Version bêta de Diablo III : "Creuser les secrets de Tristram"
Salut à tous, mes chers amis, je viens vers vous avec de nouvelles informations sur les résultats de mon exploration de la version bêta. Je l'ai déjà parcourue une bonne dizaine de fois avec trois personnages, j'ai examiné chaque recoin et rejoué des quêtes individuelles dans des séquences et variations très différentes. Après tout cela, je peux vous dire : la bêta est très riche en couches. Si vous la jouez simplement en suivant le fil de l'histoire, vous ne trouverez pas beaucoup de ces délices que Blizzard a intégrés. Certains ne s'ouvrent qu'aux deuxième, troisième passages, donc le joueur attentif sera récompensé doublement. Dans cet article, je souhaite partager avec vous certains de ces délices que nous verrons si nous sortons des sentiers battus et faisons un peu plus attention autour de nous.
Attention, vilains spoilers !
QUESTIONS
Pour ceux qui vont au cimetière, un cadavre à moitié prix !
Pour commencer, je vais vous parler un peu du système de quêtes. J'ai eu l'impression que je jouais à nouveau au premier Diablo: si l'intrigue principale est identique pour tous les héros, les quêtes secondaires et éléments du jeu peuvent apparaître de manière totalement aléatoire. Cela fait plaisir d'une part (c'est agréable de voir de telles références aux précédents volets du jeu) et cela stresse d'autre part (craignant de rater un bonus, j'ai fouillé des endroits que je connaissais par cœur, ce qui est un peu épuisant). Cependant, c'est une incitation supplémentaire à terminer le jeu au moins plusieurs fois : Gylchatay ne montrera pas son véritable visage tout de suite. Néanmoins, nous n'avons aucune hâte, alors ne courez pas en avant, regardez autour de vous - et peut-être que vous tomberez sur des choses intéressantes et curieuses.
Même en suivant le fil de l'histoire, vous pouvez réaliser des quêtes de manière légèrement différente : en plus de la quête principale, le jeu vous propose des quêtes secondaires bonus. Par exemple, lors de la recherche de la mère- Boss, qui est coincée dans les ruines de l'Ancien Tristram [The Old Ruins], vous pouvez tuer trois mamans supplémentaires et recevoir un bonus pour cela. Ou en accomplissant la quête avec la couronne Leorik [Leoric], vous pouvez également retrouver des indices sur l'élève du forgeron qui, malheureusement, n'a pas réussi à s'en sortir. Ces bonus permettent de s'immerger plus profondément dans le jeu et d'étudier ses recoins, plutôt que de courir aveuglément en avant.
Vase + os = beaucoup de points d'expérience pour un massacre.
Cependant, c'est bien plus intéressant avec les quêtes secondaires bonus, que vous pouvez accomplir si vous vous écartez de votre route. Personnellement, j'ai beaucoup aimé une quête générée au hasard : Vase d'âmes [Jar of Souls], qui peut être capturée dans l'un des donjons Cimetière des abandonnés [Cemetery of the Forsaken]. L'idée est de tenir bon contre des hordes de squelettes pendant 1 minute. Lorsque le héros active le Vase d'âmes, les portes de sortie de la pièce se ferment pendant 60 secondes, et des squelettes commencent à ressusciter autour. Et si au début, il n'y en a pas beaucoup, à la fin, ils se multiplient presque de manière exponentielle. Dans cette pièce, il n'est pas difficile d'établir et de battre des records de massacre d'ennemis : il est impossible de manquer, les morts-vivants viennent en masse, et vous pouvez accumuler une tonne d'expérience en réalisant une longue série de tueries. Malheureusement, la pièce avec le Vase n'apparaît pas dans chaque partie.
Dans le même cimetière et parmi ces donjons, vous pouvez tomber sur une dame- fantôme amicale qui vous donne la quête Os de la matriarche [The Matriarch's Bones]. De vilains malfaiteurs ont pillé sa tombe, et maintenant la dame morte ne peut pas trouver le repos. Nous devons rassembler ses cendres et les ramener à son lieu de sépulture. Une quête simple, mais pour des raisons évidentes, j'ai beaucoup plus apprécié la quête du Vase d'âmes avec le mode survival. J'espère que dans la version finale, il y aura plus de telles quêtes : personnellement, il m'a semblé que la bêta était un peu pauvre en quêtes additionnelles. Cependant, je soupçonne qu'il est encore trop tôt pour juger, et que tout le contenu possible ne sera pas montré avant la sortie.
REFERENCES
La fontaine de Tristram. Les années ne lui ont pas réussi.
En continuant sur le sujet des curiosités, je ne peux pas ne pas parler des références aux précédents volets du jeu. Même dans la bêta, qui ne nous montre qu'un petit fragment du monde, il y avait plus qu'assez de ces flashbacks. Le fan de la série en moi recevait régulièrement sa dose de joies old-school.
Par exemple, un détail qui m'a plu est le design des ruines de l'Ancien Tristram : bien que la structure de la ville ait légèrement changé (on peut supposer que vingt ans ont passé), elle reste tout de même reconnaissable. Sur la place principale de la ville, la fontaine est toujours là, à droite se trouvent les ruines de la forge de Griswold (dans ses débris, nous pouvons trouver une étagère avec des armes), à gauche, ce qui reste de la taverne. La demeure Adria [Adria] est toujours sur la périphérie, et il faut y accéder par un pont au-dessus de la rivière, comme autrefois. En se baladant dans les ruelles de la vieille ville, on se remémore presque visiblement la première partie du jeu, même avec un clin d'œil à la 3D. Même dans [Diablo II](/games?search=Diablo II), Tristram ne suscitait pas autant de souvenirs, bien que sa structure y ait été restituée plus fidèlement.
Le célèbre Marteau. Généré dans certaines parties seulement.
Les surprises ne s'arrêtent pas là. Une autre référence intéressante au premier jeu peut être trouvée là-bas, parmi les ruines (merci à HiFly pour le tuyau). Parfois, avec une certaine probabilité, dans la forge ancienne de Griswold, on peut trouver la Marteau de la colère [Anvil of Fury], sur laquelle repose le Lame de Griswold [Griswold's Edge], une épée légendaire. Si vous ne le savez pas, c'est un clin d'œil à Diablo, où, dans une quête (elle s'appelait ainsi - Marteau de la colère), le héros devait ramener à Griswold une épée couverte de runes de la cave. En remerciement, le forgeron remettait au héros la Lame de Griswold, une épée unique et plutôt puissante. Dans le troisième volet, vous vivrez une sorte de déjà-vu à ce propos. Ne manquez pas cette épée, c'est probablement le premier objet légendaire que votre héros pourra acquérir.
Champignon noir. Étrangement, il est violet.
En attendant, nous nous dirigeons vers la hutte de la sorcière Adria. Une autre référence au premier volet du jeu que j'ai découverte après la publication de cet article. Selon l'intrigue de la version bêta, nous devons descendre dans un passage secret sous la hutte de la sorcière. Naturellement, au centre de cette mini-cave, nous trouvons un chaudron. Eh bien, avec un peu de chance, au lieu d'une potion de guérison ordinaire, vous obtenez... Champignon noir [Black Mushroom] ! Les fans de la première partie peuvent se souvenir que c'est ainsi qu'était intitulée l'une des quêtes secondaires que nous devions accomplir, donnée justement par Adria. Le champignon apparaît rarement, durant tout ce temps, j'ai réussi à le récupérer une seule fois, dans les autres cas, nous obtenons la potion de soin habituelle.
Bienvenue dans Diablo II !
Cependant, on ne peut pas se nourrir uniquement de champignons de Tristram. Une autre référence au passé est le donjon Antre des déchus [Den of the Fallen]. C'est une grotte à deux niveaux, entièrement jonchée de squelettes de déchus et leur shaman. En termes de créatures, il y a surtout des charognards et des chauves-souris, et au deuxième niveau, nous attend une surprise : un boss zombie avec des sbires (il m'est apparu à chaque fois que je trouvais la grotte). Ce lieu fait référence à Antre du mal [Den of Evil], où, comme nous le savons, la plupart des monstres étaient des déchus, et le principal boss de ce donjon était Corpsefire, un zombie unique accompagné de sa petite armée. En voyant les squelettes des monstres, on éprouve une agréable sensation de nostalgie.
"Ne joue pas avec mes jouets !"
En passant, préparez-vous à une nostalgie régulière. Si les références déjà mentionnées ne vous suffisent pas, je vous propose une autre. Au 4ème niveau de la Cathédrale [Cathedral], je suis tombé sur un type très intéressant - Lloigor le Fou [Lloigor the Crazed]. Ce bonhomme était là, dans un coin près d'un support de livre et m'a fortement demandé de ne pas toucher à son tome. Ça ne vous rappelle rien ? Évidemment, puisqu'on m'a demandé de ne pas toucher le tome, je l'ai cliqué. Lloigor s'est vexé et m'a attaqué. Exactement comme Zhar le Fou [Zhar the Mad] : il y avait un tel personnage dans la première partie du jeu. Il se tenait dans les catacombes et gardait aussi une bibliotheque, pour laquelle il a été battu. L'histoire se répète ici : un tombeau est mis sur Lloigor, et nous récupérons le rouleau ou je ne sais quoi. Encore une fois, un petit détail, mais combien agréable !
Le roi Leorik est tué. Pour l'instant - la première fois.
Même Leorik, la vieille boîte de conserve, ne peut que réjouir. Même s'il n'est pas aussi minimaliste dans sa nouvelle incarnation (rappelons que l'ancien Leorik ne portait qu'une épée et une couronne, tandis que le nouveau arbore une armure complète), il continue d'offrir aux joueurs sa phrase emblématique :
- Tu oses apporter la chaleur de la vie dans ma tombe ?
Vous pariez que j'ose ! Et je vais la porter à travers toute ta tombe, par défi pour toi et tes squelettes ! À propos, le joueur, à l'approche du trône de Leorik, sera accueilli par une petite scène-flashback, dans laquelle nous verrons la mort du roi par l'épée Lachdanan [Lachdanan]. Alors, regardez attentivement.
JOURNAUX
Pour accéder à cette tombe, il faut d'abord trouver le journal correspondant.
Je vous ai déjà parlé des journaux, qui racontent l'histoire du monde. Chacun de ces journaux est un fragment du journal de quelqu'un, dans lequel ce personnage raconte ce qui se passe. Si vous pensez qu'en terminant le jeu une fois de manière tout à fait linéaire, vous avez trouvé tous les journaux possibles, permettez-moi de tempérer votre enthousiasme. Tous les journaux de Cain, Leah et Leorik ne peuvent pas être obtenus lors du premier passage. Parfois, il faut relancer le jeu pour trouver de nouveaux fragments d'écritures. Par exemple, les anciens journaux de Cain ne pouvaient être trouvés que de cette façon, et il était impossible de les obtenir directement en allant chez grand-père. Il en va de même pour le journal de Leah : si vous avez déjà la première partie de ses écrits, lors d'un nouveau passage, rendez-vous chez elle à nouveau vers le milieu du jeu. La deuxième partie du journal ne fera pas attendre. Tout cela indique une chose : le premier passage du jeu ne vous donnera qu'une partie de tous les bonus cachés en son sein. Quelqu'un s'est déjà plaint d'un manque de rejouabilité ? Vraiment ?
Si certains journaux et écrits vous tombent entre les mains lors de nouvelles parties, d'autres peuvent carrément ne pas tomber. Et sachez qu'ils peuvent être liés à de petites quêtes. Prenons par exemple le Journal du voyageur [Traveler's Journal], qui se trouve sur le corps d'un voyageur sur L'Ancienne Route de Tristram [Old Tristram Road]. Le journal indique que cet aventurier, à la recherche de trésors, était entré dans une grotte pleine de cadavres. Quand il a décidé de vérifier leurs poches, les cadavres ont commencé à se lever. Le voyageur voulait se rendre à Nouveau Tristram pour partager cette information avec les habitants, jusqu'à ce qu'une chose horrible se produise. On devine facilement comment il a fini : les zombies se sont régalés avec ses membres.
Le pauvre Warriv a même rencontré la mort en chemin.
Le plus intéressant, c'est que ce journal vous ouvre un passage vers cette même tombe où notre cher Indiana Jones était à la recherche de trésors. Dans ce petit espace funéraire (qui est vraiment minuscule et étroit), vous attendent un coffre au trésor et une douzaine de zombies qui le gardent et surgissent du sol dès qu'ils sentent un vivant. Autrement dit, vous. Si le corps du voyageur avec le journal n'est pas apparu dans le jeu, l'accès au petit espace funéraire sera bloqué pour vous.
Un autre journal intéressant, trouvé par le Sorcier dans un endroit similaire où apparaît généralement le corps de l'aventurier avec ses notes. Mais cette fois, c'était le malheureux Warriv [Warriv], le marchand bien connu de nous tous, rappelé par le second volet du jeu. C'est avec son caravane que nous avons voyagé de l'Acte I à l'Acte II, donc ce retour a été à la fois triste et atmosphérique. Il semble que Warriv soit récemment retourné à Horadrim, dans l'espoir de se sortir des mésaventures qui lui sont arrivées, mais au lieu de trouver le salut, il a trouvé la mort. Cette découverte souligne une fois de plus l'atmosphère de désespoir qui règne à Tristram.
DETAILS
Ce feu de camp est une nécessité sévère.
La création de cette atmosphère repose sur des détails subtils, mais si vous y prêtez attention, vous découvrirez de nombreux signes tragiques. Par exemple, en arrivant à Nouveau Tristram, la première personne que vous rencontrerez à l'intérieur de la ville est un soldat qui brûle des cadavres, allongés dans une charrette. On peut supposer que les monstres ne surgissent pas seulement de l'extérieur : ils se multiplient également à l'intérieur de la ville, et la mort n'est pas du tout une garantie de repos éternel. Ou, par exemple, un petit donjon, un genre de cave dans la ville, où des personnes infectées sont enfermées. Peut-être que pour les survivants, la seule option de secours est d'envoyer tous les malades dans cette nécropolis, mais imaginez l'horreur pour ceux qui sont enfermés dans cette cave avec d'autres "lésionnés". Lorsque notre héros descend là-dedans avec le forgeron à la recherche de sa femme, leur incarnation semble être la plus humaine.
L'épidémie fait rage partout : dans les souterrains de la Cathédrale, nous rencontrons une personne qui pleure "Je ne veux pas me transformer, non !", puis un zombie se jette sur vous en grognant. Parfois, vous croisez également des personnes mourantes : un aventurier, haletant, raconte comment lui et ses compagnons se sont réveillés pour découvrir qu'ils étaient mangés par des zombies, et dans les souterrains, un guerrier mourant rampait vers vous. Même séparément, ces éléments contribuent à créer l'atmosphère nécessaire, et ensemble, ils offrent une compréhension claire de l'ampleur de la catastrophe.
Et, bien sûr, les répliques des héros. Bien sûr, [Diablo III](/games?search=Diablo III) est avant tout un jeu de combat, mais cela ne signifie pas que les dialogues doivent être ignorés : ils montrent parfois quelque chose de très essentiel. Par exemple, ce passage :
- Crois-tu à la vie après la mort ? - demande mon héroïne au Templier [Templar], alors que nous parcourons un donjon.
- Non. Cette vie n'est-elle pas assez horrible ?
Lors de ces mini-dialogues, les caractères des personnages se révèlent mieux, et bien que certaines répliques me troublent un peu par leur absurdité, dans l'ensemble, je peux dire que les écouter est intéressant. Surtout grâce au doublage de qualité.
ENFIN
Leorik. Feint d'être mort. Ah, oui, il l'est déjà !
C'est, bien sûr, seulement une petite fraction de ce que nous découvrirons finalement dans la version finale du jeu. Il y aura certainement de nouvelles quêtes intéressantes, des journaux plus détaillés, des événements aléatoires dont nous n'avons pas encore la moindre idée. De plus, nous n'avons pas encore vu dans la bêta des objets qui font référence aux première et deuxième parties du jeu (je vous recommande de visiter le site du jeu, où a été ajoutée une base d'objets, et beaucoup d'entre eux seront déjà connus des fans). Il est possible, bien sûr, que je me trompe, mais je pense que [Diablo III](/games?search=Diablo III) sera finalement beaucoup plus profond qu'il n'y paraît au premier abord, et en explorant Sanctuaire dans cette troisième partie de la série, nous pourrons trouver beaucoup de choses intéressantes.
Il suffit de vouloir les trouver.