Versiunea beta a Diablo III: "Săpături în secretele Tristram"

content auto translated from {from}

Salutare tuturor, dragilor, vă aduc noi informații despre rezultatele analizei versiunii beta. Am parcurs-o deja de zece ori cu trei personaje diferite, am căutat sub fiecare piatră și am jucat anumite misiuni în cele mai variate ordini și combinații. După toate acestea, pot să vă spun: beta este foarte complexă. Dacă o parcurgeți doar pe firul narativ principal, nu veți găsi o mulțime din toate acele delicii pe care Blizzard le-a adăugat. Unele dintre ele se deschid doar după mai multe parcurgeri, așa că un jucător atenționat va fi răsplătit de două ori. În acest articol, vreau să împărtășesc cu voi câteva dintre aceste delicioase momente pe care le vom vedea dacă ne abatem de la drum și ne uităm mai atent în jur.

Atenție, spoilere rele!

MISII

Bonus pentru cei care merg la cimitir: un cadavru cu jumătate de preț!

Încep prin a vă povesti ceva despre sistemul de misiuni. Am avut impresia că joc din nou prima Diablo: dacă firul narativ principal este același pentru toți eroii, misiunile secundare și elementele interne ale jocului pot apărea complet aleatoriu. Acest lucru este foarte plăcut dintr-o parte (este plăcut să vezi astfel de referințe la părțile anterioare ale jocului) și îngrijorător din altă parte (temându-mă să nu sar peste vreo recompensă, am parcurs locațiile cunoscute pe de rost milimetru cu milimetru, ceea ce este destul de obositor). Totuși, acesta este un stimulent suplimentar pentru a parcurge jocul de câteva ori: Gülchatay nu își va arăta fața foarte repede. În orice caz, nu ne grăbim, așa că nu fugiți înainte, uitați-vă în jur - și, poate, veți da peste lucruri interesante și curioase.

Chiar și urmând firul narativ, puteți îndeplini misiuni într-un mod puțin diferit: pe lângă misiunea principală, jocul vă oferă misiuni bonus suplimentare. De exemplu, în timpul căutărilor pentru mama-boss care s-a ascuns în ruinele Vechiului Tristram [The Old Ruins], puteți înfrunta trei mame suplimentare și veți primi un bonus pentru aceasta. Sau, în timpul misiunii cu coroana Leoricului [Leoric], puteți găsi urmele ucenicului Fierarului, care, din păcate, nu a reușit să se salveze. Aceste bonusuri permit o imersiune mai profundă în joc și o explorare mai detaliată, în loc să fugiți orbește înainte.

Vas + oase = multă experiență pentru masacru.

Cu toate acestea, misiunile suplimentare pentru misiuni bonus sunt mult mai interesante și pe care le puteți îndeplini dacă vă abateți de la traseu. Mie, de exemplu, mi-a plăcut foarte mult misiunea generată întâmplător Vasul sufletelor [Jar of Souls], care poate fi găsită într-unul dintre temnițele Cimitirul părăsiților [Cemetery of the Forsaken]. Ideea este să rezistați împotriva hoardelor de schelete care vin spre voi timp de 1 minut. Când eroul activează Vasul sufletelor, ușile de ieșire din cameră se blochează timp de 60 de secunde, iar în jurul vostru scheletele încep să se ridice. Și, dacă la început sunt foarte puține, spre final acestea se înmulțesc practic în progresie geometrică. În această cameră nu este greu să stabiliți și să bateți recorduri de masacru al inamicilor: este imposibil să ratați, strigoii vin în turme dense, iar voi puteți aduna o mulțime de experiență, realizând o lungă serie de omoruri. Îmi pare rău doar că camera cu Vasul nu apare în fiecare joc.

În același Cimitir, printre aceleași temnițe, puteți întâlni o doamnă fantomă prietenoasă, care vă dă misiunea Oasele Matriarhului [The Matriarch's Bones]. Niște ticăloși răi i-au jefuit mormântul și acum doamna moartă nu se poate odihni în pace. Trebuie să îi strângem cenușa și să o ducem la locul de Înmormântare. O misiune simplă, totuși, din motive evidente, misiunea cu Vasul sufletelor și modul de supraviețuire mi-a plăcut mult mai mult. Sper că în versiunea de lansare vor fi mai multe astfel de misiuni: personal, mi s-a părut că beta are totuși un număr prea mic de questuri suplimentare. Totuși, bănuiesc că este prea devreme pentru a judeca și că nu ne vor arăta tot conținutul posibil până la lansare.

REFERINȚE

Fântâna din Tristram. Anii nu i-au fost de ajutor.

Continuând tema curiozităților, nu pot să nu vorbesc despre referințele la părțile anterioare ale jocului. Chiar și în beta, care ne demonstrează doar un mic fragment din lume, au fost mai mult decât suficiente astfel de flashbackuri. Fanii acestei serii primesc în mod regulat porția de bucurii old-school.

De exemplu, un detaliu plăcut pentru mine a fost designul ruinei Vechiului Tristram: deși structura orașului s-a mai modificat puțin (trebuie să presupunem că douăzeci de ani nu au trecut degeaba), el este tot atât de recognoscibil. În piața principală a orașului se află în continuare fântâna, iar în partea dreaptă sunt resturile forjei lui Griswold (pe ruinele ei putem găsi un stoc cu arme), în stânga - ceea ce a mai rămas din tavernă. Coliba Adriei [Adria] este tot acolo, separată și trebuie să te îndrepți spre ea peste un râu pe un pod, ca în trecut. Umblând pe străduțele vechiului oraș, îți amintești aproape în mod palpabil de prima parte a jocului, chiar dacă cu ajustări pentru 3D. Chiar și în [Diablo II](/games?search=Diablo II) Tristram nu a evocat astfel de amintiri, deși acolo structura sa a fost redată mai exact.

Acea cuibă. Nu se generează în fiecare joc.

Surprizele abia încep. O referință interesantă la prima parte a jocului poate fi găsită tot acolo, printre ruine (mulțumiri lui HiFly pentru indicație). Uneori, cu o anumită probabilitate, în forja veche a lui Griswold poți găsi Cuibă de furie [Anvil of Fury], pe care se află Fierul lui Griswold [Griswold's Edge], o sabie legendară. Dacă nu știați, aceasta este o trimitere din Diablo, când, în timpul misiunii (care avea același nume - Cuibă de furie), eroul trebuia să aducă lui Griswold, din temniță, un ciocan acoperit cu rune. Drept mulțumire, forjarul dădea eroului Fierul lui Griswold, o sabie unică și destul de puternică. În a treia parte, te așteaptă o stare de deja-vu pe această temă. Nu ratați sabia, aceasta este, probabil, prima bucată legendary pe care eroul vostru o va putea obține.

Ciuperca neagră. De ce, totuși, este mov.

Între timp, ne îndreptăm spre coliba vrăjitoarei Adria. Am găsit o altă referință la prima parte a jocului deja după publicarea acestui articol. Conform poveștii versiunii beta, trebuie să ne coborâm în o intrare secretă sub coliba vrăjitoarei. Evident, în centrul acestei mini-caverne ne așteaptă un cazan. Așadar, cu un pic de noroc, în loc de o poțiune obișnuită de vindecare, din cazan va cădea... Ciuperca neagră [Black Mushroom]! Fanii primei părți își pot aminti că acesta este numele uneia dintre misiunile suplimentare pe care trebuia să o îndeplinească, și care era dată de Adria. Ciuperca apare rar, în toată perioada de joc mi-a reușit să o prind doar o singură dată, în rest, obținem o poțiune obișnuită de vindecare.

Bun venit în Diablo II!

Cu toate acestea, nu te poți sătura doar cu ciuperci din Tristram. O altă referință din trecut este temnița Cuibul căpcăunilor [Den of the Fallen]. Aceasta este o peșteră cu două nivele, plină de scheletele căpcăunilor și ale șamanilor lor. Fauna constă în mare parte din leșuri și lilieci, iar la al doilea nivel ne așteaptă o surpriză: un boss zombie cu minioni (cel puțin la mine s-a generat de trei ori din trei, când am găsit peștera). Această locație este o referință la Cuibul răului [Den of Evil], unde, după cum ne amintim, majoritatea monștrilor erau căpcăuni, iar principalul boss al temniței era Focul-corpului [Corpsefire], un zombie unic cu delegație. Privind la scheletele monștrilor, simți un sentiment plăcut de nostalgia.

"Nu juca cu jucăriile mele!"

Pregătiți-vă, de altfel, să nostalgicizați în mod regulat. Dacă referințele de mai sus nu sunt suficiente, vă propun încă una. La nivelul 4 al Catedralei [Cathedral] mi s-a întâlnit un tip foarte interesant - Lloigor Nebunul [Lloigor the Crazed]. Acest tovarăș demn stătea într-un colț aproape de un postament de cărți și, în termeni foarte agresivi, mi-a cerut să nu-i ating volumul. Nu-mi amintește de nimic? Evident, cum volumul a fost cerut să nu fie atins, eu imediat am dat click pe el. Lloigor s-a supărat foarte tare și a atacat. Exact ca Zhar Nebunul [Zhar the Mad]: a existat un tip așa în prima parte a jocului. Se așezase în catacombe și păzea, de asemenea, un bibliotecar, pentru care, în cele din urmă, a fost bătut. Istoria se repetă și aici: lui Lloigor în cele din urmă i se așează o piatră de mormânt, iar pergamentul sau or ceea ce va cădea, noi ne vom lua.

Regele Leoric moare. Până acum - prima dată.

Chiar și Leoric, vechiul fier său, nu poate să nu fie plăcut. Chiar dacă în noua sa întrupare nu arată chiar atât de minimalist (vechiul Leoric, amintesc, purta doar sabia și coroana, în vreme ce noul este îmbrăcat complet în armură), el încă îi oferă jucătorului replica sa distinctivă:

- Îndrăznești să aduci căldura vieții în mormântul meu?

Încă o dată, da! Și o voi purta în întreaga ta criptă, ca să-ți arăt cât de mult îmi pasă de tine și de scheletele tale! Apropo, jucătorul va fi întâmpinat de o mică scenă-flashback pe căile către tronul lui Leoric, în care ne va arăta moartea regelui din sabia Lachdanan [Lachdanan]. Așadar, uitați-vă cu atenție.

JURNALURI

Poți ajunge în această mormântare doar găsind jurnalul corespunzător.

V-am mai spus despre jurnalele care ne povestesc despre istoria lumii. Fiecare jurnal reprezintă un fragment din jurnalul cuiva, în care un anumit personaj povestește despre întâmplate. Dacă credeți că, după ce ați parcurs jocul o dată, cât mai bine, ați obținut toate jurnalele posibile, grăbiți-vă să vă înghețați patima. Nu veți putea obține toate jurnalele lui Cain, Leah și Leoric la prima rulare. Uneori, trebuie să reporniți jocul din mijloc pentru a găsi noi fragmente de înregistrări. De exemplu, vechile jurnale ale lui Cain pot fi găsite doar în acest mod, iar a le găsi pe față, îndreptându-vă direct spre bunicul în casă, nu funcționează. La fel și în cazul jurnalului lui Leah: dacă aveți deja prima parte a notițelor sale, în noua rulare, mergeți la ea din nou mai aproape de mijlocul jocului. A doua parte a jurnalului nu va întârzia să apară. Toate acestea spun un singur lucru: prima parcurgere a jocului vă va oferi doar o parte din toate cele ascunse în el. Cineva s-a plâns de re-replayability? Ei bine.

Dacă unele jurnale și caiete nimerește în mâinile voastre la rulări repetate ale jocului, altele pot să nu apară deloc. Și, ați ghicit, acestea pot fi legate de misiuni mici. Un exemplu este Jurnalul călătorului [Traveler's Journal], care poate fi găsit pe cadavrul unui aventurier pe Drumul Vechi Tristram [Old Tristram Road]. În jurnal, este spus că acest aventurier, în căutarea comorilor, a intrat într-o peșteră plină de cadavre. Când a încercat să verifice buzunarele acestora, cadavrele au început să se ridice. Călătorul se îndrepta spre Noua Tristram pentru a împărtăși aceste informații cu sătenii, până când a avut loc oribilul. Cum s-a terminat, nu e greu de ghicit: zombie l-au devorat membrele.

Săracul Warriv a întâlnit chiar și moartea pe drum.

Cel mai interesant este că acest jurnal vă deschide calea către acel mormânt în care săpa ulterior Indiana Jones în căutarea comorii. În mormânt (care este foarte mic și înghesuit), vă așteaptă o ladă cu comori și o duzină de zombi care o păzesc și ies din pământ atunci când simt oameni vii. Adică pe voi. Dacă cadavrul aventurierului cu jurnalul nu apare în joc, calea spre mormânt va fi închisă.

Un alt jurnal interesant l-am găsit cu vrăjitorul cam în același loc unde apare de obicei cadavrul aventurierului cu notițele. Numai că de data aceasta acolo era sărmanul Warriv [Warriv], negustorul cunoscut de noi toți din a doua parte a jocului. Exact cu caravana lui am călătorit din Actul I în Actul II, așa că descoperirea a fost simultan tristă și atmosferică. Se pare că Warriv s-a întors recent în Haradrim, încercând să se elibereze de greutatea întâmplărilor cu care s-a confruntat, dar în locul salvării și-a găsit moartea. Această descoperire subliniază încă o dată atmosfera de disperare care domnește în Tristram.

DETALII

Acest foc de tabără este o necesitate aspră.

Crearea acestei atmosfere funcționează prin detalii care la început sunt nevăzute, dar dacă te uiți mai atent, vei descoperi multe semne triste. De exemplu, ajungând în Noua Tristram, primul pe care îl întâlniți în orașul mărginit este un soldat care arde cadavre aflate în căruță. Trebuie să presupunem că monștrii nu atacă doar din afară: ei se reproduc și din interiorul orașului, iar moartea nu reprezintă o garanție de odihnă. Sau, de exemplu, o mică temniță, o pivniță în oraș, unde sunt închiși oamenii infectați. Poate că pentru supraviețuitori, singura șansă de salvare este să trimită toți bolnavii în acest necropol, dar imaginați-vă groaza celor care sunt închiși în acel loc împreună cu alți "leproși". Când eroul nostru, împreună cu Fierarul, coboară acolo pentru a-și găsi soția, odihna acestor nefericiți pare cea mai umană opțiune.

Epidemia devastează peste tot: în temnițele Catedralei ne întâlnim cu un om care plânge „Nu vreau să mă transform, nu vreau!”, și apoi, cu un zombi, aruncându-se asupra voastră. De câteva ori vă întâlniți de asemenea cu oameni muribunzi: un aventurier, gâfâind, povestește cum el și însoțitorii săi s-au trezit din cauza că zombi îi mâncau, iar în temnițe se va târî un războinic mort. Chiar și individual, aceste elemente funcționează la crearea atmosferei necesare, iar împreună generează o claritate a proporțiilor catastrofei.

Și, desigur, replicile eroilor. Desigur, [Diablo III](/games?search=Diablo III) este în primul rând un hack-and-slash, dar aceasta nu înseamnă că dialogurile trebuie ignorate: uneori sunt foarte grăitoare. De exemplu, acesta:

- Credeți în viața de apoi? - mă întreabă eroina mea Templarul [Templar], în timp ce ne grăbim prin temniță.

- Nu. Este oare această viață suficient de groaznică?

În timpul acestor mini-dialoguri, caracterul personajelor este mai bine dezvăluit, iar deși unele replici mă deranjează prin absurditate, în general, pot să spun că este interesant să ascult conversațiile. Mai ales având în vedere vocile excelente.

ÎN ÎNCHIDERE

Leoric. Se dă mort. Ah, da, el chiar este mort!

Aceasta este, desigur, doar o mică parte din tot ce va trebui să descoperim în versiunea finală a jocului. Cu siguranță, vor exista noi misiuni interesante, jurnale mai detaliate, evenimente întâmplătoare despre care nu ne putem imagina încă. În plus, deocamdată nu am văzut în beta obiecte care sunt referințe la prima și a doua parte a jocului (vă recomand să vizitați site-ul jocului, unde a fost adăugată o bază de date de obiecte, iar multe dintre ele vor fi deja familiare fanilor). Este posibil, desigur, să mă înșel, dar mi se pare că [Diablo III](/games?search=Diablo III) va fi, în cele din urmă, mult mai profund decât pare la prima vedere, iar plimbându-ne prin Sanctuar în a treia parte a seriei, vom putea găsi multe lucruri interesante.*

Trebuie doar să vrei să le găsești.