デモ版ディアブロIII: "トリストラムの秘密の発掘"
みなさんこんにちは、私の良い友達、新しいベータ版の解析結果についてお話しに来ました。私はすでに3人のキャラクターでそれを何度もプレイし、ほぼすべての探索を行い、さまざまな順序とバリエーションで特定のクエストを再プレイしました。これを終えた後、言えることは、ベータ版は非常に多層的です。物語の主軸だけを追いかけていると、Blizzardが詰め込んだ数々のお楽しみには気づけません。いくつかは繰り返しプレイによってのみ開放されるため、注意深いプレイヤーは二重の報酬を得ることになるでしょう。この記事では、メインの道から外れて周囲に注意を払った場合に見える、そんないくつかのお楽しみをお届けしたいと思います。
警告:悪意のあるネタバレあり!
クエスト
墓地に向かう者へのボーナス:遺体が半額で!
まず、クエストのシステムについて少しお話しします。再び私は最初のDiabloをプレイしている印象を受けました:もし主要な物語の流れが全ての英雄に共通しているなら、追加クエストやゲーム内要素はまったくランダムに出現します。このあたりは嬉しい反面(前のシリーズへのこんなリファレンスを楽しめる)、不安でもあります(何かの特典を見逃すことを恐れ、暗記していたロケーションを隅々まで探し回るのは少々疲れます)。しかし、これは最低でも数回クリアするための追加的な動機になります。ギュルチャタイの本当の姿はすぐには見せません。私たちは急いでいるわけではないので、前に進まずに周りを見渡せば、興味深いものに出会うかもしれません。
物語の流れに従っていても、クエストの進行の仕方はいくつかの選択肢があります:主要クエストに加えて、ゲームはあなたにボーナスの追加クエストを提供します。たとえば、ボスの母を探す過程で古いトリストラムの遺跡 [The Old Ruins]にいる間に、3人の追加母親を倒すことで報酬を得ることができます。また、レオリックの冠 [Leoric]に関連するクエストを行う際には、残念ながら救えなかった鍛冶屋の弟子の痕跡を見つけることもできます。このようなボーナスは、ゲームをより深く探求し、盲目になって進むだけではなくなる手助けをしてくれます。
器 + 骨 = 大量殺人による大量経験値。
ところで、クエストボーナスよりもっと興味深いのが、指定されたルートから外れた場合に実行できる追加クエストです。例えば、運良く魂の器 [Jar of Souls]というランダム生成されるクエストが、フォーセイクンの墓地 [Cemetery of the Forsaken]の一つのダンジョンで見つかるのがとても好きでした。このクエストの目的は、あなたに襲いかかるスケルトンの大群に1分間耐えることです。キャラクターが魂の器を有効化すると、部屋の出口の扉が60秒間閉じられ、周囲でスケルトンが動き始めます。最初はほんの少しですが、最後にはほぼ幾何的な進行で増殖します。この部屋では敵を大量に倒す記録を立てるのは簡単で、ミスすることはありません。アンデッドは密集して押し寄せてくるので、長い殺戮の連鎖を作ることで多くの経験値を手に入れることができます。ただ、この魂の器がある部屋は毎回のゲームに出現するわけではありません。
同じ墓地のダンジョン内には、あなたにクエスト母の骨 [The Matriarch's Bones]を与えてくれる友好的な霊の女性もいます。悪党たちが彼女の墓を荒らしたため、今彼女は安らかに眠りにつくことができません。私たちは彼女の灰を集めて、埋葬場所まで運ぶ必要があります。難しいクエストではありませんが、明らかな理由から、人間の魂の器のクエストやサバイバルモードの方がずっと好きでした。リリース版ではこのようなクエストがもっとあることを願っています。私の感覚では、追加クエストはまだ少ないように思われます。ただまあ、現時点では早計であり、リリースまでに見せていないすべてのコンテンツがまだあると考えています。
リファレンス
トリストラムの噴水。年齢が彼に良い影響を与えなかった。
興味深いことを続けて、以前のゲームへのリファレンスについて話さずにはいられません。プライベートな部分を見せるだけのベータ版であっても、それといったフラッシュバックがかなりありました。このシリーズのファンとして、私は定期的に古き良き楽しみを味わいました。
たとえば、私にとって嬉しかったのは古いトリストラムの遺跡のデザインでした:町の構造は少し変わりましたが(20年という時間が経過したのでしょう)、それでも非常に認識しやすいものでした。町の中央広場には今も噴水があり、その右側にはグリズウォルドの鍛冶場の残骸(そこでは武器のガラスが見つかります)、左側には酒場の残骸があります。アドリア [Adria]の小屋も相変わらずはずれにあり、そこに行くには川を渡る橋を渡らなければなりません。古い町の路地を歩くと、初代ゲームを思い出さざるを得ず、たとえ3D化されているとはいえ、懐かしい気持ちになります。たとえ[Diablo II](/games?search=Diablo II)でトリストラムがそのような記憶を呼び起こさなかったとしても、そこではより正確にその構造が伝えられていました。
その有名な鍛冶場。毎回のゲームに生成されるわけではない。
この驚きは始まりにすぎません。第一作への興味深いリファレンスを、同じく遺跡の中に見つけることができます(ヒントをくれたHiFlyに感謝)。時折、グリズウォルドの古い鍛冶場には怒りの鍛冶場 [Anvil of Fury]が見つかることがあります。この上にグリズウォルドの刃 [Griswold's Edge]という伝説の剣があります。もしご存じでなければ、これはDiabloからの挨拶で、そこでのクエスト(その名も怒りの鍛冶場)で英雄はグリズウォルドに地下からルーンに覆われた大刀を持っていく必要がありました。感謝の印として、鍛冶屋は英雄にグリズウォルドの刃というユニークで強力な剣を授けました。第三作ではこのテーマがさらに繰り返されます。この剣を見逃さないでください。おそらく、あなたの英雄が最初に得る伝説的なアイテムです。
黒いキノコ。しかし、なぜか紫色。
さて、私たちはアドリアの小屋に向かっています。この記事の公開後に見つけたもう一つの以前のゲームへのリファレンスがあります。ベータ版のストーリーでは、私たちは魔女の小屋の秘密の穴に降りる必要があります。もちろん、そのミニ墓所の中心には大釜があります。さて、運が良ければ、普通の回復ポーションの代わりに釜から出てくるのは... 黒いキノコ [Black Mushroom]です!第一作のファンは、これが私たちが達成する必要がある追加クエストの一つであり、アドリアがそれを提供してくれたことを思い出すでしょう。このキノコは滅多に出現せず、私は一度だけ運よく見つけましたが、他のケースでは通常の回復アイテムが手に入ります。
Diablo IIへようこそ!
しかし、トリストラムのキノコだけでは満足できません。他の過去へのリファレンスとして、堕落者の巣窟 [Den of the Fallen]があります。これは二層構造の洞窟で、堕落者のスケルトンとそのシャーマンで溢れています。そこに生息するクリーチャーは主に腐肉食いで、コウモリが多数を占めており、二層目にはサプライズがあります:ミニオンを従えたゾンビボスが待っています(私の場合、少なくともこの洞窟に3回入った際にトリガーされたので)。この場所は邪悪の巣窟 [Den of Evil]へのリファレンスであり、そこではほとんどのモンスターが堕落者で、ダンジョンの主要なボスはコーポスファイア [Corpsefire]というユニークなゾンビでした。モンスターのスケルトンを見ていると、心地よいノスタルジーを感じます。
"私のおもちゃで遊ばないで!"
ちなみに、あなたは定期的にノスタルジーを感じることになるでしょう。上記のリファレンスが足りない場合は、別のものを提案します。私は大聖堂 [Cathedral]の4階で非常に興味深いキャラクター、狂ったリョイゴール [Lloigor the Crazed]に出会いました。この素晴らしい連中は、書籍の台座の近くに立っており、自分の書物に触れないように非常に攻撃的な言葉で頼みました。何かを思い出させませんか?もちろん、書物に触れてはいけないと言われたので、私は直ちにその書物をクリックしました。リョイゴールはとても傷つき、私に攻撃を仕掛けてきます。狂ったジャール [Zhar the Mad]のように:第一作にはそんなキャラクターがいました。彼もカタコンベにいて、書籍の棚を守っており、そのために打たれていました。歴史はここでも繰り返されます:リョイゴールは最終的に墓石を置かれ、スクロールか何かが出るのです。それは小さなディティールですが、非常に嬉しいものです。
レオリック王が死にゆく。今はまだ、初めて。
レオリックは、古典的な存在であるにも関わらず、私たちを楽しませることに対しても、リニューアルされた姿です。新しいインカーネーションでは彼はもはや極端にミニマリストではありません(古いレオリックはただ剣と王冠を身に着けていましたが、今のは完全な鎧を誇っています)。それでもプレイヤーに彼の特徴的なセリフを提供しています:
- お前は俺の墓に命の熱をもたらすことができるのか?
もちろん、できるとも!そして、そのお前の墓の中で、よろこびのあまり、君とお前のスケルトンに対抗しながら、この熱を持ち運び続けるつもりだ!ちなみに、レオリックの王座に近づいたプレイヤーは、小さなシーン・フラッシュバックにも出会います。このシーンでは、レオリック王がラクダナンの剣 [Lachdanan]で倒れるところを見せられるでしょう。よく見ておいてください。
ジャーナル
この墳墓には、該当するジャーナルを見つけない限りアクセスできません。
私はすでに、世界の歴史について教えてくれるジャーナルについてお話ししました。これらのジャーナルは、特定のキャラクターが出来事について語る日記の断片です。もし、1度ゲームをプレイすれば、すべてのジャーナルが手に入ると思ったら、あなたの期待を軽減させます。カイン、リリア、レオリックの日記は、最初のプレイではすべてを獲得することはできません。時には新しい記録を見つけるために、ゲームを途中から再起動しなければなりません。たとえば、カインの古い日記は、そのようにして見つけることができ、いきなりおじいさんの家に押しかけても見つかることはありません。リリアの日記も同じことが言えます:彼女の記録の第一部をすでに持っている場合、プレイの新しいネイションにもう一度近づいてください。日記の第二部はすぐに見つかるでしょう。これが意味するのは、1回目のプレイではゲーム中に隠されている特典の一部しか得られないということです。再プレイ可能性が低いと嘆いていた人がいましたが、果たして本当に。
一部のジャーナルや日記は、ゲームを再訪することで手に入るが、他のものは全く見えないかもしれません。そしてそれらには、実際に小さなクエストが関連付けられている場合もあります。例えば、旅人の日記 [Traveler's Journal]です。これは、古いトリストラムの道 [Old Tristram Road]の旅人の死体の上で見つけることができます。この日記には、彼が宝物を探して洞窟に入ったが、そこで死体でいっぱいの部屋に迷い込んだことが記されています。彼がそれらのポケットを確認しようとしたとき、死体が生き返り始めたのです。彼は新しいトリストラムで住人たちとこの情報を共有しようとしたが、悲劇が起こったのでした。彼がどうなったかは明らかです:ゾンビたちは彼の四肢をむしゃむしゃと食べました。
可哀想なワリヴは道中で死を迎えた。
最も興味深いのは、この日記がかつて私たちが宝を探していたところの墓への道を開くことです。墓(非常に小さく、狭いです)では、あなたを待ち受けているのは宝箱と、地面から湧き出る12体のゾンビなのです。つまりあなたを見つけた場合、死体の登場がなければ、墳墓への道は閉ざされることになります。
別の興味深い日記を私は呪文使いのキャラクターで見つけました。これは、通常では旅人の死体が出現するのと同じ場所にあります。しかし、今回はそこにはペルソナ・ワリヴ [Warriv]、第二作のゲームに知っているみんなにおなじみの商人がいました。彼のキャラバンで、私たちはアクトIからアクトIIに旅行しましたが、この発見はどこか悲しくもあり、かつ雰囲気がありました。ワリヴは最近ハンドラスに戻ってきたが、彼に起こった悲劇から逃れるために戻ったのでなく、死を見つけてしまったのです。この発見は、トリストラムに満ちている絶望の雰囲気を再確認させます。
ディテール
この焚火は厳しい必然。
この雰囲気を生み出すのには、初めは目立たないディテールが働いていますが、よく見ると多くの悲しい兆候が見つかります。たとえば、新しいトリストラムで最初に出会う人物は、運搬車にある遺体を焼いている兵士です。おそらく、モンスターは外からだけではなく、内部にも押し寄せています:彼らは街の中でも繁殖しており、死はまったくもって安らかさを保証するものではありません。あるいは、都市の中にある小さなダンジョン、ここでは感染者たちが閉じ込められているのでしょう。生き残った者たちの唯一のチャンスは、このネクロラザリウムに病気の者たちを送ることになるかもしれません。しかし、感染した人たちと一緒にこの地下室に閉じ込められた人々の恐怖を想像してみてください。彼の妻を探すために、鍛冶屋と一緒にそこに降りた際、これらの不幸な人々を安らかにさせることが最も人道的な選択肢のように思えます。
疫病は至る所で猛威を振るっています:大聖堂の地下では、「変わりたくない、変わりたくない!」と泣く人と遭遇し、その後叫び声を上げるゾンビが襲い掛かってきます。何度か、あなたはもう死にかけている人物と出会うことにもなるでしょう:冒険者は息を切らし、彼とその仲間たちがどうなったのか、ゾンビに食べられることによって目覚めたと語ることでしょう。そして地下では、死にかけている戦士が這い這いと近づいてきます。これらの要素はそれぞれ、必要な雰囲気を醸し出すために機能しますが、全てが一緒になって、この悲劇の規模を明確に認識させることになります。
そして、もちろんキャラクターのセリフ。もちろん、[Diablo III](/games?search=Diablo III)はまず第一にアクションゲームですが、それは会話を無視する理由にはなりません:時折、これらは非常に象徴的です。たとえば、次のようなセリフです:
- 霊的な世界を信じているか? - 私のキャラクターにテンパラーブが尋ねます。ダンジョンを駆け回るときに。
- いいえ。この生活は十分に恐ろしいのでは?
このようなミニ対話を通じてキャラクターの性格がより鮮明になり、いくつかのセリフにおいて違和感を感じつつも、全体として聞くのは興味深いものです。特に素晴らしい声優のことを考慮に入れると。
最後に
レオリック。死んだふりをする。ああ、彼は確かに死んでいるのだ!
これはもちろん、リリース版のゲームで最終的に見つかることになる内容のほんの一部です。きっと新しい興味深いクエスト、より詳しいジャーナル、未知の偶発的なイベントが追加されることでしょう。さらに、現在のベータ版では、第一部および第二部へのリファレンスとなるアイテムが表示されていないこともありません(ゲームのウェブサイトにアクセスすると、アイテムのデータベースが追加されており、多くのファンは既にそれを知っています)。もちろん、私が間違っている可能性もありますが、[Diablo III](/games?search=Diablo III)は結局のところ、初見よりもずっと深いものであり、私たちがサンクチュアリを歩く際、興味深いものをたくさん見つけられると思います。
それを見つける決意だけが必要です。