"אח אתה לי או לא אח?". סקירה של המשחק
ספוילרים, הרבה ספוילרים.
אלמה. כנראה שכולכם שמעתם על השם הזה. ילדה קטנה, שמתה בזמן המשחק הראשון, עם כוחות על-חושיים, שעליה התקיימו ניסויים מפחידים ושהיא נתנה חיים לשני פרוטוטיפים של מפקדים-טלקינטיים — פוין-מן ("הפרוטוטיפ הראשון") ופטל ("הפרוטוטיפ השני"). בחלק הראשון של המשחק פוין-מן יורה לאחיו בכדור לראש. אבל הוא לא נעלם באוויר, וביותר מכך, הוא עכשיו ביחד עם פוין-מן הוא הדמות הראשית. וכשיש לנו שתי דמויות ראשיות, זה חטא לא להוסיף משחק שיתופי. וכאן המפתחים לא איכזבו. למרות ששחקן יכול לעבור את המשחק לבד עם כל אחד מהאחים, במשחק זוגי זה הרבה יותר מעניין, כי העלילה של החלק השלישי מנצלת באופן פעיל את מערכת היחסים המורכבת שלהם.
ערכים משפחתיים
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— פאקסטון פטל
אגב, על העלילה. היא מאוד טובה ומוצגת מצוין בקטעי הקישור בין משימות. זוכרים את הסוף של החלק השני? אלמה באמת בהריון מבקתה, הדמות הראשית של [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). בתחילת המשחק פטל חוטף את פוין-מן מידי הלוחמים של ארמהם, ויחד הם מנסים תחילה לברוח, ולאחר מכן להגיע לאימם. במהלך המשחק פטל קורא כל הזמן לרגשות משפחתיים של האח. הוא, כמו תמיד, שותק מזועזע.
לא, אדונים, אני לא פרימן. אני — פטל.
העלילה, אגב, מתרחשת שוב בפיירפורט. בעיר משתוללים "המוקפים של אלמה" והכתות והקניבלים, שקשה לכנותם תושבי שלום. במהלך שמונה פרקים נצטרך לבקר בבית כלא, בשכונות עוני, בסופרמרקט המקומי, בפרברים, בעיר עצמה ובבית שבו אחי גדלו כילדים במסגרת הפרויקט "מקור".
מה שמעניין, הדמות הרעה כאן היא לא אלמה, אלא אביה — הארלן וייד. כי הוא האחראי על כל מה שקרה. למרות שהוא נורה על ידי אלמה בחלק הראשון, נראה שזכרונות קולקטיביים על כל הסבל שהיא נאלצה לסבול באשמתו, יצרו מפלצת — המפלצת — שהיא בהחלט מסוגלת להריגות.
מעניין, למה שהוא ינסה להציל אותנו?
נפגוש גם מכרים ישנים: צ'ין סון-קוואן (השחקנית של פוין-מן מ-F.E.A.R.) ומייקל בקט. למעשה, מצ'ין אנו לומדים על בקט ועל הריונה של אלמה.
חייל אוניברסלי
My children... Alma... You were to be my legacy... but you are all monsters.
— הארלן וייד
בהתחלה רגעים כלליים. לפנינו אותו שוטר מזווית ראשונה. הגיבור יכול להחזיק עד שני נשקים ושלושה סוגי רימונים. יש אפשרות להתכסות ולירות מאחורי מחסה. הבריאות מתחדשת מעצמה אם אנו לא חוטפים מכות.
הגיימפליי של האחים שונה. פוין-מן לא איבד את כוחותיו ויכול עדיין "להאט את הזמן" (יש סולם מיוחד על המכונה שלו). עם הנשק הירי וכמה מהלכי דחיפה הוא מביא מוות לאויבים. למרות זאת, הוא מתאים יותר לירי לאט על אויבים.
פוין-מן רק עכשיו דחף את מפקד השלב עם שילו. "איך הצב פס על הארנב".
פטל, שוויתר על גופו החומרי ונמצא במצב גבולי כלשהו, עכשיו יכול להתערבב בגופים אחרים ולשלוט בהם לתקופה קצרה. לצערנו, לא נותרו אלמנטים של הסתרה — אויבים מיד מבינים שיש מולם אויב ויורים לעברם. נראית שפאקסטון משדר אור אדום. במקום סולם ההאטה יש לו סולם לשלטון. מחוץ לגוף הבריאות מתחדשת, ואילו בזמן שאנחנו בגוף של אחר, היא הולכת ומצטמצמת, ונצטרך לאסוף "נשמות" של אויבים מתים כדי להאריך את השהות בגוף.
פטל מתכנן את הילד שהתעורר ממלכתה של אלמה.
בנוסף ליכולת הזו יש לפטל התקפות ריחוק והתקפות קרב, כמו גם אפשרות להרים אויב באוויר (כדי להשתלט עליהם, אגב, צריך להרים את האויב). הוא יכול להחזיק ולהשתמש בנשק רק בגופם של לוחמי יחידות מיוחדות.
העיניים פוחדות
Horrible... She raped me! Do you hear me ARMACHAM?! She is fucking pregnant!!!
— מייקל בקט
אין פחדים במשחק הזה. ובכן, בכלל. הרגע היחיד שגרם לי לחוש צמרמורת, למרות שהוא בנאלי, מופיע על המסך למטה.
פתאום!
אולי זה גם חלק מהמצב שהגרפיקה סוף סוף ישנה מדי עבור אימה. חסר פרטי סביבה שיכולים ליצור סיוטים אמינים. אבל אם אתה חדש ושפיץ במשחקים כאלה, ייתכן שתמצא מקום לפחד.
אבל בואו נביט על האמת פנים אל פנים — F.E.A.R. מעולם לא היה משחק אימה. כן, היו בו רגעים מבעיתים, אבל הדגש הוא על הירי, והאירועים המפחידים סביבם הם רק רקע. למי שסבור אחרת, אני ממליץ להכיר טרילרים אמיתיים, שבהם הדמות הראשית מרבה להיות לא מסוגלת להתמודד עם איום מרחף (כמו [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) או [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). כי אימה אמיתית יכולה להיות רק הישרדות.
התחזית לא טובה. הגברת ההולדת גבוהה.
השוטר יצא ללחוץ, אנו עוברים מאחת לאחת ממוקדות קטנות. הפסקות לא נראות. פשוט כשאתם חוצים "סף" מסוים פושעים לכם כלשהי בצורה טבעית את הדרך לאחור.
הפגזות מתבצעות באיכות מעולה. אויבים משתמשים באופן פעיל במקלטים, משתנים, זורקים רימונים ולעיתים קרובות מכסים זה את זה. חלק מהמקלטים ניתנים להריסה, ועליכם לשנות את המיקום שלכם כל הזמן, מה שמעלה את הדינמיקה של הקרב.
הפריסה של הקרבות לא נותנת לשעמם או להרגיש בסף של הפתעה, מה שעשוי להיות משמח. לשם גיוון תינתן לכם כמה פעמים במהלך המשחק האפשרות להפעיל שני סוגי רובי חזק. אם כי אפשר להתעלם מהם ולהמשיך ברגל. זה קשה יותר, אבל האפשרות לבחור — זה טוב.
הם חשבו שאין לי סיכוי מול השניים.
מאבק על הישרדות
They all deserve to die!
— פאקסטון פטל
החידוש הוא הופעת מערכת הישגים. מעבר להישגים סטנדרטיים יש גם הישגים בתוך המשחק, המתחלקים לארבע קטגוריות. ההישגים בהחלט מגוונים. יש גם פשוטים, כמו "לבלות 120 שניות באחורי מקלטים" או "להשיג 30 הריגות בגופים אחרים". יש גם קשים יותר — "להכות חמישה אויבים במכה אחת". וכן הלאה, סך הכל 78, כל אחד ניתן להשגה מספר פעמים. עבור ההישגים הללו השחקן מקבל נקודות, וברגע שמקבל כמות מסוימת — רמה חדשה, שהביאה שיפורים בכוחות הדמויות (הגדלת סולם ההאטה/רוח, בריאות, אפשרות להרים יותר מחסניות עם הנשק). זה אפילו קשה לקרוא לזה אלמנטים רול משחקים, אבל יש לנו כאן היבט תחרותי נפתח. הנקודות שהושגו בכל רמה משולבות, ואנחנו מקבלים את הסכום הסופי של פרק המשחק. הסטטיסטיקה מתבצעת לכל המשתתפים, ואתם יכולים לראות באיזה מקום אתם והחברים שלכם.
נראה שהוא לא ממש מאושר מהפעולות שלנו.
אם כבר הזהרתי על הספוילרים, אז לא יכול שלא לדבר על איך מערכת זו משפיעה על העלילה. למעשה, הכל פשוט. בסוף האחים נלחמים זה בזה, והמי שעמד בהישגים רבים יותר בקטגוריות וקיבל יותר נקודות מתבחר "האהוב של אלמה" ונוגס את המתחרה, ובסופו של דבר, מי מנצח, יש לנו אחד משני הסופים. לכן כל כך מומלץ לעבור בשיתוף פעולה.
המשחק המקוון הצליח להצליח. יש ארבעה מצבים מגוונים, שאפרט בקצרה.
מצב "מאבק" (Contractions) דומה ל"מצב זומבים" מ[Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (או [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), למרות שיש כמה הבדלים משמעותיים, אשר הופכים אותו לפשוט יותר.
"מלך הנשמות" (Soul King) — מצב תחרותי שבו השחקנים משמשים כרוחות, שמסוגלות להיכנס לגופים של אויבים טכנולוגיים באופן מיידי. אויבים שמתו משאירים נשמות, שיש לאסוף עבור נקודות. המנצח הוא השחקן שצבר הכי הרבה נקודות, ובמקרה של מוות מאבדים חצי מהנקודות שצברו, והמנהיג הנוכחי גלוי לכולם, מה שהופך אותו למטרה מצוינת.
אלמה הצליחה גם במשחק המקוון. אבל לא כדאי לשחק איתה במשחקי ציצים.
במצב "נשמה חיה" (Soul Survivor) שחקן אחד הוא רוח (כמו במצב הקודם), ושאר השחקנים הם לוחמים רגילים, שיש להדוף את התקפות הלוחמים והרוח. מטרת הרוח — לקחת את כל שאר השחקנים, ומטרת הצוות — לשרוד.
ולבסוף, במצב "בריחה" (Fk Run)** המשימה של הצוות היא להתקדם במהירות, נמלטים מ"קיר המוות" ומדחפם את הלוחמים. אם הקיר נוגע באף חבר צוות — ההפסד נחשב לכל.
מצבים לא רעים ובכלל הרבה יותר טובים מהדדמאץ' שהופך שגרה וכליו.