Βήτα έκδοση του Diablo III: "Ανασκαφές των Μυστικών του Τριστράμ"
Γειά σας, φίλοι μου, έρχομαι με νέες πληροφορίες σχετικά με τα αποτελέσματα της αποσύνθεσης της beta έκδοσης. Έχω παίξει ήδη αυτήν αρκετές φορές με τρεις χαρακτήρες, έχω κοιτάξει σχεδόν κάτω από κάθε πέτρα και έχω επαναλάβει ορισμένες αποστολές με διάφορες σειρές και παραλλαγές. Μετά από όλα αυτά μπορώ να σας πω: η beta είναι πολύ πολυδιάστατη. Αν τη διασχίσετε απλά με την κύρια πλοκή, δεν θα βρείτε πολλές από τις λιχουδιές που έχει προσθέσει η Blizzard. Ορισμένες από αυτές αποκαλύπτονται μόνο σε επαναλαμβανόμενα τυπώματα, έτσι ώστε ο προσεκτικός παίκτης θα ανταμειφθεί διπλά. Σε αυτό το άρθρο θέλω να μοιραστώ μαζί σας ορισμένες από αυτές τις λιχουδιές, τις οποίες θα δούμε αν απομακρυνθούμε από τον κύριο δρόμο και παρατηρήσουμε προσεκτικά γύρω μας.
Προσοχή, κακές σπόιλερ!
ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ
Για τους ερχόμενους στο νεκροταφείο, πτώμα μόνο με μισό κόστος!
Καταρχάς, θα σας πω κάποια πράγματα σχετικά με το σύστημα αποστολών. Έχω την έντονη εντύπωση ότι παίζω ξανά το πρώτο Diablo: αν η κύρια πλοκή είναι η ίδια για όλους τους ήρωες, οι επιπλέον αποστολές και οι εντός του παιχνιδιού στοιχεία μπορούν να εμφανίζονται απολύτως τυχαία. Αυτό είναι πολύ ευχάριστο από τη μία (ευχάριστο να βλέπει κανείς τέτοιες αναφορές στα προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού) και αγχωτικό από την άλλη (φοβούμενος να χάσω κάποια λιχουδιά, έχω εξερευνήσει καθολικά τα μέρη που έχω μάθει απ’ έξω, κάτι που είναι αρκετά κουραστικό). Ωστόσο, αυτό είναι ένα επιπλέον κίνητρο να περάσετε το παιχνίδι τουλάχιστον μερικές φορές: η Γκιολτσάι δεν θα εμφανίσει το προσωπάκι της αμέσως. Στην πραγματικότητα, δεν βιαζόμαστε, οπότε μην τρέχετε μπροστά, κοιτάξτε γύρω σας - και ίσως ανακαλύψετε ενδιαφέροντα και περίεργα πράγματα.
Ακόμα και αν ακολουθείτε την κύρια πλοκή, μπορείτε να εκτελείτε αποστολές με ελαφρώς διαφορετικούς τρόπους: εκτός από την κύρια αποστολή, το παιχνίδι σας προσφέρει μπόνους επιπλέον αποστολές. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της αναζήτησης του αφεντικού - Μητέρας, που έχει καταλήξει στα ερείπια του Παλιού Τριστράμ [The Old Ruins], μπορείτε να σκοτώσετε τρεις επιπλέον μητέρες και να λάβετε μπόνους γι’ αυτό. Ή εκτελώντας την αποστολή με τον στέμμα Λεορίκα [Leoric], μπορείτε επίσης να ανακαλύψετε τα ίχνη του μαθητή του Σιδερά, ο οποίος, δυστυχώς, δεν μπορούσε να σωθεί. Τέτοια μπόνους επιτρέπουν μια πιο βαθιά βύθιση στο παιχνίδι και μια πιο λεπτομερή μελέτη του, αντί να τρέχετε τυφλά μπροστά.
Δοχείο + κόκαλα = πολλή εμπειρία για μαζικό φόνο.
Ωστόσο, πολύ πιο ενδιαφέροντα από τα μπόνους αποστολής της επιπλέον αποστολής είναι τα καθήκοντα που μπορείτε να ολοκληρώσετε, αν αποκλίνετε από την καθορισμένη πορεία. Εμένα, για παράδειγμα, μου άρεσε πολύ η τυχαία γεννόμενη αποστολή Δοχείο Ψυχών [Jar of Souls], την οποία μπορείτε να πιάσετε σε ένα από τα υπόγεια του Νεκροταφείου των Αποκηρυγμένων [Cemetery of the Forsaken]. Το νόημά της είναι να αντέξετε απέναντι στις ορδές των σκελετών που σας επιτίθενται για 1 λεπτό. Όταν ο ήρωας ενεργοποιήσει το Δοχείο Ψυχών, οι πόρτες εξόδου από το δωμάτιο κλείνουν για 60 δευτερόλεπτα και γύρω αρχίζουν να ανασταίνονται οι σκελετοί. Και αν στην αρχή είναι λίγοι, προς το τέλος τους έρχονται σχεδόν σε γεωμετρική πρόοδο. Σε αυτό το δωμάτιο δεν είναι δύσκολο να θέσετε και να σπάσετε ρεκόρ μαζικών φόνων εχθρών: είναι αδύνατο να αποτύχετε, η αθάνατη σου αίρεται με πυκνές μάζες, και μπορείτε να κερδίσετε σωρεία εμπειρίας φτιάχνοντας μια μεγάλη σειρά φόνων. Δυστυχώς, το δωμάτιο με το Δοχείο δεν εμφανίζεται σε κάθε παιχνίδι.
Στο ίδιο Νεκροταφείο, ανάμεσα σε εκείνα τα υπόγεια, μπορεί να συναντήσετε μια φιλική κυρία-φάντασμα, που σας δίνει την αποστολή Κόκκαλα της Μητριαρχίας [The Matriarch's Bones]. Κακοί χαραμοφάης ανατίναξαν τον τάφο της, και τώρα δεν μπορεί να αναπαυθεί σε ειρήνη. Πρέπει να συγκεντρώσουμε τη σκόνη της και να την επιστρέψουμε στον τόπο ταφής. Μια εύκολη αποστολή, ωστόσο, κατανοητό, η αποστολή με το Δοχείο Ψυχών και τον survival-mod μου άρεσε πολύ περισσότερο. Ελπίζω στην τελική έκδοση να υπάρχουν περισσότερες τέτοιες αποστολές: προσωπικά μου φάνηκε ότι οι επιπλέον αποστολές στην beta ήταν λίγο λίγες. Ωστόσο, υποψιάζομαι ότι είναι νωρίς για κρίσεις και δεν θα μας δείξουν όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο πριν την κυκλοφορία.
ΑΝΑΦΟΡΕΣ
Το συντριβάνι του Τριστράμ. Οι χρόνια δεν του πήγαν καλά.
Συνεχίζοντας το θέμα των περιεργοτήτων, δεν μπορώ να μην αναφέρω τις αναφορές στα προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού. Ακόμα και στην beta, που μας δείχνει μόνο ένα μικρό κομμάτι του κόσμου, υπήρξαν περισσότερες από αρκετές τέτοιες εμπνεύσεις. Ο φανατικός των σειρών μέσα μου τακτικά λάμβανε τη δόση της παλιομοδίτικης χαράς του.
Για παράδειγμα, μια ευχάριστη λεπτομέρεια για μένα υπήρξε ο σχεδιασμός των ερειπίων του Παλιού Τριστράμ: αν και η δομή της πόλης έχει αλλάξει λίγο (πρέπει να υποθέσουμε ότι είκοσι χρόνια δεν πέρασαν και χωρίς συνέπειες), είναι ακόμα αναγνωρίσιμη. Στην κεντρική πλατεία της πόλης, στέκεται ακόμα το συντριβάνι, στα δεξιά του οι θρύψαλα του σφυρηλάτη Γκρίζβολντ (πάνω στις ερείπες του μπορούμε να βρούμε ένα στήθος με όπλα), αριστερά είναι ό,τι έχει απομείνει από την ταβέρνα. Η καλύβα της Άντρια [Adria] στέκει και πάλι σε απομονωμένη τοποθεσία, και πρέπει να φτάσετε σε αυτή διασχίζοντας το ποτάμι πάνω σε γέφυρα, όπως παλιά. Χανόμαστε στα σοκάκια της παλιάς πόλης και σχεδόν βιώνουμε αναμνήσεις από την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού, αν και με την προσθήκη 3D. Ακόμα και στο [Diablo II](/games?search=Diablo II) το Τριστράμ δεν προκαλούσε τέτοιες αναμνήσεις, αν και εκεί η δομή του αποδόθηκε πιο με ακρίβεια.
Αυτό είναι το Αντικείμενο. Δεν γεννιέται σε κάθε παιχνίδι.
Σε αυτό το σημείο οι εκπλήξεις μόλις αρχίζουν. Μια ενδιαφέρουσα αναφορά στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού μπορείτε να βρείτε και εκεί, ανάμεσα στα ερείπια (για την ενημέρωση, ευχαριστούμε τον HiFly). Μερικές φορές, με μια συγκεκριμένη πιθανότητα, στον παλιό σφυρηλάτη Γκρίζβολντ μπορείτε να βρείτε την Αντικείμενο Οργής [Anvil of Fury], πάνω στην οποία βρίσκεται το Σπαθί Γκρίζβολντ [Griswold's Edge], ένα θρυλικό σπαθί. Αν δεν γνωρίζετε, αυτή είναι μια αναφορά από το Diablo, όταν κατά τη διάρκεια μιας αποστολής (η οποία ονομαζόταν έτσι - Αντικείμενο Οργής) ο ήρωας έπρεπε να φέρει στον Γκρίζβολντ ένα σφυρί καλυμμένο με ρούνους από το κελάρι. Ως σημάδι ευγνωμοσύνης, ο σφυρηλάτης παρέδιδε στον ήρωα το Σπαθί Γκρίζβολντ, ένα μοναδικό και πολύ ισχυρό σπαθί. Στην τρίτη έκδοση, σας περιμένει deja vu σε αυτό το θέμα. Μην χάσετε το σπαθί, είναι, ίσως, το πρώτο θρυλικό αντικείμενο που μπορεί να αποκτήσει ο ήρωάς σας.
Μαύρη μανιτάρι. Αλήθεια, γιατί, είναι πορτοκαλί.
Αλλά εν τω μεταξύ πηγαίνουμε στην καλύβα της μάγισσας Άντρια. Ένα ακόμα παράδειγμα αναφοράς στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού βρήκα ήδη μετά τη δημοσίευση αυτού του άρθρου. Σύμφωνα με την πλοκή της beta έκδοσης, πρέπει να κατεβούμε σε μια μυστική κρύπτη κάτω από την καλύβα της μάγισσας. Προφανώς, στο κέντρο αυτού του mini-κρύπτη μας περιμένει μια κατσαρόλα. Έτσι, με την κατάλληλη τύχη, από την κατσαρόλα αντί για το συνηθισμένο φίλτρο θεραπείας θα πέσει... Μαύρη μανιτάρι [Black Mushroom]! Οι προσκυνητές της πρώτης έκδοσης μπορούν να θυμηθούν ότι έτσι ονομαζόταν μια από τις επιπλέον αποστολές που έπρεπε να ολοκληρώσουμε και η οποία δόθηκε από την Άντρια. Το μανιτάρι πέφτει σπάνια, κατά τη διάρκεια όλου του χρόνου είχα την τύχη να το πιάσω μόνο μια φορά, τις υπόλοιπες φορές μας δίνεται το συνηθισμένο φάρμακο.
Καλώς ήρθατε στο Diablo II!
Ωστόσο, δεν μπορείς να χορτάσεις μόνο με τα μανιτάρια του Τριστράμ. Μια ακόμα αναφορά στο παρελθόν είναι η υπόγεια περιοχή Φωλιά των Πέφτοντων [Den of the Fallen]. Είναι μια διώροφη σπηλιά, γεμάτη σκελετούς επαναστάτες και τους σαμάνους τους. Στο εκεί υπάρχουν κυρίως αρπακτικά και νυχτερίδες, και στο δεύτερο επίπεδο μας περιμένει μια έκπληξη: ένας ζωντανός zombie-boss με minions (τουλάχιστον έτσι γεννιόταν τρεις φορές από τις τρεις που βρήκα την σπηλιά). Αυτή η τοποθεσία αναφέρεται στη Φωλιά του Κακού [Den of Evil], όπου, όπως θυμόμαστε, οι περισσότεροι εχθροί ήταν επαναστάτες και ο κύριος boss της υπόγειας ήταν Ογνετρούπ [Corpsefire], ένας μοναδικός ζωντανός με αποστολή. Βλέποντας τους σκελετούς των τεράτων, νιώθεις μια ευχάριστη αίσθηση νοσταλγίας.
"Μην παίζεις με τα παιχνίδια μου!"
Ετοιμαστείτε επίσης για το γεγονός ότι θα νιώσετε νοσταλγία τακτικά. Αν σας φαίνονται λίγες οι παραπάνω αναφορές, σας προτείνω μια ακόμα. Στο 4ο επίπεδο του Καθεδρικού Ναού [Cathedral] συνάντησα έναν πολύ ενδιαφέροντα τύπο - Λλόιγκορ Ο Τρελός [Lloigor the Crazed]. Αυτός ο αξιοσέβαστος φίλος στεκόταν στη γωνία κοντά σε ένα βιβλιοθήκη και σε πολύ επιθετική γλώσσα ζητούσε να μην αγγίξω το τόμο του. Μήπως σας θυμίζει κάτι; Φυσικά, αφού μου ζητήθηκε να μην αγγίξω το τόμο, αμέσως κλίκαρα πάνω του. Ο Λλόιγκορ πολύ δυσαρεστήθηκε και επιτέθηκε σε μένα. Ακριβώς όπως ο Ζαρ Ο Τρελός [Zhar the Mad]: υπήρχε ένας τέτοιος τύπος στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού. Καθόταν τουλάχιστον στις κατακόμβες και φρουρούσε μια βιβλιοθήκη, γι' αυτό και στο τέλος χτυπήθηκε. Η ιστορία επαναλαμβάνεται και εδώ: στον Λλόιγκορ τελικά έρχεται ένα μνήμα και το ρολόι ή ό,τι του έβγαλαν, το παίρνουμε εμείς. Και πάλι, ένα μικρό αλλά πόσο ευχάριστο!
Ο Βασιλιάς Λεορίκ πεθαίνει. Μέχρι στιγμής - για πρώτη φορά.
Ακόμα και ο Λεορίκ, ο παλιός σκουριασμένος δεν μπορεί παρά να φέρει ευχαρίστηση. Παρότι στην νέα του εκδοχή δεν φαίνεται τόσο μινιμαλιστικός (ο παλιός Λεορίκ, να σας θυμίσω, φορούσε μόνο σπαθί και στέμμα, ενώ ο νέος είναι ντυμένος με έναν πλήρη σκελετό), συνεχίζει να προμηθεύει τον παίκτη με την εγγραφεί реплику του:
- Τολμάς να φέρεις τη ζεστασιά της ζωής στον τάφο μου;
Βεβαίως και τολμώ! Και σκοπεύω να την φοράω σε όλη τη γη σου, ενάντια σε σένα και τους σκελετούς σου! Παρεμπιπτόντως, ο παίκτης θα περιμένει μια μικρή σκηνή-αναδρομή στις πύλες του θρόνου του Λεορίκ, όπου θα μας δείξουν τον θάνατο του βασιλιά από το σπαθί του Λαχδανά [Lachdanan]. Οπότε προσέξτε προσεκτικά.
ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΑ
Σε αυτό το νεκροταφείο μπορείτε να μπείτε μόνο αν βρείτε το αντίστοιχο ημερολόγιο.
Σας έχω ήδη μιλήσει για τα ημερολόγια, που μας εξιστορούν την ιστορία του κόσμου. Κάθε ημερολόγιο αποτελεί ένα κομμάτι ημερολογίου κάποιου προσώπου, στο οποίο το συγκεκριμένο πρόσωπο διηγείται τα γεγονότα. Αν νομίζετε ότι περνώντας το παιχνίδι μία φορά, ηγήθηκες όλων των ημερολογίων που υπάρχουν, σας ενημερώνω ότι δεν θα μπορέσετε να αποκτήσετε όλα τα ημερολόγια του Κάιν, της Λίας και του Λεορίκ κατά την πρώτη σας περιπέτεια. Μερικές φορές πρέπει να ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι από τη μέση, για να βρείτε νέα τμήματα των καταγραφών. Για παράδειγμα, τα παλιά ημερολόγια του Κάιν έπρεπε να βρεθούν ακριβώς έτσι, και δεν μπορούσαν να βρεθούν εντελώς άμεσα, μπαίνοντας γρήγορα στο σπίτι του παππού. Το ίδιο ισχύει και για το ημερολόγιο της Λίας: αν έχετε ήδη την πρώτη της εγγραφή, στην νέα περιπέτεια πηγαίνετε και πάλι σε αυτή κοντά στη μέση του παιχνιδιού. Το δεύτερο τμήμα του ημερολογίου δε θα αργήσει να εμφανιστεί. Όλα αυτά δείχνουν το εξής: η πρώτη περιπέτεια του παιχνιδιού θα σας δώσει μόνο ένα μέρος όλων των κρυμμένων λιχουδιών που έχει. Κάποιοι διαμαρτυρήθηκαν για την χαμηλή επαναπροσαρμογή; Λοιπόν-λοιπόν.
Αν κάποια ημερολόγια και τα αποσπάσματα των γεγονότων φωτίζονται κατά την επανάληψη εμπειριών στο παιχνίδι, άλλα μπορεί να μην πέσουν καθόλου. Και πάνω τους, να ξέρετε, μπορεί να εξαρτούνται μικρές αποστολές. Ένα παράδειγμα είναι το Ημερολόγιο του Ταξιδιώτη [Traveler's Journal], το οποίο μπορείτε να ανακαλύψετε πάνω σε το πτώμα ενός ταξιδιώτη στη Παλαιά Τριστράμ Σαλέω [Old Tristram Road]. Στο ημερολόγιο αναφέρεται ότι αυτός ο περιπλανώμενος μπήκε σε μια σπηλιά γεμάτη με πτώματα αναζητώντας θησαυρούς. Όταν προσπάθησε να ελέγξει τις τσέπες τους, οι σκελετοί άρχισαν να ζωντανεύουν. Ο Ροδός σκοπεύει να πάει στη Νέα Τριστράμ, για να μοιραστεί αυτές τις πληροφορίες με τους κατοίκους, εφόσον δεν συνέβη το τρομακτικό. Πώς τελείωσε η ιστορία του, δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς: οι ζωντανοί με απόλαυση δάγκωσαν τα μέλη του.
Ο φτωχός Βαρίβ ακόμη και τον θάνατο συνάντησε στον δρόμο.
Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αυτό το ημερολόγιο σας ανοίγει τη νότα στην ίδια εκείνη σπηλιά, όπου έσκαβε για να βρει θησαυρούς ο αείμνηστος Ιντιάνα Τζόουνς. Στην σπηλιά (είναι πολύ μικρή και στενή) σας περιμένει ένα θησαυροφυλάκιο και μια δωδεκάδα ζωντανών που το φυλάνε και που βγαίνουν από τη γη μόλις νιώσουν ζωντανούς. Δηλαδή, εσάς. Αν το πτώμα του ταξιδιώτη με το ημερολόγιο δεν εμφανιστεί στο παιχνίδι, η είσοδος στο νεκροταφείο θα είναι κλειστή για εσάς.
Μια άλλη ενδιαφέρουσα ημερολογία βρήκα παίζοντας Μάγος περίπου στο ίδιο μέρος, όπου συνήθως εμφανίζεται το πτώμα του περιπλανώμενου με τις σημειώσεις. Μόνο που αυτή τη φορά εκεί ήταν ο φτωχός Βαρίβ [Warriv], ο έμπορος που είναι γνωστός σε όλους μας από την δεύτερη περιπέτεια του παιχνιδιού. Ακριβώς με το καραβάνι του ταξιδεύαμε από την Πράξη Ι στην Πράξη ΙΙ, επομένως αυτή η ανεύρεση ήταν ταυτόχρονα και λυπημένη και ατμοσφαιρική. Αποδείχθηκε ότι ο Βαρίβ επέστρεψε στο Χαντούρας πρόσφατα, προσπαθώντας να απαλλαγεί από το βάρος των γνωστών του παθών, ωστόσο, αντί για σωτηρία βρήκε εκεί τον θάνατό του. Αυτή η ανεύρεση υπογραμμίζει τη διάθεση του απόγνωσης που επικρατεί στην Τριστράμ.
ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΣ
Αυτή τη φωτιά, είναι σκληρή ανάγκη.
Για να δημιουργηθεί αυτή η ατμόσφαιρα λειτουργούν αρχικά λεπτομέρειες, όμως αν παρατηρήσετε προσεκτικά, θα ανακαλύψετε πολλά θλιβερά σημάδια. Για παράδειγμα, μόλις φτάσετε στη Νέα Τριστράμ, ο πρώτος που θα συναντήσετε εντός της πόλης θα είναι ένας στρατιώτης, ο οποίος καίει πτώματα που βρίσκονται στο καροτσάκι. Πρέπει να υποθέσουμε ότι τα τέρατα επιτίθενται όχι μόνο έξω: γεννιούνται και μέσα στην πόλη, και ο θάνατος δεν είναι απόλυτη εγγύηση ότι θα αναπαυθεί. Ή για παράδειγμα, ένα μικρό υπόγειο, ένα είδος καθεδρικών στις πόλεις, όπου είναι κλειδωμένοι οι μολυσμένοι άνθρωποι. Ίσως για τους επιζώντες η μόνη πιθανότητα σωτηρίας είναι να στέλνουν όλους τους ασθενείς στο αυτό το νεκροσύνοδο, αλλά φανταστείτε τον τρόμο εκείνων που είναι κλειδωμένοι σε αυτήν την κάβα παρέα με άλλους "λερωμένους". Όταν ο ήρωας μας με τον Σιδερέο κατεβαίνει εκεί για να βρει τη γυναίκα του, η ανάπαυση αυτών των δυστυχισμένων φαίνεται να είναι η πιο ανθρώπινη επιλογή.
Η επιδημία μαίνεται παντού: στις υπόγειες κατακόμβες συναντούμε έναν άνθρωπο που κλαίει "Δεν θέλω να μετατραπώ, δεν θέλω!", και μετά επιτίθεται σ’ εσάς με βρυχηθμούς των ζωντανών. Μερικές φορές θα συναντήσετε και άλλους μισοπεθαμένους: έναν ήρωα, που παίρνει αναπνοή, διηγείται πώς αυτός και οι σύντροφοί του ξύπνησαν από το ότι τους τρώνε οι ζωντανοί, ενώ στις κατακόμβες σας πλησιάζει ένας μισοπεθαμένος πολεμιστής. Ακόμα και μόνο αυτά τα στοιχεία λειτουργούν στην δημιουργία της αναγκαίας ατμόσφαιρας, ενώ μαζί τους γεννούν μια σαφή κατανόηση των κλιμακίων της καταστροφής.
Και, φυσικά, οι ρήτρες των ηρώων. Φυσικά, [Diablo III](/games?search=Diablo III) είναι κυρίως ένα hack and slash, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι διάλογοι πρέπει να αγνοηθούν: σε μερικές περιπτώσεις είναι πολύ χαρακτηριστικοί. Για παράδειγμα, αυτό:
- Πιστεύεις στη ζωή μετά θάνατον; - ρωτάει την ηρωίδα μου ο Ιερέας [Templar], καθώς διασχίζουμε το υπόγειο.
- Όχι. Είναι αυτή η ζωή όχι αρκετά τρομακτική;
Κατά τη διάρκεια τέτοιων μίνι διαλόγων αποκαλύπτονται καλύτερα οι χαρακτήρες των ηρώων, και παρόλο που μερικές ρήτρες με αναστατώνουν λίγο με την αλογογραφικότητά τους, εν γένει, μπορώ να πω ότι είναι ενδιαφέρον να ακούω τις συνομιλίες. ΌEspecially учитывая отличную озвучку.
ΤΕΛΟΣ
Ο Λεορίκ. Προσποιείται ότι είναι νεκρός. Α, ναι, είναι νεκρός!
Αυτό είναι, φυσικά, μόνο μια μικρή δόση από όλα όσα θα καταφέρουμε να ανακαλύψουμε στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Σίγουρα θα υπάρξουν νέες ενδιαφέρουσες αποστολές, πιο λεπτομερή ημερολόγια, τυχαία γεγονότα που ακόμη δεν υποψιαζόμαστε. Επιπλέον, ακόμα δεν έχουμε δει στην beta αντικείμενα που είναι αναφορές στις πρώτες και δεύτερες εκδόσεις του παιχνιδιού (σας συστήνω να επισκεφθείτε τον ιστότοπο του παιχνιδιού, εκεί έχει προστεθεί βάση αντικειμένων και πολλά από αυτά θα είναι γνωστά στους θαυμαστές). Ίσως, φυσικά, να κάνω λάθος, αλλά νομίζω πως [Diablo III](/games?search=Diablo III) τελικά θα είναι πολύ πιο βαθυστόχαστη από ό,τι φαίνεται на первый взгляд, и гуляя по Санктуарию в третьей части серии, мы сможем найти для себя много всего интересного.
Πρέπει απλώς να το θέλετε να το βρείτε.