"أنت أخي أم لست أخي؟". مراجعة اللعبة
حرق، الكثير من الحرق.
أَلْمَا. ربما سمع الجميع هذا الاسم. فتاة صغيرة، ميتة في وقت اللعبة الأولى، تمتلك قدرات خارقة، وقد خضعت لتجارب مرعبة أعطت الحياة لنموذجين من القادة النفسيين - بوينتمان ("النموذج الأول") وفِتيل ("النموذج الثاني"). في الجزء الأول من اللعبة، يطلق بوينتمان رصاصة في رأس أخيه. لكنه لم يختف، بل بالعكس، أصبح الآن بالتساوي مع بوينتمان شخصية رئيسية. ومع وجود شخصيتين رئيسيتين، من العار عدم إضافة تجربة تعاونية. وهنا لم يخيب المطورون الأمل. على الرغم من أن اللعبة يمكن أن تُلعب بمفردها مع أي من الأخوين، فإن القيام بذلك معًا هو أكثر إثارة، حيث أن قصة الجزء الثالث تستغل بنشاط علاقتهما الصعبة.
القيم الأسرية
ليس كل يوم نلتقي بعضو جديد في العائلة...
— باكستون فِتيل
بالمناسبة، عن القصة. إنها جيدة جدًا وتُعرض بشكل رائع في مقاطع الفيديو بين المهمات. هل تذكر نهاية الجزء الثاني؟ أَلْمَا كانت حقًا حاملًا من بيكيت، الشخصية الرئيسية في [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). في بداية اللعبة، يُنقذ فِتيل بوينتمان من مقاتلي أرمخام، ويحاولون معًا أولًا الهروب، ثم الوصول إلى والدتهم. على مدار اللعبة، يتوسل فِتيل باستمرار إلى مشاعر الأخوة. لكن الأخ، كالمعتاد، يظل صامتًا عابسًا.
لا، أيها السادة، أنا لست فريمن. أنا فِتيل.
تدور أحداث اللعبة، بالمناسبة، مرة أخرى في فَيْرْبُورْت. المدينة يعمها "المجنونون من أَلْمَا"، المتعصّبون وآكلو لحوم البشر، الذين يصعب اعتبارهم سكانًا مسالمين. على مدار ثمانية فصول، نحتاج لزيارة السجن، الأحياء الفقيرة، السوبر ماركت المحلي، الضواحي، المدينة نفسها، والمنزل الذي احتُجز فيه الأخوان في طفولتهما كجزء من مشروع "الأصل".
ما هو مثير للاهتمام، أن الخصم هنا ليس أَلْمَا، بل والدها - هارلان فييد. لأنه هو من كان السبب في كل ما حدث. وعلى الرغم من أنه قُتل على يد أَلْمَا في الجزء الأول، يبدو أن الذكريات الجماعية عن جميع المعاناة التي كان على أَلْمَا وأبنائها تحملها بسبب ذنبه قد أنجبت وحشًا - "أوريغو" - الذي لديه القدرة على القتل.
من الغريب أنه يريد إنقاذنا؟
سنلتقي أيضًا بوجوه مألوفة: تشين سون-كوان (رفيقة بوينتمان في F.E.A.R.) ومايكل بيكيت. في الواقع، تعرفنا على بيكيت وحمل أَلْمَا من تشين.
الجندي العالمي
أطفالي... أَلْمَا... كان يجب أن تكوني وراثتي... لكنكم جميعًا وحوش.
— هارلان فييد
أولًا، النقاط العامة. لا يزال لدينا نفس مطلق النار من منظور الشخص الأول. يمكن للبطل حمل حتى سلاحين وثلاثة أنواع من القنابل. يوجد خيار الاختباء وإطلاق النار من خلف المخبأ. يتم استعادة الصحة تلقائيًا إذا لم يتم ضربنا.
تختلف طريقة اللعب بين الأخوين. لم يفقد بوينتمان قدراته ولا يزال قادرًا على "إبطاء الوقت" (توجد شريط خاص في المنظار). بأسلحة نارية وبعض الحركات القتالية، يجلب الموت للأعداء. ومع ذلك، فهو مناسب أكثر للاشتباك البطيء مع الأعداء.
بوينتمان للتو ركل قائد المرحلة بالدرع. "مثل السلحفاة التي تجاوزت الأرنب".
فِتيل، بعد أن ودع جسده الفاني، ويمر في حالة حدودية، الآن قادر على استحواذاً على الآخرين والتحكم بهم لفترة قصيرة. للأسف، لم تضاف عناصر التخفي - الأعداء يفهمون على الفور أنهم أمام عدو ويبدأون بإطلاق النار مباشرة. يبدو أن الضوء الأحمر يكشف باكستون. بدلاً من شريط الإبطاء، لديه شريط استحواذ. خارج جسده يُستعاد تلقائيًا، بينما في جسد آخر، يتناقص تدريجيًا، ويجب جمع "الأرواح" من الأعداء القتلى لتمديد مدة البقاء في الجسد.
فِتيل يهدئ أحد تجسيدات وعي أَلْمَا.
بصرف النظر عن هذه القدرة، لدى فِتيل هجمات بعيدة وقريبة، بالإضافة إلى القدرة على رفع العدو في الهواء (للاستحواذ، بالمناسبة، يتعين رفع العدو). يمكنه حمل واستخدام الأسلحة النارية فقط في أجساد قوات النخبة.
الخوف من الوحش
رهيب... لقد اغتصبني! هل تسمعونني أرمخام؟! إنها حامل بشكل فاضح!!!
— مايكل بيكيت
لا توجد أي خوف في اللعبة. تمامًا على الإطلاق. اللحظة الوحيدة التي أرتعشت فيها، على الرغم من أنها بسيطة، تم تقديمها في الصورة أدناه.
فجأة!
ربما يكون السبب جزءًا في أن الرسوميات قديمة بعض الشيء على الرعب. تفتقر إلى تفاصيل البيئة لإنشاء كوابيس واقعية. ولكن إذا كنت لاعبًا حساسًا، فقد تجد مكانًا تخاف فيه.
ولكن دعونا نواجه الحقيقة - F.E.A.R. لم يكن أبدًا لعبة رعب. نعم، كانت هناك لحظات تُجمد الدم، لكن التركيز ينصب على إطلاق النار، والأحداث المرعبة من حولها هي مجرد خلفية. لأولئك الذين يعتقدون خلاف ذلك، أوصي بالتحقق من الأفلام المثيرة الحقيقية، حيث يمكن للبطل على الأقل نادرًا أن يتعامل مع التهديد القائم عليه (مثل [أمنيسيا: النزول إلى الظلام](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) أو، على سبيل المثال، [نداء كذبة قذرة](/games?search=Call of Cthulhu)). لأن الرعب الحقيقي لا يمكن أن يكون إلا بقاء.
الطقس سيئ هذه الأيام. نشاط ولادة مرتفع.
تحولت اللعبة إلى مطلق نار من النوع الممر، حيث ننتقل من موقع صغير إلى آخر. التحميلات غير ملحوظة. ما إن تعبر "عتبة" جديدة، يتم قطع طريق العودة بشكل طبيعي.
تم تصميم المعارك بشكل جيد. يستخدم الأعداء الأغطية بنشاط، يغيرون مواقعهم، يرميون القنابل، وأحيانًا يحفظون ظهور بعضهم البعض. بعض الأغطية قابلة للتدمير، وستضطر لغالب الوقت لتغيير مواقعك، مما يزيد من ديناميكية المعارك.
ترتيب المعارك لا يسمح لك بالملل أو الاكتفاء منها، وهو أمر مبهج. لتنوع التجربة، ستحصل عدة مرات خلال اللعبة على فرصة قيادة نوعين من الروبوتات المدرعة. على الرغم من أنه يمكنك تجاهلها والمشي. هذا أصعب، لكن وجود الخيار - أمر جيد.
كانوا يعتقدون أنه ليس لدي فرصة ضدهم اثنين.
كفاح من أجل البقاء
الجميع يستحق الموت!
— باكستون فِتيل
تعد هذه اللعبة الجديدة بوجود نظام إنجازات. بالإضافة إلى إنجازات ستيم العادية، توجد إنجازات داخل اللعبة، منقسمة إلى أربع فئات. الإنجازات متنوعة بشكل كبير. هناك إنجازات بسيطة، مثل "قضاء 120 ثانية وراء الأغطية" أو "إجراء 30 قتلًا في أجساد الآخرين". وهناك أيضًا إنجازات أصعب - "قتل خمسة أعداء في واحدة من إبطاء الوقت". وما إلى ذلك، بإجمال يبلغ 78، يمكن الحصول عليها عدة مرات. يتم منح اللاعب نقاط مقابل هذه الإنجازات، وعند الحصول على عدد معين منها - مستوى جديد، مصحوبًا بتحسينات لقدرات الشخصيات (زيادة شريط الإبطاء/الروح، الصحة، إمكانية حمل عدة مخازن من الأسلحة أكثر). قد يكون من الصعب حتى تصنيفها كعناصر RPG، ولكن هناك عنصر تنافسي هنا. النقاط المكتسبة من الإنجازات تضاف، ونحصل على نتيجة نهائية للفصل. يتم تسجيل الإحصائيات لجميع اللاعبين، ويمكنك أن ترى مكانك ومكان أصدقائك.
يبدو أنه لا يتفق تمامًا مع تصرفاتنا.
ومنذ أن حذرنا من الحرق، لا يمكنني عدم الحديث عن كيفية تأثير هذا النظام على القصة. في الواقع، الأمر بسيط. في النهاية، يتقاتل الأخوان مع بعضهما البعض، والذي قام بإنجازات أكثر في الفئات وحقق المزيد من النقاط يُختار كـ"المفضل لدى أَلْمَا" ويغلب على المنافس، واعتمادًا على من فاز، لدينا أحد نهايتين. لذلك يُنصح بشدة بتجربة تعاونية.
اللعب عبر الإنترنت كانت ناجحة جدًا. تتوافر أربعة أنماط متنوعة، التي سأصفها باختصار.
نمط "المواجهات" (Contractions) يشبه "نمط الزومبي" من [نداء الواجب: الحرب العالمية](/games?search=Call of Duty: World at War) (أو [نداء الواجب: العمليات السوداء](/games?search=Call of Duty: Black Ops))، على الرغم من وجود بعض الاختلافات الجوهرية، مما يجعلها أسهل.
"ملك الأرواح" (Soul King) - نمط تنافسي حيث يلعب اللاعبون كأشباح، ولديهم القدرة على الاستحواذ فورًا على الخصوم الكمبيوتر. الأعداء القتلى يتركون أرواحًا، يجب جمعها للحصول على النقاط. يفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط، حيث يتم فقدان نصف النقاط المجمعة عند الموت، واللاعب الحالي القيادي مرئي للجميع، مما يجعله هدفًا مثاليًا.
أَلْمَا تسللت أيضًا إلى اللعبة الشبكية. لكن لا تلعب معها في مواجهة العينين.
في نمط "الروح الحية" (Soul Survivor)، يكون لاعب واحد هو شبح (مثل النمط السابق)، والبقية مقاتلون عاديون، يجب عليهم التصدي لهجمات الأعداء والشبح. هدف الشبح هو السيطرة على جميع اللاعبين، وهدف الفريق هو البقاء على قيد الحياة.
وأخيرًا، في "الفرار" (F**king Run)، هدف الفريق هو التقدم بسرعة، فارين من "جدار الموت" والقتال ضد الأعداء. إذا لمس الجدار أي عضو في الفريق - تُعتبر الهزيمة للجميع. هذه الأنماط جيدة وأفضل بكثير من نمط الموت الذي أصبح مبتذلاً وVariations.