디아블로 III 베타: "트리스트럼의 비밀 발굴"

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*모두 안녕하세요, 여러분. 베타 버전 테스트 결과에 대한 새로운 소식을 가지고 왔습니다. 저는 세 명의 캐릭터로 베타를 이미 여러 번 플레이해봤고, 모든 돌을 뒤집어 본 것 같습니다. 퀘스트도 다양한 순서와 변형으로 다시 해봤습니다. 이 모든 과정 후에 제가 말씀드릴 수 있는 것은, 베타는 매우 다층적이라는 점입니다. 주 스토리 라인만 따라간다면 여러분은 블리자드가 추가한 많은 맛있는 것들을 발견하지 못할 것입니다. 그 중 일부는 반복 플레이를 통해서만 열리므로, 주의를 기울이는 플레이어는 두 배의 보상을 받을 것입니다. 이 글에서는 길을 벗어나 양쪽을 잘 살펴봄으로써 우리가 보게 될 그러한 맛있는 것들을 여러분과 나누고자 합니다.

주의: 스포일러가 있습니다!

퀘스트

묘지로 가는 자에게: 시체를 절반 가격에!

먼저 퀘스트 시스템에 대해 이야기하겠습니다. 저에게는 다시 첫 번째 Diablo를 플레이하는 것 같은 인상입니다: 모든 영웅의 주 스토리 라인이 동일하다면, 부가 퀘스트게임 내 요소는 전적으로 무작위로 등장할 수 있습니다. 한편으로는 이전 게임 시리즈에 대한 이런 참조가 반가우므로 기쁘고, 다른 한편으로는 점점 더 많은 요소를 놓칠까 두려워하는 마음이 드는 건 조금 힘들게 합니다. 그러니 얌전히 진행하기보다는 다시 몇 번 플레이해 보기를 권장하고 싶습니다. 우리는 급할 필요가 없으니, 진행하지 말고 주위를 둘러보세요 - 그러면 흥미롭고 호기심을 자아내는 것들을 발견할지도 모릅니다.

주 스토리 라인을 따르더라도 퀘스트를 조금씩 다르게 수행할 수 있습니다: 주요 퀘스트 외에도 게임은 보너스 부가 퀘스트를 제공합니다. 예를 들어, 구역을 사수하는 어머니를 찾는 과정에서 (그녀는 오래된 트리스트람의 폐허 [The Old Ruins]에 자리잡고 있습니다), 여러분은 세 명의 추가 어머니를 처치하고 그에 대한 보너스를 받을 수 있습니다. 또는 레오릭의 왕관 [Leoric] 작전을 수행하면서, 불행히도 구원되지 못한 대장장이 제자의 흔적을 찾는 부가 퀘스트를 등장시킬 수 있습니다. 이런 보너스들은 게임에 더 깊이 몰입하고 단순히 앞으로 내달리지 않도록 도와줍니다.

그릇 + 뼈 = 대량 학살로 많은 경험치.

하지만 더 흥미로운 것은 여러분이 정해진 경로를 벗어날 경우 완료할 수 있는 부가 퀘스트입니다. 예를 들어, 영혼의 그릇 [Jar of Souls]라는 우연히 생성되는 퀘스트가 제가 아주 마음에 들었습니다. 이 퀘스트는 버려진 묘지 [Cemetery of the Forsaken]의 지하에서 잡을 수 있습니다. 본질적으로, 적들을 1분 동안 막아내야 합니다. 영웅이 영혼의 그릇을 활성화하면 방의 출구는 60초 동안 잠기고, 주위에서 스켈레톤들이 다시 태어납니다. 처음에는 적들이 얼마 안 보이지만, 끝날 무렵에는 거의 기하급수적으로 생성됩니다. 이 방은 적들을 대량으로 처치하고 경험치를 얻기 적합합니다: 놓칠 일이 없고, 언데드들이 밀려오며, 연속해서 많은 적을 처치할 수 있습니다. 물론 유감스럽게도 이 영혼의 그릇 방이 매 게임에 등장하는 것은 아닙니다.

같은 묘지의 지하에서 친절한 유령 여성에게 여왕의 뼈 [The Matriarch's Bones] 퀘스트를 받을 수도 있습니다. 악성 깡패들이 그녀의 무덤을 약탈해 이 시체 여성이 평화롭게 죽지 못하게 되었습니다. 우리는 그녀의 재를 수집해서 묘지로 가져가야 합니다. 쉬운 퀘스트지만, 알려진 이유로, 저에게는 영혼의 그릇 퀘스트와 서바이벌 모드가 훨씬 더 좋았습니다. 희망컨대, 출시 버전에는 이런 종류의 퀘스트가 더 많았으면 좋겠습니다: 개인적으로 베타는 추가 퀘스트가 다소 부족하다고 느꼈습니다. 하지만 이 모든 것에 대해 판단하기는 이르며, 출시 전까지 모든 가능한 콘텐츠를 보여주진 않을 것 같습니다.

참조

트리스트람 분수. 세월이 그에게 좋지 않게 흘렀습니다.

호기심의 주제를 계속 이어가면서 이전 게임 시리즈에 대한 참고사항도 언급하지 않을 수 없습니다. 현재 저에게 보여지는 작은 세상 조각에도 이런 플래시백이 충분히 있었습니다. 시리즈 팬으로서 저는 옛 추억의 기쁨을 정기적으로 느꼈습니다.

예를 들어, 오래된 트리스트람의 폐허 디자인은 제게 기분 좋은 요소였습니다: 도시 구조가 약간 변화했지만(20년이란 시간이 지나갔으니), 여전히 알아볼 수 있습니다. 도시의 주요 광장에는 여전히 분수가 있고, 그 옆에는 그리즈월드 제련소의 잔해가 있습니다(그 폐허에서는 무기 유리병을 찾을 수 있습니다). 왼쪽에는 여관의 남은 부분이 있습니다. 아드리아 [Adria]의 오두막도 여전히 항상 외곽에 있으며, 강을 건너 다리를 넘어야 합니다. 오래된 도시의 골목길을 걸으며, 비록 3D로 잘못된 수정이 있지만, 첫 번째 게임을 거의 생생하게 회상합니다. [Diablo II](/games?search=Diablo II)에서도 트리스트람은 그리 기억에 남지 않았습니다. 왜냐하면 그곳의 구조가 더 정확하게 전달되었지만, 그다지 기억에 남지 않기 때문입니다.

그 유명한 대장간. 매 게임에 생성되지는 않습니다.

여기서 놀라움은 단지 시작에 불과합니다. 첫 번째 게임에 대한 흥미로운 참조를 헌신적인 그리즈월드 제련소에서도 찾을 수 있습니다(정보에 대한 감사는 HiFly). 때때로, 특정 확률로 그리즈월드의 오래된 제련소에서 분노의 대장간 [Anvil of Fury]를 찾을 수 있으며, 그 위에 그리즈월드의 칼 [Griswold's Edge], 전설적인 검이 놓여 있습니다. 모르시는 분들을 위해 말씀드린다면, 이것은 Diablo의 인사를 의미합니다. 퀘스트(그렇게 불렸음)에서 영웅은 던전에서 룬으로 덮인 대장간을 그리즈월드에게 가져다 주어야 했습니다. 감사의 표시로 그는 영웅에게 그리즈월드의 칼, 독특하고 꽤나 강력한 검을 주었습니다. 세 번째 편에서는 비슷한 상황을 겪을 수 있습니다. 이 검을 놓치지 마세요. 이는 아마 여러분의 영웅이 찾을 수 있는 첫 번째 전설적인 아이템일 것입니다.

검은 버섯. 다만, 색깔은 보라색입니다.

우리는 지금 아드리아의 마녀 오두막으로 가고 있습니다. 첫 번째 게임에 대한 또 하나의 참조는 제가 이 기사를 게시한 이후에 발견했습니다. 베타 버전의 스토리에 따라 우리는 마녀의 오두막 아래에 숨겨진 통로로 내려가야 합니다. 당연히 이 미니 지하의 중심에는 가마솥이 있습니다. 자, 여러분이 운이 좋다면, 그곳에서 일반적인 치유 물약 대신 검은 버섯 [Black Mushroom]이 나올 것입니다! 첫 번째 게임을 보셨던 팬이라면 그것은 우리가 수행해야 했던 추가 퀘스트의 이름이죠. 바로 아드리아가 그 퀘스트를 제공했습니다. 이 버섯은 드물게 등장하며, 그동안 저는 한 번만 그것을 얻었고, 나머지 경우에는 일반적인 치유제가 떨어졌습니다.

Diablo II에 오신 것을 환영합니다!

하지만 트리스트람의 버섯으로는 배가 고픕니다. 또 하나 과거에 대한 참조가 타락한 자의 동굴 [Den of the Fallen]라는 던전에서 발견됩니다. 이곳은 두 개의 층으로 이루어진 동굴로, 타락한 자들의 시체와 그들의 주술사들로 가득 차 있습니다. 그곳의 생명체는 주로 좀비와 박쥐이며, 두 번째 층에서는 서프라이즈가 기다리고 있습니다: 미니언들과 함께하는 좀비 보스(적어도 제가 찾았던 동안 세 번 내내 그렇게 생성되었습니다). 이 지역은 악의 동굴 [Den of Evil]에 대한 참고 사항으로, 그곳에서는 대부분의 몬스터가 타락한 자였고, 주 던전 보스는 불타는 시체 [Corpsefire]라는 특별한 좀비였습니다. 몬스터의 시신을 보면, 느껴지는 향수의 기쁨을 느낍니다.

"내 장난감을 만지지 마!"

사실 여러분은 정기적으로 향수에 젖게 될 것입니다. 위의 참조들이 여러분에게 부족하다면 또 다른 하나를 제안합니다. 성당 [Cathedral]의 4층에서 광란의 루이거 [Lloigor the Crazed]라는 매우 흥미로운 타입을 만나보았습니다. 이 푸짐한 친구는 서랍과 함께 앉아 있었고, 매우 공격적인 언어로 그의 책을 건드리지 말라고 요청했습니다. 이 장면이 뻔히 아는 사실처럼 보이지 않나요? 물론, 그가 나에게 책을 만지지 말라고 했기 때문에, 저는 그 즉시 책을 클릭했습니다. 루이거는 사라지게 화가 나며 제게 공격을 해 왔습니다. 미친 자의 불 [Zhar the Mad]와 비슷하게 말이죠: 그는 첫 번째 게임에서 존재하는 캐릭터 중 하나였습니다. 그는 고대의 지하실 안에 앉아 있고, 책장을 지켰기 때문에 결국 손으로 때려졌습니다. 여기서도 역사가 반복됩니다: 루이거는 결국 자신의 묘비를 가지게 되고, 남은 스크롤이나 무엇이 떨어지게 됩니다. 다시 한 번 사소한 일이라도 얼마나 기쁜 일인지요!

레오릭 왕이 죽습니다. 현재까지는 - 첫 번째로.

오래된 철의 조각이지만, 레오릭도 여러분을 기쁘게 할 수 있습니다. 비록 그의 새로운 형태가 최소한으로 보이지 않지만(예전 레오릭은 오직 칼과 왕관만 착용했지만, 새로운 레오릭은 완전한 갑옷 착용으로 잇몸을 자랑합니다.), 그는 여전히 자신의 특유의 발언으로 여러분을 즐겁게 할 것입니다:

- 내 무덤에 생명의 온기를 가져오다니?

아 물론입니다! 당신과 당신의 시체에게 반항하며 모든 세기나 여기에 갖고 갈 것입니다! 참고로, 플레이어는 레오릭의 왕좌로 다가가면 작은 플래시백 씬을 보게 될 것입니다. 이 씬에서는 레오릭이 락다난 [Lachdanan]의 검에 의해 죽는 것이 보여집니다. 그러니 주의 깊게 살펴보세요.

일지

이 묘역에 들어가려면 해당하는 일지를 찾아야 합니다.

저는 세계의 역사에 대해 이야기해주는 일지들에 대해서도 말씀드렸습니다. 각 일지는 누군가의 일기 조각으로서, 해당 캐릭터가 발생하는 모든 것을 설명합니다. 만약 여러분이 게임을 한 번 완전히 클리어했다고 해서 모든 가능한 일지를 얻었다고 생각한다면 결코 그렇지 않다는 것을 말씀드리고 싶습니다. 카인이 쓴 일기와 레오릭의 모든 일기를 첫 번째 플레이에서 얻을 수 없습니다. 가끔 새로운 기록 조각을 찾기 위해 중간부터 게임을 다시 시작해야 합니다. 예를 들어, 오래된 카인의 일기는 그런 방식으로만 찾을 수 있으며, 주인집 할아버지의 집에 해로비로 가기 위해서는 뭘 하거나 아무것도 찾을 수 없습니다. 리아의 일기 역시 마찬가지입니다: 만약 함께 이미 첫 번째 부분이 당신에게 있다면, 새로운 플레이에서 게임 중반에 그녀에게 다시 찾아가보세요. 두 번째 부분의 일기가 기다리고 있습니다. 이것은 한 가지를 말해줍니다: 첫 번째 플레이로 모든 숨겨진 요소를 얻을 수는 없다는 것입니다. 누군가가 재플레이성을 줄어든다고 불평한다면? 글쎄요.

일부 일지와 일기들은 반복 플레이에서 여러분에게 주어질 수 있지만, 다른 것들은 아예 떨어지지 않는 경우도 있습니다. 그런데 그들 중 일부는 작은 퀘스트에 연결될 수 있습니다. 그 예로 여행자의 일지 [Traveler's Journal]가 있습니다. 이는 오래된 트리스트람 도로 [Old Tristram Road]상에서 여행자의 시체에서 발견할 수 있습니다. 일지에는 이 탐험가가 보물 찾기 위해 시체가 가득한 동굴에 들어갔다는 내용이 있습니다. 그가 그들의 주머니를 검사하기로 결정했을 때, 그들이 다시 살아나기 시작했습니다. 여행자는 이 정보를 마을 주민들과 공유하기 위해 새로운 트리스트람으로 갔어야 했으나, 불행한 일들이 벌어졌습니다. 그는 결국 좀비에게 잡아먹히게 되었습니다.

불행한 환영이 여행 중 죽음에 직면했습니다.

가장 흥미로운 점은 이 일지가 바로 우리 고인이 된 인디애나 존스가 금을 찾아 파고 있었던 그 묘로의 통로를 열어준다는 것입니다. 그 묘역(매우 작고 협소함)에서는 보물 상자와 함께 zombi들이 등장하며, 그들은 여러분을 발견하면 땅에서 나옵니다. 즉, 여러분입니다. 만약에 여행자 시체와 일지가 게임에 나타나지 않았다면, 묘역에는 닫혀 있습니다.

다른 흥미로운 일지는 제가 마법사 역할로 대략 여행자의 시체가 나타나는 장소 근처에서 발견되었습니다. 대신 이번엔 불행한 워리브 [Warriv], 두 번째 편 게임에서 우리 모두에게 친숙한 상인이 있었습니다. 우리는 그가 1막에서 2막으로 여행하는 동안 그의 호위가 되어주었기에, 그 발견은 одновременно 슬프고도 분위기 있는 순간이었습니다. 워리브는 최근에 한두 가지 힘든 일을 벗어나려고 고향으로 돌아왔으나, 그곳에서 죽음을 맞이했습니다. 이 발견은 트리스트람의 절망적인 분위기를 더욱 강조합니다.

세부사항

이 불꽃은 생존에 필수적입니다.

이런 분위기를 만드는 데 기여하는 것은 처음엔 눈에 띄지 않던 세부 사항들입니다. 그러나 유심히 살펴보면 많은 슬픈 증거를 발견할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 트리스트람에 도착하면 도시 경계에서 여러분이 만나게 되는 첫 번째 사람은 시체를 불태우고 있는 군인입니다. 몬스터는 외부에서만 오는 것이 아니고, 도시 내부에서도 생성되고 있으며, 죽음 역시 휴식을 보장하지 않는다는 것을 암시합니다. 다른 예로는 질병에 걸린 사람들을 가두고 있는 작은 지하室가 있습니다. 생존자들에게, 감염된 자들을 이 네크로 레지스트로 보내는 것이 그들 구원의 마지막 기회일지도 모르겠습니다. 그러나 상상해 보세요, "기생하는" 다른 사람들과 함께 이 지하실에 갇힌 그들의 공포는 얼마나 끔찍할까요. 우리는 영웅과 대장장이가 그를 찾아내기 위해 그곳에 내려갈 때, 그 불행한 사람들을 위로하는 것이 가장 인도적인 방법으로 보입니다.

전염병은 모든 곳에서 맹위를 떨치고 있습니다: 성당의 지하에서 우리는 "변하고 싶지 않아요!"라고 울부짖는 사람을 마주하고, 그 후 좀비의 포효에 의해 공격받습니다. 몇 번은 당신도 죽어가는 사람들을 만날 것입니다: 탐험가는 숨을 헐떡이며, 어떻게 그의 동료들이 좀비들에게 잡아먹히고, 지하에서 자신의 시신이 기어가는지를 이야기합니다. 이렇게 따로따로 이 요소들은 필요한 분위기를 만들어내며, 함께 주는 것은 재앙의 규모에 대한 명확한 인식을 탄생시킵니다.

그리고 물론, 영웅들의 발언들입니다. 물론, [Diablo III](/games?search=Diablo III)는 첫째로는 몸으로 저지하는 게임이지만, 그렇다고 해서 대화가 항상 무시되는 것은 아닙니다: 때로 그들은 매우 의미 깊습니다. 예를 들어, 여기

- 당신은 내세를 믿나요? - 제 히어로에게 템플러 [Templar]가 지하를 탐험하면서 물었습니다.

- 아니오. 이 삶이 그렇게 괴로운가요?

이런 작은 대화 속에서 등장인물의 성격이 더 잘 드러나고, 일부 대사는 다소 비논리적으로 저를 당황하게 하지만, 대체로 저는 대화를 듣는 것이 흥미롭다고 말씀드리고 싶습니다. 특히 뛰어난 음성 연기를 감안할 때 더욱 그렇습니다.

마지막으로

레오릭. 죽은 척 하는 중. 아, 그렇군요. 그는 정말로 죽어 있는 건데!

이는 결국 우리가 출시 버전에서 발견할 수 있는 아주 작은 부분에 불과합니다. 아마도 새로운 흥미로운 퀘스트, 더 상세한 일지, 현재 우리가 전혀 짐작하지 못하고 있는 임의의 사건들이 포함될 것입니다. 또한 우리는 이제 베타에서 아이템들을 보지 못했는데, 이는 첫 번째 및 두 번째 게임에 대한 모든 참조입니다(게임 웹사이트를 방문하여 아이템 데이터베이스를 확인하세요. 많은 것들이 팬들에게 이미 익숙할 것입니다). 물론 제가 틀릴 수도 있지만, [Diablo III](/games?search=Diablo III)는 결국 겉보기에는 그렇게 깊지 않은 것 같지만, 실제로는 우리가 성자를 떠돌며 흥미로운 것들을 많이 발견할 수 있기를 바랍니다.

발견하고자 하는 마음만 있으면 됩니다.