Bèta-versie van Diablo III: "Opgravingen van de geheimen van Tristram"
Hallo allemaal, mijn goede vrienden, ik ben hier met nieuwe informatie over de resultaten van het spelen van de bètaversie. Ik heb het al minstens tien keer gespeeld met drie personages, heb onder elk denkbaar steen gekeken en verschillende quests in verschillende volgordes en variaties opnieuw gespeeld. Na al dit kan ik jullie vertellen: de bèta is zeer gelaagd. Als je het gewoon door de verhaallijn speelt, ontdek je niet al die lekkernijen die Blizzard erin heeft gestopt. Sommige daarvan worden pas onthuld bij herhaalde doorlopen, dus een oplettende speler zal dubbel worden beloond. In dit artikel wil ik enkele van deze lekkernijen met jullie delen die we zullen zien als we de hoofdweg verlaten en beter om ons heen kijken.
Let op, foute spoilers!
MISSIES
Bonus voor de reizigers op het kerkhof: een lijk voor de helft van de prijs!
Laten we beginnen met iets over het missiesysteem. Ik heb de sterke indruk dat ik opnieuw aan het spelen ben in de eerste Diablo: als de hoofdverhaallijn voor alle helden hetzelfde is, kunnen extra missies en in-game elementen helemaal willekeurig verschijnen. Dit is vanuit de ene kant erg leuk (het is fijn om zulke verwijzingen naar eerdere delen van het spel te zien) en geeft druk van de andere kant (bang om een of ander snufje te missen, heb ik al bekende locaties centimeter voor centimeter doorzocht, wat behoorlijk vermoeiend is). Dit is echter een extra stimulans om het spel minstens een paar keer door te spelen: Gyulchatay toont zijn gezicht absoluut niet meteen. Maar we hebben geen haast, dus ren niet vooruit, kijk om je heen - en misschien stuit je op interessante en nieuwsgierige dingen.
Zelfs als je de verhaallijn volgt, kun je missies op een iets andere manier uitvoeren: naast de hoofdquest biedt het spel je bonus extra missies aan. Bijvoorbeeld, tijdens het zoeken naar de baas - de Moeder, die zich in de ruïnes van het Oude Tristram [The Old Ruins] heeft verstopt, kun je drie extra moeders verslaan en daar een bonus voor krijgen. Of bij het uitvoeren van de quest met de kroon Leorik [Leoric], kun je ook de sporen vinden van de leerling van de Smid, die helaas niet in staat was te ontsnappen. Dergelijke bonussen maken het mogelijk om dieper in het spel te duiken en het meer in detail te bestuderen, in plaats van blind naar voren te rennen.
Vaat + botten = veel ervaring voor de massamoord.
Het is echter veel interessanter dat de bonus van extra missies die je kunt voltooien als je van het pad afwijkt. Ik vond het bijvoorbeeld erg leuk de willekeurig gegenereerde missie Vaat der zielen [Jar of Souls], die je kunt tegenkomen in een van de kerkers van de Kerkhof van de Verlatenen [Cemetery of the Forsaken]. De essentie is om een minuut lang stand te houden tegen hordes van skeletten die op je afkomen. Wanneer de held de Vaat der zielen activeert, worden de deuren naar de kamer 60 secondes vergrendeld en komen de skeletten tot leven. En als ze in het begin vrij schaars zijn, vermenigvuldigen ze zich aan het eind bijna in een geometrische progressie. In deze kamer is het niet moeilijk om records van massale moord op vijanden te zetten: missen is onmogelijk, de ondoden komen in een dichte menigte, en je kunt een hoop ervaring opdoen door een lange reeks moorden te maken. Alleen jammer dat de kamer met de Vaat niet in elk spel verschijnt.
Op hetzelfde Kerkhof kun je ook een vriendelijke dame-geest tegenkomen, die je de missie De Botten van de Moeder [The Matriarch's Bones] geeft. Bange schuriken hebben haar graf geplunderd, en nu kan de dode dame zich niet in vrede vestigen. We moeten haar as verzamelen en naar de rustplaats brengen. Het is een eenvoudige missie, maar om begrijpelijke redenen vond ik de missie met de Vaat der zielen en de survival-modus veel leuker. Ik hoop dat er in de releaseversie meer van dergelijke missies zullen zijn: persoonlijk lijkt het me dat er in de bètaversie te weinig extra missies zijn. Desondanks vermoed ik dat het nog te vroeg is om te oordelen en we zien niet alle mogelijke content tot de release.
VERWIJZINGEN
De Tristram fontein. De jaren zijn niet goed voor hem geweest.
Voortzettend op het onderwerp curiositeiten, kan ik het niet helpen om het te hebben over de verwijzingen naar eerdere delen van het spel. Zelfs in de bèta, die ons slechts een klein stukje van de wereld toont, waren er meer dan genoeg van dergelijke flashbacks. De fan van de serie in mij kreeg regelmatig zijn dosis nostalgische vreugde.
Bijvoorbeeld, een voor mij prettige detail was het ontwerp van de ruïnes van het Oude Tristram: hoewel de structuur van de stad een beetje veranderd is (je moet aannemen dat twintig jaar niet aan hen voorbij zijn gegaan), is het nog steeds herkenbaar. Op het centrale plein van de stad staat nog steeds de fontein, aan de rechterkant de resten van de smederij van Griswold (op deze ruïnes kunnen we een wapen vinden), aan de linkerkant wat overblijft van de herberg. Het hutje van Adria [Adria] staat nog steeds aan de rand, en je moet er via de rivier over een brug heen bereiken, zoals voorheen. Je loopt door de steegjes van de oude stad en herinnert je bijna levend de eerste game, hoewel met een afwijking naar 3D. Zelfs in [Diablo II](/games?search=Diablo II) wekte Tristram niet zulke herinneringen, hoewel daar de structuur ervan nauwkeuriger werd weergegeven.
Diezelfde Aambeeld. Wordt niet in elk spel gegenereerd.
En dit zijn pas de verrassingen. Een interessante verwijzing naar de eerste game kun je daar vinden, tussen de ruïnes (dank aan HiFly voor de tip). Soms kun je met een bepaalde kans de Aambeeld van Woede [Anvil of Fury] vinden in de smederij van Griswold, waar de Klings van Griswold [Griswold's Edge], een legendarisch zwaard, ligt. Als je het nog niet wist, is dit een verwijzing naar Diablo, toen je deze taak (die zo heette - Aambeeld van Woede) moest meebrengen aan Griswold uit de kerker, een met runen bedekte klomp ijzer. Als dank overhandigde de smid de held het Klings van Griswold, een uniek en behoorlijk krachtig zwaard. In het derde deel krijg je een déjà vu op dit thema. Mis het zwaard niet, dit is waarschijnlijk het eerste legendarische item dat jouw held kan krijgen.
Zwarte paddenstoel. Ofschoon, waarom is hij paars?
In de tussentijd gaan we naar de hut van de heks Adria. Ik heb nog een verwijzing naar de eerste game gevonden, al na publicatie van dit artikel. Volgens de verhaallijn van de bètaversie moeten we naar een geheime doorgang onder de hut van de heks gaan. Uiteraard wachten er een ketel in het midden van deze mini-kelder op ons. Dus, met wat geluk zal uit de ketel in plaats van een gewoon genezingsdrankje ... De Zwarte Paddenstoel [Black Mushroom] vallen! Fans van de eerste game kunnen zich herinneren dat dit de naam was van een van de extra missies die we moesten uitvoeren, die precies Adria ons gaf. De paddenstoel valt zeldzaam, en in de hele tijd had ik geluk om het maar één keer te vangen; in andere gevallen kregen we een gewone genezing.
Welkom bij Diablo II!
Maar je kunt niet enkel op de Tristram-paddenstoelen leven. Een andere verwijzing naar het verleden is de kerker Nest van de Vallen [Den of the Fallen]. Dit is een twee niveaus tellende grot, volledig bezaaid met skeletten van de vallen en hun sjamanen. De levende wezens daar zijn voornamelijk aaseters en vleermuizen, en op het tweede niveau wacht er een verrassing op ons: een zombie-baas met minions (hij genereerde bij mij in ieder geval drie keer op drie, wanneer ik de grot vond). Deze locatie is een verwijzing naar de Nest van het Kwaad [Den of Evil], waar de meeste monsters verzonken waren, en de hoofdbaas van de kerker was Het Lichaam [Corpsefire], een unieke zombie met een delegatie. Kijkend naar de skeletten van de monsters heb je een aangenaam gevoel van nostalgie.
"Speel niet met mijn speelgoed!"
Bereid je er overigens op voor dat je regelmatig zult nostalgisch zijn. Als je niet genoeg hebt aan bovengenoemde verwijzingen, bied ik er nog één aan. Op de 4e verdieping van de Kathedraal [Cathedral] kwam ik een zeer interessante figuur tegen - Lloigor de Gek [Lloigor the Crazed]. Deze waardige kameraad stond in een hoekje naast een boekenstandaard en vroeg in heel agressieve bewoordingen om zijn manuscript niet aan te raken. Herinnert dit je aan iets? Natuurlijk, toen het manuscript gevraagd werd niet aan te raken, klikte ik er onmiddellijk op. Lloigor was erg gekwetst en viel me aan. Precies zoals Zhar de Gek [Zhar the Mad]: er was een zulke kerel in de eerste game. Hij zat daar in de catacomben en bewaakte ook de boekenkast, waarvoor hij uiteindelijk werd verslagen. Het verhaal herhaalt zich hier: Lloigor krijgt uiteindelijk een grafsteen, en de rol of wat dan ook dat valt, nemen we mee. Het is opnieuw een klein detail, maar wat is het heerlijk!
Koninklijke Leorik sterft. Tot nu toe - voor de eerste keer.
Zelfs Leorik, de oude loodgieter, kan niet teleurstellen. Alhoewel hij in zijn nieuwe incarnatie er niet meer zo minimalistisch uitziet (de oude Leorik droeg, zoals je weet, alleen een zwaard en een kroon, terwijl de nieuwe geschmukt is met een volledig harnas), biedt hij de speler nog steeds zijn kenmerkende uitspraak aan:
- Heb je het gedurfd warmte van het leven in mijn graf te brengen?
Oh ja, dat heb ik! En ik zal het overal in je graf dragen, tot ergernis van jou en je skeletten! Trouwens, de speler wordt bij de toegangspoort naar de troon van Leorik verwelkomd door een kleine flashback-scène waarin we de dood van de koning door het zwaard Lachdanan [Lachdanan] zullen zien. Kijk dus goed uit.
DAGBOEKEN
Je kunt dit graf alleen binnenkomen door het juiste dagboek te vinden.
Ik heb je al verteld over de dagboeken, die ons het verhaal van de wereld vertellen. Elk van deze dagboeken is een fragment van iemands dagboek, waarin die of die persoon vertelt over wat er gaande is. Als je denkt dat je, door het spel eenmaal van begin tot eind te spelen, alle mogelijke dagboeken hebt verzameld, dan moet ik je enthousiasme temperen. Alle dagboeken van Cain, Leah en Leorik kun je bij de eerste doorkomst niet krijgen. Soms moet je het spel opnieuw met midden beginnen om nieuwe fragmenten op te sporen. Bijvoorbeeld, oude dagboeken van Cain worden op deze manier gevonden, en je kunt ze niet recht vooruit vinden, meteen naar grootvader's huis rennend. Hetzelfde geldt voor Leah's dagboek: als je al het eerste deel van haar notities hebt, bij een nieuwe doorkomst moet je opnieuw naar haar toe gaan dichter bij het midden van het spel. Het tweede deel van het dagboek laat niet op zich wachten. Dit alles zegt één ding: de eerste doorkomst van het spel geeft je slechts een deel van alle verborgen snoepjes. Iemand klaagde over de lage herspeelbaarheid? Wel, nou.
Als sommige dagboeken en notities in je handen vallen tijdens herhaalde spelingen, kunnen anderen показать вообще не выпасть. А на них, между прочим, могут быть завязаны небольшие задания. Пример тому - Дневник путешественника [Traveler's Journal], который можно обнаружить на трупе путника на Старой Тристрамской дороге [Old Tristram Road]. В дневнике сказано, что этот приключенец в поисках сокровищ залез в пещеру, битком набитую трупами. Когда он решил проверить их кармашки, трупы начали оживать. Путник собирался в Новый Тристрам, чтобы поделиться этой информацией с жителями, пока не случилось ужасное. Чем он кончил, догадаться нетрудно: зомби с аппетитом закусили его конечностями.
Бедняга Варрив даже смерть встретил в пути.
Самое интересное, что этот дневник открывает вам проход в ту самую могилу, где рылся в поисках добычи наш ныне покойный Индиана Джонс. В могильнике (он очень маленький и тесный) вас ждет сундук сокровищ и дюжина зомби, которые его стерегут и вылезают из-под земли, когда почуют живых. То есть вас. Если труп путника с журналом в игре не появился, проход в могильник будет для вас закрыт.
Другой любопытный дневник я нашла Колдуном примерно в том же месте, где обычно появляется труп приключенца с записками. Только на этот раз там был бедняга Варрив [Warriv], торговец, знакомый всем нам по второй части игры. Именно с его караваном мы путешествовали из Акта I в Акт II, поэтому находка стала одновременно печальной и атмосферной. Оказывается, Варрив вернулся в Хандурас лишь недавно, пытаясь освободиться от бремени случившихся с ним бед, однако вместо спасения нашел там свою гибель. Эта находка лишний раз подчеркивает атмосферу отчаяния, которая царит в Тристраме.
DETAILS
Этот костер - суровая необходимость.
На создание этой атмосферы работают незаметные поначалу детали, однако если приглядеться, вы обнаружите много печальных знамений. Например, оказавшись в Новом Тристраме, первым, кого вы встретите в черте города, будет солдат, который сжигает трупы, лежащие в повозке. Надо полагать, монстры напирают не только извне: они плодятся и внутри городка, причем смерть отнюдь не является гарантией упокоения. Или, к примеру, небольшое подземелье, этакий погреб в городской черте, где заперты зараженные люди. Возможно, для выживших единственным шансом на спасение является отправлять всех заболевших в этот некролазарет, однако представьте себе ужас тех, кто заперт в этом погребе вместе с другими. Когда наш герой с Кузнецом спускается туда, чтобы найти его жену, упокоение этих несчастных кажется самым гуманным вариантом.
Эпидемия свирепствует повсюду: в подземельях Собора мы сталкиваемся с человеком, который рыдает "Я не хочу превращаться, не хочу!", а потом с рычанием зомби бросается на вас. Пару раз вам также встретятся умирающие люди: приключенец, хрипя, поведает, как он и его спутники проснулись от того, что их едят зомби, а в подземельях вам навстречу будет ползти умирающий воин. Даже по отдельности эти элементы работают на создание нужной атмосферы, а уж вместе они рождают четкое понимание масштабов катастрофы.
И, конечно, реплики героев. Конечно, [Diablo III](/games?search=Diablo III) - это в первую очередь рубилка, но это не значит, что диалоги стоит игнорировать: местами они весьма показательны. Например, вот этот:
- Веришь ли ты в загробную жизнь? - спрашивает мою героиню Храмовник [Templar], когда мы совершаем пробежку по подземелью.
- Нет. Разве эта жизнь недостаточно ужасна?
В ходе таких мини-диалогов лучше раскрываются характеры персонажей, и хотя некоторые реплики меня несколько смущают алогичностью, в общем и целом, могу сказать, что слушать разговоры интересно. Особенно с учетом отличной озвучки.
TEN SLOTEN
Леорик. Прикидывается мертвым. Ах, да, он же и есть мертвый!
Это, конечно, лишь малая толика того, что нам в итоге удастся обнаружить в релизной версии игры. Наверняка там будут новые интересные задания, более подробные журналы, случайные события, о которых мы пока не догадываемся. Кроме того, мы пока не видели в бете вещи, которые являются отсылками к первой и второй частям игры (рекомендую вам посетить сайт игры, там добавлена база вещей, и многие из них фанатам уже будут знакомы). Возможно, конечно, что я ошибаюсь, однако мне кажется, что [Diablo III](/games?search=Diablo III) в итоге будет намного глубже, чем кажется на первый взгляд, и гуляя по Санктуарию в третьей части серии, мы сможем найти для себя много всего интересного.
Je moet het gewoon willen vinden.