เบต้าเวอร์ชัน Diablo III: "การขุดค้นความลับของ Tristram"

content auto translated from {from}

สวัสดีทุกคน สวัสดีครับ ผมมีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับการทดลองเล่นเวอร์ชันเบต้ามาให้ครับ ผมได้เล่นมันมาแล้วหลายสิบครั้งกับสามตัวละคร ดูเหมือนว่าผมได้ค้นหาทุกซอกทุกมุมแล้ว และเล่นภารกิจต่างๆในลำดับและรูปแบบที่แตกต่างกันหลากหลาย หลังจากทั้งหมดนี้ผมสามารถบอกคุณได้ว่า: เบต้านั้นมีชั้นเชิงมากมาย หากคุณเล่นตามเนื้อเรื่องอย่างเดียวคุณจะไม่พบกับความสนุกสนานต่างๆ ที่ Blizzard ใส่ไว้ในเกมนี้ โดยหลายๆอย่างจะถูกเปิดเผยเฉพาะเมื่อเล่นซ้ำ ดังนั้นผู้เล่นที่ใส่ใจจะได้รับรางวัลตอบแทนมากกว่า ในบทความนี้ผมต้องการแบ่งปันความสนุกสนานบางอย่างที่เราจะเห็นหากเราหลีกเลี่ยงเส้นทางหลักและมองไปรอบๆ.

ระวัง! มีสปอยเลอร์ที่ไม่ดี!

ภารกิจ

สำหรับผู้ที่ไปที่สุสาน: ร่างศพในราคาพิเศษ!

ก่อนอื่น ผมขอพูดเกี่ยวกับระบบภารกิจ สื่อแน่นอนว่าผมมีความรู้สึกว่าเหมือนได้กลับมาเล่น Diablo อีกครั้ง: หากเส้นเรื่องหลักมีความเหมือนกันสำหรับทุกตัวละคร แต่ ภารกิจเสริม และ องค์ประกอบภายในเกม อาจเกิดขึ้นได้อย่าง สุ่ม นี่น่าพอใจในแง่หนึ่ง (ดีใจที่เห็นการอ้างอิงไปยังภาคก่อนๆ ของเกม) และตึงเครียดในอีกแง่หนึ่ง (กลัวว่าจะพลาดความสนุกสนาน อู่นที่เคยจำเป็นต้องค้นคว้าในตำแหน่งที่คุ้นเคยจนเจ็บปวด) อย่างไรก็ตาม นี่เป็นแรงจูงใจเพิ่มเติมเพื่อเล่นเกมอย่างน้อยหลายครั้ง: กุลชาตายังไม่มีวันแสดงให้เห็นถึงตัวตนของเธอในทันที เราก็ยังไม่เร่งรีบ ดังนั้นอย่าวิ่งไปข้างหน้า มองไปรอบๆ และอาจจะค้นพบสิ่งน่าสนใจและน่าค้นหาได้

แม้จะติดตามเส้นเรื่องหลัก คุณยังสามารถทำภารกิจในสไตล์ที่แตกต่างออกไป: นอกเหนือจากเส้นเรื่องหลัก เกมยังเสนอ ภารกิจเสริม ให้คุณด้วย ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการค้นหาหัวหน้า - แม่ ที่ซ่อนอยู่ใน ซากปรักหักพังของเมือง Tristram เก่า [The Old Ruins] คุณสามารถจัดการกับแม่สามคนเพิ่มเติมและได้รับรางวัลจากมันได้ หรือเมื่อทำภารกิจกับ มงกุฎของเลโอริค [Leoric] คุณยังสามารถค้นหาตราบของนักเรียนของช่างตีเหล็กซึ่งโชคร้ายไม่สามารถหนีรอดไปได้ ความสนุกสนานเหล่านี้ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับเกมในเชิงลึกและสำรวจทำความรู้จักกับมันให้ดีขึ้นแทนที่จะวิ่งไปข้างหน้าอย่างบอดๆ

ขวด + กระดูก = ประสบการณ์มากมายจากการสังหารหมู่.

อย่างไรก็ตาม ความน่าสนใจมากกว่านั้นคือโบนัสในภารกิจที่เป็น ภารกิจเสริม ที่คุณสามารถทำได้หากคุณหลุดออกจากเส้นทางที่กำหนด ผมชอบภารกิจที่สร้างขึ้นอย่างสุ่ม ขวดวิญญาณ [Jar of Souls] ที่สามารถทำได้ในดันเจียน สุสานผู้ถูกทอดทิ้ง [Cemetery of the Forsaken] ใช้ทดสอบให้คุณอยู่รอดจากฝูงกระดูกที่มีจำนวนมากภายใน 1 นาที เมื่อฮีโร่เปิดใช้งาน ขวดวิญญาณ ประตูทางออกในห้องจะถูกล็อคเป็นเวลา 60 วินาที และรอบตัวคุณจะเริ่มมีซากกระดูกฟื้นตัว หากตอนแรกมีจำนวนน้อยเมื่อถึงท้ายๆ จะมีมากมายอย่างรวดเร็ว การตั้งเป้าและสังหารศัตรูในห้องนี้ทำได้ง่าย: ไม่พลาดฉาก ทั้งการเดินซบเซามาช่วยให้การฆ่าศัตรูจำนวนมากเป็นจำนวนมาก ซึ่งน่าละอายเพียงห้องที่เปิดให้ ขวดวิญญาณ ไม่ได้มีในทุกเกม

ในสุสานเดียวกัน คุณอาจเจอผู้หญิงผีผู้เป็นมิตรมอบให้คุณภารกิจ กระดูกของแมทธรีอาร์ค [The Matriarch's Bones] คนบางคนได้ปล้นหลุมศพของเธอไปและตอนนี้ผู้หญิงไร้ชีวิตไม่สามารถพักผ่อนอย่างสงบได้ เราจำเป็นต้องรวบรวมเถ้าของเธอและนำไปที่สถานที่ฝังศพ ภารกิจไม่ยาก อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ภารกิจขวดวิญญาณและโหมดอยู่รอดนั้นดีกว่ามากสำหรับผม หวังว่าในเวอร์ชันที่ปล่อยออกมาจะมีภารกิจแบบนี้มากขึ้น: สำหรับผู้แสดงความคิดเห็นส่วนตัว ผมรู้สึกว่าเบต้านั้นหนาขึ้นไปนิดหน่อย อย่างไรก็ตาม ผมคิดว่ามันยังเร็วเกินไปที่จะตัดสิน และเนื้อหาทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นยังไม่ถูกนำเสนอจนถึงการออกจำหน่าย

การอ้างอิง

น้ำพุในทริสตริม ปีไม่ค่อยเป็นใจให้เขา.

พูดถึงความน่าสนใจ ต้องไม่ลืมการอ้างอิงไปยังภาคก่อนๆ ของเกม แม้ในเบต้าที่แสดงให้เราเห็นเพียงแค่ส่วนเล็กๆ ของโลก ความทรงจำเช่นนี้มีมากมาย นักเล่นแฟนซีในตัวผมได้รับความเพลิดเพลินอย่างมากจากของเก่า

เช่น รูปแบบการออกแบบซากปรักหักพังของ Tristram เก่านั้นน่าพอใจสำหรับผม: แม้โครงสร้างของเมืองจะมีการเปลี่ยนแปลงไปบางส่วน (ต้องคาดว่าสิบปีที่แล้วก็ไม่ได้เดินผ่านไปแบบไร้ประโยชน์) แต่เมืองก็ยังมีลักษณะที่สามารถจดจำได้ ในจัตุรัสกลางเมืองยังมีน้ำพุอยู่เดิม ด้านขวาของมันคือซากของโรงตีเหล็กของ Griswold (จากซากนี้เราสามารถหาสแต็กอาวุธได้) ด้านซ้ายคือที่เหลือของ tavern กระท่อมของ Adria [Adria] ก็ยังตั้งอยู่เหมือนเดิม ต้องข้ามสะพานผ่านแม่น้ำเพื่อไปถึงเธอ ซึ่งยังคงเหมือนในอดีต คุณเดินเล่นตามถนนในเมืองเก่าและนึกถึงภาคแรกของเกมทั้งที่ไม่ต้องย้อนกลับไปด้วย 3D แม้ว่าใน [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram ก็ไม่ได้เห็นภาพเช่นนี้ เกิดขึ้นที่นั่นให้ความรู้สึกถูกต้องกว่า.

Anvil ที่เราต้องการ ไม่เกิดในทุกเกม.

และคุณจะได้พบกับเรื่องเซอร์ไพรส์เมื่อคุณเยี่ยมชมซากปรักหักพัง คุณอาจจะเจอการอ้างอิงไปยังภาคแรกของเกมที่นั่น โดยอ้างอิงจากการแนะนำที่ขอบคุณ HiFly ในบางครั้ง คุณอาจพบ Anvil of Fury ในโรงตีของ Griswold ที่มี Griswold's Edge ซึ่งเป็นดาบเลื่องชื่อ หากคุณไม่รู้ นี่คือการอ้างอิงกลับไปยัง Diablo เมื่อในการทำภารกิจ (ซึ่งมีชื่อว่า Anvil of Fury) ฮีโร่จะต้องนำ Grizwold ไปจากดันเจียนในที่ที่ปกคลุมไปด้วยรอยการเป็นสัญลักษณ์ ในความกตัญญูช่างตีเหล็กมอบให้ผู้เล่น Griswold's Edge ซึ่งเป็นดาบที่ไม่เหมือนใครและมีพลังมาก ในภาคที่สามคุณจะได้พบกับ Deja vu ตามหัวข้อนี้ อย่าพลาดเที่ยวสอยดาบ มันคือสิ่งแรกๆ ที่เป็นวัตถุที่น่าตื่นเต้นที่ฮีโร่ของคุณจะสามารถได้รับ.

เห็ดดำ แม้ว่าเหตุผลที่ว่าทำไมฟ้าเป็นสีม่วง.

ในระหว่างที่เราไปยังกระท่อมของแม่มด Adria ผมเจอการอ้างอิงอีกโหลในภาคแรกที่ผมเจอเมื่อหลังจากที่ตีพิมพ์บทความนี้ ในเรตของเบต้าเราต้องลงไปที่ลับใต้กระท่อมของแม่มด และ当然 ในใจกลางของห้องใต้ดินนี้มีหม้อยาอยู่ หากโชคดีในหม้อแทนที่เซรุ่มฟื้นฟูจะมี... เห็ดดำ [Black Mushroom]! แฟนๆ ของภาคแรกอาจจะระลึกถึงชื่อของภารกิจเสริมที่เราต้องทำและมันจะถูกติดให้กับ Adria เห็ดนั้นออกมาได้ยากมาก ในระยะเวลาทั้งหมดที่ผมเล่นไปมาผมโชคดีได้พบด้วยครั้งเดียว ส่วนใหญ่เราได้เซรุ่มฟื้นฟูกลับมา.

ยินดีต้อนรับสู่ Diablo II!

แต่การมีเห็ด Tristram จะไม่ได้ช่วยให้คุณพอใจเพียงพอกับมัน การที่อ้างอิงไปถึงฝูงสัตว์ที่ล้มลงจากการทำให้เราได้รับการอ้างอิงในอดีตคือการกระทำในหลุม Den of the Fallen [Den of the Fallen] นี้เป็นถ้ำสองชั้นที่เต็มไปด้วยศพของล้มลงและหมอผี จากสัตว์ร้ายที่มีอยู่ส่วนมากจะมีซากเน่าและค้างคาว เมื่อถึงชั้นสองเราจะต้องเผชิญกับบอสซอมบี้พร้อมกับลูกมินเนี่ยน (ในกรณีที่ผมเล่นอยู่มันเกิดขึ้นสามครั้งในสามครั้งที่ผมเข้าห้องนี้) สถานที่นี้อ้างอิงไปถึง Den of Evil [Den of Evil] ซึ่งเราจำได้ว่าศัตรูส่วนใหญ่ที่นั้นคือล้มลงและบอสหลักในดันเจียนนี้คือนาย Corpsefire[Ognetrup] ที่เป็นซอมบี้ที่ไม่ธรรมดา กำลังมองไปที่กระดูกของศัตรูทำให้เราได้รับสำนึกถึงความคิดถึงในความทรงจำ

"อย่าเล่นของเล่นของฉัน!"

เตรียมใจไว้ว่า คุณจะต้องรู้สึกถึงกลิ่นอายที่คิดถึงอย่างสม่ำเสมอ หากการอ้างอิงที่มีอยู่ข้างต้นไม่น้อยพอเสนออีกอัน ในระดับที่ 4 ของ คาเธดรัล [Cathedral] ผมพบกับตัวละครที่น่าสนใจ - Lloigor the Crazed [Lloigor the Crazed] ตัวละครนี้ยืนอยู่มุมใกล้ ๆ กับฐานหนังสือและเขาขออย่างดุเดือดว่าอย่าไปยุ่งกับหนังสือของเขา นี่มันทำให้นึกถึงอะไร? แน่นอน เมื่อเขาขอร้องให้อย่าไปยุ่งหมายความว่าผมจะแอบกดไปที่มัน Lloigor โกรธมากและโจมตีผมกลับมา เป็นเหมือนกับ Zhar the Mad[Zhar the Mad] ที่มีตัวละครแบบนี้ในภาคแรก เขานั่งอยู่ในที่ทำการของหน้าผาและเฝ้านิยายเล่มนั้น ขณะที่มาจบด้วยการต่อสู้เป็นที่รอคอย ท้ายที่สุดแล้ว Lloigor ก็ได้รับการสร้างกล่องที่ภายหลังเราจะเก็บของที่บังเอิญหายไปไปเข้ากับเราอีกครั้ง อย่างไรก็ตามมันน่าพอใจมาก!

กษัตริย์เลโอริคเสียชีวิต ตอนนี้เป็นครั้งแรก.

แม้แต่กษัตริย์เลโอริค ตัวเก่าก็ไม่ได้ทำให้ผิดหวัง มากๆในรูปแบบใหม่ของเขา แม้ในเวอร์ชันใหม่เขาดูไม่ค่อยเรียบง่าย (ไม่เพียงแค่ต่อจากเลโอริคที่เก่าเพียงมีดาบและมงกุฎ แต่ตอนนี้มีเกราะครบชุด) เขายังมอบให้ผู้เล่นด้วย การพูดแยกเด่น:

- เจ้าท daring ความร้อนในชีวิตไปยังหลุมของข้า?

มีแน่นอน! และจะเอามันไปด้วยที่หลุมของท่านเพื่อไม่ให้เป็นการดูถูกพวกซอมบี้ของท่าน! โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นถึงขอบเขตของเจ้าที่รอการพบกันจะมีลำดับเล็กๆให้ดู และจะมอบให้เราเห็นความตายของกษัตริย์ที่ต้องการได้มาโดยมือของ Lachdanan [Lachdanan] ดังนั้นให้มองตรงนั้นอย่างละเอียด.

บันทึก

ต้องเข้าหมู่บ้านนี้โดยการค้นพบหนังสือที่ถูกต้อง.

ผมได้พูดถึง บันทึก ที่บอกเล่าเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของโลกแล้ว ทุกบันทึกนั้นเป็นการอ้างอิงบันทึกของใครสักคนที่เรื่องราวเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ หากคุณคิดว่าหลังจากการเล่นเกมหนึ่งครั้งคุณได้เทียบเคียงบันทึกทั้งหมดแล้ว ขอให้ฉันดับมารยาทในความคิดให้คุณ บันทึกของ Cain, Leah และ Leoric ที่ได้ในช่วงแรกไม่สามารถค้นพบได้ทั้งหมด บางครั้งคุณต้องเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่กลางเพื่อที่จะค้นหาบันทึกใหม่ ตัวอย่างเช่น บันทึกเก่าของ Cain ไม่สามารถค้นพบได้แบบตรงๆและเพื่อที่จะหามันคุณต้องกลับไปหาท่านในบ้านเมื่อคุณไปถึงกลางเรื่อง บันทึกส่วนที่สองจะรอคุณอยู่ นี่คือสิ่งที่บอกให้ทราบว่า การเล่นตามครั้งแรกจะให้คุณได้เพียงส่วนเดียวเท่านั้นของความสนุกที่ถูกซ่อนไว้ในนั้น มีใครบางคนบ่นถึงความไม่ค่อยมีความน่าสนใจในการเล่นซ้ำ? อืม

หากบันทึกที่ได้มาในมือคุณกับการเข้าถึงในการเล่นซ้ำ บางอย่างอาจไม่เกิดขึ้นเลย และบันทึกเหล่านั้นอาจมีความเป็นส่วนเล็ก ๆของการทำภารกิจ ด้วยตัวอย่างให้คือ บันทึกของนักเดินทาง [Traveler's Journal] ที่สามารถค้นพบโดยการเก็บซากศพของนักเดินทางในถนน Tristram เก่า [Old Tristram Road] บันทึกกล่าวว่าผู้ผจญภัยคนนี้ไปค้นพบสมบัติโดยเข้าไปในถ้ำถูกเต็มไปด้วยศพ เมื่อเขาตรวจสอบกระเป๋าของพวกมัน เรียกว่าผู้ตายในระเริงแห่งความตายพร้อมด้วยการลุกขึ้นพบกับซอมบี้

คนแย่ๆ Warriv ถึงแก่กรรมระหว่างทาง.

ที่น่าสนใจที่สุดคือบันทึกนี้จะเปิดให้คุณเข้าถึงกล่องนั้นที่ซึ่งผู้เฝ้าจะทำการขุดเจอขุมทองอย่างที่เราทราบกันดี มันเป็นสถานที่ที่ผิดพลาดและแคบ มีทรัพย์สมบัติอยู่และมีซอมบี้จำนวนมากที่คอยเฝ้ามัน และหวยในแนว //..; เมื่อเรียกได้มีชีวิต ที่ฐานของคุณ แน่นอนว่านี่คือการบอกถึงความสิ้นหวั่นให้ชัดเจน.

รายละเอียด

เตาผิงนี้เป็นสิ่งที่ต้องทำ.

การสร้างบรรยากาศนี้อยู่ในส่วนของ รายละเอียด ที่บางครั้งดูไม่ค่อยโดดเด่นนัก แต่ถ้าคุณสังเกตไปพอ คุณจะพบกับการแสดงความหมายมากมาย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณมาถึง Tristram ใหม่ เมื่อต้นคุณจะพบที่จุดแรกในเมือง ก็คือทหารคนหนึ่งซึ่ง กำลังเผาศพ ที่วางอยู่ในรถเข็น แน่นอนว่าปีศาจไม่ได้เป็นสิ่งเดียวที่หนีจากภายนอก: พวกมันก็สร้างอยู่ภายในตัวเมืองด้วย โดยเฉพาะเมื่อความตายอาจไม่ได้เป็นการรับประกันว่าฝังอยู่ดี อีกทั้งในลานใต้ดินเล็กๆของเมืองก็มี ผู้ติดเชื้อที่ถูกล็อคอยู่ ซึ่งอาจจะฟังดูแย่สำหรับผู้รอดชีวิตที่จะส่งเราหมายความว่าจะมีคนติดเชื้อไปอยู่ในที่กลางแห่งนั้นกับผู้ได้ประสบเชื้อที่มาจากบ้าน ในขณะที่ฮีโร่ของเรากลับลงไปหาภรรยาของช่างตีเหล็กในการรักษา สำหรับคนที่ไม่โชคดี อาจจะจบก็คือการสงบจิตวิญญาณของพวกเขา

โรคระบาด ที่มีอยู่รอบพื้นที่: ในห้องใต้ดินของคาเธดรัล คุณจะเจอกับคนที่ร้องไห้ "ไม่ ฉันไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนเชื้อโรค!" และตามด้วยเสียงของซอมบี้ที่จะไล่คุณ วิญญาณไม่ยกเว้นตัวเอง มีหลายครั้งที่คุณจะเจอบุคคลกำลังจะตาย: ผู้ผจญภัยหนึ่งปราบหน้ายังกระซิบว่าเขาและกลุ่มของเขาตื่นขึ้นจากความตายที่ถูกกินโดยซอมบี้แล้วในถ้ำ และคุณจะได้พบนักรบที่จะได้รับการยกขึ้น แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่สร้างบรรยากาศอย่างสวยงามที่เพิ่มเข้ามาในความตายของผู้คนที่อยู่ที่นั่น

และแน่นอน เครื่องพูดของฮีโร่ ที่ชัด อาจจะมี [Diablo III](/games?search=Diablo III) ที่เป็นการประหารแค่เดียว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องมองข้ามบทสนทนา: บางทีพวกมันก็มีตัวอย่างที่ชัดเจน เช่น:

- คุณเชื่อในภพหน้าไหม? - Templar [Templar] ถามตัวละครหญิงของผม เมื่อเรากำลังวิ่งข้ามดันเจียน.

- ไม่เลยชีวิตนี้ไม่น่ากลัวพอหรือ?

ในระหว่างการสนทนาในเรื่องเล็กๆ เหล่านี้ช่วยให้สำแดงตัวของตัวละครและแม้ว่าบางคำพูดจะส่งต่อไปด้วยอารมณ์ ผมสามารถพูดได้ว่า ความสนใจในการฟังสนทนานั้นน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะเมื่อเสียงพากย์ยอดเยี่ยม.

สุดท้ายนี้

Leoric กำลังทำเป็นตายอยู่นะ อ๋อ ใช่ เขาคือคนตายอยู่!\n แน่นอนว่า นี่เป็นเพียงส่วนเล็กน้อยของสิ่งที่เราจะค้นพบในเวอร์ชันที่ปล่อยออกไป ในเวอร์ชันที่จะออกใหม่จะมีภารกิจที่น่าสนใจใหม่ๆ บันทึกที่ละเอียดมากขึ้น งานบางอย่างที่สุ่มนั้นเราอาจไม่คิดถึงตอนนี้ นอกเหนือจากนี้ เราก็ยังไม่เห็นในเบต้าเกี่ยวกับ วัตถุ ที่อ้างอิงไปยังภาคแรกและที่สอง (แนะนำให้คุณเข้าเว็บไซต์เกม มีการเพิ่มฐานข้อมูลของวัตถุและหลายๆอันแฟนๆจะคุ้นเคย) เป็นไปได้ว่าผมอาจผิด แต่ผมคิดว่า [Diablo III](/games?search=Diablo III) นั้นยุ่งเหยิงกว่าอย่างที่คิด และในการเดินทั่ว Sanctuary ในภาคที่สามของซีรีส์ เราจะพบสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย

แค่เพียงตั้งใจที่จะค้นพบมัน.