"¿Eres mi hermano o no?". Reseña del juego

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Spoilers, muchos spoilers.

Alma. Probablemente, todos ya han escuchado este nombre. Una niña pequeña, muerta al momento de la primera entrega, con habilidades psíquicas, sobre la que se realizaron horribles experimentos y que dio vida a dos prototipos de comandantes telepáticos: Pointman ("primer prototipo") y Fettel ("segundo prototipo"). En la primera parte del juego, Pointman le dispara a su hermano en la cabeza. Pero él no desapareció, y más bien, ahora es, al igual que Pointman, un protagonista. Y dado que tenemos dos protagonistas, sería un pecado no añadir un modo cooperativo. Y aquí los desarrolladores cumplieron. Aunque se puede jugar en solitario con cualquiera de los hermanos, es mucho más interesante hacerlo en pareja, ya que la trama de la tercera parte explota activamente sus complicadas relaciones.

Valores familiares

No todos los días conocemos a un nuevo miembro de la familia...

— Paxton Fettel

Hablando de la trama. Es bastante buena y se presenta de manera excelente en los vídeos entre misiones. ¿Recuerdas el final de la segunda entrega? Alma realmente está embarazada de Beckett, el protagonista de [F.E.A.R. 2](/games?search=F.E.A.R. 2). Al comienzo del juego, Fettel rescata a Pointman de los soldados de Armacham, y juntos intentan escapar primero, y luego llegar a su madre. A lo largo del juego, Fettel constantemente apela a los sentimientos fraternales de su hermano. Como siempre, este responde con un silencio sombrío.

No, señores, no soy Freeman. Soy Fettel.

La acción, por cierto, nuevamente se desarrolla en Fairport. En la ciudad, los cultistas y caníbales "tocados por Alma" están causando estragos, y es difícil llamarlos habitantes pacíficos. A lo largo de ocho capítulos, visitaremos una prisión, barrios marginados, un hipermercado local, suburbios, la ciudad misma y la casa donde los hermanos fueron mantenidos en su infancia como parte del proyecto "Origen".

Curiosamente, el antagonista aquí no es Alma, sino su padre — Harlan Wade. Él es el culpable de todo lo que ocurrió. Y aunque Alma lo mató en la primera parte, parece que los recuerdos colectivos de todos los sufrimientos que Alma y sus hijos tuvieron que padecer por su culpa han creado un monstruo — el Abominable — que es capaz de matar.

Interesante, ¿por qué debería salvarnos?

También nos encontraremos con viejos conocidos: Jin Sun-Kwon (la compañera de Pointman en F.E.A.R.) y Michael Beckett. De hecho, es a través de Jin que nos enteramos sobre Beckett y el embarazo de Alma.

Soldado universal

Mis hijos... Alma... Debían ser mi legado... pero todos son monstruos.

— Harlan Wade

Primero, algunos puntos generales. Se trata del mismo shooter en primera persona. El héroe puede llevar hasta dos armas y tres tipos de granadas. Hay una posibilidad de cubrirse y disparar desde detrás de cubiertas. La salud se regenera sola si no estamos siendo atacados.

El gameplay de los hermanos es diferente. Pointman no ha perdido sus habilidades y aún puede "ralentizar el tiempo" (su mira tiene una barra especial). Con armamento de fuego y algunas técnicas de combate cuerpo a cuerpo, él trae la muerte a los enemigos. Sin embargo, es más adecuado para disparos lentos.

Pointman acaba de patear a un comandante de fase con su escudo. "Como una tortuga superó a una liebre".

Fettel, despidiéndose de su cuerpo mortal y encontrándose en un estado liminal, ahora es capaz de poseer a otros y controlarlos por un corto periodo de tiempo. Desafortunadamente, no hay elementos de sigilo, ya que los enemigos inmediatamente comprenden que son una amenaza y abren fuego. Al parecer, el brillo rojo de Paxton lo delata. En lugar de la barra de ralentización, tiene una barra de posesión. Fuera del cuerpo, esta se recupera sola, mientras que mientras estamos en otro cuerpo, se reduce progresivamente, y se necesitan recolectar " almas" de enemigos caídos para extender el tiempo en el cuerpo.

Fettel doma otra creación de la conciencia de Alma.

Además de esta habilidad, Fettel tiene ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, así como la capacidad de levantar enemigos por los aires (y para poseer a alguien, de hecho, se debe levantar a un enemigo). Solo puede llevar y usar armamento de fuego en los cuerpos de los soldados de élite.

Los ojos temen

Horrible... ¡Ella me violó! ¿Me escuchas ARMACHAM?! ¡Está embarazada!!!

— Michael Beckett

No hay terror en el juego. Estoy hablando de verdad, no hay nada de eso. El único momento que me hizo sobresaltarme, aunque sea banal, se presenta en la captura de pantalla siguiente.

¡De repente!

Tal vez sea en parte porque los gráficos son un poco viejos para un horror. Falta detalle en el entorno para crear pesadillas creíbles. Pero si eres un novato impresionable en este tipo de juegos, tal vez encuentres un par de momentos para asustarte.

Pero seamos sinceros — F.E.A.R. nunca fue un juego de terror. Sí, había momentos que helaban la sangre, pero el enfoque estaba en el disparo, y los eventos siniestros alrededor eran solo un telón de fondo. Para aquellos que piensan de otra manera, recomiendo revisar verdaderos thrillers, donde el protagonista como mínimo rara vez puede hacer frente a la amenaza que se cierne sobre él (como en [Amnesia: The Dark Descent](/games?search=Amnesia: The Dark Descent) o, por ejemplo, [Call of Cthulhu](/games?search=Call of Cthulhu)). Porque el verdadero horror solo puede ser survival.

El clima hoy no es propicio. Alta actividad de parto.

El shooter resultó ser lineal, pasamos de una pequeña ubicación a otra. Las cargas son prácticamente imperceptibles. Simplemente al cruzar otro "umbral", de alguna manera se corta el camino de regreso.

Los tiroteos están bien hechos. Los enemigos utilizan activamente cubiertas, cambian de posiciones, lanzan granadas e incluso a veces se cubren entre sí. Algunas cubiertas son destructibles, lo que obliga a cambiar constantemente de posición, aumentando la dinámica de los combates.

La disposición de las batallas impide el aburrimiento o la saturación, lo cual es gratificante. Para variar, en un par de ocasiones durante el juego se nos dará la oportunidad de pilotar dos tipos de mechas. Aunque puedes ignorar esto y simplemente ir a pie. Es más difícil, pero tener opciones es bueno.

Pensaron que no tenía oportunidad contra ellos dos.

Lucha por la supervivencia

¡Todos merecen morir!

— Paxton Fettel

Una novedad es la aparición de un sistema de logros. Además de los logros tradicionales de Steam, hay logros dentro del juego divididos en cuatro categorías. Los logros son bastante variados. Hay algunos simples, como "permanecer detrás de cubiertas durante 120 segundos" o "hacer 30 muertes en cuerpos ajenos". También hay algunos más complicados — "matar a cinco enemigos de un solo ralentizamiento". Y así sucesivamente, hay un total de 78, cada uno se puede lograr múltiples veces. Por estos logros, el jugador recibe puntos, y al alcanzar una cierta cantidad, se obtiene un nuevo nivel, que otorga mejoras en las habilidades de los héroes (aumento de la barra de ralentización/espíritu, salud, la posibilidad de llevar más munición para las armas). Esto es incluso difícil de llamar elementos de rol, pero aquí tenemos un aspecto competitivo. Los puntos obtenidos por el logro de nivel se suman, y obtenemos una puntuación final por el capítulo del juego. La estadística se mantiene para todos los jugadores, y puedes ver en qué posición te encuentras tú y tus amigos.

Parece que no aprueba del todo nuestras acciones.

Ya que advertí sobre los spoilers, no puedo dejar de mencionar cómo este sistema influye en la trama. En esencia, es simple. Al final, los hermanos se enfrentan entre sí, y quien complete más logros en las categorías y obtenga más puntos es elegido como "el favorito de Alma" y derrota al oponente, y dependiendo de quién gana, tenemos uno de los dos finales. Por eso se recomienda tanto jugar en modo cooperativo.

El juego en línea está muy bien conseguido. Hay cuatro modos variados, que describiré brevemente.

El modo "Contractions" es similar al "modo Zombie" de [Call of Duty: World at War](/games?search=Call of Duty: World at War) (o [Call of Duty: Black Ops](/games?search=Call of Duty: Black Ops)), aunque hay algunas diferencias sustanciales que lo hacen más sencillo.

"Soul King" — un modo competitivo, donde los jugadores asumen el rol de fantasmas con la habilidad de poseer instantáneamente a los enemigos controlados por la computadora. Los bots asesinados dejan almas que deben recolectarse para obtener puntos. Gana el jugador que obtenga más puntos, y al morir se pierde la mitad de los puntos acumulados, y el actual líder es claramente visible para todos, lo que lo convierte en un excelente blanco.

Alma también se ha infiltrado en el juego en línea. Pero no juegues a las miradas con ella.

En el modo "Soul Survivor", un jugador es un fantasma (como en el modo anterior), mientras que los demás son combatientes normales, que deben repeler los ataques de los bots y del fantasma. El objetivo del fantasma es poseer a todos los jugadores, mientras que el objetivo del equipo es sobrevivir.

Y, por último, en "F**king Run", la tarea del equipo es avanzar rápidamente mientras escapan de "la pared de la muerte" y se defienden de los bots. Si la pared toca a alguno de los miembros del equipo, todos pierden. Los modos son bastante buenos y mucho mejores que el aburrido deathmatch y sus variaciones.



¿Atascados, no pueden encontrar las malditas muñecas de Alma? Lee la guía.

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