Beta verze Diablo III: "Hledání tajemství Tristramu"

content auto translated from {from}

Ahoj všichni, moji milí, přicházím k vám s novými informacemi o výsledcích experimentování s beta verzí. Prošla jsem jí už dobrých desetkrát se třemi postavami, nahlédla snad pod každý kámen a přehrála jednotlivé úkoly v nejrůznějších sekvencích a variantách. Po tom všem vám mohu říct: beta je velmi vícevrstvá. Pokud ji projdete hloupě podle příběhové linie, nenajdete spoustu těch dobrot, které do ní Blizzard vložil. Některé z nich se odkrývají pouze při opakovaných hrách, takže pečlivý hráč bude odměněn dvojnásob. V tomto článku se chci s vámi podělit o některé takové dobroty, které uvidíme, pokud sejdeme z hlavní silnice a budeme pečlivěji pozorovat okolí.

Pozor, zlé spoilery!

ÚKOLY

Bonus pro ty, kdo jdou na hřbitov: mrtvola za poloviční cenu!

Nejprve vám řeknu něco o systému úkolů. Mám dojem, že znovu hraji první Diablo: pokud je hlavní příběhová linie pro všechny hrdiny stejná, pak dodatečné úkoly a herní prvky se mohou objevovat zcela náhodně. To je velmi potěšující, z jedné strany (je příjemné vidět podobné odkazy na předchozí díly hry) a na druhé straně frustrující (bojíce se minout nějaký bonus, prozkoumávám známé lokace na milimetr, což je poněkud únavné). Nicméně, je to další motivace projít hru minimálně několikrát: Gülchatay neukáže svou tvář hned. My, ovšem, nikam nespěcháme, takže neutíkejte dopředu, rozhlédněte se - a možná narazíte na zajímavé a podivné věci.

I když jdete po příběhové linii, můžete vykonávat úkoly trochu jinak: kromě hlavního úkolu vám hra nabízí bonusové vedlejší úkoly. Například při hledání matky bosse, která se zabydlela na ruinách Starého Tristrama [The Old Ruins], můžete zlikvidovat tři dodatečné matky a za to dostat bonus. Nebo při plnění úkolu s korunu Leorika [Leoric], můžete také najít stopy učně Kovář, který, bohužel, se zachránit nepodařilo. Takové bonusy umožňují hlouběji se ponořit do hry a prozkoumat ji podrobněji, než jen slepě běžet dopředu.

Nádoba + kosti = mnoho zkušeností za masakr.

Nicméně, mnohem zajímavější než kvestové bonusy jsou dodatečné úkoly, které můžete splnit, pokud se odchýlíte od daného kurzu. Mně se například velmi líbilo náhodně generované zadání Nádoba duší [Jar of Souls], které můžete chytit v jednom z dungeonů Hřbitov opuštěných [Cemetery of the Forsaken]. Jeho podstatou je vydržet proti hordám skřetů po dobu 1 minuty. Když hrdina aktivuje Nádobu duší, dveře-východy z pokoje se uzamknou na 60 sekund a kolem začnou ožívat skřeti. A pokud jich na začátku není moc, na konci se množí téměř geometrickou progresí. V této místnosti není těžké nastavovat a překonávat rekordy masového zabíjení nepřátel: míjet nemožné, nemrtví se tlačí v hustém davu, a můžete získat spoustu zkušeností tím, že vykonáte dlouhou sérii zabití. Jen je škoda, že místnost s Nádobou se neobjevuje v každé hře.

Na stejném Hřbitově mezi těmi samými dungeony můžete narazit na přátelskou duchu, která vám dá úkol Kosti matriarchy [The Matriarch's Bones]. Zlí vandalové vykradli její hrobku a nyní nemůže najít klid v tomto světě. Musíme nasbírat její prach a přinést ho na místo jejího pohřbení. Není to složitý úkol, nicméně, z pochopitelných důvodů, mi úkol s Nádobou duší a survival módem přišel mnohem zábavnější. Doufám, že ve finální verzi bude takových úkolů více: osobně mi připadalo, že beta obsahovala málo vedlejších úkolů. Nicméně, mám podezření, že soudě o tom je zatím příliš brzy a veškerý možný obsah nám neukáží až do vydání.

Odkazy

Tristramská fontána. Léta mu prospěla.

Pokračujíc v tématu zajímavostí, nemohu se nezmínit o odkazy na předchozí části hry. I v betě, která nám ukazuje pouze malý kousek světa, jich bylo více než dost. Fanoušek série ve mně pravidelně dostával svou dávku old school radostí.

Například, potěšující pro mě byla design ruin Starého Tristrama: ač struktura města se mírně změnila (je třeba si myslet, že dvacet let přece jen neprošlo marně), je stále tak dobře rozpoznatelné. Na hlavním náměstí města stále stojí fontána, napravo od ní - zbytky kovárny Grizwolda (na jejích ruinách můžeme najít sklo s zbraněmi), nalevo - to, co zbylo z hostince. Chalupa Adrie [Adria] stále stojí na okraji a musíme se k ní dostat přes říčku po mostě, jako kdysi. Chodíte po uličkách starého města a téměř naživo si vzpomínáte na první díl hry, i když s ohledem na 3D. Dokonce i v [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram nevyvolával takové vzpomínky, i když tam byla jeho struktura předaná přesněji.

Ta samá Kladivo. Negenereuje se v každé hře.

Na těchto překvapeních to teprve začíná. Zajímavou odkaz na první díl hry můžete najít tamtéž, mezi ruinami (za tip děkujeme HiFly). Někdy se s určitou pravděpodobností můžete najít Kladivo zuřivosti [Anvil of Fury], na kterém leží Meč Grizwolda [Griswold's Edge], legendární meč. Pokud nevíte, je to pozdrav z Diabla, když v průběhu úkolu (který se tak jmenoval - Kladivo zuřivosti) hrdina musel přinést Grizwoldovi z podzemí zdobenou banduru. Na znamení vděčnosti kovář uděloval hrdinovi Meč Grizwolda, unikátní a docela silný meč. Ve třetím díle vás čeká déjà vu na toto téma. Nenechte si ujít meč, to je pravděpodobně první legendární věc, kterou váš hrdina může získat.

Černý houb. Pravda, proč je fialový.

Mezitím jdeme do chalupy čarodějnice Adriele. Ještě jednu odkaz na první díl hry jsem našla již po publikaci tohoto článku. Podle příběhu beta verze se musíme ponořit do tajného průchodu pod chalupou čarodějnice. Předpokládá se, že uprostřed tohoto mini-pogřebu nás čeká kotel. Takže, při dostatečném štěstí se z kotle místo obyčejného léčivého nápoje vypadne... Černý houb [Black Mushroom]! Fanoušci prvního dílu si mohou vzpomenout, že přesně tak se jmenovalo jedno z dodatečných úkolů, které nám mělo být dokonce hup si dala na starost Adriele. Houb spadne vzácně, za celé své doby se mi podařilo ho chytit pouze jednou, v ostatních případech spadne obyčejné léčivo.

Vítejte v Diablu II!

Ale jedny tristramské houby nevyváží veškerou stravu. Dalším odkazem do minulosti je dungeon Doupě padlých [Den of the Fallen]. To je dvouúrovňová jeskyně, která je plná skřetů a jejich šamanů. Zvířata jsou tam ve většině mrtvé a netopýří, a na druhé úrovni nás čeká překvapení: zombie-boss se svou minionkou (byl tam alespoň třikrát ze třech, když jsem našla jeskyni). Tato lokace je odkazem na Doupě zla [Den of Evil], kde, jak si pamatujeme, většina monster byla padlými a hlavním bossem dungeon byl Ohnivý trup [Corpsefire], unikátní zombie s delegací. Když se díváte na kosti monster, cítíte příjemný pocit nostalgie.

"Nehrj si s mými hračkami!"

Buďte připraveni na to, že nostalgie vás bude pronásledovat pravidelně. Pokud vám byly výše uvedené odkazy málo, nabízím ještě jednu. Na 4. úrovni Katedrály [Cathedral] jsem potkala velmi zajímavou postavu - Lloigor Šílený [Lloigor the Crazed]. Tento poctivý soudruh stál v rohu vedle knihovny a v impozantních výrazech mě požádal, abych se nedotýkala jeho knihy. Připomíná vám to něco? Samozřejmě, když mě poprosil, abych se nedotýkala knihy, hned jsem na ní klikla. Lloigor byl velmi urážlivý a zaútočil na mě. Přesně jako Zhar Šílený [Zhar the Mad]: v první části hry byl takový chlapec. Seděl si v katakombách a také hlídal knihovní skříň, za co byl nakonec poražen. Historie se opakuje i tady: Lloigor dostává náhrobní kámen, a svitek nebo co tam vypadne, si bereme pro sebe. Opět, maličkost, ale jak příjemná!

Král Leoric umírá. Zatím - poprvé.

Dokonce i Leoric, starý plech, nemůže potěšit. I když jeho nová inkarnace nevypadá tak minimalisticky (starý Leoric, připomínám, měl na sobě jen meč a korunu, zatímco nový se pyšní celým brněním), stále obdarovává hráče svým typickým prohlášením:

- Odvážil jsi přinést teplo života do mé hrobky?

Sice jsem! A budu ho nosit po celé tvé hrobce, abych ti a tvým skřetům zavdal potíže! Mimochodem, hráč na přístupových cestách k trůnu Leorika čeká malá flashbacková scéna, ve které nám ukážou smrt krále mečem Lachdanana [Lachdanan]. Takže dbejte na to.

DENÍKY

Do této hrobky se dostanete pouze nalezením příslušného deníku.

Už jsem vám říkala o denících, které nám vyprávějí o historii světa. Každý takový deník je fragment něčího deníku, ve kterém daná postava vypráví o tom, co se děje. Pokud si myslíte, že procházením hry jednou a podruhé jste získali všechny možné deníky, spěchám ochladit vaši horečku. Všechny deníky Kaina, Lii a Leorika nezískáte při prvním průchodu. Občas je nutné hru restartovat od poloviny, aby se našly nové útržky záznamů. Například, staré deníky Kaina se daly takto najít, a najít je „na první dobrou“, když vbíháte k dědečkovi domů, se nedařilo. Totéž s deníkem Lii: pokud již máte první část jejích záznamů, v novém průchodu se k ní vraťte znovu blíž k polovině hry. Druhá část deníku na sebe nenechá dlouho čekat. To vše říká jedno: první průchod hry vám dá pouze část všech skrytých bonusů v ní. Někdo si stěžoval na nízkou znovuhratelnost? No, no.

Pokud se některé deníky a deníky vám dostanou do rukou při opakovaných vstupech do hry, jiné se vůbec nemusí objevit. A na nich, mimochodem, mohou být spojena malá zadání. Příkladem je Deník cestovatele [Traveler's Journal], který lze najít na těle poutníka na Staré Tristramské cestě [Old Tristram Road]. V deníku se píše, že tento dobrodruh při hledání pokladů vlezl do jeskyně, kterou byla úplně zacpaná těli. Když začal kontrolovat jejich kapsy, těla začala ožívat. Cestovatel se chystal do Nového Tristrama, aby sdílel tyto informace s obyvateli, dokud se nestalo hrůzné. Jak to skončil, není těžké uhádnout: zombie s chutí zakousli jeho končetiny.

Chudák Warriv dokonce i smrt potkal na cestě.

Nejzajímavější na tom je, že tento deník vám otevírá cestu do té samé hrobky, kde se rýpal v hledání kořisti náš nyní zesnulý Indiana Jones. V hrobníku (je velmi malý a těsný) vás čeká poklad a dvanáct zombií, které ho stráží a vyvstávají z podzemí, když pocítí živé. Tedy vás. Pokud se tělo poutníka s deníkem v hře neobjeví, vstup do hrobů pro vás bude uzavřen.

Další zajímavý deník jsem našla jako Čaroděj skoro v tom samém místě, kde obvykle se objevuje tělo dobrodruha s poznámkami. Jen tentokrát tam byl ubohý Warriv [Warriv], obchodník známý nám z druhého dílu hry. Právě s jeho karavanou jsme cestovali z Aktu I do Aktu II, takže nalezení bylo zároveň smutné i atmosférické. Odpovídá to tomu, že Warriv se teprve nedávno vrátil do Hadrurus, snažící se osvobodit od břemene neštěstí, které se mu stalo, ale místo úniku tam našel svou smrt. Tento objev opět zdůrazňuje atmosféru zoufalství, která panuje v Tristramu.

DETAILY

Tento oheň je tvrdá nezbytnost.

Na tvorbě této atmosféry pracují nenápadné na první pohled detaily, nicméně pokud se podíváte blíže, objevíte mnohé smutné znamení. Například, když se dostanete do Nového Tristrama, prvním, koho v městě potkáte, bude voják, který spaluje mrtvá těla, ležící v povozu. Předpokládám, že monstra útočí nejen zvenčí: množí se i uvnitř městečka, přičemž smrt rozhodně není zárukou v pokoji. Nebo například, malý dungeon, taková sklep ve městě, kde jsou uzavřeni nakažení lidé. Možná pro přeživší je jedinou šancí na záchranu posílat všechny nemocné do této nekropolizace, ale představte si hrůzu těch, kteří jsou zamčeni v tomto sklepě spolu s dalšími "malomyslnými". Když náš hrdina se Kovářem sestupují dolů, aby našli jeho ženu, zdá se, že úmrtí těch nešťastných je nejhumánnější variantou.

Epidemie zuří všude: v dungeonech katedrály se setkáme s člověkem, který pláče "Nechci se proměnit, nechci!", a pak s řvaním zombie na vás zaútočí. Několikrát vám také potkají umírající lidé: dobrodruh pšíče, vypráví, jak se on a jeho společníci probudili, když je jedli zombie, a v dungeonech k vám bude plazit umírající válečník. I jednotlivě tyto prvky napomáhají vytvoření potřebné atmosféry, a společně utvářejí jasné pochopení rozměrů katastrofy.

A samozřejmě, repliky hrdinů. Samozřejmě, [Diablo III](/games?search=Diablo III) - je to především hack and slash, ale to neznamená, že dialogy by měly být ignorovány: místy jsou velmi výmluvné. Například, tady:

- Věříš v posmrtný život? - ptá se moje hrdinka Templář [Templar], když běžíme po podzemí.

- Ne. Nebyla tato životní zkušenost dostatečně hrozná?

V průběhu takových mini-dialogů se lépe rozvíjejí charaktery postav, ačkoliv některé repliky mě trochu matou iracionalitou, celkově mohu říct, že je zajímavé poslouchat rozhovory. Zvlášť uvažujíc o skvělém dabingu.

NA ZÁVĚR

Leoric. Předstírá, že je mrtvý. Ach, však on také je mrtvý!

To je samozřejmě jen malý kousek toho, co se nám nakonec podaří odhalit ve finální verzi hry. Určitě zde budou nové zajímavé úkoly, podrobnější deníky, náhodné události, o kterých zatím nemáme ponětí. Kromě toho jsme zatím neviděli v betě věci, které jsou odkazy na první a druhé díly hry (doporučuji navštívit web hry, tam je přidána databáze věcí, a mnoho z nich bude fanouškům již známé). Možná, samozřejmě, že se mýlím, ale mám dojem, že [Diablo III](/games?search=Diablo III) nakonec bude mnohem hlubší, než na první pohled vypadá, a když budeme procházet Sanktuáriem ve třetím díle série, budeme moci najít pro sebe mnoho zajímavých věcí.

Chce to jen chtít to najít.