Phiên bản beta của Diablo III: "Khám Phá Bí Mật Tristram"
Chào mọi người, bạn bè thân mến, tôi đến với các bạn với những thông tin mới về kết quả giám định phiên bản beta. Tôi đã chơi nó hơn một chục lần với ba nhân vật, đã khám phá dường như mọi ngóc ngách và đã chơi lại các nhiệm vụ trong những chuỗi và biến thể khác nhau. Sau tất cả, tôi có thể nói với bạn: beta rất đa tầng. Nếu bạn chỉ chạy theo cốt truyện chính, bạn sẽ không tìm thấy rất nhiều món ngon mà Blizzard đã đặt vào đó. Một số chỉ được mở ra sau những lần chơi lại, vì vậy người chơi cẩn thận sẽ được thưởng xứng đáng. Trong bài viết này, tôi muốn chia sẻ với bạn một số món ngon như vậy mà chúng ta sẽ thấy nếu đi ra khỏi con đường chính và quan sát kỹ xung quanh.
Cảnh báo, những spoiler ác độc!
NHIỆM VỤ
Đối với những ai đi nghĩa trang: xác chết chỉ bằng một nửa giá!
Đầu tiên, tôi muốn nói về hệ thống nhiệm vụ. Tôi có cảm giác mạnh mẽ rằng tôi đang chơi lại phiên bản đầu tiên của Diablo: nếu cốt truyện chính là giống nhau cho tất cả các anh hùng, thì nhiệm vụ phụ và các yếu tố trong trò chơi có thể xuất hiện hoàn toàn ngẫu nhiên. Điều này thật vui vẻ ở một góc độ (thật thoải mái khi thấy các chuyển tiếp đến các phần trước của trò chơi) nhưng cũng đáng lo (sợ lướt qua một món gì đó, tôi đã lục lọi các khu vực đã thuộc lòng từng milimet, thật mệt mỏi). Tuy nhiên, đây là một động lực bổ sung để chơi lại trò chơi ít nhất vài lần: Gülchatay sẽ không lộ diện ngay lập tức. Mặc dù vậy, chúng ta không phải vội vàng, vì vậy hãy nhìn xung quanh - và có thể bạn sẽ tìm thấy những điều thú vị và kỳ lạ.
Ngay cả khi đi theo cốt truyện, bạn có thể thực hiện nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau: ngoài nhiệm vụ chính, trò chơi còn đề xuất cho bạn các nhiệm vụ phụ thưởng. Ví dụ, trong quá trình tìm kiếm bà mẹ trùm, đang ẩn náu ở tàn tích của Old Tristram [The Old Ruins], bạn có thể tiêu diệt ba bà mẹ phụ và nhận được phần thưởng. Hoặc khi thực hiện nhiệm vụ với vương miện Leoric [Leoric], bạn cũng có thể tìm thấy dấu vết của học trò của Thợ rèn, người mà đáng tiếc không thể thoát khỏi tình hình. Những phần thưởng như vậy cho phép bạn đắm mình sâu hơn vào trò chơi và tìm hiểu điều đó chi tiết hơn, thay vì chỉ mù quáng chạy về phía trước.
Chai + xương = nhiều kinh nghiệm từ việc tàn sát.
Tuy nhiên, thú vị hơn cả là các nhiệm vụ phụ mà bạn có thể thực hiện nếu lạc khỏi hành trình đã định. Tôi, chẳng hạn, rất thích nhiệm vụ ngẫu nhiên Và khao khát [Jar of Souls], có thể bắt được trong một trong những ngục tối ở Nghĩa trang của những kẻ bị bỏ rơi [Cemetery of the Forsaken]. Mục tiêu của nhiệm vụ này là cố gắng chống lại các đội quân xác sống trong 1 phút. Khi nhân vật kích hoạt Chai khao khát, cửa ra vào sẽ bị khóa trong 60 giây, và xung quanh bắt đầu sống lại xác sống. Và nếu ban đầu có rất ít, thì cuối cùng chúng phát triển gần như theo cấp số nhân. Trong căn phòng này, việc lập kỷ lục tàn sát kẻ thù không khó, bởi vì bạn không thể nào hụt, xác sống kéo đến một cách dày đặc, và bạn có thể thu hoạch được một lượng lớn kinh nghiệm thông qua một loạt các vụ giết. Thật tiếc khi căn phòng với Chai khao khát không xuất hiện trong mỗi trò chơi.
Tại cùng Nghĩa trang, giữa những ngục tối đó, bạn có thể gặp một quý cô призрак thân thiện, người sẽ trao cho bạn nhiệm vụ Xương của Matriarch [The Matriarch's Bones]. Những kẻ côn đồ độc ác đã cướp bóc mộ của cô, và giờ đây, người phụ nữ này không thể tìm được bình yên. Chúng ta cần thu thập tro cốt của cô và đưa nó về nơi an nghỉ. Đây là một nhiệm vụ đơn giản, nhưng vì lý do rõ ràng, tôi vẫn thích nhiệm vụ với Chai khao khát và chế độ sinh tồn hơn. Hy vọng rằng trong phiên bản chính thức sẽ có nhiều nhiệm vụ như vậy hơn: cá nhân tôi thấy nhiệm vụ phụ trong beta vẫn còn khá ít. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng việc đánh giá bây giờ là quá sớm, và chúng ta không thể thấy toàn bộ nội dung có thể có cho đến khi phát hành.
THAM KHẢO
Đài phun nước Tristram. Năm tháng không hề có lợi cho nó.
Tiếp tục chủ đề những điều thú vị, tôi không thể không đề cập đến những tham khảo từ các phần trước của trò chơi. Ngay cả trong bản beta, chỉ cho chúng ta một miếng nhỏ của thế giới, những hồi tưởng như vậy đã nhiều hơn đủ. Một fan của series luôn được thưởng thức những niềm vui quá khứ.
Ví dụ, một chi tiết dễ chịu với tôi là thiết kế của tàn tích Old Tristram: mặc dù cấu trúc của thành phố đã thay đổi một chút (tôi nghĩ rằng hai mươi năm không thể trôi qua mà không có gì), nó vẫn rất quen thuộc. Ở quảng trường chính của thành phố vẫn đứng cái đài phun nước, bên phải là đống đổ nát của xưởng rèn Grizwold (tại đó chúng ta có thể tìm thấy một số vũ khí), bên trái là những gì còn lại từ quán rượu. Cabin của Adria [Adria] vẫn đứng ở một góc, và để đến được đó, bạn cần vượt qua con sông qua cầu, như trước đây. Bạn đi qua những con phố của thành phố cổ và gần như sống lại lần đầu tiên chơi game, mặc dù có điều chỉnh cho 3D. Ngay cả trong [Diablo II](/games?search=Diablo II), Tristram cũng không tạo ra những hồi ức như vậy, mặc dù cấu trúc của nó được truyền tải chính xác hơn.
Chiếc Búa nổi tiếng. Không được sinh ra trong mỗi trò chơi.
Đến đây, bất ngờ chỉ mới bắt đầu. Một tham khảo thú vị đến phần đầu tiên của trò chơi có thể tìm thấy ở đó, giữa những tàn tích (cảm ơn HiFly đã gợi ý). Đôi khi, với một xác suất nhất định, bạn có thể tìm thấy Búa của sự cuồng nộ [Anvil of Fury] trong cửa hàng cũ của Grizwold, nơi có Lưỡi kiếm của Grizwold [Griswold's Edge], một thanh kiếm huyền thoại. Nếu bạn chưa biết, đây là một lời chào từ Diablo, trong nhiệm vụ (có tên là Búa của sự cuồng nộ) nhân vật phải mang đến Grizwold một chiếc búa được phủ rune từ ngục tối. Như một lời cảm ơn, thợ rèn đã trao cho nhân vật thanh kiếm Grizwold, một thanh kiếm độc đáo và mạnh mẽ. Trong phần ba, bạn sẽ lại thấy những điều tương tự. Đừng bỏ lỡ thanh kiếm, đây có lẽ là món đồ huyền thoại đầu tiên mà nhân vật của bạn có thể thu được.
Nấm đen. Mặc dù, một cách nào đó, nó lại có màu tím.
Chúng ta hiện đang đi vào cabin của phù thủy Adria. Một tham khảo khác đến phần đầu tiên tôi đã tìm thấy sau khi xuất bản bài viết này. Theo cốt truyện của bản beta, chúng ta phải xuống một lối đi bí mật dưới cabin của phù thủy. Tất nhiên, trong trung tâm của cái hầm nhỏ này là một cái nồi. Vậy thì, nếu gặp may, cái nồi này sẽ không rơi ra một loại thuốc hồi phục thông thường mà... Nấm đen [Black Mushroom]! Những người hâm mộ phần đầu tiên có thể nhớ rằng đó chính là tên của một trong những nhiệm vụ phụ mà chúng ta đã phải thực hiện, và chính Adria đã đưa ra nó. Nấm này rơi ra rất hiếm, trong suốt thời gian tôi chỉ gặp may mắn lấy được nó một lần, còn lại là thuốc hồi phục thông thường.
Chào mừng bạn đến Diablo II!
Tuy nhiên, chỉ nấm Tristram thì chưa đủ. Một tham khảo khác từ quá khứ chính là ngục tối Hang ổ của những kẻ sa ngã [Den of the Fallen]. Đây là một hang động hai tầng, đầy xác sống sa ngã và các pháp sư của chúng. Động vật trong đó chủ yếu là những kẻ thống trị và dơi, và trên tầng hai, bạn sẽ gặp bất ngờ: một trùm xác sống với những tay sai (ít nhất tôi đã thấy anh ta sinh ra ba lần trong ba lần tôi tìm thấy hang động). Địa điểm này là một tham khảo đến Hang ổ của sự ác [Den of Evil], nơi, như chúng ta nhớ, hầu hết quái vật cũng là những kẻ sa ngã, và trùm chính của ngục tối là Xác chết lửa [Corpsefire], một xác sống độc nhất với đại diện. Nhìn vào những xác sống của quái vật, ta cảm thấy một nỗi nhớ dễ chịu.
"Đừng chơi với đồ của tôi!"
Hãy chuẩn bị tinh thần rằng bạn sẽ thường xuyên cảm thấy buồn nhớ. Nếu bạn cảm thấy không đủ những tham khảo ở trên, tôi đề xuất một cái khác. Ở tầng thứ 4 của Nhà thờ [Cathedral], tôi đã gặp một người khá thú vị - Lloigor điên cuồng [Lloigor the Crazed]. Người bạn tốt này đứng ở một góc gần bệ sách và yêu cầu không được chạm vào quyển sách của mình bằng những từ ngữ rất hung tợn. Có phải điều gì đó đã gợi nhớ bạn không? Rõ ràng, khi quyển sách được yêu cầu không đụng vào, tôi lập tức nhấp vào nó. Lloigor rất tức giận và tấn công tôi. Thật giống như Zhar the Mad: có một kẻ như vậy trong phần đầu tiên. Cậu ta đã ngồi trong hầm và cũng bảo vệ kệ sách, và cuối cùng cũng bị đánh bại. Lịch sử lặp lại ở đây: Lloigor sẽ có cái mộ đá, và bản cuộn hoặc bất kỳ thứ gì khác đó sẽ rơi vào tay chúng ta. Một chi tiết nhỏ nhưng thật dễ chịu!
Ông vua Leoric chết. Hiện tại - lần đầu tiên.
Ngay cả Leoric, cục sắt cũ, cũng không thể làm bạn thất vọng. Dù trong phiên bản mới của mình trông anh không còn tối giản như xưa (Leoric cũ, nhắc lại, chỉ mang theo một thanh kiếm và vương miện, trong khi phiên bản mới xuất hiện với cả bộ giáp), anh vẫn gửi đến người chơi một câu nói đặc trưng:
- Ngươi dám mang hơi ấm của sự sống đến mộ của ta?
Dĩ nhiên là tôi dám! Và tôi sẽ mang nó khắp mộ của ngươi để gây khó dễ cho ngươi và bọn xác sống của ngươi! Nhân tiện, người chơi sẽ thấy một cảnh hồi tưởng nhỏ ở cổng vào ngai vàng của Leoric, trong đó cho chúng ta thấy cái chết của vua bởi thanh kiếm Lachdanan [Lachdanan]. Vì vậy hãy theo dõi kỹ.
NHẬT KÝ
Bạn chỉ có thể vào ngôi mộ này bằng cách tìm nhật ký tương ứng.
Tôi đã nói với bạn về nhật ký, chúng kể cho chúng ta về lịch sử của thế giới. Mỗi nhật ký như vậy đại diện cho một mảnh của một cuốn nhật ký của ai đó, trong đó nhân vật đó kể về các sự kiện đang diễn ra. Nếu bạn nghĩ rằng chỉ cần chơi trò chơi một lần từ đầu đến cuối là đã thu thập tất cả nhật ký có thể, thì tôi phải làm bạn thất vọng. Không thể thu thập toàn bộ nhật ký của Cain, Leah và Leoric trong lần chơi đầu tiên. Đôi khi bạn cần phải bắt đầu lại trò chơi từ giữa để tìm thấy những mảnh ghi chép mới. Ví dụ, các nhật ký cổ của Cain thường chỉ có thể được tìm thấy theo cách đó, và không thể vào thẳng để tìm thấy chúng ngay, khi đã đến nhà của ông. Tương tự với nhật ký của Leah: nếu bạn đã có phần đầu tiên của ghi chép của cô ấy, trong một cuộc chơi mới, hãy vào thăm cô ấy gần giữa trò chơi. Phần hai của nhật ký sẽ không chậm trễ. Tất cả điều này cho thấy một điều: lần chơi đầu tiên của trò chơi sẽ chỉ đem lại cho bạn một phần của tất cả những món đồ khéo léo ẩn giấu trong đó. Ai đó phàn nàn về tính tái chơi thấp? Ôi ôi.
Nếu một số nhật ký và ghi chép sẽ rơi vào tay bạn khi chơi lại, thì những người khác có thể không bao giờ xuất hiện. Và vào chúng, giữa những vấn đề đó, có thể cần thực hiện một số nhiệm vụ nhỏ. Ví dụ về điều này là Nhật ký của người lữ hành [Traveler's Journal], có thể phát hiện trên xác của một người lữ hành ở Con đường Tristram cũ [Old Tristram Road]. Trong nhật ký có nói rằng mạo hiểm này đã tìm kiếm kho báu trong một hang động, đầy ắp xác chết. Khi anh ta quyết định kiểm tra túi của chúng, các xác chết bắt đầu sống lại. Người lữ hành định đi đến Tristram mới để chia sẻ thông tin này với những cư dân, cho đến khi một điều khủng khiếp xảy ra. Anh ta đã kết thúc như thế nào, dễ đoán thôi: xác sống đã ăn mất các chi của anh ta.
Người nghèo Warriv đã gặp cái chết trên đường đi.
Điều thú vị là nhật ký này mở đường cho bạn vào ngôi mộ mà người đã tìm kiếm kho báu - nay đã yên nghỉ. Trong ngôi mộ (nhỏ và chật chội), bạn sẽ tìm thấy một rương kho báu và một tá xác sống canh giữ nó, sẽ chui lên từ mặt đất khi chúng cảm thấy có người sống. Tức là có bạn. Nếu xác của người lữ hành với nhật ký không xuất hiện trong trò chơi, lối vào ngôi mộ sẽ bị đóng.
Nhật ký thú vị khác tôi đã tìm thấy với Pháp sư khoảng cùng một nơi mà xác của người lữ hành thường xuất hiện với ghi chép. Chỉ khác là ở đó có người nghèo Warriv [Warriv], một người buôn mà tất cả chúng ta đều quen biết từ phần hai của trò chơi. Chính với đoàn caravan của anh, chúng ta đã có chuyến du hành từ Act I đến Act II, vì vậy phát hiện này thật buồn nhưng cũng mang lại không khí. Hóa ra, Warriv đã quay lại Handuras chỉ mới gần đây, cố gắng thoát khỏi gánh nặng của những điều đã xảy ra, nhưng thay vì cứu rỗi, anh đã tìm thấy cái chết ở đó. Phát hiện này thêm một lần nữa khẳng định bầu không khí tuyệt vọng đang bao trùm Tristram.
CHI TIẾT
Ngọn lửa này là một nhu cầu khắc nghiệt.
Việc tạo ra bầu không khí này được thực hiện bởi những chi tiết ban đầu có vẻ không đáng kể, nhưng nếu bạn chú ý, bạn sẽ nhận thấy nhiều dấu hiệu buồn thảm. Ví dụ, khi bước vào Tristram mới, người đầu tiên bạn gặp trong thành phố sẽ là một người lính đang thiêu rụi các xác chết, nằm trong xe. Có lẽ quái vật không chỉ ập đến từ bên ngoài: chúng sinh sôi ngay bên trong thành phố, trong khi cái chết không phải là điều đảm bảo cho sự yên nghỉ. Hoặc, chẳng hạn, một ngục tối nhỏ, như một cái hầm trong nội thành, nơi các người nhiễm bệnh bị nhốt. Có thể, đối với những người sống sót, cơ hội duy nhất cho sự cứu rỗi là gửi tất cả những người bị nhiễm vào bệnh viện này, nhưng hãy tưởng tượng nỗi kinh hoàng của những người đang bị nhốt trong cái hầm này với những "người phong" khác. Khi nhân vật của chúng ta và Thợ rèn bước xuống đó để tìm vợ anh ta, việc giải thoát cho những người khốn khổ này có vẻ là lựa chọn nhân đạo nhất.
Đại dịch hoành hành khắp mọi nơi: trong các ngục tối của Nhà thờ, chúng ta gặp một người, đang khóc "Tôi không muốn biến hình, không muốn!", rồi sau đó một xác sống cao lớn nhảy vào bạn. Đôi khi bạn cũng sẽ gặp những người đang hấp hối: một người mạo hiểm, thở hổn hển, kể rằng anh ta và những bạn đồng hành đã tỉnh dậy khi trời sáng với chuyện rằng xác sống đang ăn thịt họ, trong khi trong các ngục tối, một chiến binh đang hấp hối sẽ bò đến gần bạn. Ngay cả những yếu tố đơn lẻ này cũng góp phần tạo nên bầu không khí cần thiết, và khi kết hợp với nhau, chúng ta có một sự hiểu biết rõ ràng về quy mô của thảm họa.
Và, dĩ nhiên, các câu thoại của nhân vật. Rất tất nhiên, [Diablo III](/games?search=Diablo III) chủ yếu là một trò chơi chiến đấu, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên bỏ qua các cuộc đối thoại: đôi khi chúng rất có ý nghĩa. Ví dụ, đây là một câu:
- Bạn có tin vào cuộc sống sau cái chết không? - hỏi nhân vật của tôi, Linh mục [Templar], khi chúng ta đi qua ngục tối.
- Không. Cuộc sống này có đủ sự kinh khủng rồi.
Trong quá trình những cuộc đối thoại nhỏ này, tính cách của các nhân vật được thể hiện rõ hơn, mặc dù một số câu nói khiến tôi cảm thấy hơi vô lý, nhưng nói chung, tôi có thể nói rằng thật thú vị khi lắng nghe các cuộc trò chuyện. Đặc biệt khi có giọng lồng ghép tuyệt vời.
CUỐI CÙNG
Leoric. Giả vờ là chết. À, phải rồi, anh ấy đúng là đã chết!
Đây chắc chắn chỉ là một phần nhỏ trong số những gì cuối cùng chúng ta sẽ phát hiện trong phiên bản phát hành của trò chơi. Chắc chắn sẽ có nhiều nhiệm vụ thú vị mới, các nhật ký chi tiết hơn, những sự kiện ngẫu nhiên mà chúng ta chưa đoán được. Hơn nữa, chúng ta vẫn chưa thấy trong beta những món đồ, mà là những tham khảo đến các phần đầu và thứ hai của trò chơi (tôi khuyên bạn nên truy cập trang web của trò chơi, ở đó đã thêm một cơ sở dữ liệu về các món đồ, và nhiều trong số đó sẽ quen thuộc với người hâm mộ). Có thể, tất nhiên, rằng tôi đã sai lầm, nhưng tôi cảm thấy, [Diablo III](/games?search=Diablo III) cuối cùng sẽ sâu sắc hơn bề ngoài tưởng tượng, và khi lang thang quanh Sanctuary trong phần ba của series, chúng ta sẽ có thể tìm thấy rất nhiều điều thú vị.
Chỉ cần muốn tìm thấy chúng.