Beta di Diablo III: "Scavi dei segreti di Tristram"
Ciao a tutti, cari miei, sono qui con nuove informazioni sui risultati della mia dissezione della versione beta. L'ho già completata un buon numero di volte con tre personaggi, ho guardato, sembra, sotto ogni pietra e ho ripetuto singoli quest in varie sequenze e combinazioni. Dopo tutto questo, posso dirvi: la beta è molto stratificata. Se la si passa a menadito seguendo solo la trama principale, non troverete molte di quelle delizie che Blizzard ha inserito in essa. Alcune si svelano solo dopo ripetuti passaggi, quindi il giocatore attento sarà doppiamente ricompensato. In questo articolo voglio condividere con voi alcune di queste delizie che vedremo se ci allontaneremo dalla strada principale e saremo più attenti a ciò che ci circonda.
Attenzione, brutti spoiler!
MISSIONI
Bonus per chi va al cimitero: il corpo a metà prezzo!
Iniziamo a parlare del sistema delle missioni. Ho l'idea molto chiara che sto di nuovo giocando al primo Diablo: se la trama principale è la stessa per tutti i personaggi, le missioni secondarie e gli elementi di gioco possono apparire in modo completamente casuale. Questo è molto apprezzato da un lato (è bello vedere tali richiami ai capitoli precedenti del gioco) e preoccupante dall'altro (temendo di perdere qualche bonus, ho ispezionato le aree conosciute millimetro per millimetro, il che è piuttosto noioso). Tuttavia, questo è uno stimolo aggiuntivo per completare il gioco almeno un paio di volte: Gylchatayi mostrerà il suo vero volto solo più avanti. D'altra parte, non abbiamo fretta, quindi non correte avanti, guardatevi intorno - e, forse, troverete cose interessanti e curiose.
Anche seguendo la trama principale, puoi completare le missioni in modi leggermente diversi: oltre alla missione principale, il gioco ti offre bonus missioni secondarie. Ad esempio, durante la ricerca della Matriarca boss, che si è nascosta nelle rovine del Vecchio Tristram [The Old Ruins], puoi uccidere altre tre madri e ottenere un bonus per questo. Oppure completando la missione con la corona di Leoric [Leoric], puoi anche trovare le tracce dell'apprendista del Fabbro, che, sfortunatamente, non ce l'ha fatta a salvarsi. Questi bonus consentono di immergersi più a fondo nel gioco e studiarlo meglio, invece di correre ciecamente in avanti.
Vaso + ossa = molto esperienza per un massacro.
Tuttavia, i bonus delle missioni più interessanti sono quelli delle missioni secondarie, che puoi completare se ti allontani dal percorso prestabilito. A me, ad esempio, è piaciuta molto la missione generata casualmente Vaso delle anime [Jar of Souls], che si può trovare in uno dei dungeon del Cimitero dei Dimenticati [Cemetery of the Forsaken]. La sua essenza è resistere agli attacchi delle orde di scheletri per 1 minuto. Quando il personaggio attiva il Vaso delle anime, le porte d'uscita della stanza si chiudono per 60 secondi e intorno iniziano a risorgere scheletri. E se inizialmente ce ne sono pochi, alla fine si riproducono praticamente in progressione geometrica. In questa stanza non è difficile stabilire e battere record di omicidio di massa: è impossibile mancare, i non morti arrivano in massa, e puoi accumulare una grande quantità di esperienza facendo una lunga serie di uccisioni. Peccato solo che la stanza con il Vaso non appare in ogni partita.
Nello stesso Cimitero, tra gli stessi dungeon, puoi incontrare una simpatica signora fantasma che ti affida la missione Ossa della matriarca [The Matriarch's Bones]. I cattivi vandali hanno saccheggiato la sua tomba e ora la signora non morta non riesce a trovare pace. Dobbiamo raccogliere le sue ceneri e portarle nel luogo di sepoltura. Una missione non difficile, ma, per ovvi motivi, mi è piaciuta molto di più la missione con il Vaso delle anime e la modalità survival. Spero che nella versione finale ci saranno molte più missioni di questo tipo: personalmente mi è sembrato che la beta sia un po' povera di missioni secondarie. Tuttavia, sospetto che sia ancora presto per giudicare e che tutto il possibile contenuto non ci verrà mostrato fino al rilascio.
RIFERIMENTI
La fontana di Tristram. Gli anni non sono stati gentili con lui.
Continuando la discussione sui curiosi riferimenti, non posso non menzionare i riferimenti ai capitoli precedenti del gioco. Anche in questa beta, che ci mostra solo un piccolo spaccato del mondo, ci sono stati più che sufficienti flashback. Il fan della serie in me ha regolarmente ricevuto la sua dose di gioie retrò.
Ad esempio, un dettaglio che mi è piaciuto è stato il design delle rovine del Vecchio Tristram: anche se la struttura della città è leggermente cambiata (bisogna ammettere, vent'anni non sono passati invano), è comunque riconoscibile. Nella piazza principale della città c'è ancora la fontana, a destra c'è il relitto della fucina di Griswold (su cui possiamo trovare un'arma), a sinistra c'è ciò che rimane della locanda. La capanna di Adria [Adria] è ancora al margine, e per raggiungerla bisogna passare il ponte attraverso il fiume, come prima. Passeggiando per le stradine della città vecchia, ti viene praticamente da ricordare la prima parte del gioco, anche se con l'entusiasmo del 3D. Anche in [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram non suscitava tali ricordi, anche se la sua struttura era più precisa.
Quella famosa incudine. Non si genera in ogni partita.
E le sorprese iniziano proprio da qui. Un curioso riferimento alla prima parte del gioco si può trovare lì, tra le rovine (grazie a HiFly per la dritta). A volte, con una certa probabilità, nella fucina di Griswold si può trovare l'Incudine della Furia [Anvil of Fury], su cui giace il Coltello di Griswold [Griswold's Edge], una spada leggendaria. Se non lo sai, questo è un collegamento a Diablo, quando durante una missione (aveva proprio questo nome - Incudine della Furia) il protagonista doveva portare a Griswold dalla cripta un'enorme arma coperta di rune. In segno di gratitudine, il fabbro donava al protagonista il Coltello di Griswold, un'arma unica e piuttosto potente. Nella terza parte ti aspetta un déjà vu a questo riguardo. Non perdere la spada, è probabilmente il primo oggetto leggendario che il tuo eroe potrà ottenere.
Funghi neri. Anche se, per qualche motivo, sono viola.
Nel frattempo, ci dirigiamo verso la capanna della strega Adria. Ho trovato un altro riferimento alla prima parte del gioco già dopo aver pubblicato questo articolo. Secondo la trama della versione beta, dobbiamo scendere in un passaggio segreto sotto la capanna della strega. Naturalmente, al centro di questa mini-cripta ci aspetta un calderone. Ebbene, con un po' di fortuna, dal calderone anziché una normale pozione curativa potrebbe uscire... Fungo nero [Black Mushroom]! I fan della prima parte possono ricordare che esattamente così si chiamava una delle missioni secondarie che dovevamo completare, e a fornirla era proprio Adria. Il fungo appare raramente, in tutto il tempo sono riuscito a trovarlo solo una volta, negli altri casi otteniamo una pozione curativa normale.
Benvenuto in Diablo II!
Tuttavia, non si può vivere solo di funghi di Tristram. Un altro riferimento al passato è il dungeon Nido dei Caduti [Den of the Fallen]. Questa è una caverna a due livelli, piena di scheletri caduti e dei loro sciamani. Gli unici nemici là sono i predatori e i pipistrelli, mentre al secondo livello ci aspetta una sorpresa: un boss zombie con i suoi servitori (almeno a me è apparso tre volte su tre, quando trovavo la caverna). Questa locazione è un rimando al Nido del Male [Den of Evil], dove, come ricordiamo, la maggior parte dei mostri erano caduti e il boss principale del dungeon era Corpo in fiamme [Corpsefire], uno zombie unico con delega. Guardando gli scheletri dei mostri, provi una piacevole nostalgia.
"Non giocare con i miei giocattoli!"
Preparati, peraltro, al fatto che la nostalgia sarà una costante. Se i riferimenti di cui sopra ti sembrano pochi, eccone un altro. Al quarto livello del Cattedrale [Cathedral] mi sono imbattuto in un tipo piuttosto curioso - Lloigor il Cretino [Lloigor the Crazed]. Questo degno compagno stava in un angolo accanto a un leggio e, con toni molto aggressivi, mi ha chiesto di non toccare il suo volume. Ti ricorda nulla? Naturalmente, dato che mi hanno chiesto di non toccare il volume, ho subito cliccato su di esso. Lloigor si è offeso e ha attaccato. Proprio come Zhar il Pazzo [Zhar the Mad]: c'era un tipo del genere nella prima parte del gioco. Si trovava nelle catacombe e custodiva anche lui uno scaffale di libri, per cui venne picchiato. La storia si ripete anche qui: a Lloigor alla fine viene eretto un monumento funebre e noi prendiamo per noi il rotolo o quel che c'è caduto. Di nuovo un dettaglio, ma quanto è piacevole!
Il re Leoric muore. Finora - per la prima volta.
Anche Leoric, la vecchia latta, non può non deludere. Sebbene nella sua nuova incarnazione non appaia più così minimalista (il vecchio Leoric, ricordo, indossava solo una spada e una corona, mentre il nuovo sfoggia un'armatura completa), continua a deliziare il giocatore con la sua frase caratteristica:
- Hai osato portare il calore della vita nella mia tomba?
Come osato! E porterò la tua corona in tutta la tua tomba per dispetto di te e dei tuoi scheletri! A proposito, il giocatore alle soglie del trono di Leoric troverà una breve scena-flashback, in cui ci mostrano la morte del re per mano della Lachdanan [Lachdanan]. Quindi, guardate bene.
DIARI
Puoi accedere a questo sepolcro solo trovando il diario corrispondente.
Ti ho già parlato dei diari, che ci raccontano della storia del mondo. Ogni diario è un frammento del diario di qualcun altro, in cui quel personaggio racconta quanto sta accadendo. Se pensi che dopo aver completato il gioco una volta e in lungo e in largo tu abbia ottenuto tutti i diari possibili, ti prego di scusarmi. Non sarà possibile ottenere i diari di Caino, Leah e Leoric nel primo passaggio. A volte è necessario riavviare il gioco di nuovo da metà, per trovare nuovi frammenti delle registrazioni. Ad esempio, i vecchi diari di Caino venivano trovati solo in questo modo, e non potevi trovarli all'inizio, andando direttamente a casa del nonno. Lo stesso vale per il diario di Leah: se hai già la prima parte delle sue registrazioni, in un nuovo passaggio, avvicinati a lei di nuovo a metà gioco. La seconda parte del diario non tarderà ad arrivare. Tutto ciò suggerisce una cosa: il primo passaggio del gioco ti darà solo una parte di tutti i bonus nascosti in esso. Qualcuno ha lamentato la scarsa rigiocabilità? Beh, beh.
Se alcuni diari e giornali ti vengono dati durante passaggi ripetuti del gioco, altri potrebbero non apparire affatto. E su di essi, tra l'altro, potrebbero esserci legati piccoli incarichi. Un esempio è il Diario del viaggiatore [Traveler's Journal], che si può trovare sul corpo di un avventuriero sulla Vecchia Strada Tristram [Old Tristram Road]. Nel diario è scritto che questo avventuriero, alla ricerca di tesori, è entrato in una caverna piena di corpi. Quando ha deciso di controllare nelle tasche, i corpi hanno iniziato a risorgere. L'avventuriero stava per andare nel Nuovo Tristram per condividere queste informazioni con gli abitanti, quando è successo l'orribile. Come è finito, è facile da indovinare: gli zombi hanno mangiato le sue estremità con appetito.
Il povero Warriv ha persino incontrato la morte lungo la strada.
La cosa interessante è che questo diario ti apre un passaggio alla stessa tomba dove si era scavato alla ricerca di tesori il nostro ora defunto Indiana Jones. Nel sepolcro (è molto piccolo e angusto) ti aspetta un baule di tesori e una dozzina di zombi, che lo proteggono e escono dalla terra quando sentono i vivi. Cioè, te. Se il corpo del viaggiatore con il diario non è apparso nel gioco, il passaggio al sepolcro rimarrà chiuso.
Un altro diario curioso l'ho trovato con il Mago circa nello stesso posto dove di solito appare il corpo dell'avventuriero con le note. Solo che questa volta c'era il povero Warriv [Warriv], un mercante, noto a tutti noi dalla seconda parte del gioco. È proprio con la sua carovana che viaggiavamo dall'Atto I all'Atto II, quindi la scoperta è stata sia triste che atmosferica. Sembra che Warriv sia tornato a Harad da poco, cercando di liberarsi dal peso delle sventure che ha subito, ma invece di trovare salvezza ha trovato la sua morte lì. Questa scoperta sottolinea ulteriormente l'atmosfera di disperazione che regna a Tristram.
DETTAGLI
Questo falò è una necessità severa.
La creazione di questa atmosfera funziona grazie a dettagli che inizialmente possono sembrare invisibili, ma se guardi più attentamente, scoprirai molti segni tristi. Ad esempio, una volta arrivato nel Nuovo Tristram, la prima persona che incontri all'interno della città è un soldato che brucia i cadaveri che giacciono nel carro. Si può supporre che i mostri non attaccano solo dall'esterno: proliferano anche all'interno della città, e la morte non è affatto una garanzia di pace. Oppure, ad esempio, un piccolo dungeon, una specie di cantina all'interno della città, dove sono chiuse persone infette. Forse, per i sopravvissuti, l'unica possibilità di salvezza è mandare tutti i malati in questo necropolis, ma immagina l'orribile destino di coloro che sono chiusi in questa cantina insieme ad altri