Beta de Diablo III: "Excavaciones de los secretos de Tristram"
¡Hola a todos, mis queridos! Les traigo nuevas novedades sobre los resultados de la exploración de la beta. La he completado ya más de diez veces con tres personajes, he mirado, creo, bajo cada piedra y he reeditado misiones individuales en diversas secuencias y variaciones. Después de todo esto, puedo decir: la beta es muy multicapa. Si solo la juegas siguiendo la trama principal, no encontrarás muchas de esas delicias que Blizzard ha incluido. Algunas de ellas solo se desbloquean durante partidas repetidas, así que el jugador atento será recompensado el doble. En este artículo, quiero compartir algunas de estas delicias que veremos si nos desviamos del camino principal y nos fijamos más a nuestro alrededor.
¡Cuidado, spoilers malignos!
MISIÓNES
Los que van al cementerio tienen un bonus: ¡cadáver a mitad de precio!
Primero, les contaré algo sobre el sistema de misiones. Tengo la sensación de que estoy jugando nuevamente la primera Diablo: si la trama principal es la misma para todos los héroes, las misiones secundarias y elementos del juego pueden aparecer de manera aleatoria. Esto es muy emocionante por un lado (es agradable ver estos guiños a las partes anteriores del juego) y estresante por otro (temiendo perderme alguna ventaja, he revisado milimétricamente las ubicaciones que ya sé de memoria, lo que resulta un poco agotador). Sin embargo, esto proporciona un incentivo adicional para jugar al menos varias veces: Gülchatay no mostrará su rostro de inmediato. Sin embargo, no tenemos prisa, así que no corran, observen a su alrededor y, quizás, encontrarán cosas interesantes y curiosas.
Incluso siguiendo la trama principal, puedes realizar las misiones de diferentes maneras: además de la misión principal, el juego te ofrece misiones secundarias bonus. Por ejemplo, durante la búsqueda de la jefa Madre, que se ha instalado en las ruinas de Viejo Tristram [The Old Ruins], puedes eliminar a tres madres extra y recibir un bonus por ello. O al realizar la misión de la corona de Leoric [Leoric], también puedes encontrar las pistas de un ayudante del Herrero, que, desafortunadamente, no pudo sobrevivir. Tales bonus permiten una inmersión más profunda en el juego y un mayor estudio, en lugar de simplemente correr hacia adelante.
Vaso + huesos = mucha experiencia por masacre.
Sin embargo, lo que es realmente fascinante son los bonus de las misiones secundarias que puedes completar si te desvías del curso establecido. Por ejemplo, me gustó mucho la misión generada aleatoriamente Vaso de almas [Jar of Souls], que puedes encontrar en una de las mazmorras del Cementerio de los Abandonados [Cemetery of the Forsaken]. El objetivo es resistir contra las oleadas de esqueletos durante 1 minuto. Cuando el héroe activa el Vaso de almas, las puertas de salida de la habitación se cierran durante 60 segundos, y alrededor comienzan a resucitar esqueletos. Si al principio son pocos, al final se multiplican prácticamente en progresión geométrica. En esta habitación no es difícil establecer y batir récords de matar enemigos: es imposible fallar, los no-muertos vienen en tropel, y puedes conseguir un montón de experiencia haciendo una larga serie de asesinatos. Lo malo es que la habitación con el Vaso no aparece en cada partida.
En el mismo Cementerio, entre las mismas mazmorras, puedes encontrar a una amable dama fantasma que te da la misión Huesos de la Matriarca [The Matriarch's Bones]. Malvados matones han saqueado su tumba, y ahora la dama no-muerta no puede descansar en paz. Necesitamos reunir sus cenizas y llevarlas a su lugar de entierro. Es una misión sencilla, sin embargo, por razones obvias, me gustó mucho más la misión del Vaso de almas y el modo de supervivencia. Espero que en la versión final haya más misiones de este tipo: personalmente, creo que la beta tiene bastante pocas misiones secundarias. Sin embargo, sospecho que es prematuro juzgar, y es probable que no nos muestren todo el contenido posible antes del lanzamiento.
REFERENCIAS
La fuente de Tristram. Los años no le han hecho bien.
Continuando con el tema de las curiosidades, no puedo dejar de mencionar las referencias a los juegos anteriores. Incluso en esta beta, que nos muestra solo un pequeño fragmento del mundo, ha habido suficiente cantidad de estos flashbacks. El fan de la serie en mí ha recibido constantementemente su dosis de alegrías nostálgicas.
Por ejemplo, un detalle que me agradó fue el diseño de las ruinas de Viejo Tristram: aunque la estructura de la ciudad ha cambiado un poco (hay que suponer que veinte años no han pasado en vano), sigue siendo reconocible. En la plaza principal de la ciudad sigue habiendo una fuente, a su derecha están los restos de la herrería de Griswold (en sus ruinas podemos encontrar un caldero con armas), y a la izquierda lo que queda de la taberna. La cabaña de Adria [Adria] aún está apartada, y hay que llegar a ella cruzando el río por un puente, como antes. Paseando por las calles de la vieja ciudad, casi como si estuvieras en un sueño, recordarás la primera parte del juego, aunque con la adición de 3D. Incluso en [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram no evocaba tales recuerdos, aunque allí la estructura se había representado más fielmente.
Esa misma Yunque. No se genera en cada partida.
Aquí es donde los sorpresas apenas comienzan. Se puede encontrar una interesante referencia a la primera parte del juego entre las ruinas (agradecemos la pista a HiFly). A veces, con cierta probabilidad, en la herrería antigua de Griswold puedes encontrar el Yunque de furia [Anvil of Fury], donde descansa el Espada de Griswold [Griswold's Edge], una espada legendaria. Si no lo sabes, este es un guiño a Diablo, cuando en una misión (que así se llamaba - Yunque de furia) el héroe debía llevar a Griswold una guitarra cubierta de runas. En agradecimiento, el herrero le daba al héroe la Espada de Griswold, una espada única y bastante poderosa. En la tercera parte, te espera una especie de déjà vu con respecto a este tema. No te pierdas la espada, esta es, probablemente, la primera cosa legendaria que tu héroe podrá obtener.
Hongo negro. Sin embargo, por alguna razón es morado.
Mientras tanto, vamos hacia la cabaña de la bruja Adria. Otra referencia a la primera parte del juego la encontré después de publicar este artículo. Según la trama de la beta, debemos descender a una entrada secreta debajo de la cabaña de la bruja. Naturalmente, en el centro de esta mini-cripta nos espera un caldero. Así que, con un poco de suerte, en lugar de la habitual poción de curación, aparecerá... Hongo negro [Black Mushroom]. Los fanáticos de la primera parte recordarán que así se llamaba una de las misiones secundarias que teníamos que cumplir, y que la daba precisamente Adria. El hongo aparece raramente; durante todo el tiempo solo tuve la suerte de conseguirlo una vez, en los otros casos nos cae una curación normal.
¡Bienvenido a Diablo II!
Sin embargo, con solo los hongos tristramianos no te sientes satisfecho. Otra referencia al pasado es la mazmorras Guarida de los Caídos [Den of the Fallen]. Esta es una cueva de dos niveles, llena de esqueletos caídos y sus chamanes. En cuanto a la fauna, predominan los carroñeros y murciélagos, y en el segundo nivel nos espera una sorpresa: un jefe zombi con secuaces (al menos a mí me apareció tres veces de tres que encontré la cueva). Esta ubicación es una referencia a Guarida del Mal [Den of Evil], donde, como recordamos, la mayoría de los monstruos eran caídos, y el jefe principal de la mazmorras era Fuego del Cadáver [Corpsefire], un zombi único con un grupo. Mirando a los esqueletos de los monstruos, se siente una agradable sensación de nostalgia.
"¡No juegues con mis juguetes!"
Prepárate, por cierto, para que la nostalgia te invada regularmente. Si las referencias mencionadas anteriormente no son suficientes, te propongo otra. En el cuarto nivel de la Catedral [Cathedral] me encontré con un tipo bastante curioso: Lloigor el Locura [Lloigor the Crazed]. Este hombre digno estaba en una esquina junto a un pedestal de libros y, muy agresivamente, me pidió que no tocara su libro. ¿No te recuerda a nada? Por supuesto, ya que se me pidió no tocar el libro, hice clic en él de inmediato. Lloigor se ofendió mucho y me atacó. Justo como Zhar el Locura [Zhar the Mad]: había un tipo así en la primera parte del juego. Él se sentaba en las catacumbas y también cuidaba de una estantería de libros, por lo que acabó siendo derrotado. La historia se repite aquí: a Lloigor se le coloca una lápida, y el pergamino o lo que sea que caiga, lo recogemos. Una vez más, es un pequeño detalle, pero, ¡qué gratificante!
El Rey Leoric muere. Por ahora, la primera vez.
Incluso Leoric, el viejo lata, no puede dejar de alegrar. Aunque en su nueva encarnación ya no se ve tan minimalista (el viejo Leoric, recuerden, solo llevaba espada y corona, mientras que el nuevo luce una armadura completa), sigue deleitando al jugador con su frase característica:
- ¿Te atreves a traer el calor de la vida a mi tumba?
¡Por supuesto que me atrevo! Y lo llevaré por toda tu tumba en tu desprecio y el de tus esqueletos. Por cierto, el jugador en el camino hacia el trono de Leoric será recibido con una pequeña escena flashback, donde se nos mostrará la muerte del rey a manos de la espada de Lachdanan [Lachdanan]. Así que, ¡estén muy atentos!
DIARIOS
Solo puedes entrar en este cementerio encontrando el diario correspondiente.
Ya les mencioné acerca de los diarios, que nos cuentan sobre la historia del mundo. Cada uno de estos diarios es un fragmento del diario de alguien, en el que un personaje relata lo que sucede. Si piensas que después de jugar el juego una vez de principio a fin has conseguido todos los diarios, voy a enfriarte un poco. No podrás conseguir todos los diarios de Cain, Leah y Leoric durante la primera partida. A veces, debes reiniciar el juego desde la mitad para encontrar nuevos fragmentos de los registros. Por ejemplo, los diarios antiguos de Cain solo se podían encontrar de esta manera, y no se podían hallar de inmediato si simplemente corrías hacia la casa del abuelo. Lo mismo ocurre con el diario de Leah: si ya tienes la primera parte de sus registros, en la nueva partida visítala nuevamente más adelante en el juego. La segunda parte del diario no tardará en llegar. Todo esto dice una cosa: la primera partida del juego solo te dará parte de todas las delicias escondidas en él. ¿Alguien se queja de poca rejugabilidad? Bueno, bueno.
Si algunos diarios y registros te caen en la primera visita al juego, otros pueden no caer en absoluto. Y dependiendo de ellos, pueden estar atados a pequeñas misiones. Un ejemplo de esto es el Diario del Viajero [Traveler's Journal], que puedes encontrar en el cadáver de un viajero en la Vieja Ruta de Tristram [Old Tristram Road]. En el diario se dice que este aventurero, en busca de tesoros, se metió en una cueva repleta de cadáveres. Cuando decidió revisar sus bolsillos, los cadáveres comenzaron a cobrar vida. El viajero se dirigía a Nuevo Tristram para compartir esta información con los habitantes, cuando ocurrió lo terrible. ¿Cómo terminó, no es difícil de adivinar? Los zombis se lo devoraron con apetito.
Pobre Warriv, incluso encontró la muerte en su viaje.
Lo más curioso es que este diario te abre el acceso a esa misma tumba, donde nuestro ahora fallecido Indiana Jones estaba buscando tesoros. En el cementerio (es muy pequeño y estrecho) te espera un cofre de tesoros y una docena de zombis que lo guardan y emergen del suelo cuando sienten a un vivo. Es decir, a ti. Si el cadáver del viajero con el diario no aparece en el juego, la entrada al cementerio estará cerrada.
Otro diario curioso lo encontré con el Hechicero aproximadamente en el mismo lugar donde suele aparecer el cadáver del aventurero con las notas. Solo que esta vez estaba el pobre Warriv [Warriv], un comerciante conocido por todos nosotros de la segunda parte del juego. Es con su caravana que viajamos de Acto I a Acto II, así que el hallazgo se volvió a la vez triste y atmosférico. Resulta que Warriv había vuelto a Haradur recientemente, tratando de liberarse de la carga de sus desgracias, pero en lugar de ello encontró su muerte. Este hallazgo subraya la atmósfera de desesperación que reina en Tristram.
DETALLES
Esta fogata es una necesidad severa.
La creación de esta atmósfera se basa en detalles que al principio son imperceptibles, pero si te fijas, encontrarás muchos signos tristes. Por ejemplo, al llegar al Nuevo Tristram, lo primero que encuentras dentro de la ciudad es un soldado que quema cadáveres que yacen en un carro. Supongo que los monstruos no solo presionan desde fuera: también proliferan dentro del pueblo, y la muerte no es en absoluto una garantía de descanso. O, por ejemplo, una pequeña mazmorras, una especie de sótano en el área urbana, donde están encerradas las personas infectadas. Tal vez, para los sobrevivientes, la única oportunidad de salvación es enviar a todos los infectados a este necrolázaro, sin embargo, imagina el horror de aquellos que están encerrados en este sótano junto a otros “leprosos”. Cuando nuestro héroe y el Herrero bajan allí para encontrar a su esposa, el descanso de esos desafortunados parece la opción más humanitaria.
La epidemia azota en todas partes: en las mazmorras de la Catedral nos encontramos con una persona que llora “¡No quiero convertirme, no quiero!”, y luego, con el rugido de un zombi, se lanza sobre ti. Varias veces también te encontrarás con personas moribundas: un aventurero, gimiendo, cuenta cómo él y sus compañeros se despertaron porque los estaban comiendo zombis, y en las mazmorras, un guerrero moribundo se arrastrará hacia ti. Incluso por separado, estos elementos ayudan a crear la atmósfera adecuada, y juntos dan una clara comprensión de la escala de la catástrofe.
Y, por supuesto, las frases de los héroes. Por supuesto, [Diablo III](/games?search=Diablo III) es, ante todo, un juego de acción, pero eso no significa que se deban ignorar los diálogos: en ocasiones, son muy significativos. Por ejemplo, esta:
- ¿Crees en la vida después de la muerte? - pregunta mi heroína Templario [Templar], mientras hacemos un recorrido por la mazmorras.
- No. ¿No es esta vida lo suficientemente horrible?
A través de estos mini-diálogos, se revela mejor la personalidad de los personajes, y aunque algunas frases me desconciertan con su ilógica, en general, puedo decir que es interesante escuchar las conversaciones. Especialmente considerando la excelente actuación de voz.
PARA TERMINAR
Leoric. Finge estar muerto. Ah, sí, ¡es que ya está muerto!
Esta es, por supuesto, solo una pequeña parte de lo que finalmente descubriremos en la versión final del juego. Seguramente habrá nuevas misiones interesantes, diarios más detallados, eventos aleatorios sobre los cuales aún no tenemos idea. Además, todavía no hemos visto en la beta los objetos que son referencias a la primera y segunda parte de los juegos (te recomiendo que visites el sitio del juego, allí se ha añadido una base de objetos, y muchos de ellos ya serán familiares para los fanáticos). Por supuesto, es posible que me equivoque, pero me parece que [Diablo III](/games?search=Diablo III) en última instancia será mucho más profundo de lo que parece a simple vista, y al pasear por Santuario en la tercera parte de la serie, podremos encontrar muchas cosas interesantes para nosotros.
Sólo hay que desear encontrarlas.