نسخه بتا دیابلو III: "کشف رازهای تریسترام"
سلام به همه، عزیزانم، با اطلاعات جدید به شما میآیم در مورد نتیجهگیری از بررسی نسخه بتا. من این بازی را به خوبی ده بار با سه شخصیت مختلف گذراندم، به نظر میرسد که زیر هر سنگی نگاهی انداختم و مأموریتهای خاصی را با توالیها و واریاسیونهای مختلف دوباره انجام دادم. بعد از همه اینها میتوانم به شما بگویم: بتا بسیار چند لایه است. اگر شما فقط به داستان اصلی بپردازید، نمیتوانید بسیاری از لذیذیهایی را که بلیزارد در آن جا داده است پیدا کنید. برخی از آنها فقط در حین گذراندن دوباره باز میشوند، بنابراین بازیکن دقتمند دو برابر پاداش میگیرد. در این مقاله میخواهم با شما برخی از این لذیذیها را به اشتراک بگذارم که اگر از جاده اصلی منحرف شویم و با دقت به اطراف نگاه کنیم خواهیم دید.
مراقب، اسپویلرهای زشت!
ماموریتها
برای کسانی که به قبرستان میروند، جنازه فقط نصف قیمت!
در ابتدا میخواهم درباره سیستم ماموریتها چیزی بگویم. من یک تصور قوی دارم که دوباره در حال بازی کردن Diablo اول هستم: اگر داستان اصلی برای همه قهرمانان یکسان است، ماموریتهای اضافی و عناصر درون بازی میتوانند به طور کاملاً تصادفی ظاهر شوند. این از یک طرف بسیار خوشایند است (خوشحالکننده است که چنین ارجاعاتی به بخشهای قبلی بازی را ببینیم) و از طرف دیگر موجب نگرانی است (از ترس اینکه چیزی را از دست دهم، من قبلاً آموختهشده را میلیمتر به میلیمتر جستجو کردم که به نوعی خستهکننده است). اما این انگیزه اضافی برای گذراندن بازی حداقل چند بار است: جولچتا به زودی نمایان میشود. ما، به هر حال، عجلهای نداریم، پس جلو نروید، دور و برتان را نگاه کنید - و شاید با چیزهای جالب و کنجکاو برخورد کنید.
حتی در حین پیروی از داستان اصلی، میتوانید ماموریتها را کمی متفاوت انجام دهید: علاوه بر ماموریت اصلی، بازی به شما ماموریتهای اضافی با بونوس ارائه میدهد. به عنوان مثال، در حین جستجوی مادر رئیس که در خرابههای تریسترام قدیمی [The Old Ruins] نشسته است، میتوانید سه مادر اضافی را از پا درآورید و به همین خاطر بونوس بگیرید. یا هنگامی که ماموریت با تاج لئوریک [Leoric] را انجام میدهید، میتوانید نشانههایی از شاگرد آهنگر را پیدا کنید که متأسفانه قادر به نجات نبود. این بونوسها به شما اجازه میدهند تا عمیقتر در بازی فرو روید و آن را بهتر بررسی کنید، به جای اینکه کورکورانه به جلو بروید.
ظرف + استخوان = تجربه زیاد از یک قتل عام.
با این حال، جذابتر از بونوسهای ماموریت، ماموریتهای اضافی هستند که میتوانید انجام دهید اگر از مسیر تعیین شده انحراف کنید. برای من، به طور مثال، ماموریت تصادفی ظرف ارواح [Jar of Souls] که میتواند در یکی از زیرزمینهای قبرستان رهاشدگان [Cemetery of the Forsaken] به وقوع بپیوندد، بسیار جالب بود. اساس آن این است که به مدت 1 دقیقه در برابر هجوم ارتشهای اسکلتها مقاومت کنید. وقتی قهرمان ظرف ارواح را فعال میکند، درهای خروج از اتاق به مدت 60 ثانیه قفل میشود و اسکلتها شروع به زنده شدن میکنند. و اگر در ابتدا تعداد آنها خیلی کم باشد، در پایان تقریباً به صورت هندسی تولید میشوند. در این اتاق کار دشواری نیست که رکوردهای کشتار جمعی دشمنان را بشکنید: اشتباه کردن غیرممکن است، مردهها به صورت یک جمعیت چگال به سمت شما حملهور میشوند و شما میتوانید با انجام یک سری طولانی از قتلها، مقداری تجربه انباشته کنید. فقط متأسفانه، اتاق با ظرف در هر بازی ظاهر نمیشود.
در همان قبرستان در میان همان زیرزمینها میتوانید به یک خانم روحنما دوستانه برخورد کنید که به شما ماموریت استخوانهای ماتریار [The Matriarch's Bones] را میدهد. بدعنقها مقبرهاش را غارت کردهاند و حالا آن خانم بیجان نمیتواند با آرامش به خواب برود. ما باید خاکسترش را جمعآوری کرده و به محل دفنش ببریم. این یک ماموریت ساده است، اما به دلایل واضح، ماموریت با ظرف ارواح و حالت بقا برای من بسیار جذابتر بود. امیدوارم در نسخه نهایی تعداد بیشتری از چنین ماموریتهایی وجود داشته باشد: به شخصه به نظر رسید که در ماموریتهای اضافی بتا کمی کمبود دارد. با این حال، مشکوک هستم که قضاوت زود است و تمام محتوای ممکن را تا زمان انتشار به ما نشان نخواهد داد.
ارجاعات
حوض تریسترام. سالها به او آسیب زدهاند.
با ادامه موضوع کنجکاویها، نمیتوانم درباره ارجاعات به بخشهای قبلی بازی صحبت نکنم. حتی در بتا، که فقط قطعه کوچکتری از جهان را به ما نمایش میدهد، این گونه یادآوریها بیشتر از حد کافی بوده است. طرفدار این مجموعه در من به طور منظم سهم خود را از شادیهای قدیمی دریافت میکند.
برای مثال، جزئیاتی که برای من خوشایند بود، طراحی خرابههای تریسترام قدیمی است: اگرچه ساختار شهر کمی تغییر کرده است (باید فرض کرد که بیست سال به این سادگی نمیگذرد)، اما هنوز هم قابل شناسایی است. در میدان اصلی شهر هنوز هم یک حوض وجود دارد، راست و چپ آن - خرابههای آهنگری گریزولد (در خرابههای آن میتوانیم شمشیر پیدا کنیم)، و سمت چپ نیز باقیمانده tavern است. کلبه آدریا [Adria] هنوز هم در یک ناحیه دور افتاده قرار دارد و برای رسیدن به آن باید از طریق پل بر روی نهر، همانطور که قبل از این بود بروید. در خیابانهای شهر قدیمی راه میروم و تقریباً به یاد آورده میشوم که در قسمت اول بازی چه گذشت، اگر چه با تصحیحاتی برای 3D. حتی در [Diablo II](/games?search=Diablo II) تریسترام چنین یادآوریهایی را بر نمیانگیخت، اگرچه ساختار آن در آنجا دقیقتر ارائه شده بود.
همان نعلبکی. در هر بازی در دسترس نیست.
تنها شروع شگفتیها همینجاست. میتوانید یک ارجاع جالب به قسمت اول بازی را در میان خرابهها پیدا کنید (برای اشاره تشکر به HiFly). گاهی اوقات با احتمال خاصی در آهنگری قدیمی گریزولد میتوانید نعلبکی خشم [Anvil of Fury] را پیدا کنید، که روی آن شمشیر گریزولد [Griswold's Edge]، شمشیر اسطورهای قرار دارد. اگر نمیدانید، این یک یادآوری از Diablo است، زمانی که در حین ماموریت (که به همین نام بود - نعلبکی خشم) قهرمان باید یک باند به شدت رونویسی شده را از زیرزمین به گریزولد بیاورد. به عنوان نشانه تشکر، آهنگر شمشیر گریزولد، شمشیری خاص و نسبتاً قدرتمند را به قهرمان میداد. در سومین بخش، شما یک دژاوو جدید در این مورد خواهید داشت. شمشیر را از دست ندهید، این احتمالاً اولین چیز افسانهای است که قهرمان شما میتواند به دست آورد.
قارچ سیاه. حقیقت، اما به طور غیرمنتظرهای بنفش.
در عین حال، ما به کلبه جادوگر آدریا میرویم. من یک یادآوری دیگر از قسمت اول بازی را پیدا کردم که بعد از انتشار این مقاله به دست آمد. بر اساس داستان نسخه بتا، ما باید به یک ورودی مخفی زیر کلبه جادوگر برویم. به طور طبیعی، در وسط این مینی سرداب ما یک دیگ داریم. بنابراین، با شانس مناسب، به جای یک معجون معمولی، از دیگ قارچ سیاه [Black Mushroom] خارج میشود! طرفداران قسمت اول ممکن است به یاد بسپارند که این نام یکی از ماموریتهای اضافی بود که باید انجام میشد، و آن را آدریا ارائه میداد. قارچ به ندرت خارج میشود، در تمام مدت من فقط یک بار موفق به گرفتن آن شدم، در بقیه موارد ما فقط معجونهای معمولی دریافت کردیم.
به Diablo II خوش آمدید!
با این حال، فقط با این قارچهای تریسترام نمیتوانید سیر باشید. یک یادآوری دیگر به گذشته، زیرزمین لانه سقوط کردهها [Den of the Fallen] است. این یک غار دو سطحی است، پر از اسکلتهای سقوط کرده و شمنهایشان. موجودات آنجا عمدتاً شامل جنازهخوارها و خفاشها هستند، و در سطح دوم ما یک شگفتی داریم: رئیس زامبی با مینونیها (در واقع، سه بار از سه باری که من غار را پیدا کردم، او برای من به وجود آمد). این مکان یک ارجاع به لانه شرارت [Den of Evil] است، جایی که همانطور که به یاد داریم، بیشتر هیولاها سقوط کرده بودند و رئیس اصلی دنیای زیرزمینی اوجنتروپ [Corpsefire] بود، زامبی خاصی با یک هیئت مدیره. نگاه کردن به اسکلتهای هیولاها احساس دلپذیری از نوستالژی را ایجاد میکند.
"در بازیهای من بازی نکن!"
استعداد کنید، همچنین بدانید که شما به طور مرتب احساس نوستالژیک خواهید کرد. اگر به یادآوریهای بالا برای شما کافی نیست، یک یادآوری دیگر برایتان پیشنهاد میکنم. در سطح چهارم کاتدرال [Cathedral] با یک نوع بامزه آشنا شدم - لویگور دیوانه [Lloigor the Crazed]. این رفیق شایسته، در گوشهای نزدیک به پایه کتاب ایستاده و با عبارات بسیار تهاجمی از من درخواست کرد که به کتابش دست نزنم. چیزی به یاد شما نمیآورد؟ به طور طبیعی، به محض اینکه خواستند به کتاب دست نزنید، من بلافاصله روی آن کلیک کردم. لویگور خیلی ناراحت شد و به من حمله کرد. دقیقاً مانند زار دیوانه [Zhar the Mad]: چنین کسی در قسمت اول بازی نیز وجود داشت. او در زیرزمین نشسته بود و مانند یک نگهبان کتابخانه از کتابخانه مراقبت میکرد و به همین خاطر هم شکست خورده بود. داستان در اینجا نیز تکرار میشود: بر روی لویگور سنگ قبر قرار میگیرد و طومار یا هر آنچه که از او میافتد، ما آن را برای خود برمیداریم. دوباره نیز یک نکته کوچک است، اما به قدری خوشایند!
پادشاه لئوریک میمیرد. تا کنون - این اولین بار است.
حتی لئوریک، کهنهکار هم نمیتواند شما را شاد نکند. هرچند که در این تجسم جدید خود دیگر به آن سادگی نیست (یادآوری میکنم که لئوریک قدیمی تنها شمشیر و تاج به تن میکرد، در حالی که جدید او با یک مجموعه کامل از زره به نمایش درآمده است)، او هنوز هم با جملات معروفش از بازیکن پذیرایی میکند:
- آیا جرأت آوردن گرمای زندگی به قبر من را داشتی؟
بله، من واقعاً چنین کردم! و خواهم داشت همه جا با تو و اسکلتهایت در گور تو! به عبارت دیگر، در آستانهٔ تاج لئوریک، یک صحنه کوچک یادآوری وجود دارد که در آن مرگ پادشاه توسط شمشیر لاچدنان [Lachdanan] به ما نشان داده میشود. پس حواستان جمع باشد.
ژورنالها
شما فقط میتوانید به این قبرستان وارد شوید اگر ژورنال مربوطه را پیدا کنید.
من قبلاً به شما درباره ژورنالها گفتم که داستان جهان را برای ما بازگو میکنند. هر یک از این ژورنالها نمایانگر یک بخش از یک روزنامه است که در آن یک شخصیت درباره آنچه که میگذرد صحبت میکند. اگر فکر میکنید که بعد از یک بار بازی کردن از شروع تا پایان، همه ژورنالها را پیدا کنید، میخواهم هیجان شما را کاهش دهم. شما نمیتوانید به تمام روزنامههای قاین، لیا و لئوریک در اولین بار دسترسی پیدا کنید. گاهی اوقات باید بازی را از نیمه راه دوباره راهاندازی کنید تا بخشهای جدیدی از ثبت نامها را پیدا کنید. به عنوان مثال، روزنامههای قدیمی قاین فقط به این صورت یافت میشوند و پیدا کردن آنها بهطور مستقیم با هجوم کردن به خانه پدربزرگ نمیشود. همین مورد در مورد روزنامه لیا نیز صدق میکند: اگر شما اولین بخش یادداشتهای او را دارید، در یک گذراندن دوباره به او نزدیک شوید، از وسط بازی. بخش دوم روزنامه دیر نخواهد آمد. همه اینها به یک چیز میگوید: اولین بار در بازی به شما تنها بخشی از تمام پنهانشده در آن برایتان جالب را میدهد. آیا کسی از پایین بودن قابلیت بازی مجدد شکایت کرده است؟ خوب، خوب.
اگر برخی از ژورنالها و یادداشتها در حین رفت و آمدهای تکراری به شما داده میشوند، برخی ممکن است اصلاً نرسند. و بر روی آنها، به هر حال، میتوانند ماموریتهای کوچک مربوطه باشد. برای مثال، یادداشت مسافر [Traveler's Journal] که میتوانید بر روی جنازه یک مسافر در قدیم تریسترام [Old Tristram Road] پیدا کنید. در این روزنامه بیان شده است که این ماجراجو در جستجوی گنجها وارد یک غار شده است، که پر از جنازهها بوده است. زمانی که او تصمیم به بررسی جیب آنها میگیرد، جنازهها شروع به زنده شدن میکنند. مسافر به سمت تریسترام جدید میرفت تا این اطلاعات را با ساکنان در میان بگذارد، تا زمانی که اتفاق وحشتناکی میافتد. پشت سر این شخص چه بر سر او آمده، حدس زدن سخت نیست: زامبیهایی با اشتهای تمام او را میخورند.
مرد بیچاره وارریو حتی مرگ را در راه ملاقات کرد.
جالبترین قسمت این است که این روزنامه به شما راهی به همان قبرستان را باز میکند که ماجراجوی ما کندهکاری کرده با هدف پیدا کردن گنج او. در قبرستان (که بسیار کوچک و تنگ است)، شما یک سینه گنج و یک دوجین زامبی پیدا میکنید که آن را نگهداری کرده و زمانی که بوی زندگان را استشمام میکنند، از زیر زمین بیرون میآیند. بنابراین، شما. اگر جنازهی مسافر با روزنامه در بازی ظاهر نشود، راه به قبرستان برای شما بسته خواهد بود.
دیگر روزنامه جالبی را من به عنوان جادوگر در حدود همان مکان پیدا کردم که معمولاً جنازه ماجراجو با یادداشتها حضور دارد. فقط این بار آنجا بود بیچاره وارریو [Warriv]، تاجر که همه ما او را از قسمت دوم بازی میشناسیم. دقیقاً با کاروان او از اکته I به رفتار Aکت II میرفتیم، بنابراین این یافته همزمان غمانگیز و جوی است. به نظر میرسد که وارریو به تازگی به هندوراس بازگشته بود، در تلاش برای آزاد شدن از بار حوادثی که بر او گذشته بود، با این حال به جای نجات، آنجا مرگش را پیدا کرد. این یافته به طور مکرر بر جو ناامیدی که در تریسترام حاکم است تأکید میگذارد.
جزئیات
این آتش سرمایهگذاری جدی است.
برای ایجاد این جو، جزئیات نادیده گرفته شده در آغاز کار میکنند، اما اگر دقت کنید، بسیاری از علائم غمانگیز را پیدا خواهید کرد. به عنوان مثال، زمانی که در تریسترام جدید هستید، اولین کسی که در مرز شهر به شما میرسد، یک سرباز است که جنازهها را میسوزاند که در گاری قرار دارند. باید فرض کرد که هیولاها تنها از خارج حمله نمیکنند: آنها در درون شهر نیز تولید میشوند و مرگ هیچگاه نمیتواند تضمینی برای آرامش باشد. یا به عنوان مثال، یک زیرزمین کوچک، یک نوع سرداب در داخل شهر، که در آن رنجدیدگان را به دام انداختند. ممکن است برای بقا به عیوب دیگران، تنها راه نجات، ارسال همه مبتلایان به این نکرولازار باشد، اما تصور کنید که حقایق آنهایی که در این سرداب با "پرتقالیها" رنج میبرند چه وحشتناکی است. وقتی قهرمان ما با آهنگر پایین میرود تا همسرش را پیدا کند، آرامش این بیچارهها به نظر میرسد، انسانترین گزینه است.
جایگاه در همه جا شایع است: در زیرزمینهای کاتدرال، ما با فردی مواجه میشویم که وا میزند "نمیخواهم تبدیل شوم، نمیخواهم!"، و سپس زامبی با خشونت به شما حمله میبرد. چند بار نیز با افراد در حال مرگ مواجه میشوید: ماجراجویی که با صدای زار زار میگوید که او و همراهانش از خواب بیدار شدهاند، زیرا زامبیها در حال خوردنشان بودند، و در زیرزمینها، به سمت شما یک جنگجو در حال مرگ نزدیک میشود. حتی به صورت جداگانه، این عناصر بر روی ایجاد جو مناسب تأثیر میگذارند، و به همراه هم آنها درک روشنی از مقیاس فاجعه ایجاد میکنند.
و البته، گفتگوهای قهرمانان. البته، [Diablo III](/games?search=Diablo III) در درجه اول یک بازی مبارزهای است، اما این به این معنا نیست که دیالوگها باید نادیده گرفته شوند: در جاهایی آنها بسیار قابل توجه هستند. به عنوان مثال، این:
- آیا به زندگی پس از مرگ اعتقاد داری؟ - قهرمان من را تمپلار [Templar] میپرسد وقتی که ما درحال دویدن در زیرزمین هستیم.
- نه. آیا این زندگی به اندازه کافی وحشتناک نیست؟
در خلال چنین گفتوگوهای کوچکی، شخصیتها بهتر به تصویر کشیده میشوند و اگرچه برخی از جملات من را به دلیل غیرمنطقی بودن کمی گیج میکند، اما به طور کلی، میتوانم بگویم که گوش دادن به مکالمات جالب است. به خصوص با توجه به صداپیشگی عالی.
در نهایت
لئوریک. خود را مرده جا میزند. آره، او همان مرده است!
این البته فقط یک قسمت کوچک از آن است که ما در نهایت در نسخه نهایی بازی کشف خواهیم کرد. بدون شک ماموریتهای جالب جدید، روزنامههای دقیقتر، رویدادهای تصادفی که ما هنوز از آنها بیخبر هستیم، وجود خواهند داشت. علاوه بر این، ما هنوز در بتا اقلامی که به بخشهای اول و دوم بازی ارجاع داده شدهاند را ندیدهایم (به شما پیشنهاد میکنم به وبسایت بازی سر بزنید، در آنجا پایگاه اقلامی اضافه شده است و بسیاری از آنها برای طرفداران آشنا خواهد بود). البته ممکن است که من اشتباه کنم، با این حال به نظر میرسد که [Diablo III](/games?search=Diablo III) در نهایت بسیار عمیقتر از آنچه بصری به نظر میرسد، خواهد بود و در حال گشت و گذار در سنتوآری در قسمت سوم سری، ما میتوانیم چیزهای بسیار جالبی را پیدا کنیم.
فقط کافی است بخواهید آن را پیدا کنید.