Diablo III'ün Beta Sürümü: "Tristram Sırlarının Keşfi"
Herkese selam, güzel dostlarım, ben sizlere beta sürümün sınıflandırılması sonuçları hakkında yeni bilgileri getirdim. Üç karakterle onu on kere geçtim, sanırım her taşı kaldırdım ve farklı sıralamalar ve varyasyonlarda belirli görevleri yeniden oynadım. Tüm bunlardan sonra şunu söyleyebilirim: beta çok katmanlı. Sadece ana hikaye akışında ilerlerseniz, Blizzard'ın içine koyduğu birçok lezzeti bulamazsınız. Bunların bazıları yalnızca yeniden oynama ile açılıyor, bu nedenle dikkatli oyuncular iki kat ödüllendirilir. Bu yazıda, ana yoldan saparsak ve etrafa dikkatlice bakarsak göreceğimiz bazı lezzetleri paylaşmak istiyorum.
Dikkat, kötü spoiler!
GÖREVLER
Araziye çıkanlara bonus: ceset sadece yarı fiyatına!
Öncelikle görev sistemi hakkında bazı şeylerden bahsetmek istiyorum. Bir kez daha Diablo oynuyormuşum gibi bir his var; eğer ana hikaye akışı tüm kahramanlar için aynıysa, ek görevler ve oyun içi öğeler tamamen rastgele görünebilir. Bu bir yandan çok sevindirici (önceki oyunlara benzer referansları görmek hoş) ve diğer yandan sinir bozucu (bir ödülü kaçırmaktan korktuğum için, ezbere bildiğim alanları milim milim taramaya başladım, bu da biraz yorucu). Ancak bu, oyunu en az birkaç kez geçmek için ekstra bir teşvik. Gülchatay yavaşça yüzünü gösterecek. Bu arada, acele etmiyoruz, bu yüzden öne doğru koşmayın, etrafınıza bakın - belki ilginç ve merak uyandırıcı şeylerle karşılaşabilirsiniz.
Ana hikaye akışını takip ederken bile görevleri biraz farklı yapabilirsiniz: ana görev dışında oyun size bonus ek görevler sunuyor. Örneğin, Eski Tristram Harabeleri [The Old Ruins] üzerinde sıkışmış olan ana boss Ana'ya ulaşma arayışında, üç ek anne öldürebilir ve bunun için bonus alabilirsiniz. Ya da Leoric'in Tacı [Leoric] görevini tamamlarken, kalan hale gelen Zırhnı ustasının izlerini bulabilirsiniz ki, onun kurtulması ne yazık ki mümkün olmamıştır. Bu tür bonuslar, oyuna daha derinlemesine dalmanızı ve körü körüne ileriye koşmaktansa daha detaylı incelemenizi sağlıyor.
Kapsül + kemikler = kitlesel öldürme ile çok deneyim.
Ancak daha merak uyandıran görev bonusları ek görevler tarafından sağlanıyor, başka bir yöne saparsanız bunları tamamlayabilirsiniz. Örneğin, Ruhlar Kapsülü [Jar of Souls] adı verilen rastgele üretilen bir görevin başına geleceğim. Bu görev, Terkedilmiş Mezarlık [Cemetery of the Forsaken]'nde yer alan bir zindanda gerçekleştirilebilir. Görev, üzerinize hücum eden iskelet ordularına karşı 1 dakika dayanmanızı gerektiriyor. Kahraman ruhlar kapsülünü etkinleştirdiğinde, odanın çıkış kapıları 60 saniye boyunca kapatılıyor ve etrafınızda iskeletler canlanmaya başlıyor. Başlangıçta çok sayıda değillerse de, süre sona doğru geometrik bir ilerleme gösteriyorlar. Bu odada düşman öldürme rekorları koymak zor değil: sapıtmak imkansız, iskeletler sık bir kalabalıkla geliyor ve uzun bir öldürme serisi yaparak bir sürü deneyim kazanabiliyorsunuz. Ne yazık ki, ruhlar kapsülü sadece her oyunda görünmüyor.
Aynı Mezarlıklar arasında dost canlısı bir hayalet hanımefendi ile karşılaşabilirsiniz; bu durum, Matriarkın Kemikleri [The Matriarch's Bones] adlı görevi size veriyor. Kötü şakacıların mezarını yağmaladıklarından, şimdi ölü kadın huzur bulamıyor. Onun külünü toparlamamız ve gömütüne götürmemiz gerekecek. Görev zor değil, ancak muhtemel nedenlerle, ruhlar kapsülü ve hayatta kalma modu görevim benim için çok daha hoş oldu. İnşallah, çıkış sürümünde daha fazla görev bulunur; bence beta dönemi ek görevler açısından zayıf. Ancak, henüz erken olduğunu düşünüyorum ve çıkışa kadar her türlü içerik bize gösterilmeyecek.
REFERANSLAR
Tristram Çeşmesi. Yıllar ona pek de iyi gelmedi.
Merak uyandıran konuya devam ederken, önceki bölüm oyunlara yapılan referanslardan bahsetmeden geçemeyeceğim. Beta aşamasında bize yalnızca dünyanın küçük bir parçasını gösterse de, o kadar çok nostaljik anı (flashback) vardı ki bir hayran olarak beni çok mutlu etti.
Örneğin, benim için hoş bir detay, Eski Tristram Harabeleri tasarımı oldu: şehrin yapısı biraz değişmiş olsa da (20 yıl boyunca her şey değişmez), yine de tanınabilir durumda. Şehrin ana meydanında hala bir çeşme var; onun yanında Grizwold'un demirhanesi kalıntıları var (külleri arasında bir silah bulabiliyoruz), sağında ise tavernanın kalıntıları durmakta. Adria[Adria]'nın kabini yine köşede duruyor ve ona ulaşmanız gerekiyor ki eski köprüden geçerek suyun üzerinden gitmek zorundasınız. Eski şehrin sokaklarında dolaşırken, eski oyunun ilk bölümünü canlı olarak hatırlıyorsunuz; yalnızca 3D'de biraz değişmiş halde. Hatta, [Diablo II](/games?search=Diablo II) içindeki Tristram, o kadar çok hoş anı uyandırmadı; oradaki yapısı daha doğru şekilde aktarılmış olsa bile.
O meşhur Anvil. Her oyunda görünmüyor.
Bu sürprizler burada sona ermedi. İlk oyuna yapılan ilgi çekici bir çağrıyı yine harabeler arasında bulabilirsiniz (bunun için teşekkür, HiFly). Bazen Grizwold'un eski demirhanesinde Öfke Anvili [Anvil of Fury] bulunabiliyor ve üzerinde Grizwold'un Kenarı [Griswold's Edge] adında efsanevi bir kılıç var. Eğer bilmiyorsanız, bu, Diablo'dan bir başlık; görev sırasında (bu görev o şekilde adlandırılmıştı - Öfke Anvili) kahraman, Grizwold'a, zindanlardan üzeri runlarla kaplı büyük bir alet getirmeliydi. Teşekkür olarak, demirci kahramana Grizwold'un Kenarı adında eşsiz ve oldukça güçlü bir kılıç veriyordu. Üçüncü bölümde bu temayı tekrar yaşamak mümkündür. Kılıcı atlarsanız, bu sizin kahramanınızın elde edebileceği ilk efsanevi eşyadır.
Siyah mantar. Ancak neden mor?
Bu sırada Adria'nın kabinine gidiyoruz. İlk oyuna yapılan bir başka gönderme, bu makalenin yayınlanmasından sonra buldum. Beta sürümünün öyküsüne göre, cadı Adria'nın kabininin altına gizli bir geçit inmemiz gerekiyor. Burada, şansınıza bağlı olarak, normal bir iyileştirme iksiri yerine... Siyah Mantar [Black Mushroom] çıkıyor! İlk oyunu sevenler hatırlayabilir; bu, yerine getirmeniz gereken ek görevlerden biriydi ve bu görevi veren de Adria'ydı. Mantar nadiren düşüyor; bugüne kadar çok şanslı olup onu yalnızca bir kez yakaladım, diğer durumlarda ise normal iyileştirici düşüyor.
Diablo II'ye hoş geldiniz!
Ancak Tristram mantarlarıyla aç kalamazsınız. Geçmişe yapılan bir diğer referans, Düşmüşlerin Yuvası [Den of the Fallen] adlı zindandır. Bu, tümüyle düşmüşler ve onların şamanlarla dolu iki katlı bir mağara. Orada bulunan canlı türleri düşmüşler ve yarasalardır ve ikinci seviyede sizi bir sürpriz bekliyor: zombiler ve yardımcıları (benim için, mağarayı bulduğumda üç kez oluşturdu, bu kesin). Bu alan, çoğumuzun hatırlayacağı gibi, Kötülüğün Yuvası [Den of Evil]'ye referans vermektedir; burada çoğu canavarı düşmüşken, zindanın ana canavarı Ölümcüzek [Corpsefire] adında başka bir zombi idi. Canavardaki iskeletleri görünce, hoş bir nostalji hissediyorsunuz.
"Oynama benim oyuncaklarımla!"
Ayrıca, nostalji yapacağınızı aklınızda bulundurun. Yukarıda bahsedilen referanslar yeterli değilse, bir tane daha öneririm. Katedral [Cathedral]'in 4. katında bana oldukça ilginç bir karakter olan Lloigor Çılgın [Lloigor the Crazed] ile karşılaştım. Bu değerli arkadaş bir köşede kitap kürsüsünün yanında duruyordu ve oldukça agresif bir şekilde folyo kütüphanesine dokunmamamı istedi. Hiç aklınıza bir şey geliyor mu? Elbette, folyoya dokunmamayı isterlerse, hemen üzerine tıkladım. Lloigor çok kırıldı ve bana saldırdı. Tam anlamıyla, Zhar the Mad 'nın ilk oyundaki misali: o da kalıntıların içinde oturuyordu ve aynı şekilde kitap rafını bekliyordu, sonunda yenilerek bunu ödüyordu. Burada tarih tekrar ediyor: Lloigor'un üzerine bir anıt taş dikiliyor ve üzerine ne düşerse biz alıyoruz. Yine, önemsiz bir detay ancak ne kadar hoş!
Kral Leoric ölüyor. Şimdilik - ilk kez.
Hatta eski Leoric bile, yeni halinin minimalist görünümünü kaybetmesine rağmen (eski Leoric, yalnızca kılıç ve taç taşırken, yeni olanları tam set zırh ile dolu durmayı tercih ediyor), oyuncuya yine de imzasını taşıyan bir repliği sunuyor:
- Hayatın sıcaklığını mezarıma mı getirdin?
Elbette getirdim! Ve onu tüm mezarlığında taşımaktan keyif alacağım, kıskanarak da iskeletlerin karşısında! Bu arada, Leoric'in tahtına yaklaşırken bir flashback sahnesi sizi bekliyor; burada kralın Lachdanan'ın kılıcından nasıl öldüğünü göreceksiniz. Bu yüzden dikkatle izleyin.
GÜNLÜKLER
Bu mezara sadece ilgili bir günlüğü bulduğunuzda girebilirsiniz.
Daha önce sizlere dünya tarihini anlatan günlüklerden bahsetmiştim. Her bir günlük, belirli bir karakter tarafından geçen olayları anlatan bir günlüğün parçasıdır. Eğer oyunu bir kez tamamladığınızda tüm günlükleri topladığınızı düşünüyorsanız, hevesinizi hemen söndüreyim. Kaine, Leah ve Leoric'in günlüklerini ilk geçişte toplamak mümkün olmayacak. Kimi zaman oyunu ortadan yeniden başlatmanız gerekebilir ki yeni yazı parçalarını bulabilesiniz. Örneğin, eski Kaine günlüklerini ancak bu şekilde bulabiliyorsunuz; eğer hemen dedenin evine giderseniz, bu tür bir kapan bana düşmüyor. Leah'nın günlüğüyle aynı durumdayken: onun ilk kısımlarını zaten bulduysanız, yeni bir geçişte takvim oyunun ortasında tekrar ona karşılaşın. Günlüğün ikinci kısmı çok bekletmeyecektir. Tüm bunlar tek bir şeye işaret ediyor: oyunun ilk gezisi, saklı her şeyi bulmanın yalnızca bir kısmını sunacaktır. Birileri düşük yeniden oynanabilirlikten bahsediyor? Hah!
Eğer belirli günlükler, yeniden oynandığında elinize geçiyorsa, diğerleri belki de asla düşmeyecek. Ve şunları düşünün; bunlar bazı küçük görevlerle bile bağlantılı olabilir. Örneğin, Yolculuk Günlüğü [Traveler's Journal], Eski Tristram Yolu [Old Tristram Road]'ndeki bir yolcunun cesedinde bulunabilir. Günlükte bu serüvencinin terk edilmiş bir mağaraya hazine arayışıyla girdiği, çürüyen cesetler arasında gezindiği yazılıdır. Ceplerini kontrol etmek istediğinde, cesetler canlandı. Yolu, Tristram’ın yeni haline bu bilgileri paylaşmak üzere yola çıkmayı düşünüyordu; tam da korkunç bir şey yaşanana dek. Olayın sonu tahmin etmek zor değil: zombiler, iştahla onun uzuvlarını yiyorlardı.
Yazık ki Warriv, yolculuğa çıkarken ölümüyle karşılaştı.
Bu ilginç günlük, işte bizim elimizden kaçan, şu meşhur mezarda, aradığımız hazineyi bulmaya çalıştığımız yer. O mezarda (çok küçük ve dar) sizi bir hazine sandığı ve yer altından çıkan bir düzine zombi bekliyor. Yani, sizden gizlice yükselen zombi. Yolcunun cesedi ve günlük bulunmadığı takdirde, bu mezara giriş kapalı olacaktır.
Başka bir ilginç günlüğü, büyücü olarak, cesetlerin sıklıkla göründüğü eski yerdir. Bu sefer, orada bulunan zavallı Warriv [Warriv]'dir; hepimizin bildiği gibi, ikinci bölümde karavanı ile tanışıp bizlerle birlikte Aksiyon I'den II'ye geçiyorduk. Bu buluşma hem acılı hem de atmosferik oldu. Görünüşe göre Warriv, uzun süre önce Hadrus'a dönmüş, karşılaştığı kötülük yükünden kurtulmaya çalışmış; ancak kurtuluşu değil, ölümü bulmuş. Bu buluşma, Tristram'daki umutsuzluğun atmosferini vurguluyor.
DETAYLAR
Bu ateş acı bir gereklilik.
Bu atmosferin yaratılmasında, başlangıçta fark edilmeyen detaylar işliyor; ancak dikkatlice bakarsanız, birçok trajik işareti keşfedersiniz. Örneğin, Yeni Tristram'da, şehrin sınırında karşılaşacağınız ilk kişi, cesetleri yakan bir asker olacaktır. Muhtemelen, canavarlara dışarıdan saldırmanın yanı sıra, iç mekanlarda da çoğalmaktadırlar. Veya, örneğin, şehir hudutlarında, hastalıklı insanların kapatıldığı küçük bir zindan var. Hayatta kalanlar için tek umut, hastaları bu nekralasza göndermek olabilir; ancak birlikte günahlı "lepralı" olanların kapalı olduğuna dair korkunç bir hayal edin. Kahramanımız Kral ile birlikte aşağıya indiğinde, karısını bulmak için bu yazıkların huzura ermesi en insani seçenek gibi görünüyor.
Epidemiya her yerde vahşet yayılıyor: Katedral'deki alanlarda, "Dönüşmek istemiyorum, istemiyorum!" diye feryat eden birine denk geliyorsunuz, derken de zombilerin üzerine zıplıyor. Birkaç kere de ölen insanlarla karşılaşacaksınız: maceracı şiddetli inleyerek, zombiler tarafından yendiğinden bahsediyor, zindanda ise, yanınıza ölmekte olan bir savaşçı yavaşça sürünmeye başlar. Bu unsurların her biri, gereken atmosferi oluşturma noktasında çalışıyor; birlikte birleşince, felaketin ölçeğini net bir şekilde anlama olanağını sağlıyor.
Ve, elbette, kahramanların replikaları. Elbette ki, [Diablo III](/games?search=Diablo III) öncelikle bir eylem oyunudur; ancak bu, diyalogların göz ardı edilmesi gerektiği anlamına gelmiyor: zaman zaman oldukça anlamlıdırlar. Örneğin, işte bu:
- Ahireti biliyor musun? - diyor Şövalye [Templar]; zindanın içinden geçerken.
- Hayır. Bu hayat yeterince korkunç değil mi?
Bu tür mini diyaloglar, karakterlerin kişiliklerini daha iyi açığa çıkarıyor ve bazı replikalar mantıksızlıklarıyla bir nebze rahatsız edici olsa bile, genel olarak konuşmaları dinlemek oldukça keyifli. Özellikle harika seslendirme dikkate alındığında.
SON OLARAK
Leoric. Ölü taklidi yapıyor. Ah, evet, o da ölü!
Bu, bize oyunların çıkış sürümünde bulabileceğimiz yalnızca küçük bir kısmını temsil ediyor. Kesinlikle yeni ilginç görevler, daha detaylı günlükler, henüz tahmin edemediğimiz rastgele olaylar olacaktır. Ayrıca şu anda beta sürümünde göremediğimiz şeyler, ilk ve ikinci bölümlere yapılan gönderimler içeriyor (oyunun web sitesini ziyaret etmeyi öneririm; orada eşyaların veritabanı eklenmiş durumdadır ve zaten birçok hidrofobi seven için tanıdık gelecektir). Elbette, yanılıyor olabilirim; ancak [Diablo III](/games?search=Diablo III) sonucunda, görünüşte göründüğünden çok daha derin bir oyun olacağım düşüncesindeyim ve üçüncü bölümde Sanctuarium'un sokaklarında dolaşırken birçok ilginç şey bulacağız.
Sadece bulmak isteyin.