Бета-версія Diablo III: "Розкопки Тристрамських секретів"

content auto translated from {from}

Вітаю всіх, мої хороші, я до вас з новими відомостями щодо результатів препарування бета-версії. Я пройшла її вже добрий десяток разів трьома персонажами, зазирнула, здається, під кожен камінь і переіграла окремі квести в найрізноманітніших послідовностях і варіаціях. Після всього цього можу вам сказати: бета дуже багатошарова. Якщо її пробігати тупо по сюжетній гілці, ви не знайдете масу всіх тих смачненьких деталей, які в неї заклала Blizzard. Деякі з них відкриваються лише під час повторних проходжень, тож уважний гравець буде нагороджений удвічі. У цій статті я хочу поділитися з вами деякими такими смаколиками, які ми побачимо, якщо зійдемо з головної дороги і будемо уважніше дивитися по сторонах.

Обережно, злі спойлери!

ЗАВДАННЯ

Ідучим на кладовище бонус: труп всього за полціни!

Для початку розкажу щось про систему завдань. У мене склалося стійке враження, що я знову граю в першу Diablo: якщо основна сюжетна гілка для всіх героїв однакова, то додаткові завдання та внутрішньоігрові елементи можуть з'являтися зовсім випадково. Це дуже радує з одного боку (приємно бачити такі відсилання до попередніх частин гри) і напружує - з іншого (боячись пропустити якусь плюшку, я вже вивчені напам'ять локації обшарювала по міліметру, що кілька виснажливо). Проте це додатковий стимул пройти гру хоча б кілька разів: Гюльчатай покаже своє особи далеко не одразу. Ми, до речі, нікуди не поспішаємо, тож не біжіть уперед, озирніться - і, можливо, наткнетеся на цікаві й захоплюючі речі.

Навіть слідуючи за сюжетною гілкою, ви можете виконувати завдання трохи по-різному: окрім основного квесту, гра пропонує вам бонусні додаткові завдання. Наприклад, під час пошуків матері-босса, яка засіла на руїнах Старого Тристрама [The Old Ruins], ви можете покінчити трьома додатковими матусями і отримати за це бонус. Або виконуючи завдання з короною Леорика [Leoric], можна також відшукати сліди учня Кузнеця, якому, на жаль, врятуватися не вдалося. Такі бонуси дають можливість глибше зануритися в гру і вивчити її детальніше, а не сліпо бігти вперед.

Сосуд + кістки = багато досвіду за масакр.

Однак значно цікавіше квестових бонусів додаткові завдання, які ви можете виконати, якщо відхилитеся від заданого курсу. Мені, наприклад, дуже сподобалось випадкове генероване завдання Сосуд душ [Jar of Souls], яке можна спіймати в одному з підземель Кладовища покинутих [Cemetery of the Forsaken]. Суть його в тому, щоб протриматися проти натискуючих на вас орд скелетів протягом 1 хвилини. Коли герой активує Сосуд душ, двері-виходи з кімнати зачиняються на 60 секунд, а навколо починають оживати скелети. І якщо спочатку їх зовсім мало, то під кінець вони розмножуються практично в геометричній прогресії. У цій кімнаті нескладно ставити і бити рекорди масового вбивства ворогів: промахнутися неможливо, нежить йде щільною юрбою, а ви можете зрубати купу досвіду, зробивши тривалу серію вбивств. Шкода тільки, що кімната з Сосудом з'являється не в кожній грі.

На тому ж Кладовищі серед тих же підземель можна натрапити на дружню даму-привид, яка дає вам завдання Кості матріарха [The Matriarch's Bones]. Злі бешкетники пограбували її гробницю, і тепер нежива леді ніяк не може упокоїтися з миром. Нам потрібно зібрати її прах і віднести його до місця поховання. Нескладне завдання, однак, з зрозумілих причин, квест із Сосуда душ і survival-режимом мені сподобався набагато більше. Сподіваюсь, в релізній версії таких завдань буде більше: особисто мені здалося, що на додаткові квести бета все ж біднувата. Проте, підозрюю, що судити поки що рано, і всього можливого контенту нам не покажуть до релізу.

ВІДСИЛКИ

Тристрамський фонтан. Роки не пішли йому на користь.

Продовжуючи тему цікавостей, не можу не заговорити про відсилки до попередніх частин гри. Навіть у бета-версії, яка нам демонструє лише маленький шматочок світу, таких флешбеків було більш ніж достатньо. Фанат серії у мені регулярно отримував свою порцію олдскульних радощів.

Наприклад, приємною для мене деталлю став дизайн руїн Старого Тристрама: хоч структура міста трохи змінилася (слід припустити, двадцять років все ж не пройшли повз), він все ще так само впізнається. На головній площі міста все ще стоїть фонтан, праворуч від нього - уламки кузні Гризвальда (на її руїнах ми можемо знайти стек з武器), ліворуч - те, що залишилось від таверни. Хижа Адрії [Adria] все так само стоїть на відшибі, і добиратися до неї потрібно через річку по мосту, як і раніше. Бродити по вуличках старого міста і практично наяву згадувати першу частину гри, хоч і з поправкою на 3D. Навіть у [Diablo II](/games?search=Diablo II) Тристрам не народжував таких спогадів, хоча там його структура була передана точніше.

Та сама Наковальня. Генерується не в кожній грі.

На цьому сюрпризи тільки починаються. Цікаву відсилку до першої частини гри можна знайти там же, серед руїн (за наводку дякуємо HiFly). Іноді з певною ймовірністю в кузні старини Гризвальда можна знайти Наковальню ярості [Anvil of Fury], на якій лежить Клинок Гризвальда [Griswold's Edge], легендарний меч. Якщо ви не в курсі, це привіт з Diablo, коли в ході завдання (воно так і називалось - Наковальня ярості) герой повинен був притащити Гризвальду з підземелля покриту рунами бандуру. В знак подяки кузнець вручив героєві Клинок Гризвальда, унікальний і досить потужний меч. У третій частині вас очікує дежа-вю на цю тему. Не пропустіть меч, це, мабуть, перша легендарна річ, яку ваш герой зможе добути.

Чорний гриб. Правда, чомусь фіолетовий.

А ми тим часом йдемо в хижину відьми Адрії. Ще одну відсилку до першої частини гри я знайшла вже після публікації цієї статті. За сюжетом бета-версії ми повинні спуститися в таємний лаз під хижиною відьми. Звісно, в центрі цього міні-погреба нас чекає котел. Так от, при належному везінні з котла замість звичайного зілля зцілення випадатиме... Чорний гриб [Black Mushroom]! Поклонники першої частини можуть згадати, що саме так називалося одне з додаткових завдань, яке нам належало виконати, і давала його саме Адрія. Гриб випадає рідко, за весь час мені пощастило спіймати його тільки єдиний раз, в інших випадках нам випадає звичайна лікувальна рідина.

Ласкаво просимо в Diablo II!

Однак одними Тристрамськими грибами сити не будеш. Ще однією відсилкою в минуле є підземелля Логово падших [Den of the Fallen]. Це двохрівнева печера, сплошь усіяна скелетами падших і їх шаманів. Із живності там переважають падальщики і летючі миші, а на другому рівні нас чекає сюрприз: зомбі-бос з міньйонами (у мене він, принаймні, генерувався три рази з трьох, що я знаходила пещеру). Ця локація є відсилкою до Логову зла [Den of Evil], де, як ми пам'ятаємо, більшість монстрів були падшими, а головним босом підземелля був Огнетруп [Corpsefire], унікальний зомбі з делегацією. Дивлячись на скелети монстрів, відчуваєш приємне відчуття ностальгії.

"Не грай у мої іграшки!"

Налаштуйтеся, до речі, на те, що ностальгувати ви будете регулярно. Якщо наведених вище відсилок вам мало, пропоную ще одну. На 4-му рівні Собора [Cathedral] мені зустрівся досить цікавої тип - Ллойгор Сумасшедший [Lloigor the Crazed]. Цей гідний товариш стояв у кутку поряд з книжковим постаментом і в дуже агресивних висловлюваннях попросив не чіпати його фоліант. Нічого не нагадує? Звісно, раз фоліант попросили не чіпати, я тут же по ньому клікнула. Ллойгор дуже образився і накинувся на мене. Прямо як Жар Безумец [Zhar the Mad]: був в першій частині гри такий парниша. Сидів собі в катакомбах і теж сторожив книжковий шкаф, за що в підсумку і був битий. Історія повторюється і тут: Ллойгору в підсумку ставиться надгробний камінь, а свиток або що там випаде, ми забираємо собі. Знову ж таки, дрібниця, але наскільки приємна!

Король Леорик помирає. Поки що - вперше.

Навіть Леорик, стара жесть, не може не радувати. Хоча в новій своїй інкарнації він виглядає вже не так мінімалістично (старий Леорик, нагадаю, з речей носив тільки меч і корону, в той час як новий щеголить повним комплектом броні), він все ще потчує гравця своєю фірмовою реплікою:

- Ти посмів принести тепло життя в мою могилу?

Ще як посмів! І буду носити його по всій твоїй гробниці на зло тобі і твоїм скелетам! До речі, гравця на підступах до трону Леорика чекатиме невелика сцена-флешбек, в якій нам покажуть загибель короля від меча Лакданана [Lachdanan]. Тож чекайте уважно.

ЖУРНАЛИ

В цей могильник можна потрапити, тільки знайшовши відповідний журнал.

Я вже говорила вам про журнали, які розповідають нам про історію світу. Кожен такий журнал являє собою фрагмент чиєїсь щоденника, в якому той чи інший персонаж розповідає про відбувається. Якщо ви думаєте, що пройшовши гру один раз вздовж і впоперек, ви здобули всі можливі журнали, спішу охолодити ваш запал. Усі щоденники Каїна, Лії і Леорика при першому проходженні добути не вийде. Іноді гру треба запустити заново зі середини, щоб знайти нові фрагменти записів. Наприклад, старі щоденники Каїна тільки таким чином і відшукались, і знайти їх в лоб, одразу ламаючи до дідуся в будинок, не виходило. Те ж саме з щоденником Лії: якщо у вас вже є перша частина її записів, в новому проходженні зайдіть до неї знову ближче до середини гри. Друга частина щоденника не забариться. Все це говорить про одне: перше проходження гри дасть вам лише частину всіх схованих у ній плюшок. Хтось скаржився на низьку реіграбельність? Ну-ну.

Якщо одні журнали й щоденники падають вам в руки при повторних заходах у гру, то інші можуть і не випасти зовсім. А на них, між іншим, можуть бути зав'язані невеликі завдання. Приклад тому - Щоденник мандрівника [Traveler's Journal], який можна виявити на трупі подорожнього на Старій Тристрамській дорозі [Old Tristram Road]. У щоденнику сказано, що цей мандрівець у пошуках скарбів заліз у печеру, забиту трупами. Коли він вирішив перевірити їх кишеньки, трупи почали оживати. Мандрівник збирався в Новий Тристрам, щоб поділитися цією інформацією з жителями, поки не сталося жахливе. Чим він закінчив, здогадатися не важко: зомбі з апетитом з'їли його кінцівки.

Бедняга Варрив навіть смерть зустрів у дорозі.

Найцікавіше, що цей щоденник відкриває вам прохід у ту саму могилу, де рився в пошуках здобичі наш нині покійний Індіана Джонс. У могильнику (він дуже маленький і тісний) вас чекає скарбниця і дюжина зомбі, які його стерегуть і вилазять з-під землі, коли почують живих. Тобто вас. Якщо труп мандрівника з журналом у грі не з'явився, прохід у могильник буде для вас закритий.

Інший цікавий щоденник я знайшла Чарівником приблизно в тому ж місці, де зазвичай з'являється труп мандрівника з записками. Тільки на цей раз там був бідняга Варрив [Warriv], торговець, знайомий всім нам за другу частину гри. Саме з його караваном ми мандрували з Акта I в Акт II, тому знаходка стала одночасно сумною і атмосферною. Виявляється, Варрив повернувся в Хандурас лише нещодавно, намагаючись позбутися від тягаря з того, що з ним сталося, однак замість порятунку знайшов там свою загибель. Це відкриття ще раз підкреслює атмосферу відчаю, яка панує в Тристрамі.

ДЕТАЛІ

Цей вогнище - сувора необхідність.

На створення цієї атмосфери працюють непомітні спочатку деталі, однак якщо придивитися, ви виявите багато сумних знаменів. Наприклад, опинившись у Новому Тристрамі, першим, з ким ви зустрінетеся в межах міста, буде солдат, який спалює трупи, що лежать у повозці. Слід вважати, що монстри натискають не лише зовні: вони плодяться і всередині містечка, причому смерть зовсім не є гарантією спокою. Або, наприклад, невелике підземелля, такий підвал у межах міста, де замкнені заражені люди. Можливо, для виживших єдиним шансом на порятунок є відправляти всіх захворілих у цей некролазарет, проте уявіть собі жах тих, хто замкнений у цьому підвалі разом з іншими "прокаженими". Коли наш герой з Кузнецем спускається туди, щоб знайти його дружину, упокій цих нещасних здається найгуманнішим варіантом.

Епідемія свирепствує повсюдно: в підземеллях Собора ми стикаємося з людиною, який ридає "Я не хочу перетворюватися, не хочу!", а потім з риканням зомбі кидається на вас. Пару раз вам також зустрінуться вмираючі люди: мандрівець, хриплячи, розповість, як він і його супутники прокинулися від того, що їх їдять зомбі, а в підземеллях вам на зустріч буде повзти помираючий воїн. Навіть поодинці ці елементи працюють над створенням потрібної атмосфери, а вже разом вони народжують чітке розуміння масштабів катастрофи.

І, звісно, репліки героїв. Звісно, [Diablo III](/games?search=Diablo III) - це в першу чергу рубилка, але це не значить, що діалоги варто ігнорувати: місцями вони досить показові. Наприклад, ось цей:

- Вірите ви в загробне життя? - запитує мою героїню Храмовник [Templar], коли ми здійснюємо пробіжку по підземеллю.

- Ні. Хіба це життя недостатньо жахливе?

В ході таких міні-діалогів краще розкриваються характери персонажів, і хоча деякі репліки мене трохи дивують нелогічністю, в загальному і цілому, можу сказати, що слухати розмови цікаво. Особливо з огляду на відмінну озвучку.

НАПОСЛЕДОК

Леорик. Прикидається мертвим. Ах, так, він же і є мертвий!

Це, звісно, лише мала частка того, що нам вдасться виявити в релізній версії гри. Напевно там будуть нові цікаві завдання, більш детальні журнали, випадкові події, про які ми поки не здогадуємося. Крім того, ми поки не бачили в бета-версії речі, які є відсилками до першої і другої частин гри (рекомендую вам відвідати сайт гри, там додана база речей, і багато з них фанатам вже будуть знайомі). Можливо, звісно, що я помиляюся, однак мені здається, що [Diablo III](/games?search=Diablo III) в підсумку буде набагато глибше, ніж здається на перший погляд, і гуляючи по Санктуарию в третій частині серії, ми зможемо знайти для себе багато всього цікавого.

Надо лише захотіти це знайти.