"兄弟か、それとも兄弟でないか?" ゲームのレビュー
ネタバレが多いです。
アルマ。おそらく、誰もがこの名前を聞いたことがあるでしょう。小さな、そしてゲームの最初の時点で既に死んでいる少女で、超能力を持ち、恐ろしい実験を受け、2人のテレパスのプロトタイプ — ポイントマン("第一のプロトタイプ")とフェテル("第二のプロトタイプ")に命を与えました。ゲームの最初の部分では、ポイントマンが兄に弾を撃ちます。しかし、彼は黄泉の国に行くことはなく、むしろ今やポイントマンと並んで主人公となっています。2人の主人公がいるなら、協力プレイを加えない手はありません。それに関しては、開発者たちは期待を裏切りませんでした。ゲームはどちらの兄でも一人でプレイできますが、一緒にプレイする方がずっと面白いです。なぜなら、第三部のプロットが彼らの複雑な関係を積極的に利用しているからです。
家族の価値
It's not every day that we get to meet a new member of the family...
— パクストン・フェテル
さて、ストーリーについてです。非常に良い仕上がりで、ミッション間のカットシーンによく引き立てられています。第二部の結末を覚えていますか?アルマは確かにベケット、主人公 [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) の子供を妊娠しています。ゲームの冒頭で、フェテルはアーマカムの戦士たちからポイントマンを奪い、一緒に最初は脱出し、その後母親の元に向かおうとします。ゲームを通じて、フェテルは常に兄に親族の感情を呼びかけますが、彼はいつも無言のままです。
いいえ、皆さん、私はフリーマンではありません。私はフェテルです。
物語は再びフェアポートで繰り広げられます。街には「アルマに取り憑かれた」カルト信者や人食い人種が跋扈しており、平和な住民とは呼べません。8章にわたって、私たちは刑務所、スラム街、地元のハイパーマーケット、郊外、市内、そして兄弟が幼少期に「オリジン」プロジェクトの一環で拘束されていた家を訪れます。
興味深いことに、ここでの敵役はアルマではなく、彼女の父ハーラン・ウェイドです。彼こそが、すべての災厄の元凶です。彼は第一部でアルマによって殺されましたが、彼のせいでアルマと彼女の息子たちが受けたすべての苦痛の記憶が集まり、それが怪物—「異形」を生み出したようです。彼は十分に人を殺すことができます。
面白いことに、彼が私たちを救おうとするのはどういうことだろう?
旧知の友人たちにも会います: チン・スン・クォン(F.E.A.R.のポイントマンの仲間)とマイケル・ベケット。実際、チンからベケットとアルマの妊娠について知らされます。
ユニバーサル・ソルジャー
私の子供たち... アルマ... あなたたちは私の遺産であるべきだったのに... しかしあなたたちはみんなモンスターです。
— ハーラン・ウェイド
まず、共通のポイントから。相変わらずの一人称シューティングゲームです。主人公は、2つの武器と3種類の手榴弾を持つことができます。隠れることもでき、カバーから発砲できます。健康は自動的に回復しますが、攻撃を受けない限りです。
兄弟のゲームプレイは異なります。ポイントマンはその能力を失わず、依然として「時間を遅らせる」ことができ(照準に特別なゲージがあります)、銃器といくつかの格闘技を駆使して敵に死をもたらします。しかし、彼は敵を慎重に排除するのに適しています。
ポイントマンは今しがたフェーズコマンダーを盾で破った。 "亀が兎を抜いたようだ".
フェテルは、彼の肉体を置き去りにし、何らかの境界状態にある今、他者に憑依し、彼らを短時間コントロールすることができます。残念ながら、ステルス要素は導入されていません—敵はすぐに敵がそこにいることに気づき、容赦なく発砲してきます。恐らく、パクストンの赤い輝きが彼を明らかにするのです。遅延ゲージの代わりに、彼には憑依ゲージがあります。肉体から出ると自然に回復しますが、他人の肉体にいる間は徐々に減少するので、肉体に留まるためには、倒した敵の「魂」を集める必要があります。
フェテルはアルマの意識が生み出したもう一つの生物を抑えつけます。
この能力に加えて、フェテルは遠距離攻撃と近接攻撃を持っており、敵を高く持ち上げる能力があります(実際に憑依するためには敵を持ち上げる必要があります)。彼は特殊部隊の肉体の中でのみ銃を持って使用することができます。
恐怖の視線
恐ろしい... 彼女は私を犯した!私の声が聞こえますか、ARMACHAM?! 彼女は妊娠しているんだ!
— マイケル・ベケット
恐怖はゲームに持ち込まれていません。まったく、全くです。私がびっくりした唯一の瞬間は、下のスクリーンショットに映っているありふれた瞬間でした。
突然に!
おそらく、これは一部はグラフィックがホラーには古すぎるからかもしれません。より現実的な悪夢を作り出すための環境の詳細が足りません。しかし、もしあなたがこういったゲームの初心者であれば、恐怖を感じるところを見つけられるかもしれません。
しかし、現実を直視しましょう — F.E.A.R. は決してホラーゲームではありませんでした。はい、そこには血が凍る瞬間があったが、重点は銃撃に置かれており、周囲の不気味な出来事は単なる背景です。そう思う方には、真のスリラーに触れることをお勧めします。そこでは主役は、少なくとも非常に稀に脅威に対処することができます(例えば、[Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) や、[Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu) など)。本物のホラーがサバイバル以外に存在することはありませんから。
今日は悪天候。出産活動が活発だ。
シューティングはコリドール型であり、私たちは小さなロケーションから別のロケーションへと進みます。ロードが目立たないため、各「境界」を越えた際には、何らかの自然な形で元の道が遮られます。
銃撃は良くできており、敵は積極的にカバーを使用し、ポジションを変更し、手榴弾を投げ、時には他の仲間をカバーします。一部のカバーは破壊可能であるため、常に位置を変更しなければならず、戦闘のダイナミクスが増します。
戦闘の配置は飽きさせず、過剰にさせないため、満足のいくものです。さらなる多様性のために、ゲーム中に二種類のロボットを操縦する機会が与えられます。もちろん、無理に使わず歩いて行くこともできます。そちらは難しいですが、選択肢が与えられるのは良いことです。
彼らは、私に対して二人では勝てないと思っていた。
生存のための闘い
彼らは皆、死ぬべきだ!
— パクストン・フェテル
新たな要素として実績システムが導入されています。通常のSteamの実績に加え、4つのカテゴリに分かれたゲーム内の実績があります。実績は多様性に富んでおり、"カバーで120秒過ごす"や"他の肉体で30回の殺人を行う"などの簡単なものから、"一度の遅延で五人の敵を殺す"などの少し難しいものまであります。合計78種類があり、それぞれは繰り返し取得することができます。これらの実績を達成することでポイントがもらえ、特定の数を獲得すると新しいレベルが開放され、能力改善(遅延/霊のゲージ、健康の増加、武器の弾薬をいくつかより多く持ち運べるようになる)に繋がります。これをRPG要素と呼ぶのは難しいですが、競争の側面が開かれます。得た実績によるポイントが合計され、ゲーム章の最終スコアが得られます。統計はすべてのプレイヤーに対して記録され、自分や友達がどの順位にいるのかを見ることができます。
彼は私たちの行動に完全に同意していないようです。
ネタバレについて警告したので、このシステムがストーリーにどのように影響を及ぼすかについてもお伝えしなければなりません。実際、これはシンプルです。クライマックスでは、兄弟が互いに戦い、より多くの実績を達成した者が「アルマのお気に入り」として選ばれ、対戦相手を打ち負かし、誰が勝ったかに応じて2つのエンディングがあります。だからこそ、協力プレイが推奨されました。
オンラインプレイは素晴らしいです。4つの多様なモードがあり、簡潔に説明します。
"コントラクションズ" (Contractions) モードは、[Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War)(または[Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops))の「ゾンビモード」に似ていますが、いくつかの重要な違いがあり、これにより簡単になっています。
"ソウルキング" (Soul King) — 競技モードで、プレイヤーは瞬時にコンピュータ敵に憑依することができる霊の役割を演じます。倒されたボットは魂を残し、それを集めることでポイントを得る必要があります。最も多くのポイントを集めたプレイヤーが勝ちます。死ぬと獲得ポイントの半分を失い、現在のリーダーは全員に見えるため、彼は絶好の標的となります。
アルマはまたオンラインプレイに侵入してきました。しかし、彼女と目を合わせてはいけません。
"ソウルサバイバー" (Soul Survivor) モードでは、1人のプレイヤーが霊(前のモードと同様)となり、残りのプレイヤーはボットや霊の攻撃に対して守りを固めなければなりません。霊の目標は全てのプレイヤーを制圧することであり、チームの目標は生き残ることです。
そして最後に、"ファッキング・ラン" (F**king Run) では、チームの目標は「死の壁」から逃げるために前進し、ボットと戦いながら進むことです。壁がチームのどのメンバーにも触れたら、全員が敗北します。これらのモードは良い出来であり、飽き飽きしたデスマッチやその変種よりはるかに良いです。