بیٹا ورژن Diablo III: "ٹریسٹرم کے رازوں کی کھدائی"

content auto translated from {from}

سب کو سلام، میرے پیارے، میں آپ کے ساتھ بیٹا ورژن کی جانچ پڑتال کے نتائج کے بارے میں نئے معلومات کے ساتھ ہوں۔ میں نے تین کرداروں کے ساتھ اسے ایک درجن بار آزمایا ہے، ہر پتھر کے نیچے جھانکا اور کئی مختلف تسلسل اور تغیرات میں علیحدہ مشن دوبارہ کیے ہیں۔ اس سب کے بعد میں آپ کو بتا سکتی ہوں: بیٹا بہت تہہ دار ہے۔ اگر آپ صرف کہانی کی شاخوں کی پیروی کرتے ہیں تو آپ ان تمام مزیدار چیزوں کو نہیں پائیں گے جو اسے Blizzard نے شامل کیا ہے۔ ان میں سے کچھ صرف دوبارہ گزرنے پر کھلتے ہیں، لہذا محتاط کھلاڑی کو دوگنا انعام ملے گا۔ اس مضمون میں میں آپ کے ساتھ کچھ ایسی مزیدار چیزیں شیئر کرنا چاہتی ہوں، جو ہم دیکھیں گے اگر ہم مرکزی راستے سے ہٹ جائیں اور اطراف میں زیادہ غور سے دیکھیں۔

خبردار، برے اسپوئلر!

مشینیں

جو قبرستان جارہے ہیں ان کے لیے بونس: لاش آدھی قیمت پر!

شروع کرنے کے لیے، میں آپ کو مشن کے نظام کے بارے میں کچھ بتا دینا چاہتی ہوں۔ مجھے یہ محکمہ حاسا لگا کہ میں دوبارہ پہلی Diablo کھیل رہی ہوں: اگر بنیادی کہانی کی شاخیں تمام ہیروز کے لیے ایک جیسی ہیں تو اضافی مشن اور ان گیم عناصر مکمل طور پر رمزنگ ہوسکتے ہیں۔ اس نے ایک طرف خوشی دی (پچھلی قسطوں کے لیے ایسی حوالوں کو دیکھنا خوشگوار ہے) اور دوسری طرف تنگ کر دیا (میں کسی بھی چیز کو نظرانداز کرتے ہوئے، جو میں جانتی ہوں وہ جگہیں ملے کے لیے مایوس کن طریقے سے جانچ رہی ہوں، یہ کچھ تھکا دینے والا ہے۔) تاہم، یہ کھیل کو کم از کم چند بار مکمل کرنے کے لیے اضافی حوصلہ افزائی ہے: گِلچتاں اپنا چہرہ بہت جلد نہیں دکھائے گا۔ ہم دراصل کہیں نہیں جا رہے، لہذا آگے مت دوڑیں، پیچھے مڑیں - اور شائد آپ دلچسپ اور حیرت انگیز چیزوں پر جا کر کے ملیں۔

کہانی کی شاخ کی پیروی کرتے ہوئے، آپ مشن کرنے کے مختلف طریقے سے مخصوص مختلف طریقوں سے کچھ مختلف طریقے سے مکمل کرسکتے ہیں: بنیادی مشن کے علاوہ، کھیل آپ کو بونس اضافی مشن فراہم کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ بنیادی کہانی کے ساتھ تلاش کرتے ہیں، بالخصوص مادر بوس کی تلاش میں، جو پرانے ٹرسترم کے کھنڈروں [The Old Ruins] پر بیٹھی ہے، آپ تین اضافی ماں کو مار سکتے ہیں اور اس کے لئے ایک بونس حاصل کرسکتے ہیں۔ یا لیوریک [Leoric] کے ساتھ مشن کو پورا کرتے ہوئے، آپ ایک سکے سازی کے شاگرد کے نشانات بھی تلاش کرسکتے ہیں، جو بدقسمتی سے بچنے میں ناکام رہا۔ ایسے بونس کھیل میں گہرائی سے مشکلات کو سمجھنے اور اس کو بہتر طور پر جاننے میں مدد دیتے ہیں، بجائے اس کے کہ صرف اندھوں کی طرح آگے بڑھیں۔

برتن + ہڈیاں = بڑے تجربات زیادہ جانی نقصان۔

تاہم، اضافی مشن کی کثیر دلچسپی ہے جسے آپ مخصوص راستے سے ہٹ کر مکمل کرسکتے ہیں۔ میری مثال ہے کہ مجھے روحوں کا برتن [Jar of Souls] نامی کسی بھی عینی سے ملنے والے مشن سے بہت خوشی ملی۔ یہ آپ کو گم شدہ قبرستان [Cemetery of the Forsaken] میں ملتا ہے۔ اس کا مقصد یہ ہے کہ آپ سکیلیٹ کے ہجوم کے خلاف ایک منٹ تک برقرار رہیں۔ جب ہیرو روحوں کے برتن کو چالو کرتا ہے، کمروں سے دروازے 60 سیکنڈ کے لیے بند ہوجاتے ہیں، اور ارد گرد سکیلیٹ زندہ ہو جاتے ہیں۔ جب شروع میں ان کی تعداد بہت کم ہوتی ہے، تو آخر تک یہ بہت تیزی سے بڑھ آتے ہیں۔ اس کمرے میں دشمنوں کو مروانے کے گھناونے ریکارڈ بنانا نا تو مشکل ہے، نہ ہی یاد رکھنا ممکن ہے، مردے پھرتی میں دھڑا دھڑ بڑھتے ہیں، اور آپ بڑی تعداد میں تجربہ حاصل کر سکتے ہیں، اگر آپ مسلسل مختلف قسم کے قتل کریں۔ صرف ایک بات کی کمی ہے کہ برتن کا کمرہ ہر کھیل میں نظر نہیں آتا۔

اسی قبرستان میں باقی تمام دقوں میں آپ ایک مہربان روح کی خاتون کے پاس جا سکتے ہیں، جو آپ کو ماں کی ہڈیاں [The Matriarch's Bones] کا مشن دیتی ہے۔ کچھ برے لوگوں نے اس کی قبر کو لوٹ لیا ہے، اور اب یہ روحی خاتون سکون حاصل نہیں کر سکتی۔ ہمیں اس کی راکھ جمع کرنا ہے اور اسے دفن کرنے کی جگہ پر لے جانا ہے۔ یہ کم مشکل کا مشن ہے، مگر واضح وجوہات کی بنا پر، مجھے روحوں کے برتن کا اور زندہ رہنے کے موڈ والا مشن زیادہ پسند ہے۔ میں امید کرتی ہوں کہ ریلیز ورژن میں ایسی مشنیں زیادہ ہوں گی: ذاتی طور پر مجھے لگا کہ اضافی مشنوں کی بیٹا اب بھی کم ہے۔ ہاں، میں یہ شکایت کرتا ہوں کہ ابھی temprano ہیں، اور ممکنہ مواد ہمیں ریلیز سے قبل نہیں دکھایا جائے گا۔

حوالہ جات

ٹرسترم کا فوارہ۔ سالوں نے اس پر اثر نہیں ڈالا۔

پرانی کھیلوں کی جانب حوالوں کے بارے میں بات کرتے ہوئے، میں ان کے بارے میں نہیں گزر سکتا۔ بیٹا میں، جو ہمیں دنیا کا ایک چھوٹا حصہ دکھاتا ہے، ایسے فلیش بیک موجود ہیں۔ سیریز کا شوقین ہونے کے ناطے، میں بہت طویل بار پرانے لطف اٹھا رہا ہوں۔

مثال کے طور پر، میرے لئے ایک خوشگوار جزو تھا پرانے ٹرسترم کے کھنڈروں کا ڈیزائن: اگرچہ شہر کا ڈھانچہ تھوڑا بہت بدل گیا ہے (بے شک، بیس سال گزرے ہیں) لیکن یہ پھر بھی قابل شناخت ہے۔ شہر کے مرکزی چوک پر ایک فوارہ سب سے پہلے قیمتی ہے، اس کے دائیں جانب - غریزوالڈ کی کزن کی باقیات (جہاں ہم ہتھیاروں کا اسٹیک تلاش کر سکتے ہیں)، اور بائیں جانب - ٹب ہاؤس کا جو باقی بچا ہے۔ اڈریا [Adria] کا چھوٹا سا گھر اب بھی بیرون میں ہے، اور آپ کو اس کی طرف جانے کے لئے دریا کے ذریعے پُل پار کرنا ہوگا، جیسے پہلے تھا۔ آپ پرانی شہر کی گلیوں میں پھرتے ہیں اور پہلی کھیل کی حیرتنگیز تصاویر کو یوں یاد کرتے ہیں، حالانکہ افرادی شکل میں۔ یہاں تک کہ [Diablo II](/games?search=Diablo II) ٹرسترم نے اس طرح کی دعائیں نہیں کیں، حالانکہ وہاں اس کا ڈھانچہ زیادہ درست تھا۔

یہی نکو الی ہے۔ ہر کھیل میں پیدا نہیں ہوتا۔

اور یہاں ہی حیرتیں شروع ہوتی ہیں۔ پہلی کھیل کی طرف ایک دلچسپ حوالہ آپ اسی جگہ تلاش کر سکتے ہیں، کھنڈروں کے درمیان (حوالہ کیلئے HiFly کا شکر گزار ہوں)۔ بعض اوقات زورجازی کی بنا پر غریزوالڈ کی کزن میں غصے کی نکو [Anvil of Fury] کو پایا جا سکتا ہے، جس پر غریزوالڈ کا تلوار [Griswold's Edge] ہے، ایک معروف تلوار۔ اگر آپ نہیں جانتے تو یہ دیبلو میں ایک پیغام ہے، جب ایک مشن کے دوران (یہاں تک کہ اس کا نام - غصے کی نکو) ہیرو کو غریزوالڈ کو ایک جال بھرے باندھ کر لانا چاہئے تھا۔ شکر گزار ہونے کی نشانی کے طور پر، کزن نے ہیرو کو غریزوالڈ کی تلوار درست کر دی تھی، جو انوکھی اور کافی طاقتور تھی۔ تیسری قسط میں آپ کو اس موضوع پر ایک یادگار موڑ کی توقع ہوتی ہے۔ تلوار کو مت چھوڑیے، یہ یقینی طور پر پہلی معروف چیز ہے جو آپ کا ہیرو حاصل کرسکتا ہے۔

سیاہ مشروم۔ سچ تو یہ ہے کہ کچھ خاص طور پر ارغوانی۔

ہم اس وقت اڈریا کی کچن کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ میں نے کھیل کے پہلی قسط کی طرف ایک اور حوالہ پایا، جس کا ذکر اس مضمون کی شروعات کے بعد ہوا۔ بیٹا ورژن میں، ہمیں اڈریا کی کچن کے نیچے ایک خفیہ راستے میں جانا پڑتا ہے۔ یقیناً، اس мини قبر سے ہمیں ایک کٹورا ملے گا۔ تو، اگر یہ خوش قسمت شامل ہو، تو کٹورے سے عام صحت والے زہر کی بجائے... سیاہ مشروم [Black Mushroom] نکلے گا! پہلی قسط کے شوقین لوگ یاد رکھ سکتے ہیں کہ یہ اسی نام کا ایک اضافی مشن تھا۔ اس کا کم و بیش خول پھلنے کی اجازت ملی تھی، اور اسے اڈریا نے دیا تھا۔ مشروم بہت کم نکلتا ہے، میں نے اسے ایک بار ملنے کا موقع ملا، دوسری بار ہمیں صرف عام صحت والے زہر مل گئے۔

خوش آمدید Diablo II میں!

لیکن صرف ٹرسترم کے مشروم سے کام نہیں چلتا۔ دوسری جانب ایک اور حوالہ تللی کٹھوں کی پناہ گاہ انڈر شکاریوں [Den of the Fallen] ہے۔ یہ دو سطح والا غار ہے جس میں مردہ پڑے ہوئے پھولوں کے ساتھ بہت بھرے سینگ اور ان کے شمان موجود ہیں۔ وہاں جانوروں میں پلیدشکین اور تتلیاں شامل ہیں، اور دوسری سطح پر ہمیں ایک حیرت ہوتی ہے: زومبی باس اور اس کی منیونز (مجھے، کم از کم، جب بھی میں پناہ گاہ کو پائی یہ تین بار جنریٹر وجود تھے)۔ یہ مقام بدکاروں کا گڑھ [Den of Evil] کا حوالہ ہے، جہاں، جیسا کہ ہم جانتے ہیں، زیادہ تر دشمن مردہ تھے، اور اس کا بنیادی باس آگنپیک [Corpsefire] تھا، ممتاز زومبی کے ساتھ کمڑیوں کے ساتھ۔ مخلوقات کے سکیلیٹ کو دیکھ کر آپ کو اچھا احساس ہوتا ہے۔

"میری کھلونے مت کھیل!"

آپ کو ذہن میں رکھنا چاہئے،آپ میں باقاعدہ نوسٹالجک ہونے کے لئے تیار رہنا ہوگا۔ اگر آپ کو اوپر کی یادوں میں کمی محسوس ہوتی ہو تو میں آپ کو ایک اور دیتا ہوں۔ کیڈروٹر [Cathedral] کی چوتھی سطح پر میرا ایک دلچسپی کا قسم ملتا ہے - لیلوگر پاگل [Lloigor the Crazed]۔ یہ موصوف ایک کونے میں ایک کتاب کی پوزیشن کے قریب کھڑا ہوا تھا اور بہت ہی جارحانہ لہجے میں میری ہیرائن سے اپنی کتاب کو مت چھونے کے لیے کہا۔ کیا آپ کو یاد نہیں آرہا؟ یقینی طور پر، جب کسی نے کتاب کو مت چھونے کی درخواست کی، میں نے فوراً اسے کلک کیا۔ لہٰذا، للیوگر بہت نا خوش ہوا اور مجھ پر حملہ کر دیا۔ بالکل ایسا ہی جیسے ذحر پاگل [Zhar the Mad]: پہلی قسط میں ایک ایسا شخص تھا۔ وہ بھی مجھے قبرستان میں بٹھے رہنے کا معائدہ رہتا تھا، اور اس کے نتیجے میں بٹھا جاتا تھا۔ یہاں، لائلگر کو بھی ایک خانہ ملتا ہے، یا جو بھی وہاں ہوتا ہے، ہم اس کو اپنے ساتھ لے جاتے ہیں۔ ایک اور بار پھر، ایک چھوٹی سی چیز لیکن کتنی خوشگوار ہوتی ہے!

راجہ لیوریک مرہ. اب تک - پہلی بار.

حتی کہ لیوریک، پرانی بندوق، امید کو خوش کرنے میں ناکام نہیں ہوتا۔ اگرچہ اس کی نئی تصویر اب وہ اتنی سادہ شکل میں نہیں ہے (پرانا لیوریک، یاد دہانی کے طور پر، صرف تلوار اور تاج کو پہنتا تھا، جبکہ نیا فلموں میں مکمل زره پہنے ہوتا ہے) لیکن وہ اب بھی کھلاڑی کو اپنی معروف بات پیش کرتا ہے:

- تم نے میری قبر میں زندگی کی گرمی لانے کی جرات کی؟

نہ صرف آپ نے، میں اس کو اپنے تمام قبیلے پر لے جا کر چلوں گا اپنے شیاطین کے ساتھ! کھیل کے قریب لیوریک کے عرش پر، ایک چھوٹا سا فلیش بیک منظر آپ کا انتظار کر رہا ہوگا، جس میں ہم دیکھیں گے کہ لیوریک کو لکدان [Lachdanan] کی تلوار کے ذریعه مر دیا گیا۔ تو دھیان دیں۔

ڈائریاں

اس قبر میں جانے کے لئے، صرف مطلوبہ ڈائری ملنا۔

میں نے آپ کو ڈائریوں کے بارے میں پہلے بتایا ہے، جو ہمیں دنیا کی کہانی کے بارے میں بتاتی ہیں۔ ہر ڈائری کا ایک تھیلے کا قطعہ ہوتا ہے، جس میں ایک کردار اس واقعے کے بارے میں بتاتا ہے۔ اگر آپ سوچ رہے ہیں کہ جب آپ نے ایک بار کھیل مکمل کیا تو آپ نے تمام ممکنہ ڈائریاں حاصل کر لی ہیں، تو مجھے آپ کی جوش کو ٹھنڈا کر دینا ہے۔ کایین، لیا اور لیوریک کی سابقہ ڈائریوں کو پہلے گزرنے کے دوران حاصل کرنا ممکن نہیں ہے۔ کبھی کبھی آپ کو وسط چکر سے دوبارہ کھیلنا ہوگا تاکہ نئے ریکارڈ کی کی جگہیں مل سکیں۔ مثال کے طور پر، کاوین کی پرانی ڈائریوں کو صرف اس طرح پڑتال کی جانا تھا، اور انہیں پہلے ہی گھر میں داخل ہو کر باہر نکالنا ممکن نہیں تھا۔ لیا کی ڈائری کے ساتھ بھی ایسا ہی ہے: اگر آپ کے پاس پہلے سے اس کے نوٹ کا ایک حصہ ہو، تو دوبارہ کھیلتے ہوئے، آپ کے پاس دوبارہ اسے درمیان کھیل میں جا کر جانا ہوگا۔ دوسرے حصہ کی ڈیائری کا انتظار کم نہیں کرے گا۔ یہ سب کچھ ایک چیز کی وضاحت کرتا ہے: کھیل کی پہلی بار کا مکمل گزرنا آپ کو اس میں چھپے ہوئے سارے سکوں کا صرف ایک حصہ دے گا۔ کیا کسی نے کم دوبارہ کوشش کرنے پر شکایت کی؟ آہستہ آہستہ۔

اگر ایک ڈائری آپ کو دوبارہ گزرنے کے دوران حاصل ہو تو، دوسرا بالکل نہ بھی نکل سکتا ہے۔ اور وہ دراصل کچھ چھوٹے مشنوں سے وابستہ ہو سکتے ہیں۔ ایک مثال سفر کرنے والے کی ڈائری [Traveler's Journal] ہے، جو پرانے ٹرسترم روڈ [Old Tristram Road] پر ایک راہنما کے مردہ جسم پر پایا جا سکتا ہے۔ اس ڈائری میں کہا گیا ہے کہ یہ کھلاڑی نے قیمتی چیزوں کی تلاش میں ایک غار کے اندر داخل ہو کر بہت ساری لاشوں کے درمیان جھانکا۔ جب اس نے ان کے جیبوں کو چیک کرنے کا آئزہ کیا تو، مردے زندہ ہونا شروع ہوئے۔ وہ ٹرسترم کے نئے حصے کی طرف جارہا تھا، تاکہ مقامی لوگوں کے ساتھ یہ بات بانٹ سکے، جب تک ایک خوفناک واقعہ نہ ہو جائے۔ اس کی تکلیف کے خاتمے کا اب اندازہ لگنا بہت مشکل ہو گیا ہے: زومبی اس کی اعضاء کو عیش و آرام کے ساتھ چباتے ہیں۔

بدقسمت وارروو نے اپنی موت کا سامنا راہ میں کیا۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ ڈائری آپ کو اس قبر کے اندر جانے کی اجازت دیتی ہے جہاں ہمارے لئے اب مرحوم انڈیانا جونز چوری کر رہا تھا۔ اس قبر میں (یہ بہت چھوٹا اور تنگ ہے) ایک خزانہ کا صندوق اور ایک درجن زومبی ہے جو اس کی نگرانی کریں گے اور زندہ لوگوں کو دیکھنے پر باہر آ جائیں گے۔ دوسرے الفاظ میں، آپ کے لئے۔ اگر کمرا کھلا نہیں ہوا تو ہوا تنہائی ٹجد و ٹرڈ آتی ہے، تو آپ کے لئے بند ہوگا۔

ایک اور دلچسپ ڈائری میں میں نے یہاں تک کہ جادوئی بن کر تقریبا اس جگہ پر پایا جہاں ایک شخص کی لاش عام طور پر خواب میں ہوتی ہے۔ صرف اس بار وارریو [Warriv] تھا، جسے ہم سب کو دوسرا کھیل میں جانتا ہے۔ دراصل، یہ اس کے قافلے کا سفر تھا جو ہمیں ایکٹ I سے ایکٹ II میں لے جاتا تھا، لہذا یہ دریافت ایک ساتھ افسوسناک اور خوشگوار تھی۔ ظاہر ہوتا ہے کہ وارروں نے چند مدت پہلے ہنڈوراس میں واپس جانے کی کوشش کی، لیکن بوجھ جس کا سامنا کرنا صرف اپنی موت کا سبب بن گیا۔ یہ انکشاف ایک بار پھر ٹرسترم کے شہر میں پھیلا ہوا افسردگی کا شعور دیتا ہے۔

تفصیلات

یہ آتشدان ایک سخت ضرورت ہے۔

اس ماحول کو پیدا کرنے کے لئے، نظر نہ آنے والے تفصیلات کام کر رہی ہیں، لیکن اگر غور کریں تو آپ کو بہت سی اداس شناختیں ملیں گی۔ مثال کے طور پر، نئے ٹرسترم میں پہنچ کر آپ سب سے پہلے ایک ایسے فوجی سے ملیں گے جو لاشوں کو جلاتا ہے جو ایک کارٹن میں رکھی ہوئی ہیں۔ آپ کے خیال میں، مخلوقات صرف باہر سے دباؤ ڈال رہے ہیں: وہ شہر کے اندر بھی پیدا ہو رہے ہیں، اور یہاں تک کہ مرنے کا خاتمہ یقینی ہے۔ یا، مثال کے طور پر، ایک عملی غار، جو شہر کے علاقے میں ہے، جہاں زخمی لوگ بند ہیں۔ شائد، زندہ بچ جانے والوں کے لئے، ان کی صرف ایک چنوتی بچ جانے کا راستہ بھیجنا ہے، مگر تصور کریں کہ آپ کو ان