni [Black Mushroom]! Ensimmäisen osan fanit voivat muistaa, että näin nimettiin yksi lisätehtävistä, jonka antoi juuri Adria. Sieni putoaa harvoin, minulla on ollut onnea löytää se vain kerran, muissa tapauksissa meitä kohtaa vain tavallinen parannusjuoma.
Tervetuloa Diablo II:een!
Kuitenkin Tristram-sienet eivät riitä. Toinen viittaus menneisyyteen on luola Langenneiden luola [Den of the Fallen]. Tämä on kaksikerroksinen luola, joka on täynnä kaatuneiden luurankojen ja heidän shamaaniensa luurankoja. Eläimistä siellä vallitsevat kuollut käy tila, ja toisella tasolla meitä odottaa yllätys: zombibossi minioneilla (ainakin minulla se on syntynyt kolme kertaa kolmest kolmesta kertaa, jolloin löysin luolan). Tämä alue on viittaus Pahan luolaan [Den of Evil], jossa, kuten tiedämme, suurin osa monsterista oli kaatuneita, ja luolan pääbossi oli Palonruumis [Corpsefire], ainutlaatuinen zombe, jolla oli valtuuksia. Katsoessasi monsterien luurankoja tunnet miellyttävää nostalgiaa.
"Älä pelaa leluillani!"
Valmistaudu myös siihen, että nostalgiaa tulee esiintymään säännöllisesti. Jos edellä mainitut viittaukset eivät riitä sinulle, tarjoan vielä toisen. Neljännellä tasolla Katedraalissa [Cathedral] kohtasin melko kiinnostavan tyypin - Lloigor Hullu [Lloigor the Crazed]. Tämä arvokas ystävä seisoi nurkassa kirjan jalustalla ja pyysi hyvin aggressiivisilla sanoilla, ettei hänen folianttiaan kosketettaisi. Eikö tämä muistuta jotain? Luonnollisesti, kun foliantista pyydettiin olla koskematta, klikasin heti siihen. Lloigor loukkaantui kovasti ja hyppäsi kimppuuni. Juuri kuten Zhar Hullu [Zhar the Mad]: ensimmäisessä osassa oli tällainen kaveri. Hän istui itsensä katakombeissa ja hänkin vartioi kirjahyllyä, ja sai siitä hakatuksi. Historia toistuu tässä: Lloigorille lopuksi asetetaan hautakivi, ja yksityiskohta, tai mitä tahansa se sitten on, nousemme itse.
Kuninkaan Leorikin kuolee. Tähän asti - ensimmäinen kerta.
Jopa Leorik, vanha rottakasa, ei voi olla ilahduttamassa. Vaikka hänen uudessa inkarnassaan hän ei näytä enää niin minimalistiselta (vanha Leorik, muistakaa, käytti vain miekkaa ja kruunua, kun taas uusi esittelee itsensä täyspakollisella varustuksella), hän lumoaa edelleen pelaajia omaan lauluunsa:
- Oletko uskaltanut tuoda elämän lämpöä hautaani?
Kyllä, olen uskaltanut! Ja aion kantaa sitä koko haudassasi kiukkuisesti sinulle ja luurangoillesi! Muuten, pelaajaa odottaa Leorikin valtaistuimelle pieni flashback-sarja, jossa meille näytetään kuninkaan kuolema miekalla Lachdanan [Lachdanan]. Joten katso tarkasti.
PÄIVÄKIRJAT
Tähän hautaan pääseminen edellyttää vastaavan päivän kirjan löytämistä.
Olen jo kertonut teille päiväkirjoista, jotka kertovat meille maailman historiasta. Jokainen tällainen päiväkirja on osa jonkun päiväkirjaa, jossa jokin hahmo kertoo tapahtumista. Jos luulet, että kun olet pelannut pelin kerran läpi, olet saanut kaikki mahdolliset päiväkirjat, kiirehdin jäähdyttämään kykyäsi. Kaikkia Kainin, Lian ja Leorikin päiväkirjoja ei saa ensimmäisellä läpipäällä. Joskus peli pitää käynnistää uudelleen keskivaiheilta löytämään uusia fragmentteja. Esimerkiksi, vanhat Kaenin päiväkirjat löytyvät vain tällä tavoin, ja löytää niitä suoraan lyömällä papaa taloonsa, ei onnistunut. Sama Lian päiväkirjan kanssa: jos sinulla on jo ensimmäinen osa hänen merkinnöistään, uudelleenpelussa mene häntä vastaan taas pelin keskivaiheilla. Toinen osa päiväkirjasta ei kestä odottaa. Kaikki tämä kertoo yhdestä asiasta: ensimmäinen läpipeluusi antaa vain osan kaikista piilotetuista aarteista. Joku on valittanut alhaisesta pelattavuudesta? No, no.
Jos tietyt päiväkirjat ja muistikirjat putoavat sinulle käsiin, kun pelaat peliä uudelleen, niin muut eivät välttämättä lainkaan putoa. Ja niihin voi liittyä pieniä tehtäviä. Esimerkiksi Matkustajan päiväkirja [Traveler's Journal], jonka voi löytää matkailijan ruumiista Vanhalla Tristramintiellä [Old Tristram Road]. Päiväkirjassa sanotaan, että tämä seikkailija nosti aarteita täynnä olevaan luolaan. Kun hän päätti tarkistaa niiden taskuja, ruumiit alkoivat herätä. Matkailija aikoi mennä Uuteen Tristramiin jakamaan tämän tiedon asukkaille, kun kauheaa tapahtui. Miten hän lopulta päättyi, on helppo arvata: zombit purivat häntä innolla.
Raukka Warriv jopa kohtasi kuoleman matkaessaan.
Kuitenkin, mielenkiintoista on, että tämä päiväkirja avaa sinulle kulkuaukon juuri siihen hautakammioon, jossa kaivoi aarteita meidän nykyään kuolleen Indiana Jonesin etsinnöissä. Hautakammiossa (se on hyvin pieni ja ahdas) odottaa sinua aarrearkku ja tusina zombeja, jotka vartioivat sitä ja nousevat maasta, kun he havaitsevat eläviä. Eli sinua. Jos matkailijan ruumista päivän kirjalla ei ilmesty peliin, kulku hautakammioon on sinulle suljettu.
Toinen mielenkiintoinen päiväkirja, jonka löysin Velhona suunnilleen samasta paikasta, missä matkailija, jolla on muistiinpanot, tavallisesti esiintyy. Tällä kertaa siellä oli väännyttävä Warriv [Warriv], kauppias, jota kaikki tunnemme toisesta pelistä. Juuri hänen caravansa kanssa matkustimme Aktista I Aktiin II, joten löytö oli sekä surullinen että tunnelmallinen. Ilmeisesti Warriv oli juuri palannut Handurasille, yrittäen vapauttaa itsensä hänen kärsimistään asioista, mutta sen sijaan hän löysi kuoleman. Tämä löytö alleviivaa Tristramin aatteen tuskallista tunnelmaa.
YKSITYISKOHDA
Tämä nuotio on ankara välttämättömyys.
Tämän tunnelman luomiseen auttavat lähtökohtaisesti huomaamattomat yksityiskohdat, mutta kun tarkastelisi, löydät monia surullisia merkkejä. Esimerkiksi, kun pääsee Uuteen Tristramiin, ensimmäinen, jonka kohtaat kaupungin rajoilla, on sotilas, joka polttaa ruumiita, jotka ovat vaunussa. On hyvä olettaa, että monsterit hyökkäävät ei vain ulkopuolelta: ne myös lisääntyvät kaupungin sisällä, ja kuolema ei missään nimessä ole takeena rauhoittumisesta. Tai, esimerkiksi pieni luola, eräänlainen kellari kaupungin alueella, jossa suljetut sairaat ihmiset. Ehkä pelastuksen ainut mahdollisuus niitä antaakseksi on lähettää kaikki sairaat tähän nekrolazarettiin, mutta kuvitteletko hirvittävää tunnetta niille, jotka ovat lukittuina tähän kellariin muiden "lepratettujen" kanssa. Kun sankarimme ja Sepän menevät alas etsimään hänen vaimoaan, näiden onnettomien rauhoittaminen tuntuu olevan inhimillisin vaihtoehto.
Epidemia riehuu kaikkialla: Katedraalin luolissa kohtaamme ihmisen, joka itkee "En halua muuttua, en halua!", ja sitten zombeista murtautuu kimppuun. Muutaman kerran kohtaat myös kuolevia ihmisiä: seikkailija, joka hapuilee, kertoo, kuinka hän ja hänen kumppaninsa heräsivät siitä, että heitä syövät zombit, ja luolissa on tuleva kuoleva soturi. Vaikka erikseen nämä elementit luovat tarvittavaa tunnelmaa, yhdessä ne antavat selkeän ymmärryksen katastrofin laajuudesta.
Ja tietenkin, sankarien repliikit. Tietenkin, [Diablo III](/games?search=Diablo III) on ensisijaisesti hack and slash, mutta tämä ei tarkoita, että dialogit pitäisi ohittaa: paikoin ne ovat hyvin ilmeikäitä. Esimerkiksi tämä:
- Uskotko tuonpuoleiseen elämään? - kysyy sankariltani Temppeliherra [Templar], kun teemme juoksua luolassa.
- En. Onko tämä elämä tarpeeksi kauheaa?
Tällaisissa pienissä keskusteluissa hahmojen luonteenpiirteet paljastuvat paremmin, ja vaikka jotkut vuoropuhelut tuntuvat myös hieman epäjohdonmukaisilta, voin loppujen lopuksi sanoa, että keskusteluiden kuuleminen on mielenkiintoista. Erityisesti ottaen huomioon erinomaiset lausunnat.
Lopuksi
Leorik. Teeskentelee kuollutta. Ah, totta, hän on kuollut!
Tämä on tietysti vain pieni osa siitä, mitä lopulta saamme löydettyä pelin julkaisutapahtumassa. Varmaan siellä on uusia kiinnostavia tehtäviä, tarkempia päiväkirjoja, satunnaisia tapahtumia, joista emme vielä ole tietoisia. Lisäksi, emme ole vielä nähneet betassa esineitä, jotka viittaavat ensimmäiseen ja toiseen pelisarjaan (suosittelen vierailemaan pelin verkkosivustolla, sinne on lisätty esinepohja, ja monet niistä ovat faneille jo tuttuja). On mahdollista, että olen väärässä, mutta mielestäni [Diablo III](/games?search=Diablo III) tulee kuitenkin olemaan paljon syvällisempi kuin ensimmäisellä vilkaisulla, ja kulkiessamme Sanctuarissa sarjan kolmannessa osassa voimme löytää itsellemme paljon mielenkiintoista.
Kunhan vain haluat löytää sen.