"Kardeş misin yoksa değil misin?". Oyun İncelemesi

content auto translated from {from}

Spoilerlar, bolca spoilerlar.

Alma. Sanırım herkes bu ismi duymuştur. Küçük, oyunların ilkinde ölü olan, kötü deneylere tabi tutulmuş ve iki telepat komutan prototipine hayat vermiş bir kız — Pointman ("ilk prototip") ve Fettel ("ikinci prototip"). Oyunun ilk bölümünde Pointman, kardeşinin kafasına bir kurşun sıkar. Ama o, kaybolmaz ve hatta daha da önemlisi, şimdi Pointman ile eşit olan bir protagonistedir. Ve eğer iki protagoniste sahipseniz, kooperatif bir oynanış eklemekten zarar gelmez. İşte burası geliştiricilerin bizi hayal kırıklığına uğratmadığı yer. Oyunu her bir kardeşten biriyle tek başına oynayabilirsiniz, ancak birlikte oynamak çok daha ilginç, çünkü üçüncü bölümün hikayesi, onların karmaşık ilişkilerini aktif olarak kullanıyor.

Aile Değerleri

"Ailemizin yeni bir üyesiyle tanışmamız her gün olmaz..."

— Paxton Fettel

Bu arada, hikayeden bahsetmişken. Hikaye oldukça iyi ve ara görevler sırasında mükemmel şekilde sunuluyor. İkinci bölümün sonunu hatırlıyor musunuz? Alma gerçekten Beckett'den, [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2) protagonistinden hamile. Oyunun başında, Fettel, Pointman'i Armakhem askerlerinden kurtarıyor ve birlikte önce kaçmaya, sonra annelerine ulaşmaya çalışıyorlar. Oyun boyunca Fettel, kardeşine karşı akrabalık duygularını sürekli yerleştirmeye çalışıyor. Ancak, Pointman her zamanki gibi huysuzca sessiz kalıyor.

Hayır, dostlar, ben Freeman değilim. Ben Fettel'im.

Hikaye, yine Fairport'ta geçiyor. Şehirde Alma tarafından "şeytana uğramış" tarikatlar ve yamyamlar isyan ediyor, bunları sakin sakin insanlar olarak nitelendirmek zor. Sekiz bölüm boyunca hapishane, gecekondu, yerel hipermarket, banliyö, şehir ve kardeşlerin çocukken "Kaynak" projesi kapsamında tutuldukları ev gibi yerleri ziyaret edeceğiz.

İlginçtir ki burada antagonist Alma değil, babası Harlan Wade'dir. Çünkü olan her şeyden o sorumlu. Alma, onu ilk bölümde öldürmüş olsa da, onun yüzünden yaşadığı tüm acılara dair topluca hafızalar, bir canavarı — Çirkin’i — doğurdu ve bu canavar öldürme yeteneğine sahip.

İlginç, bizi neden kurtarmaya çalışıyor?

Eski tanıdıkları da karşılayacağız: F.E.A.R.'daki Pointman'in ortağı Chin Sun-Kwon ve Michael Beckett. Aslında, Beckett ve Alma'nın hamileliği hakkında bilgileri Chin'den öğreniyoruz.

Evrensel Asker

"Çocuklarım... Alma... Sen benim mirasım olacaktın... ama hepiniz canavarsınız."

— Harlan Wade

Öncelikle genel noktalar. Hala birinci şahıs nişancı ile karşı karşıyayız. Kahraman en fazla iki silah ve üç tür el bombası taşıyabilir. Saklanma ve örtüler arkasında ateş etme imkanı var. Sağlık, eğer saldırıya uğramıyorsak, kendiliğinden iyileşiyor.

Kardeşlerin oynanışı farklı. Pointman, yeteneklerini kaybetmemiş ve hala "zamanı yavaşlatma" yeteneğine sahip (nişangangahında özel bir ölçek var). Ateşli silahları ve birkaç yakın dövüş tekniği ile düşmanlarına ölüm getiriyor. Ancak, yavaş yavaş düşmanları avlamak için daha uygun.

Pointman, bir faz komutanını kalkanıyla tekmeledi. "Kaplumbağa tavşanı geride bıraktı."

Fettel, bedeniyle vedalaştıktan sonra ve bazı sınırlandırılmış bir durumda iken, artık başkalarının bedenlerine girip onları kısa bir süre kontrol etme yeteneğine sahip. Ne yazık ki, gizlilik unsurları yok — düşmanlar hemen neyle karşılaştıklarını anlıyor ve ateş açıyorlar. Görünüşe göre, Paxton'un kırmızı parıltısı onu ele veriyor. Yavaşlama ölçeği yerine, onun bir varis ölçeği var. Vücuda girmeden, o da kendiliğinden iyileşiyor ancak birinin bedeninde olduğu sürece sürekli azalıyor ve bu süreyi uzatmak için ölmüş düşmanların "ruhlarını" toplamak gerekiyor.

Fettel, Alma'nın bilincinin bir başka yavrusunu bastırıyor.

Bu yeteneğe ek olarak, Fettel'in mermili ve yakın dövüş saldırıları var, ayrıca düşmanları havaya kaldırma yeteneği de var (bu, içeri girmek için gereklidir). Ateşli silahları sadece özel kuvvetlerin bedenlerinde taşıma ve kullanma şansına sahiptir.

Gözler Korkuyor

Berbat... Beni tecavüz etti! Beni duyuyor musun ARMACHAM?! O, lanet olası hamile!!!

— Michael Beckett

Oyunda korku unsurları yok. Hemen hemen hiç yok. Sadece tek bir an var ki, o da korkmadım ama basit. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösteriliyor.

Aniden!

Muhtemelen, görsellerin hala korku için biraz yaşlı olmasının etkisi olabilir. Gerçekçi kabuslar yaratmak için çevre ayrıntılarının yetersizliği var. Ancak, eğer bu tür oyunlarda duygusal bir acemiseniz, belki de korkmanız gereken anlar bulursunuz.

Ama gerçeğe göz atalım — F.E.A.R. hiç zamanlar korku oyunu olmadı. Evet, kan donduran anlar var, ama vurma üzerinde odaklanılmış ve etrafındaki korkutucu olaylar sadece bir fon. Başka türlü düşünenler, gerçek gerilimlerle tanışmayı öneririm; burada baş karakter en azından çok nadir bir tehdit ile başa çıkabiliyor (aynı [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) ya da örneğin [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Çünkü gerçek korku ancak hayatta kalma olabilir.

Bugün hava iyi değil. Artan doğum aktivitesi.

Oyun, koridor tarzı bir nişancı oldu, bir yerden bir yere geçiyoruz. Yükleme süreleri neredeyse hissedilmiyor. Bir başka "aşamayı" geçtiğinizde, doğal bir şekilde geri dönme yolunuz kesiliyor.

Ateş mücadeleleri iyi yapılmış. Düşmanlar aktif olarak saklanma kullanıyor, pozisyon değiştiriyor, bombalar atıyor ve bazen birbirlerini örtüyorlar. Bazı korumalar yıkılabilir ve sürekli pozisyonunuzu değiştirmek zorundasınız, bu nedenle savaşların dinamizmi artıyor.

Savaş yerleşimi ne sıkılmaya ne de bunaltmaya izin vermiyor, bu da tatmin edici. Çeşitlendirmek isterseniz, oyunda iki tür zırhlı botu pilotlama imkanı sunuluyor. Bunun göz ardı edilebilir ve yürümek zor. Daha zor, ama seçim imkanı — bu iyi bir şey.

İkimizin karşısında duramayacağımı düşündüler.

Hayatta Kalma Mücadelesi

Hepiniz ölümü hak ediyorsunuz!

— Paxton Fettel

Yenilik olarak bir başarı sistemi geldi. Normal Steam başarıları dışında, iç oyun başarıları dört kategoriye ayrılır. Başarılar oldukça çeşitlidir. 120 saniye boyunca korumanın arkasında kalmak gibi daha basit olanlar olduğu gibi "bir seferde beş düşman öldürmek" gibi daha zorlu olanlar da mevcut. Toplamda 78 tane var ve her birini birden fazla kez elde edebilirsiniz. Bu başarılar için oyunculara puan veriliyor ve belirli bir puan sayısına ulaşıldığında, yeni bir seviye kazanılıyor ve bu da kahramanların yeteneklerini iyileştiriyor (yavaşlama/ruh ölçeği, sağlık artışı, daha fazla mermi depolama imkanı). Bu bile rol unsurları olarak adlandırılabilir ama burada rekabetçi bir yön açılıyor. Belirlenen başarılar için alınan puanlar toplanıyor ve oyunun bölümünün toplam puanı elde ediliyor. İstatistikler tüm oyuncular için tutuluyor ve nereye yerleştiğinizi ve arkadaşlarınızın nerede olduğunu görebilirsiniz.

Görünüşe göre, davranışlarımızı pek de onaylamıyor.

Birçok spoiler hakkında uyarı verdim, bu nedenle bu sistemin hikayeyi nasıl etkilediğini anlatmazsam olmaz. Aslına bakarsanız her şey basit. Kardeşler sonunda birbirleriyle savaşırken, kategorilerde daha fazla başarı ve puan elde eden "Alma'nın gözdesi" olarak seçiliyor ve rakibini aşmasını sağlıyor ve kimin kazandığına bağlı olarak iki farklı sonla karşılaşmış oluyoruz. Bu nedenle, kooperatif oynanışın önerilmesi bu kadar önemlidir.

Ağ oyunu başarılı oldu. Dört çeşit mod mevcut ve bunları kısaca tanıtayım.

"Savaşı" (Contractions) modu, [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) veya [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops) oyunlarındaki "Zombi modu"na benziyor, ancak bazı önemli farklılıkları ile daha kolaydır.

"Ruhlar Kralı" (Soul King) rekabetçi bir moddur; burada oyuncular, bilgisayarlı rakiplere hemen girebilen ruhlar olarak rol alırlar. Öldürme, puan almak için ruhtan kalır. En çok puanı toplayan oyuncu kazanır; sisteme göre öldüğünde, topladığı puanın yarısını kaybeder ve mevcut lider herkes tarafından görünür, bu da onu mükemmel bir hedef hâline getirir.

Alma, çoktan çevrimiçi oyuna girmiş. Ama onunla bakışmaya girmeyin.

"Canlı Ruh" (Soul Survivor) modunda bir oyuncu öteki virüsü (önceki modda olduğu gibi), diğer oyuncular ise bilgisayar askerleri olarak savaşmak zorundadır. Hayaletin amacı, tüm oyuncuları ele geçirmek, ekibin amacı ise hayatta kalmaktır.

Son olarak, "Kaçış" (F**king Run) modunda ekibin amacı hızla ilerlemek ve "ölüm duvarı"ndan kaçarken botları def etmek. Duvar bileşkenin en az bir üyesine dokunursa — hepimiz için mağlubiyet sayılır. Modlar oldukça iyi, sıkıcı deathmatch'leri ve türevlerini geçmekten kesinlikle daha iyidir.



Takıldınız, Alma'nın lanet olası bebeklerini bulamıyor musunuz? rehber okuyun.

Gönderi, benim çevrimdışı gönderi editörümde yapılmıştır.