Beta-Version von Diablo III: "Ausgrabungen der Geheimnisse von Tristram"

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*Hallo zusammen, meine Lieben, ich habe Neuigkeiten zu den Ergebnissen der Beta-Version. Ich habe sie bereits eine ganze Reihe von Malen mit drei Charakteren durchgespielt, habe scheinbar jeden Stein umgedreht und einzelne Quests in den unterschiedlichsten Reihenfolgen und Variationen noch einmal gespielt. Nach all dem kann ich euch sagen: Die Beta ist sehr vielschichtig. Wenn man nur der Hauptgeschichte folgt, wird man nicht die ganzen Leckerbissen entdecken, die Blizzard hineingepackt hat. Einige davon öffnen sich erst nach einem erneuten Durchspielen, sodass ein aufmerksamer Spieler doppelt belohnt wird. In diesem Artikel möchte ich einige dieser Leckerbissen mit euch teilen, die wir sehen werden, wenn wir von der Hauptstraße abweichen und genauer hinschauen.

Vorsicht, fiese Spoiler!

QUESTS

Bonus für die, die zum Friedhof gehen: der Körper zum halben Preis!

Zuerst möchte ich euch etwas über das Questsystem erzählen. Ich habe den festen Eindruck, dass ich wieder die erste Diablo spiele: Wenn die Hauptstory für alle Helden gleich ist, dann können Nebenquests und In-Game-Elemente ganz zufällig erscheinen. Das ist einerseits sehr erfreulich (es ist schön, solche Anspielungen auf die vorherigen Teile des Spiels zu sehen) und andererseits etwas angespannt (aus Angst, irgendein Bonbon zu verpassen, habe ich die mir bereits gut bekannten Locations auf Millimeter durchkämmt, was etwas ermüdend ist). Das ist jedoch ein zusätzlicher Anreiz, das Spiel mindestens ein paar Mal zu durchspielen: Gülchatay zeigt ihr wahres Gesicht nicht gleich. Wir haben es ja nicht eilig, also rennt nicht voraus, schaut euch um - und vielleicht stoßt ihr auf interessante und kurvenreiche Dinge.

Selbst wenn man der Hauptstory folgt, kann man Quests etwas unterschiedlich ausführen: Neben der Hauptquest bietet das Spiel euch Bonus-Nebenquests an. Zum Beispiel könnt ihr auf der Suche nach der Boss-Mutter, die sich in den Ruinen des Alten Tristram [The Old Ruins] versteckt hat, drei zusätzliche Mütter erledigen und dafür einen Bonus erhalten. Oder bei der Quest mit der Krone von Leorik [Leoric] kann man ebenfalls die Spuren des Schülers des Schmieds finden, der leider nicht entkommen konnte. Solche Boni erlauben es, tiefer in das Spiel einzutauchen und es genauer zu erkunden, anstatt blind darauf loszurennen.

Behälter + Knochen = viel Erfahrung für Massaker.

Viel interessanter sind jedoch die Bonusquests aus den Nebenquests, die ihr erledigen könnt, wenn ihr vom festgelegten Kurs abweicht. Mir hat zum Beispiel die zufällig generierte Quest Seelenbehälter [Jar of Souls] sehr gefallen, die man in einem der Dungeons des Friedhofs der Verlassenen [Cemetery of the Forsaken] fangen kann. Es geht darum, eine Minute lang gegen angreifende Horden von Skeletten zu bestehen. Wenn der Held den Seelenbehälter aktiviert, sind die Ausgänge aus dem Raum 60 Sekunden lang verschlossen, und die Skelette beginnen lebendig zu werden. Und wenn es anfangs nur wenige sind, vermehren sie sich zum Ende hin praktisch geometrisch. In diesem Raum ist es nicht schwer, Rekorde für das Massaker von Feinden aufzustellen: Es ist unmöglich, daneben zu schießen, die Untoten drängen in dichter Menge, und ihr könnt eine Menge Erfahrung sammeln, indem ihr eine lange Serie von Tötungen macht. Es ist nur schade, dass der Raum mit dem Seelenbehälter nicht in jedem Spiel erscheint.

Im gleichen Friedhof, in denselben Dungeons, könnt ihr auf eine freundliche Geisterdame stoßen, die euch die Quest Knochen der Matriarchin [The Matriarch's Bones] gibt. Böse Buben haben ihr Grabmal geplündert, und nun kann die untote Dame nicht zur Ruhe kommen. Wir müssen ihre Asche sammeln und an ihren Bestattungsort bringen. Eine einfache Quest, aber aus nachvollziehbaren Gründen hat mir die Quest mit dem Seelenbehälter und dem Survival-Modus viel besser gefallen. Ich hoffe, dass es in der finalen Version mehr solcher Quests geben wird: Mir erschien die Beta doch etwas arm an Nebenquests. Allerdings vermute ich, dass es zu früh ist, um zu urteilen, und wir nicht alles mögliche vorhandene Content bis zur Veröffentlichung zu sehen bekommen.

ANSPIELUNGEN

Der Tristram-Brunnen. Die Jahre sind ihm nicht gut bekommen.

Fortfahrend mit den Kuriositäten kann ich nicht umhin, über die Anspielungen auf die vorherigen Teile des Spiels zu sprechen. Selbst in der Beta, die uns nur einen kleinen Teil der Welt demonstriert, gab es mehr als genug solcher Flashbacks. Das Fanatiker in mir hat sich regelmäßig gefreut.

Ein angenehmes Detail für mich war das Design der Ruinen des Alten Tristram: Auch wenn sich die Struktur der Stadt etwas verändert hat (man muss annehmen, dass zwanzig Jahre nicht spurlos vorbeigezogen sind), ist sie immer noch erkennbar. Auf dem Hauptplatz der Stadt steht immer noch der Brunnen, rechts davon die Überreste der Schmiede von Griswold (auf ihren Ruinen können wir einen Wurf mit Waffen finden), links das, was von der Taverne übrig geblieben ist. Die Hütte der Adria [Adria] steht immer noch am Rande, und man muss sie über einen Fluss über eine Brücke erreichen, wie eh und je. Man läuft durch die Gassen der alten Stadt und erinnert sich praktisch an die erste Spielrunde, auch wenn mit dem Hinweis auf 3D. Selbst in [Diablo II](/games?search=Diablo II) hat Tristram nicht solche Erinnerungen geweckt, obwohl dort die Struktur genauer übertragen wurde.

Die gleiche Anvil. Wird nicht in jedem Spiel generiert.

An diesem Punkt fangen die Überraschungen erst an. Eine interessante Anspielung auf den ersten Teil des Spiels kann man ebenfalls dort, zwischen den Ruinen finden (ein Dankeschön für den Hinweis an HiFly). Manchmal kann man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in der Schmiede von Griswold Die Anvil der Wut [Anvil of Fury] finden, auf der das Schwert von Griswold [Griswold's Edge], ein legendäres Schwert liegt. Falls ihr es nicht wisst, das ist ein Gruß aus Diablo, als der Held im Rahmen der Quest (sie hieß tatsächlich - Die Anvil der Wut) Griswold eine mit Runen verzierte Banjolele aus dem Dungeon bringen sollte. Als Zeichen des Dankes überreichte der Schmied dem Helden das Schwert von Griswold, ein einzigartiges und recht mächtiges Schwert. In der dritten Teil erwarte ich eine Déjà-vu zu diesem Thema. Verpasst das Schwert nicht, das ist wohl das erste legendäre Ding, das euer Held sammeln kann.

Der schwarze Pilz. Merkwürdigerweise ist er lila.

Währenddessen gehen wir zur Hütte der Hexe Adria. Eine weitere Anspielung auf den ersten Teil des Spiels habe ich bereits nach der Veröffentlichung dieses Artikels gefunden. Laut der Story der Beta-Version müssen wir in einen geheimen Eingang unter der Hütte der Hexe hinabsteigen. Natürlich wartet uns in der Mitte dieses Mini-Kellers ein Kessel. Wenn man Glück hat, fällt aus dem Kessel anstelle eines gewöhnlichen Heiltranks... der Schwarze Pilz [Black Mushroom]! Fans des ersten Teils können sich erinnern, dass das genau so einer der Nebenquests hieß, die uns gegeben wurden, und sie wurde von Adria verliehen. Der Pilz fällt selten, ich hatte während der gesamten Zeit nur einmal Glück, ihn zu fangen, in anderen Fällen erhalte ich nur den normalen Heiltrank.

Willkommen in Diablo II!

Doch mit den Tristram-Pilzen wird man nicht satt. Eine weitere Anspielung aus der Vergangenheit ist das Dungeon Vom Nest der Gefallenen [Den of the Fallen]. Dies ist eine zweistöckige Höhle, die voll ist mit den Skeletten gefallener und deren Schamanen. Die lebendige Kreatur dort sind überwiegend Aasgeier und Fledermäuse, und auf der zweiten Ebene erwartet uns eine Überraschung: ein Zombie-Boss mit seinen Minions (zumindest hatte ich ihn dreimal hintereinander, wenn ich die Höhle gefunden habe). Dieser Ort ist eine Anspielung auf Das Nest des Bösen [Den of Evil], wo, wie wir uns erinnern, die meisten Monster gefallen sind, und der Hauptboss des Dungeons war Leichenzünder [Corpsefire], ein einzigartiger Zombie mit einer Delegation. Betrachtet man die Skelette der Monster, verspürt man eine angenehme Nostalgie.

"Spiel nicht mit meinen Spielzeugen!"

Bereitet euch darauf vor, dass ihr regelmäßig nostalgisch sein werdet. Falls euch die obigen Hinweise nicht ausreichen, schlage ich einen weiteren vor. Auf der vierten Ebene der Kathedrale [Cathedral] begegnete mir ein ziemlich interessanter Typ - Lloigor der Verrückte [Lloigor the Crazed]. Dieser würdige Kamerad stand in einer Ecke in der Nähe eines Bücherstands und forderte in ziemlich aggressiven Äußerungen auf, sein Buch nicht zu berühren. Erinnert euch an etwas? Natürlich, als das Buch nicht berührt werden sollte, klickte ich sofort darauf. Lloigor war sehr beleidigt und griff mich an. Ganz wie Zhar der Wahnsinnige [Zhar the Mad]: Es gab in der ersten Teil des Spiels so einen Typen. Der saß in den Katakomben und bewachte ebenfalls einen Bücherregal, weswegen er schlussendlich besiegt wurde. Die Geschichte wiederholt sich auch hier: Lloigor bekommt am Ende einen Grabstein, und das Scroll oder was auch immer da fällt, nehmen wir uns. Wieder einmal eine Kleinigkeit, aber wie angenehm!

Der König Leorik stirbt. Bis jetzt - zum ersten Mal.

Selbst Leorik, die alte Dose, kann nicht erfreuen. Auch wenn er in seiner neuen Inkarnation nicht mehr so minimalistisch aussieht (der alte Leorik trug, ich erinnere, nur das Schwert und die Krone, während der neue mit voller Rüstung prahlt), er erfreut den Spieler stets mit seinem markanten Spruch:

- Hast du es gewagt, die Wärme des Lebens in mein Grab zu bringen?

Natürlich habe ich gewagt! Und ich werde es dir und deinen Skeletten weiterhin vorenthalten! Übrigens erwartet den Spieler vor dem Thron Leoriks eine kurze Flashback-Szene, in der uns der Tod des Königs durch das Schwert Lachdanians [Lachdanan] gezeigt wird. Schaut also genau hin.

TAGEBUCHER

In dieses Grab kann man nur gelangen, indem man das entsprechende Tagebuch findet.

Ich habe bereits über die Tagebücher gesprochen, die uns die Geschichte der Welt erzählen. Jedes Tagebuch ist ein Fragment des Tagebuchs einer Person, in dem dieser oder jener Charakter über das Gechehen berichtet. Wenn ihr denkt, dass ihr nach einem einmaligen Durchspielen des Spiels von A bis Z alle möglichen Tagebücher ergattert habt, muss ich eure Begeisterung dämpfen. Alle Tagebücher von Cain, Leah und Leorik kann man beim ersten Durchspielen nicht sammeln. Manchmal muss man das Spiel mitten im Lauf neu starten, um neue Fragmente von Aufzeichnungen zu finden. Zum Beispiel wurden die alten Tagebücher von Cain nur auf diese Weise gefunden, und sie im Lauf direkt zum Opa nach Hause zu bringen, hat nicht geklappt. Dasselbe gilt für Leahs Tagebuch: Wenn ihr bereits den ersten Teil ihrer Aufzeichnungen habt, geht bei einem neuen Durchlauf erneut zu ihr, näher in die Mitte des Spiels. Der zweite Teil des Tagebuchs wird nicht lange auf sich warten lassen. Das alles besagt nur eines: Das erste Durchspielen des Spiels wird euch nur einen Teil der versteckten Leckerbissen geben. Hat jemand über eine niedrige Wiederspielbarkeit geklagt? Na, na.

Wenn einige Tagebücher und Journale euch beim erneuten Betreten des Spiels in die Hände fallen, dann können andere überhaupt nicht erscheinen. Und auf ihnen können, wie gesagt, kleine Quests basieren. Ein Beispiel dafür ist das Tagebuch des Reisenden [Traveler's Journal], das man auf dem Körper eines Reisenden auf der Alten Tristramstraße [Old Tristram Road] entdecken kann. In dem Tagebuch heißt es, dass dieser Abenteurer auf der Suche nach Schätzen in eine Höhle gegangen ist, die bis zum Rand mit Leichnamen gefüllt ist. Als er ihre Taschen prüfen wollte, begannen die Leichname, lebendig zu werden. Der Reisende wollte in die Neue Tristram reisen, um diese Information mit den Einwohnern zu teilen, bis etwas Schreckliches passiert ist. Wie er endete, ist nicht schwer zu erraten: Zombies verspeisten ihn gierig.

Der arme Warriv begegnete sogar dem Tod auf seinem Weg.

Das Interessanteste ist, dass dieses Tagebuch euch den Zugang zu dem Grab eröffnet, wo unser jetzt verstorbener Indiana Jones nach Schätzen gegraben hat. Im Grab (es ist sehr klein und eng) erwartet euch eine Schatztruhe und ein Dutzend Zombies, die sie bewachen und aus dem Boden kriechen, wenn sie Lebende wittern. Das heißt, euch. Wenn der Körper des Reisenden mit dem Tagebuch im Spiel nicht erschienen ist, wird der Zugang zum Grab für euch geschlossen sein.

Ein weiteres interessantes Tagebuch fand ich mit dem Zauberer ungefähr an dem Ort, an dem normalerweise der Körper des Abenteurers mit den Aufzeichnungen erschienen ist. Aber dieses Mal war dort der arme Warriv [Warriv], der Händler, den wir alle aus dem zweiten Teil des Spiels kennen. Mit seinem Karawane reisten wir von Akt I nach Akt II, das macht den Fund gleichfalls traurig und atmosphärisch. Es stellt sich heraus, dass Warriv erst kürzlich nach Haradrim zurückgekehrt ist, als er versuchte, sich von den Lasten der ihm widerfahrenen Unglücke zu befreien, aber statt der Rettung fand er dort seinen Tod. Dieses Fund unterstreicht noch einmal die Atmosphäre der Verzweiflung, die in Tristram herrscht.

DETAILS

Dieses Feuer ist eine harte Notwendigkeit.

Die Schaffung dieser Atmosphäre erfolgt durch die anfangs unauffälligen Details, aber wenn man genauer hinschaut, entdeckt man viele traurige Vorzeichen. Zum Beispiel, wenn man im Neuen Tristram ankommt, wird der erste, den man in der Stadt trifft, ein Soldat sein, der Leichen verbrennt, die in einem Wagen liegen. Man muss annehmen, dass die Monster nicht nur von außen angreifen: Sie verbreiten sich auch innerhalb der Stadt, wobei der Tod keineswegs ein Garant für die Ruhestätte ist. Oder zum Beispiel ein kleines Dungeon, eine Art Keller innerhalb der Stadt, in dem infizierte Personen eingesperrt sind. Möglicherweise ist der einzige Ausweg für die Überlebenden, alle Erkrankten in diese Nekrolazarett zu schicken, aber stellt euch den Horror derjenigen vor, die zusammen mit anderen "Leprakranken" in diesem Keller eingesperrt sind. Wenn unser Held mit dem Schmied hinuntergeht, um seine Frau zu finden, scheint die Ruhe dieser Unglücklichen die humanste Variante zu sein.

Eine Epidemie wütet überall: In den Dungeons der Kathedrale begegnen wir einem Menschen, der weint: "Ich möchte nicht verwandelt werden, ich möchte nicht!", und dann springt ein Zombie auf euch los. Mehrmals begegnet ihr auch sterbenden Menschen: Ein Abenteurer erzählt keuchend, wie er und seine Gefährten aufgewacht sind, weil Zombies sie fressen, und in den Dungeons wird ein sterbender Krieger auf euch zu kriechen. Selbst für sich genommen wirken diese Elemente auf die Schaffung der benötigten Atmosphäre, und zusammen erzeugen sie ein klares Verständnis für den Umfang der Katastrophe.

Und natürlich gibt es die Repliken der Helden. Natürlich ist [Diablo III](/games?search=Diablo III) in erster Linie ein Hack and Slash, aber das bedeutet nicht, dass die Dialoge ignoriert werden sollten: Manchmal sind sie ziemlich aussagekräftig. Zum Beispiel dieser:

- Glaubst du an ein Leben nach dem Tod? - fragt mein Held Templer [Templar], während wir durch das Dungeon rennen.

- Nein. Ist dieses Leben nicht schon schrecklich genug?

In solchen Mini-Dialogen entfalten die Charaktere sich besser, und auch wenn mich einige Repliken etwas verwirren, kann ich insgesamt sagen, dass es interessant ist, den Gesprächen zuzuhören. Besonders angesichts der großartigen Vertonung.

ZUM ABSCHLUSS

Leorik. Spielt tot. Ach ja, er ist ja tot!

Das ist natürlich nur ein kleiner Teil dessen, was wir letztlich in der finalen Version des Spiels entdecken werden. Sicherlich werden dort neue interessante Quests, detailliertere Journale, zufällige Ereignisse, die uns bisher unbekannt sind, folgen. Darüber hinaus haben wir in der Beta bisher keine Gegenstände gesehen, die Anspielungen auf den ersten und zweiten Teil des Spiels sind (ich empfehle euch, die Website des Spiels zu besuchen, dort wurde eine Datenbank von Gegenständen hinzugefügt, und viele von ihnen werden den Fans bereits bekannt sein). Es ist zwar möglich, dass ich mich irre, dennoch denke ich, dass [Diablo III](/games?search=Diablo III) letztlich viel tiefgründiger sein wird, als es auf den ersten Blick scheint, und während wir durch Sanctuarium im dritten Teil der Reihe streifen, werden wir viele interessante Dinge finden.

Man muss nur wollen, dass man es findet.